乐趣区

关于ios:打造一套客户端功能最全的-APM-监控系统

APM 是 Application Performance Monitoring 的缩写,监督和管理软件应用程序的性能和可用性。利用性能治理对一个利用的继续稳固运行至关重要。所以这篇文章就从一个 iOS App 的性能治理的纬度谈谈如何准确监控以及数据如何上报等技术点

App 的性能问题是影响用户体验的重要因素之一。性能问题次要蕴含:Crash、网络申请谬误或者超时、UI 响应速度慢、主线程卡顿、CPU 和内存使用率高、耗电量大等等。大多数的问题起因在于开发者谬误地应用了线程锁、零碎函数、编程标准问题、数据结构等等。解决问题的关键在于尽早的发现和定位问题。

本篇文章着重总结了 APM 的起因以及如何收集数据。APM 数据收集后联合数据上报机制,依照肯定策略上传数据到服务端。服务端生产这些信息并产出报告。请联合姊妹篇,总结了如何打造一款灵便可配置、功能强大的数据上报组件。

一、卡顿监控

卡顿问题,就是在主线程上无奈响应用户交互的问题。影响着用户的间接体验,所以针对 App 的卡顿监控是 APM 外面重要的一环。

FPS(frame per second)每秒钟的帧刷新次数,iPhone 手机以 60 为最佳,iPad 某些型号是 120,也是作为卡顿监控的一项参考参数,为什么说是参考参数?因为它不精确。先说说怎么获取到 FPS。CADisplayLink 是一个零碎定时器,会以帧刷新频率一样的速率来刷新视图。[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(###:)]。至于为什么不准咱们来看看上面的示例代码

_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(p_displayLinkTick:)];
[_displayLink setPaused:YES];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

代码所示,CADisplayLink 对象是被增加到指定的 RunLoop 的某个 Mode 下。所以还是 CPU 层面的操作,卡顿的体验是整个图像渲染的后果:CPU + GPU。请持续往下看

1. 屏幕绘制原理

讲讲老式的 CRT 显示器的原理。CRT 电子枪依照下面形式,从上到下一行行扫描,扫面实现后显示器就出现一帧画面,随后电子枪回到初始地位持续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和零碎的视频控制器进行同步,显示器(或者其余硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,筹备进行扫描时,显示器会收回一个程度同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;当一帧画面绘制实现后,电子枪复原到原位,筹备画下一帧前,显示器会收回一个垂直同步信号(Vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定的频率进行刷新,这个固定的刷新频率就是 VSync 信号产生的频率。尽管当初的显示器根本都是液晶显示屏,然而原理放弃不变。

通常,屏幕上一张画面的显示是由 CPU、GPU 和显示器是依照上图的形式协同工作的。CPU 依据工程师写的代码计算好须要事实的内容(比方视图创立、布局计算、图片解码、文本绘制等),而后把计算结果提交到 GPU,GPU 负责图层合成、纹理渲染,随后 GPU 将渲染后果提交到帧缓冲区。随后视频控制器会依照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,通过数模转换传递给显示器显示。

在帧缓冲区只有一个的状况下,帧缓冲区的读取和刷新都存在效率问题,为了解决效率问题,显示零碎会引入 2 个缓冲区,即双缓冲机制。在这种状况下,GPU 会事后渲染好一帧放入帧缓冲区,让视频控制器来读取,当下一帧渲染好后,GPU 间接把视频控制器的指针指向第二个缓冲区。晋升了效率。

目前来看,双缓冲区进步了效率,然而带来了新的问题:当视频控制器还未读取实现时,即屏幕内容显示了局部,GPU 将新渲染好的一帧提交到另一个帧缓冲区并把视频控制器的指针指向新的帧缓冲区,视频控制器就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂的状况。

为了解决这个问题,GPU 通常有一个机制叫垂直同步信号(V-Sync),当开启垂直同步信号后,GPU 会等到视频控制器发送 V-Sync 信号后,才进行新的一帧的渲染和帧缓冲区的更新。这样的几个机制解决了画面撕裂的状况,也减少了画面晦涩度。但须要更多的计算资源

答疑

可能有些人会看到「当开启垂直同步信号后,GPU 会等到视频控制器发送 V-Sync 信号后,才进行新的一帧的渲染和帧缓冲区的更新」这里会想,GPU 收到 V-Sync 才进行新的一帧渲染和帧缓冲区的更新,那是不是双缓冲区就失去意义了?

构想一个显示器显示第一帧图像和第二帧图像的过程。首先在双缓冲区的状况下,GPU 首先渲染好一帧图像存入到帧缓冲区,而后让视频控制器的指针间接间接这个缓冲区,显示第一帧图像。第一帧图像的内容显示实现后,视频控制器发送 V-Sync 信号,GPU 收到 V-Sync 信号后渲染第二帧图像并将视频控制器的指针指向第二个帧缓冲区。

看上去第二帧图像是在等第一帧显示后的视频控制器发送 V-Sync 信号。是吗?真是这样的吗?😭 想啥呢,当然不是。🐷 不然双缓冲区就没有存在的意义了

揭秘。请看下图

当第一次 V-Sync 信号到来时,先渲染好一帧图像放到帧缓冲区,然而不展现,当收到第二个 V-Sync 信号后读取第一次渲染好的后果(视频控制器的指针指向第一个帧缓冲区),并同时渲染新的一帧图像并将后果存入第二个帧缓冲区,等收到第三个 V-Sync 信号后,读取第二个帧缓冲区的内容(视频控制器的指针指向第二个帧缓冲区),并开始第三帧图像的渲染并送入第一个帧缓冲区,顺次一直周而复始。

请查看材料,须要梯子:Multiple buffering

2. 卡顿产生的起因

VSync 信号到来后,零碎图形服务会通过 CADisplayLink 等机制告诉 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容(视图创立、布局计算、图片解码、文本绘制等)。而后将计算的内容提交到 GPU,GPU 通过图层的变换、合成、渲染,随后 GPU 把渲染后果提交到帧缓冲区,期待下一次 VSync 信号到来再显示之前渲染好的后果。在垂直同步机制的状况下,如果在一个 VSync 工夫周期内,CPU 或者 GPU 没有实现内容的提交,就会造成该帧的抛弃,期待下一次机会再显示,这时候屏幕上还是之前渲染的图像,所以这就是 CPU、GPU 层面界面卡顿的起因。

目前 iOS 设施有双缓存机制,也有三缓冲机制,Android 当初支流是三缓冲机制,在晚期是单缓冲机制。
iOS 三缓冲机制例子

CPU 和 GPU 资源耗费起因很多,比方对象的频繁创立、属性调整、文件读取、视图层级的调整、布局的计算(AutoLayout 视图个数多了就是线性方程求解难度变大)、图片解码(大图的读取优化)、图像绘制、文本渲染、数据库读取(多读还是多写乐观锁、乐观锁的场景)、锁的应用(举例:自旋锁使用不当会节约 CPU)等方面。开发者依据本身教训寻找最优解(这里不是本文重点)。

3. APM 如何监控卡顿并上报

CADisplayLink 必定不必了,这个 FPS 仅作为参考。一般来讲,卡顿的监测有 2 种计划:监听 RunLoop 状态回调、子线程 ping 主线程

3.1 RunLoop 状态监听的形式

RunLoop 负责监听输出源进行调度解决。比方网络、输出设施、周期性或者提早事件、异步回调等。RunLoop 会接管 2 种类型的输出源:一种是来自另一个线程或者来自不同利用的异步音讯(source0 事件)、另一种是来自预约或者反复距离的事件。

