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关于ios:OpenGL-渲染管线

OpenGL 渲染管线

前一半:

  • 模型坐标 MC ->
  • 世界坐标 WC ->
  • VC , View Coordinates

(相机坐标,)


变换矩阵,

合成变换

谬误:

M = M(view) M (model)

正确:
首先,要把相机坐标系,变换到模型坐标系中
须要 M(view) 的逆变换
M = M(view 逆,- 1) M (model)


glut, opengl 的一个扩大


opengl 是一个状态机

进入,某一个状态

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