TextField
TextField 是一个罕用的控件,同时它也是一个组合控件,由多个控件组合而成。
这是来自 Material 官方网站的的图片
TextField 是由 7 个控件组成,其中有些控件默认不显示,咱们能够对各个控件独自设置想要的款式来满足不同的 UI 展现需要。
上面咱们就来列举几种常见的款式:
1. 简略的 TextField
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: "最根本的的 TextField",),
)
TextField
接管一个 InputDecoration
作为参数,InputDecoration
初始化的参数 labelText
能够帮忙咱们定义 placeholder。labelText
模式会灰色的,选中之后会变为蓝色,并且 TextField
底部会有一条蓝色线条。
2. 限度字符的长度
TextField(
maxLength: 10,
decoration: InputDecoration(labelText: "最多 10 个字符",),
)
maxLength
能够设置最长字符个数,如果超过这个限度再次输出不会有显示,并且在 TextField
在有右下角有以后字符个数的标记,此处是10/10
。
3. 限度行数
TextField(
maxLines: 2,
decoration: InputDecoration(labelText: "两行文字,超出的文字上翻",),
)
maxLines
参数能够设置行数,比方这里设置的是 2,默认只会显示两行,超过两行的局部只能通过高低滚动来显示。
默认行数是 1,超过的局部会往左缩进。
4. labelText 设置色彩
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "labelText 有色彩",
labelStyle: TextStyle(color: Colors.red),
),
)
InputDecoration
能够设置 labelStyle
参数,接管一个 TextStyle
对象,TextStyle
这个咱们比拟相熟,在之前解说 Text
的文章中曾经做了很多详解了。设置色彩之后,当点击 TextField
之后,文字会变小,色彩也是设置好的色彩。
5. 左侧 Icon
TextField(
decoration: InputDecoration(icon: Icon(Icons.account_box),
labelText: "左侧有一个 Icon",
),
)
icon
参数能够传入一个 Icon
对象用来显示在 TextField
的左侧,咱们能够传入各式各样的Icon
,满足咱们更丰盛的展现需要。
6. 右侧 Icon suffix 和 suffixIcon
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "右侧的两个 Icon suffix 和 suffixIcon",
suffix: Icon(Icons.account_box),
suffixIcon: Icon(Icons.add),
),
)
suffixIcon
默认是显示在右侧的,TextField
被点击之后会显示为被选中状态,suffix
默认不显示,只有入选中 TextField
的时候才会显示进去。
7. 辅助提醒
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "下方带有辅助提醒的 TextField",
helperText: "我是辅助提醒",
helperStyle: TextStyle(color: Colors.red),
),
)
helperText
能够帮忙咱们在 TextField
上面显示一行提醒文字,同样咱们也能够应用 helperStyle
来设置这段提醒文字的款式。
8. 点击后的提醒 hintText
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "点击后会有提醒",
hintText: "我是点击后的提醒",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.red),
),
)
hintText
参数能够帮忙咱们设置一个点击后显示的文字,只有点击之后才能够显示,同样咱们能够通过 hintStyle
来设置 hintText
的款式。
9. 不显示下划线
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "选中时没有下划线",
focusedBorder: InputBorder.none,
),
)
focusedBorder
能够帮忙咱们设置下划线的款式,如果传入 InputBorder.none
则不会显示下划线。
10. 自定义下划线款式
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "选中时的下划线色彩",
focusedBorder: UnderlineInputBorder(borderSide: BorderSide(color: Colors.red),
),
),
)
咱们能够给 focusedBorder
传入自定义的 UnderlineInputBorder
来自定义下划线的款式,这里咱们简略做了个色彩的扭转。
TextField 事件监听
日常开发中,咱们往往心愿在三个中央 TextField 能够给咱们回调。
- 输出文字的过程中,这样不便咱们在用户输出的时候就能够判断输出内容是否非法。
- 输出实现的时候,这个时候咱们能够拿到输出内容做一些操作。
- 与键盘事件的配合,在必要的时候回收键盘。
TextField
提供了三个回调办法
onChanged
此办法是在输出有变动的时候就会回调。参数是以后曾经输出的内容onSubmitted
此办法是在咱们输出实现后,点击键盘上回车的时候回调。参数是以后的曾经输出的内容onEditingComplete
此办法也是在点击键盘上回车的时候回调,它会在onSubmitted
之前执行。不会带有参数
须要留神是 onEditingComplete
回调办法没有携带参数。如果咱们须要在 onEditingComplete
办法中获取到以后的输出值。
那就须要通过 TextEditingController
来捕获输出内容,TextField
接管一个 TextEditingController
对象来作为 controller
参数,
通过 TextEditingController
的属性 text
咱们也能够获取到以后的输出内容。
11. 事件回调
TextEditingController controller = TextEditingController();
TextField(
controller: controller,
onChanged: (value) {print("onChanged value =" + value);
},
onSubmitted: (value) {print("onSubmitted value =" + value);
},
onEditingComplete: () {print("onEditingComplete value =" + controller.text);
},
decoration: InputDecoration(labelText: "输出事件监听",),
)
能够看到通过 controller.text
能够获取到以后的输出内容。
12. 键盘回收
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "键盘回收",
suffixIcon: IconButton(icon: Icon(Icons.close),
onPressed: () {FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
}),
),
)
FocusNode
能够帮忙咱们进行键盘的回收,我只须要将 FocusScope
的requestFocus
办法中传入一个新的 FocusNode
对象即刻。
如果在开发过程中,咱们心愿通过点击页面上某个按钮来完结 TextField
输出并且获取到以后的输出内容。应用 FocusNode
是很无效的。
想体验以上的示例的运行成果,能够到我的 Github 仓库我的项目 flutter_app
->lib
->routes
->textfield_page.dart
查看,并且能够下载下来运行并体验。