RunLoop 状态如下图

第一步:告诉 Observers,RunLoop 要开始进入 loop,紧接着进入 loop

if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry)
    // 告诉 Observers: RunLoop 行将进入 loop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 进入 loop
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);

第二步:开启 do while 循环保活线程,告诉 Observers,RunLoop 触发 Timer 回调、Source0 回调,接着执行被退出的 block

 if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers)
    //  告诉 Observers: RunLoop 行将触发 Timer 回调
    __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources)
    //  告诉 Observers: RunLoop 行将触发 Source 回调
    __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 执行被退出的 block
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);

第三步:RunLoop 在触发 Source0 回调后,如果 Source1 是 ready 状态,就会跳转到 handle_msg 去解决音讯。

//  如果有 Source1 (基于 port) 处于 ready 状态,间接解决这个 Source1 而后跳转去解决音讯
if (MACH_PORT_NULL != dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
#if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
    msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
    
    if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {goto handle_msg;}
#elif DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    if (__CFRunLoopWaitForMultipleObjects(NULL, &dispatchPort, 0, 0, &livePort, NULL)) {goto handle_msg;}
#endif
}

第四步:回调触发后,告诉 Observers 行将进入休眠状态

Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
// 告诉 Observers: RunLoop 的线程行将进入休眠(sleep)
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
    __CFRunLoopSetSleeping(rl);

第五步:进入休眠后,会期待 mach_port 音讯,以便再次唤醒。只有以下 4 种状况才能够被再次唤醒。

  • 基于 port 的 source 事件
  • Timer 工夫到
  • RunLoop 超时
  • 被调用者唤醒

    do {if (kCFUseCollectableAllocator) {// objc_clear_stack(0);
          // <rdar://problem/16393959>
          memset(msg_buffer, 0, sizeof(msg_buffer));
      }
      msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
      
      __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
      
      if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
          // Drain the internal queue. If one of the callout blocks sets the timerFired flag, break out and service the timer.
          while (_dispatch_runloop_root_queue_perform_4CF(rlm->_queue));
          if (rlm->_timerFired) {
              // Leave livePort as the queue port, and service timers below
              rlm->_timerFired = false;
              break;
          } else {if (msg && msg != (mach_msg_header_t *)msg_buffer) free(msg);
          }
      } else {
          // Go ahead and leave the inner loop.
          break;
      }
    } while (1);

第六步:唤醒时告诉 Observer,RunLoop 的线程刚刚被唤醒了

// 告诉 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了
if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
    // 解决音讯
    handle_msg:;
    __CFRunLoopSetIgnoreWakeUps(rl);

第七步:RunLoop 唤醒后,解决唤醒时收到的音讯

  • 如果是 Timer 工夫到,则触发 Timer 的回调
  • 如果是 dispatch,则执行 block
  • 如果是 source1 事件,则解决这个事件

    #if USE_MK_TIMER_TOO
          // 如果一个 Timer 到工夫了,触发这个 Timer 的回调
          else if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_TIMER();
              // On Windows, we have observed an issue where the timer port is set before the time which we requested it to be set. For example, we set the fire time to be TSR 167646765860, but it is actually observed firing at TSR 167646764145, which is 1715 ticks early. The result is that, when __CFRunLoopDoTimers checks to see if any of the run loop timers should be firing, it appears to be 'too early' for the next timer, and no timers are handled.
              // In this case, the timer port has been automatically reset (since it was returned from MsgWaitForMultipleObjectsEx), and if we do not re-arm it, then no timers will ever be serviced again unless something adjusts the timer list (e.g. adding or removing timers). The fix for the issue is to reset the timer here if CFRunLoopDoTimers did not handle a timer itself. 9308754
              if (!__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())) {
                  // Re-arm the next timer
                  __CFArmNextTimerInMode(rlm, rl);
              }
          }
    #endif
          //  如果有 dispatch 到 main_queue 的 block,执行 block
          else if (livePort == dispatchPort) {CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_DISPATCH();
              __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
              __CFRunLoopUnlock(rl);
              _CFSetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ, (void *)6, NULL);
    #if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
              void *msg = 0;
    #endif
              __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
              _CFSetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ, (void *)0, NULL);
              __CFRunLoopLock(rl);
              __CFRunLoopModeLock(rlm);
              sourceHandledThisLoop = true;
              didDispatchPortLastTime = true;
          }
          // 如果一个 Source1 (基于 port) 收回事件了,解决这个事件
          else {CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_SOURCE();
              
              // If we received a voucher from this mach_msg, then put a copy of the new voucher into TSD. CFMachPortBoost will look in the TSD for the voucher. By using the value in the TSD we tie the CFMachPortBoost to this received mach_msg explicitly without a chance for anything in between the two pieces of code to set the voucher again.
              voucher_t previousVoucher = _CFSetTSD(__CFTSDKeyMachMessageHasVoucher, (void *)voucherCopy, os_release);
    
              CFRunLoopSourceRef rls = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(rl, rlm, livePort);
              if (rls) {
    #if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
          mach_msg_header_t *reply = NULL;
          sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
          if (NULL != reply) {(void)mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply->msgh_size, 0, MACH_PORT_NULL, 0, MACH_PORT_NULL);
              CFAllocatorDeallocate(kCFAllocatorSystemDefault, reply);
          }
    #elif DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
                  sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls) || sourceHandledThisLoop;
    #endif

第八步:依据以后 RunLoop 状态判断是否须要进入下一个 loop。当被内部强制进行或者 loop 超时,就不持续下一个 loop,否则进入下一个 loop

if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
    // 进入 loop 时参数说解决完事件就返回
    retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
    } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
        // 超出传入参数标记的超时工夫了
        retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
    // 被内部调用者强制进行了
    retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
    rlm->_stopped = false;
    retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
    // source/timer 一个都没有
    retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}

残缺且带有正文的 RunLoop 代码见此处。Source1 是 RunLoop 用来解决 Mach port 传来的零碎事件的,Source0 是用来解决用户事件的。收到 Source1 的零碎事件后实质还是调用 Source0 事件的处理函数。

RunLoop 6 个状态


typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry ,           // 进入 loop
    kCFRunLoopBeforeTimers ,    // 触发 Timer 回调
    kCFRunLoopBeforeSources ,   // 触发 Source0 回调
    kCFRunLoopBeforeWaiting ,   // 期待 mach_port 音讯
    kCFRunLoopAfterWaiting ),   // 接管 mach_port 音讯
    kCFRunLoopExit ,            // 退出 loop
    kCFRunLoopAllActivities     // loop 所有状态扭转
}

RunLoop 在进入睡眠前的办法执行工夫过长而导致无奈进入睡眠,或者线程唤醒后接管音讯工夫过长而无奈进入下一步,都会阻塞线程。如果是主线程,则体现为卡顿。

一旦发现进入睡眠前的 KCFRunLoopBeforeSources 状态,或者唤醒后 KCFRunLoopAfterWaiting,在设置的工夫阈值内没有变动,则可判断为卡顿,此时 dump 堆栈信息,还原案发现场,进而解决卡顿问题。

开启一个子线程,一直进行循环监测是否卡顿了。在 n 次都超过卡顿阈值后则认为卡顿了。卡顿之后进行堆栈 dump 并上报(具备肯定的机制,数据处理在下一 part 讲)。

WatchDog 在不同状态下具备不同的值。

  • 启动(Launch):20s
  • 复原(Resume):10s
  • 挂起(Suspend):10s
  • 退出(Quit):6s
  • 后盾(Background):3min(在 iOS7 之前能够申请 10min;之后改为 3min;可间断申请,最多到 10min)

卡顿阈值的设置的根据是 WatchDog 的机制。APM 零碎外面的阈值须要小于 WatchDog 的值,所以取值范畴在 [1, 6] 之间,业界通常抉择 3 秒。

通过 long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout) 办法判断是否阻塞主线程,Returns zero on success, or non-zero if the timeout occurred. 返回非 0 则代表超时阻塞了主线程。

可能很多人纳闷 RunLoop 状态那么多,为什么抉择 KCFRunLoopBeforeSources 和 KCFRunLoopAfterWaiting?因为大部分卡顿都是在 KCFRunLoopBeforeSources 和 KCFRunLoopAfterWaiting 之间。比方 Source0 类型的 App 外部事件等

Runloop 检测卡顿流程图如下:

要害代码如下:

// 设置 Runloop observer 的运行环境
CFRunLoopObserverContext context = {0, (__bridge void *)self, NULL, NULL};
// 创立 Runloop observer 对象
_observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
                                    kCFRunLoopAllActivities,
                                    YES,
                                    0,
                                    &runLoopObserverCallBack,
                                    &context);
// 将新建的 observer 退出到以后 thread 的 runloop
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), _observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 创立信号
_semaphore = dispatch_semaphore_create(0);

__weak __typeof(self) weakSelf = self;
// 在子线程监控时长
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    if (!strongSelf) {return;}
    while (YES) {if (strongSelf.isCancel) {return;}
        // N 次卡顿超过阈值 T 记录为一次卡顿
        long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(self->_semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, strongSelf.limitMillisecond * NSEC_PER_MSEC));
        if (semaphoreWait != 0) {if (self->_activity == kCFRunLoopBeforeSources || self->_activity == kCFRunLoopAfterWaiting) {if (++strongSelf.countTime < strongSelf.standstillCount){continue;}
                // 堆栈信息 dump 并联合数据上报机制,依照肯定策略上传数据到服务器。堆栈 dump 会在上面解说。数据上报会在 [打造功能强大、灵便可配置的数据上报组件](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/blob/master/Chapter1%20-%20iOS/1.80.md) 讲
            }
        }
        strongSelf.countTime = 0;
    }
});

3.2 子线程 ping 主线程监听的形式

开启一个子线程,创立一个初始值为 0 的信号量、一个初始值为 YES 的布尔值类型标记位。将设置标记位为 NO 的工作派发到主线程中去,子线程休眠阈值工夫,工夫到后判断标记位是否被主线程胜利(值为 NO),如果没胜利则认为主线程产生了卡顿状况,此时 dump 堆栈信息并联合数据上报机制,依照肯定策略上传数据到服务器。数据上报会在 打造功能强大、灵便可配置的数据上报组件 讲

while (self.isCancelled == NO) {
        @autoreleasepool {
            __block BOOL isMainThreadNoRespond = YES;
            dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
            
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                isMainThreadNoRespond = NO;
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
            
            [NSThread sleepForTimeInterval:self.threshold];
            
            if (isMainThreadNoRespond) {if (self.handlerBlock) {self.handlerBlock(); // 内部在 block 外部 dump 堆栈(上面会讲),数据上报
                }
            }
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
    }

4. 堆栈 dump

办法堆栈的获取是一个麻烦事。理一下思路。[NSThread callStackSymbols] 能够获取以后线程的调用栈。然而当监控到卡顿产生,须要拿到主线程的堆栈信息就无能为力了。从任何线程回到主线程这条路走不通。先做个常识回顾。

在计算机科学中,调用堆栈是一种栈类型的数据结构,用于存储无关计算机程序的线程信息。这种栈也叫做执行堆栈、程序堆栈、管制堆栈、运行时堆栈、机器堆栈等。调用堆栈用于跟踪每个流动的子例程在实现执行后应该返回管制的点。

维基百科搜寻到“Call Stack”的一张图和例子,如下

上图示意为一个栈。分为若干个栈帧(Frame),每个栈帧对应一个函数调用。上面蓝色局部示意 DrawSquare 函数,它在执行的过程中调用了 DrawLine 函数,用绿色局部示意。

能够看到栈帧由三局部组成:函数参数、返回地址、局部变量。比方在 DrawSquare 外部调用了 DrawLine 函数:第一先把 DrawLine 函数须要的参数入栈;第二把返回地址 (管制信息。举例:函数 A 内调用函数 B,调用函数 B 的下一行代码的地址就是返回地址) 入栈;第三函数外部的局部变量也在该栈中存储。

栈指针 Stack Pointer 示意以后栈的顶部,大多局部操作系统都是栈向下成长,所以栈指针是最小值。帧指针 Frame Pointer 指向的地址中,存储了上一次 Stack Pointer 的值,也就是返回地址。

大多数操作系统中,每个栈帧还保留了上一个栈帧的帧指针。因而晓得以后栈帧的 Stack Pointer 和 Frame Pointer 就能够一直回溯,递归获取栈底的帧。

接下来的步骤就是拿到所有线程的 Stack Pointer 和 Frame Pointer。而后一直回溯,还原案发现场。

5. Mach Task 常识

Mach task:

App 在运行的时候,会对应一个 Mach Task,而 Task 下可能有多条线程同时执行工作。《OS X and iOS Kernel Programming》中形容 Mach Task 为:工作(Task)是一种容器对象,虚拟内存空间和其余资源都是通过这个容器对象治理的,这些资源包含设施和其余句柄。简略概括为:Mack task 是一个机器无关的 thread 的执行环境形象。

作用:task 能够了解为一个过程,蕴含它的线程列表。

构造体:task_threads,将 target_task 工作下的所有线程保留在 act_list 数组中,数组个数为 act_listCnt

kern_return_t task_threads
(
  task_t traget_task,
  thread_act_array_t *act_list,                     // 线程指针列表
  mach_msg_type_number_t *act_listCnt  // 线程个数
)

thread_info:

kern_return_t thread_info
(
  thread_act_t target_act,
  thread_flavor_t flavor,
  thread_info_t thread_info_out,
  mach_msg_type_number_t *thread_info_outCnt
);

如何获取线程的堆栈数据:

零碎办法 kern_return_t task_threads(task_inspect_t target_task, thread_act_array_t *act_list, mach_msg_type_number_t *act_listCnt); 能够获取到所有的线程,不过这种办法获取到的线程信息是最底层的 mach 线程

对于每个线程,能够用 kern_return_t thread_get_state(thread_act_t target_act, thread_state_flavor_t flavor, thread_state_t old_state, mach_msg_type_number_t *old_stateCnt); 办法获取它的所有信息,信息填充在 _STRUCT_MCONTEXT 类型的参数中,这个办法中有 2 个参数随着 CPU 架构不同而不同。所以须要定义宏屏蔽不同 CPU 之间的区别。

_STRUCT_MCONTEXT 构造体中,存储了以后线程的 Stack Pointer 和最顶部栈帧的 Frame pointer,进而回溯整个线程调用堆栈。

然而上述办法拿到的是内核线程,咱们须要的信息是 NSThread,所以须要将内核线程转换为 NSThread。

pthread 的 p 是 POSIX 的缩写,示意「可移植操作系统接口」(Portable Operating System Interface)。设计初衷是每个零碎都有本人独特的线程模型,且不同零碎对于线程操作的 API 都不一样。所以 POSIX 的目标就是提供形象的 pthread 以及相干 API。这些 API 在不同的操作系统中有不同的实现,然而实现的性能统一。

Unix 零碎提供的 task_threadsthread_get_state 操作的都是内核零碎,每个内核线程由 thread_t 类型的 id 惟一标识。pthread 的惟一标识是 pthread_t 类型。其中内核线程和 pthread 的转换(即 thread_t 和 pthread_t)很容易,因为 pthread 设计初衷就是「形象内核线程」。

memorystatus_action_neededpthread_create 办法创立线程的回调函数为 nsthreadLauncher

static void *nsthreadLauncher(void* thread)  
{NSThread *t = (NSThread*)thread;
    [nc postNotificationName: NSThreadDidStartNotification object:t userInfo: nil];
    [t _setName: [t name]];
    [t main];
    [NSThread exit];
    return NULL;
}

NSThreadDidStartNotification 其实就是字符串 @”_NSThreadDidStartNotification”。

<NSThread: 0x...>{number = 1, name = main}  

为了 NSThread 和内核线程对应起来,只能通过 name 一一对应。pthread 的 API pthread_getname_np 也可获取内核线程名字。np 代表 not POSIX,所以不能跨平台应用。

思路概括为:将 NSThread 的原始名字存储起来,再将名字改为某个随机数(工夫戳),而后遍历内核线程 pthread 的名字,名字匹配则 NSThread 和内核线程对应了起来。找到后将线程的名字还原成本来的名字。对于主线程,因为不能应用 pthread_getname_np,所以在以后代码的 load 办法中获取到 thread_t,而后匹配名字。

static mach_port_t main_thread_id;  
+ (void)load {main_thread_id = mach_thread_self();
}

二、App 启动工夫监控

1. App 启动工夫的监控

利用启动工夫是影响用户体验的重要因素之一,所以咱们须要量化去掂量一个 App 的启动速度到底有多快。启动分为冷启动和热启动。

冷启动:App 尚未运行,必须加载并构建整个利用。实现利用的初始化。冷启动存在较大优化空间。冷启动工夫从 application: didFinishLaunchingWithOptions: 办法开始计算,App 个别在这里进行各种 SDK 和 App 的根底初始化工作。

热启动:利用曾经在后盾运行(常见场景:比方用户应用 App 过程中点击 Home 键,再关上 App),因为某些事件将利用唤醒到前台,App 会在 applicationWillEnterForeground: 办法承受利用进入前台的事件

思路比较简单。如下

  • 在监控类的 load 办法中先拿到以后的工夫值
  • 监听 App 启动实现后的告诉 UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
  • 收到告诉后拿到以后的工夫
  • 步骤 1 和 3 的时间差就是 App 启动工夫。

mach_absolute_time 是一个 CPU/ 总线依赖函数,返回一个 CPU 时钟周期数。零碎休眠时不会减少。是一个纳秒级别的数字。获取前后 2 个纳秒后须要转换到秒。须要基于零碎工夫的基准,通过 mach_timebase_info 取得。

mach_timebase_info_data_t g_apmmStartupMonitorTimebaseInfoData = 0;
mach_timebase_info(&g_apmmStartupMonitorTimebaseInfoData);
uint64_t timelapse = mach_absolute_time() - g_apmmLoadTime;
double timeSpan = (timelapse * g_apmmStartupMonitorTimebaseInfoData.numer) / (g_apmmStartupMonitorTimebaseInfoData.denom * 1e9);

2. 线上监控启动工夫就好,然而在开发阶段须要对启动工夫做优化。

要优化启动工夫,就先得晓得在启动阶段到底做了什么事件,针对现状作出计划。

pre-main 阶段定义为 App 开始启动到零碎调用 main 函数这个阶段;main 阶段定义为 main 函数入口到主 UI 框架的 viewDidAppear。

App 启动过程:

  • 解析 Info.plist:加载相干信息例如闪屏;沙盒建设、权限查看;
  • Mach-O 加载:如果是胖二进制文件,寻找适合以后 CPU 架构的局部;加载所有依赖的 Mach-O 文件(递归调用 Mach-O 加载的办法);定义外部、内部指针援用,例如字符串、函数等;加载分类中的办法;c++ 动态对象加载、调用 Objc 的 +load() 函数;执行申明为 __attribute_((constructor)) 的 c 函数;
  • 程序执行:调用 main();调用 UIApplicationMain();调用 applicationWillFinishLaunching();

Pre-Main 阶段

Main 阶段

2.1 加载 Dylib

每个动静库的加载,dyld 须要

  • 剖析所依赖的动静库
  • 找到动静库的 Mach-O 文件
  • 关上文件
  • 验证文件
  • 在系统核心注册文件签名
  • 对动静库的每一个 segment 调用 mmap()

优化:

  • 缩小非零碎库的依赖
  • 应用动态库而不是动静库
  • 合并非零碎动静库为一个动静库

2.2 Rebase && Binding

优化:

  • 缩小 Objc 类数量,缩小 selector 数量,把未应用的类和函数都能够删掉
  • 缩小 c++ 虚函数数量
  • 转而应用 Swift struct(实质就是缩小符号的数量)

2.3 Initializers

优化:

  • 应用 +initialize 代替 +load
  • 不要应用过 attribute*((constructor)) 将办法显示标记为初始化器,而是让初始化办法调用时才执行。比方应用 dispatch_one、pthread_once() 或 std::once()。也就是第一次应用时才初始化,推延了一部分工作耗时也尽量不要应用 c++ 的动态对象

2.4 pre-main 阶段影响因素

  • 动静库加载越多,启动越慢。
  • ObjC 类越多,函数越多,启动越慢。
  • 可执行文件越大启动越慢。
  • C 的 constructor 函数越多,启动越慢。
  • C++ 动态对象越多,启动越慢。
  • ObjC 的 +load 越多,启动越慢。

优化伎俩:

  • 缩小依赖不必要的库,不论是动静库还是动态库;如果能够的话,把动静库革新成动态库;如果必须依赖动静库,则把多个非零碎的动静库合并成一个动静库
  • 查看下 framework 该当设为 optional 和 required,如果该 framework 在以后 App 反对的所有 iOS 零碎版本都存在,那么就设为 required,否则就设为 optional,因为 optional 会有些额定的查看
  • 合并或者删减一些 OC 类和函数。对于清理我的项目中没用到的类,应用工具 AppCode 代码查看性能,查到以后我的项目中没有用到的类(也能够用依据 linkmap 文件来剖析,然而准确度不算很高)
    有一个叫做 FUI 的开源我的项目能很好的剖析出不再应用的类,准确率十分高,惟一的问题是它解决不了动静库和动态库里提供的类,也解决不了 C ++ 的类模板
  • 删减一些无用的动态变量
  • 删减没有被调用到或者曾经废除的办法
  • 将不必须在 +load 办法中做的事件提早到 +initialize 中,尽量不要用 C++ 虚函数(创立虚函数表有开销)
  • 类和办法名不要太长:iOS 每个类和办法名都在 __cstring 段里都存了相应的字符串值,所以类和办法名的长短也是对可执行文件大小是有影响的
    因还是 Object-c 的动静个性,因为须要通过类 / 办法名反射找到这个类 / 办法进行调用,Object-c 对象模型会把类 / 办法名字符串都保留下来;
  • 用 dispatch_once() 代替所有的 attribute((constructor)) 函数、C++ 动态对象初始化、ObjC 的 +load 函数;
  • 在设计师可承受的范畴内压缩图片的大小,会有意外播种。
    压缩图片为什么能放慢启动速度呢?因为启动的时候大大小小的图片加载个十来二十个是很失常的,
    图片小了,IO 操作量就小了,启动当然就会快了,比拟靠谱的压缩算法是 TinyPNG。

2.5 main 阶段优化

  • 缩小启动初始化的流程。能懒加载就懒加载,能放后盾初始化就放后盾初始化,能提早初始化的就提早初始化,不要卡主线程的启动工夫,曾经下线的业务代码间接删除
  • 优化代码逻辑。去除一些非必要的逻辑和代码,减小每个流程所耗费的工夫
  • 启动阶段应用多线程来进行初始化,把 CPU 性能施展最大
  • 应用纯代码而不是 xib 或者 storyboard 来形容 UI,尤其是主 UI 框架,比方 TabBarController。因为 xib 和 storyboard 还是须要解析成代码来渲染页面,多了一步。

3. 启动工夫减速

内存缺页异样?在应用中,拜访虚拟内存的一个 page 而对应的物理内存缺不存在(没有被加载到物理内存中),则产生缺页异样。影响耗时,在几毫秒之内。

什么时候产生大量的缺页异样?一个应用程序刚启动的时候。

启动时所须要的代码散布在 VM 的第一页、第二页、第三页 …,这样的状况下启动工夫会影响较大,所以解决思路就是将应用程序启动刻所须要的代码(二进制优化一下),对立放到某几页,这样就能够防止内存缺页异样,则优化了 App 启动工夫。

二进制重排晋升 App 启动速度是通过「解决内存缺页异样」(内存缺页会有几毫秒的耗时)来提速的。

一个 App 产生大量「内存缺页」的机会就是 App 刚启动的时候。所以优化伎俩就是「将影响 App 启动的办法集中处理,放到某一页或者某几页」(虚拟内存中的页)。Xcode 工程容许开发者指定「Order File」,能够「依照文件中的办法程序去加载」,能够查看 linkMap 文件(须要在 Xcode 中的「Buiild Settings」中设置 Order File、Write Link Map Files 参数)。

其实难点是如何拿到启动时刻所调用的所用办法?代码可能是 Swift、block、c、OC,所以 hook 必定不行、fishhook 也不行,用 clang 插桩能够满足需要。

三、CPU 使用率监控

1. CPU 架构

CPU(Central Processing Unit)中央处理器,市场上支流的架构有 ARM(arm64)、Intel(x86)、AMD 等。其中 Intel 应用 CISC(Complex Instruction Set Computer),ARM 应用 RISC(Reduced Instruction Set Computer)。区别在于 不同的 CPU 设计理念和办法

晚期 CPU 全副是 CISC 架构,设计目标是 用起码的机器语言指令来实现所需的计算工作。比方对于乘法运算,在 CISC 架构的 CPU 上。一条指令 MUL ADDRA, ADDRB 就能够将内存 ADDRA 和内存 ADDRB 中的数香乘,并将后果存储在 ADDRA 中。做的事件就是:将 ADDRA、ADDRB 中的数据读入到寄存器,相乘的后果写入到内存的操作依赖于 CPU 设计,所以 CISC 架构会减少 CPU 的复杂性和对 CPU 工艺的要求。

RISC 架构要求软件来指定各个操作步骤。比方下面的乘法,指令实现为 MOVE A, ADDRA; MOVE B, ADDRB; MUL A, B; STR ADDRA, A;。这种架构能够升高 CPU 的复杂性以及容许在同样的工艺水平下生产出性能更加弱小的 CPU,然而对于编译器的设计要求更高。

目前市场是大部分的 iPhone 都是基于 arm64 架构的。且 arm 架构能耗低。

2. 获取线程信息

讲完了区别来讲下如何做 CPU 使用率的监控

  • 开启定时器,依照设定的周期一直执行上面的逻辑
  • 获取当前任务 task。从以后 task 中获取所有的线程信息(线程个数、线程数组)
  • 遍历所有的线程信息,判断是否有线程的 CPU 使用率超过设置的阈值
  • 如果有线程使用率超过阈值,则 dump 堆栈
  • 组装数据,上报数据

线程信息结构体

struct thread_basic_info {
    time_value_t    user_time;      /* user run time(用户运行时长)*/
    time_value_t    system_time;    /* system run time(零碎运行时长)*/ 
    integer_t       cpu_usage;      /* scaled cpu usage percentage(CPU 使用率,下限 1000)*/
    policy_t        policy;         /* scheduling policy in effect(无效调度策略)*/
    integer_t       run_state;      /* run state (运行状态,见下) */
    integer_t       flags;          /* various flags (各种各样的标记) */
    integer_t       suspend_count;  /* suspend count for thread(线程挂起次数)*/
    integer_t       sleep_time;     /* number of seconds that thread
                                     *  has been sleeping(休眠工夫)*/
};

代码在讲堆栈还原的时候讲过,遗记的看一下下面的剖析

thread_act_array_t threads;
mach_msg_type_number_t threadCount = 0;
const task_t thisTask = mach_task_self();
kern_return_t kr = task_threads(thisTask, &threads, &threadCount);
if (kr != KERN_SUCCESS) {return ;}
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
    thread_info_data_t threadInfo;
    thread_basic_info_t threadBaseInfo;
    mach_msg_type_number_t threadInfoCount;
    
    kern_return_t kr = thread_info((thread_inspect_t)threads[i], THREAD_BASIC_INFO, (thread_info_t)threadInfo, &threadInfoCount);
    
    if (kr == KERN_SUCCESS) {threadBaseInfo = (thread_basic_info_t)threadInfo;
        // todo:条件判断,看不明确
        if (!(threadBaseInfo->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
            integer_t cpuUsage = threadBaseInfo->cpu_usage / 10;
            if (cpuUsage > CPUMONITORRATE) {NSMutableDictionary *CPUMetaDictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
                NSData *CPUPayloadData = [NSData data];
                
                NSString *backtraceOfAllThread = [BacktraceLogger backtraceOfAllThread];
                // 1. 组装卡顿的 Meta 信息
                CPUMetaDictionary[@"MONITOR_TYPE"] = APMMonitorCPUType;
            
                // 2. 组装卡顿的 Payload 信息(一个 JSON 对象,对象的 Key 为约定好的 STACK_TRACE,value 为 base64 后的堆栈信息)NSData *CPUData = [SAFE_STRING(backtraceOfAllThread) dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
                NSString *CPUDataBase64String = [CPUData base64EncodedStringWithOptions:0];
                NSDictionary *CPUPayloadDictionary = @{@"STACK_TRACE": SAFE_STRING(CPUDataBase64String)};
                
                NSError *error;
                // NSJSONWritingOptions 参数肯定要传 0,因为服务端须要依据 \n 解决逻辑,传递 0 则生成的 json 串不带 \n
                NSData *parsedData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:CPUPayloadDictionary options:0 error:&error];
                if (error) {APMMLog(@"%@", error);
                    return;
                }
                CPUPayloadData = [parsedData copy];
                
                // 3. 数据上报会在 [打造功能强大、灵便可配置的数据上报组件](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/blob/master/Chapter1%20-%20iOS/1.80.md) 讲
                [[HermesClient sharedInstance] sendWithType:APMMonitorCPUType meta:CPUMetaDictionary payload:CPUPayloadData]; 
            }
        }
    }
}

四、OOM 问题

1. 基础知识筹备

硬盘:也叫做磁盘,用于存储数据。你存储的歌曲、图片、视频都是在硬盘里。

内存:因为硬盘读取速度较慢,如果 CPU 运行程序期间,所有的数据都间接从硬盘中读取,则十分影响效率。所以 CPU 会将程序运行所须要的数据从硬盘中读取到内存中。而后 CPU 与内存中的数据进行计算、替换。内存是易失性存储器(断电后,数据隐没)。内存条区是计算机外部(在主板上)的一些存储器,用来保留 CPU 运算的两头数据和后果。内存是程序与 CPU 之间的桥梁。从硬盘读取出数据或者运行程序提供给 CPU。

虚拟内存 是计算机系统内存治理的一种技术。它使得程序认为它领有间断的可用内存,而实际上,它通常被宰割成多个物理内存碎片,可能局部临时存储在内部磁盘(硬盘)存储器上(当须要应用时则用硬盘中数据交换到内存中)。Windows 零碎中称为“虚拟内存”,Linux/Unix 零碎中称为”替换空间“。

iOS 不反对替换空间?不只是 iOS 不反对替换空间,大多数手机零碎都不反对。因为挪动设施的大量存储器是 闪存 ,它的读写速度远远小电脑所应用的硬盘,也就是说手机即便应用了 替换空间 技术,也因为闪存慢的问题,不能晋升性能,所以索性就没有替换空间技术。

2. iOS 内存常识

内存(RAM)与 CPU 一样都是零碎中最稀少的资源,也很容易产生竞争,利用内存与性能间接相干。iOS 没有替换空间作为备选资源,所以内存资源尤为重要。

什么是 OOM?是 out-of-memory 的缩写,字面意思是超过了内存限度。分为 FOOM(Foreground Out Of Memory,利用在前台运行的过程中解体。用户在应用的过程中产生的,这样的解体会使得沉闷用户散失,业务上是十分不违心看到的)和 BOOM(Background Out Of Memory,利用在后盾运行的过程解体)。它是由 iOS 的 Jetsam 机制造成的一种非主流 Crash,它不能通过 Signal 这种监控计划所捕捉。

什么是 Jetsam 机制?Jetsam 机制能够了解为零碎为了管制内存资源适度应用而采纳的一种管理机制。Jetsam 机制是运行在一个独立的过程中,每个过程都有一个内存阈值,一旦超过这个内存阈值,Jetsam 会立刻杀掉这个过程。

为什么设计 Jetsam 机制?因为设施的内存是无限的,所以内存资源十分重要。零碎过程以及其余应用的 App 都会抢占这个资源。因为 iOS 不反对替换空间,一旦触发低内存事件,Jetsam 就会尽可能多的开释 App 所在内存,这样 iOS 零碎上呈现内存不足时,App 就会被零碎杀掉,变现为 crash。

2 种状况触发 OOM:零碎因为整体内存应用过高,会基于优先级策略杀死优先级较低的 App;以后 App 达到了 “highg water mark”,零碎也会强杀以后 App(超过系统对以后单个 App 的内存限度值)。

读了源码(xnu/bsd/kern/kern_memorystatus.c)会发现内存被杀也有 2 种机制,如下

highwater 解决 -> 咱们的 App 占用内存不能超过单个限度

  1. 从优先级列表里循环寻找线程
  2. 判断是否满足 p_memstat_memlimit 的限度条件
  3. DiagonoseActive、FREEZE 过滤
  4. 杀过程,胜利则 exit,否则循环

memorystatus_act_aggressive 解决 -> 内存占用高,依照优先级杀死

  1. 依据 policy 家在 jld_bucket_count,用来判断是否被杀
  2. 从 JETSAM_PRIORITY_ELEVATED_INACTIVE 开始杀
  3. Old_bucket_count 和 memorystatus_jld_eval_period_msecs 判断是否开杀
  4. 依据优先级从低到高开始杀,直到 memorystatus_avail_pages_below_pressure

内存过大的几种状况

  • App 内存耗费较低,同时其余 App 内存治理也很棒,那么即便切换到其余 App,咱们本人的 App 仍旧是“活着”的,保留了用户状态。体验好
  • App 内存耗费较低,但其余 App 内存耗费太大(可能是内存治理蹩脚,也可能是自身就消耗资源,比方游戏),那么除了在前台的线程,其余 App 都会被零碎杀死,回收内存资源,用来给沉闷的过程提供内存。
  • App 内存耗费较大,切换到其余 App 后,即便其余 App 向零碎申请的内存不大,零碎也会因为内存资源缓和,优先把内存耗费大的 App 杀死。体现为用户将 App 退出到后盾,过会儿再次关上会发现 App 从新加载启动。
  • App 内存耗费十分大,在前台运行时就被零碎杀死,造成闪退。

App 内存不足时,零碎会依照肯定策略来腾出更多的空间供应用。比拟常见的做法是将一部分优先级低的数据挪到磁盘上,该操作为称为 page out。之后再次拜访这块数据的时候,零碎会负责将它从新搬回到内存中,该操作被称为 page in

Memory page** 是内存治理中的最小单位,是零碎调配的,可能一个 page 持有多个对象,也可能一个大的对象逾越多个 page。通常它是 16KB 大小,且有 3 种类型的 page。

  • Clean Memory
    Clean memory 包含 3 类:能够 page out 的内存、内存映射文件、App 应用到的 framework(每个 framework 都有 _DATA_CONST 段,通常都是 clean 状态,但应用 runtime swizling,那么变为 dirty)。

    一开始调配的 page 都是洁净的(堆外面的对象调配除外),咱们 App 数据写入时候变为 dirty。从硬盘读进内存的文件,也是只读的、clean page。

  • Dirty Memory

    Dirty memory 包含 4 类:被 App 写入过数据的内存、所有堆区调配的对象、图像解码缓冲区、framework(framework 都有 _DATA 段和 _DATA_DIRTY 段,它们的内存都是 dirty)。

    在应用 framework 的过程中会产生 Dirty memory,应用单例或者全局初始化办法有助于帮忙缩小 Dirty memory(因为单例一旦创立就不销毁,始终在内存中,零碎不认为是 Dirty memory)。

  • Compressed Memory

    因为闪存容量和读写限度,iOS 没有替换空间机制,而是在 iOS7 引入了 memory compressor。它是在内存缓和时候可能将最近一段时间未应用过的内存对象,内存压缩器会把对象压缩,开释出更多的 page。在须要时内存压缩器对其解压复用。在节俭内存的同时进步了响应速度。

    比方 App 应用某 Framework,外部有个 NSDictionary 属性存储数据,应用了 3 pages 内存,在近期未被拜访的时候 memory compressor 将其压缩为 1 page,再次应用的时候还原为 3 pages。

App 运行内存 = pageNumbers * pageSize。因为 Compressed Memory 属于 Dirty memory。所以 Memory footprint = dirtySize + CompressedSize

设施不同,内存占用下限不同,App 下限较高,extension 下限较低,超过下限 crash 到 EXC_RESOURCE_EXCEPTION

接下来谈一下如何获取内存下限,以及如何监控 App 因为占用内存过大而被强杀。

3. 获取内存信息

3.1 通过 JetsamEvent 日志计算内存限度值

当 App 被 Jetsam 机制杀死时,手机会生成系统日志。查看门路:Settings-Privacy-Analytics & Improvements- Analytics Data(设置 - 隐衷 - 剖析与改良 - 剖析数据),能够看到 JetsamEvent-2020-03-14-161828.ips 模式的日志,以 JetsamEvent 结尾。这些 JetsamEvent 日志都是 iOS 零碎内核强杀掉那些优先级不高(idle、frontmost、suspended)且占用内存超过零碎内存限度的 App 留下的。

日志蕴含了 App 的内存信息。能够查看到 日志最顶部有 pageSize 字段,查找到 per-process-limit,该节点所在构造里的 rpages,将 rpages * pageSize 即可失去 OOM 的阈值。

日志中 largestProcess 字段代表 App 名称;reason 字段代表内存起因;states 字段代表奔溃时 App 的状态(idle、suspended、frontmost…)。

为了测试数据的准确性,我将测试 2 台设施(iPhone 6s plus/13.3.1,iPhone 11 Pro/13.3.1)的所有 App 彻底退出,只跑了一个为了测试内存临界值的 Demo App。循环申请内存,ViewController 代码如下

- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger index = 0; index < 10000000; index++) {UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"AppIcon"];
        imageView.image = image;
        [array addObject:imageView];
    }
}

iPhone 6s plus/13.3.1 数据如下:

{"bug_type":"298","timestamp":"2020-03-19 17:23:45.94 +0800","os_version":"iPhone OS 13.3.1 (17D50)","incident_id":"DA8AF66D-24E8-458C-8734-981866942168"}
{
  "crashReporterKey" : "fc9b659ce486df1ed1b8062d5c7c977a7eb8c851",
  "kernel" : "Darwin Kernel Version 19.3.0: Thu Jan  9 21:10:44 PST 2020; root:xnu-6153.82.3~1\/RELEASE_ARM64_S8000",
  "product" : "iPhone8,2",
  "incident" : "DA8AF66D-24E8-458C-8734-981866942168",
  "date" : "2020-03-19 17:23:45.93 +0800",
  "build" : "iPhone OS 13.3.1 (17D50)",
  "timeDelta" : 332,
  "memoryStatus" : {
  "compressorSize" : 48499,
  "compressions" : 7458651,
  "decompressions" : 5190200,
  "zoneMapCap" : 744407040,
  "largestZone" : "APFS_4K_OBJS",
  "largestZoneSize" : 41402368,
  "pageSize" : 16384,
  "uncompressed" : 104065,
  "zoneMapSize" : 141606912,
  "memoryPages" : {
    "active" : 26214,
    "throttled" : 0,
    "fileBacked" : 14903,
    "wired" : 20019,
    "anonymous" : 37140,
    "purgeable" : 142,
    "inactive" : 23669,
    "free" : 2967,
    "speculative" : 2160
  }
},
  "largestProcess" : "Test",
  "genCounter" : 0,
  "processes" : [
  {
    "uuid" : "39c5738b-b321-3865-a731-68064c4f7a6f",
    "states" : [
      "daemon",
      "idle"
    ],
    "lifetimeMax" : 188,
    "age" : 948223699030,
    "purgeable" : 0,
    "fds" : 25,
    "coalition" : 422,
    "rpages" : 177,
    "pid" : 282,
    "idleDelta" : 824711280,
    "name" : "com.apple.Safari.SafeBrowsing.Se",
    "cpuTime" : 10.275422000000001
  },
  // ...
  {
    "uuid" : "83dbf121-7c0c-3ab5-9b66-77ee926e1561",
    "states" : ["frontmost"],
    "killDelta" : 2592,
    "genCount" : 0,
    "age" : 1531004794,
    "purgeable" : 0,
    "fds" : 50,
    "coalition" : 1047,
    "rpages" : 92806,
    "reason" : "per-process-limit",
    "pid" : 2384,
    "cpuTime" : 59.464373999999999,
    "name" : "Test",
    "lifetimeMax" : 92806
  },
  // ...
 ]
}

iPhone 6s plus/13.3.1 手机 OOM 临界值为:(16384*92806)/(1024*1024)=1450.09375M

iPhone 11 Pro/13.3.1 数据如下:

{"bug_type":"298","timestamp":"2020-03-19 17:30:28.39 +0800","os_version":"iPhone OS 13.3.1 (17D50)","incident_id":"7F111601-BC7A-4BD7-A468-CE3370053057"}
{
  "crashReporterKey" : "bc2445adc164c399b330f812a48248e029e26276",
  "kernel" : "Darwin Kernel Version 19.3.0: Thu Jan  9 21:11:10 PST 2020; root:xnu-6153.82.3~1\/RELEASE_ARM64_T8030",
  "product" : "iPhone12,3",
  "incident" : "7F111601-BC7A-4BD7-A468-CE3370053057",
  "date" : "2020-03-19 17:30:28.39 +0800",
  "build" : "iPhone OS 13.3.1 (17D50)",
  "timeDelta" : 189,
  "memoryStatus" : {
  "compressorSize" : 66443,
  "compressions" : 25498129,
  "decompressions" : 15532621,
  "zoneMapCap" : 1395015680,
  "largestZone" : "APFS_4K_OBJS",
  "largestZoneSize" : 41222144,
  "pageSize" : 16384,
  "uncompressed" : 127027,
  "zoneMapSize" : 169639936,
  "memoryPages" : {
    "active" : 58652,
    "throttled" : 0,
    "fileBacked" : 20291,
    "wired" : 45838,
    "anonymous" : 96445,
    "purgeable" : 4,
    "inactive" : 54368,
    "free" : 5461,
    "speculative" : 3716
  }
},
  "largestProcess" : "杭城小刘",
  "genCounter" : 0,
  "processes" : [
  {
    "uuid" : "2dd5eb1e-fd31-36c2-99d9-bcbff44efbb7",
    "states" : [
      "daemon",
      "idle"
    ],
    "lifetimeMax" : 171,
    "age" : 5151034269954,
    "purgeable" : 0,
    "fds" : 50,
    "coalition" : 66,
    "rpages" : 164,
    "pid" : 11276,
    "idleDelta" : 3801132318,
    "name" : "wcd",
    "cpuTime" : 3.430787
  },
  // ...
  {
    "uuid" : "63158edc-915f-3a2b-975c-0e0ac4ed44c0",
    "states" : ["frontmost"],
    "killDelta" : 4345,
    "genCount" : 0,
    "age" : 654480778,
    "purgeable" : 0,
    "fds" : 50,
    "coalition" : 1718,
    "rpages" : 134278,
    "reason" : "per-process-limit",
    "pid" : 14206,
    "cpuTime" : 23.955463999999999,
    "name" : "杭城小刘",
    "lifetimeMax" : 134278
  },
  // ...
 ]
}

iPhone 11 Pro/13.3.1 手机 OOM 临界值为:(16384*134278)/(1024*1024)=2098.09375M

iOS 零碎如何发现 Jetsam?

MacOS/iOS 是一个 BSD 衍生而来的零碎,其内核是 Mach,然而对于下层裸露的接口个别是基于 BSD 层对 Mach 的包装后的。Mach 是一个微内核的架构,真正的虚拟内存治理也是在其中进行的,BSD 对内存治理提供了下层接口。Jetsam 事件也是由 BSD 产生的。bsd_init 函数是入口,其中根本都是在初始化各个子系统,比方虚拟内存治理等。

// 1. Initialize the kernel memory allocator, 初始化 BSD 内存 Zone,这个 Zone 是基于 Mach 内核的 zone 构建
kmeminit();

// 2. Initialise background freezing, iOS 上独有的个性,内存和过程的休眠的常驻监控线程
#if CONFIG_FREEZE
#ifndef CONFIG_MEMORYSTATUS
    #error "CONFIG_FREEZE defined without matching CONFIG_MEMORYSTATUS"
#endif
    /* Initialise background freezing */
    bsd_init_kprintf("calling memorystatus_freeze_init\n");
    memorystatus_freeze_init();
#endif>

// 3. iOS 独有,JetSAM(即低内存事件的常驻监控线程)#if CONFIG_MEMORYSTATUS
    /* Initialize kernel memory status notifications */
    bsd_init_kprintf("calling memorystatus_init\n");
    memorystatus_init();
#endif /* CONFIG_MEMORYSTATUS */

次要作用就是开启了 2 个优先级最高的线程,来监控整个零碎的内存状况。

CONFIG_FREEZE 开启时,内核对过程进行冷冻而不是杀死。冷冻性能是由内核中启动一个 memorystatus_freeze_thread 进行,这个过程在收到信号后调用 memorystatus_freeze_top_process 进行冷冻。

iOS 零碎会开启优先级最高的线程 vm_pressure_monitor 来监控零碎的内存压力状况,并通过一个堆栈来保护所有 App 过程。iOS 零碎还会保护一个内存快照表,用于保留每个过程内存页的耗费状况。无关 Jetsam 也就是 memorystatus 相干的逻辑,能够在 XNU 我的项目中的 kern_memorystatus.hkern_memorystatus.c 源码中查看。

iOS 零碎因内存占用过高会强杀 App 前,至多有 6 秒钟能够用来做优先级判断,JetsamEvent 日志也是在这 6 秒内生成的。

上文提到了 iOS 零碎没有替换空间,于是引入了 MemoryStatus 机制(也称为 Jetsam)。也就是说在 iOS 零碎上开释尽可能多的内存供以后 App 应用。这个机制体现在优先级上,就是先强杀后盾利用;如果内存还是不够多,就强杀掉以后利用。在 MacOS 中,MemoryStatus 只会强杀掉标记为闲暇退出的过程。

MemoryStatus 机制会开启一个 memorystatus_jetsam_thread 的线程,它负责强杀 App 和记录日志,不会发送音讯,所以内存压力检测线程无奈获取到强杀 App 的音讯。

当监控线程发现某 App 有内存压力时,就发出通知,此时有内存的 App 就去执行 didReceiveMemoryWarning 代理办法。在这个机会,咱们还有机会做一些内存资源开释的逻辑,兴许会防止 App 被零碎杀死。

源码角度查看问题

iOS 零碎内核有一个数组,专门保护线程的优先级。数组的每一项是一个蕴含过程链表的构造体。构造体如下:

#define MEMSTAT_BUCKET_COUNT (JETSAM_PRIORITY_MAX + 1)

typedef struct memstat_bucket {TAILQ_HEAD(, proc) list;
    int count;
} memstat_bucket_t;

memstat_bucket_t memstat_bucket[MEMSTAT_BUCKET_COUNT];

在 kern_memorystatus.h 中能够看到进行优先级信息

#define JETSAM_PRIORITY_IDLE_HEAD                -2
/* The value -1 is an alias to JETSAM_PRIORITY_DEFAULT */
#define JETSAM_PRIORITY_IDLE                      0
#define JETSAM_PRIORITY_IDLE_DEFERRED          1 /* Keeping this around till all xnu_quick_tests can be moved away from it.*/
#define JETSAM_PRIORITY_AGING_BAND1          JETSAM_PRIORITY_IDLE_DEFERRED
#define JETSAM_PRIORITY_BACKGROUND_OPPORTUNISTIC  2
#define JETSAM_PRIORITY_AGING_BAND2          JETSAM_PRIORITY_BACKGROUND_OPPORTUNISTIC
#define JETSAM_PRIORITY_BACKGROUND                3
#define JETSAM_PRIORITY_ELEVATED_INACTIVE      JETSAM_PRIORITY_BACKGROUND
#define JETSAM_PRIORITY_MAIL                      4
#define JETSAM_PRIORITY_PHONE                     5
#define JETSAM_PRIORITY_UI_SUPPORT                8
#define JETSAM_PRIORITY_FOREGROUND_SUPPORT        9
#define JETSAM_PRIORITY_FOREGROUND               10
#define JETSAM_PRIORITY_AUDIO_AND_ACCESSORY      12
#define JETSAM_PRIORITY_CONDUCTOR                13
#define JETSAM_PRIORITY_HOME                     16
#define JETSAM_PRIORITY_EXECUTIVE                17
#define JETSAM_PRIORITY_IMPORTANT                18
#define JETSAM_PRIORITY_CRITICAL                 19

#define JETSAM_PRIORITY_MAX                      21

能够显著的看到,后盾 App 优先级 JETSAM_PRIORITY_BACKGROUND 为 3,前台 App 优先级 JETSAM_PRIORITY_FOREGROUND 为 10。

优先级规定是:内核线程优先级 > 操作系统优先级 > App 优先级。且前台 App 优先级高于后盾运行的 App;当线程的优先级雷同时,CPU 占用多的线程的优先级会被升高。

在 kern_memorystatus.c 中能够看到 OOM 可能的起因:

/* For logging clarity */
static const char *memorystatus_kill_cause_name[] = {"",        /* kMemorystatusInvalid                            */"jettisoned",        /* kMemorystatusKilled                            */"highwater",        /* kMemorystatusKilledHiwat                        */"vnode-limit",        /* kMemorystatusKilledVnodes                    */"vm-pageshortage",        /* kMemorystatusKilledVMPageShortage            */"proc-thrashing",        /* kMemorystatusKilledProcThrashing                */"fc-thrashing",        /* kMemorystatusKilledFCThrashing                */"per-process-limit",        /* kMemorystatusKilledPerProcessLimit            */"disk-space-shortage",        /* kMemorystatusKilledDiskSpaceShortage            */"idle-exit",        /* kMemorystatusKilledIdleExit                    */"zone-map-exhaustion",        /* kMemorystatusKilledZoneMapExhaustion            */"vm-compressor-thrashing",        /* kMemorystatusKilledVMCompressorThrashing        */"vm-compressor-space-shortage"    ,        /* kMemorystatusKilledVMCompressorSpaceShortage    */};

查看 memorystatus_init 这个函数中初始化 Jetsam 线程的要害代码

__private_extern__ void
memorystatus_init(void)
{
    // ...
  /* Initialize the jetsam_threads state array */
    jetsam_threads = kalloc(sizeof(struct jetsam_thread_state) * max_jetsam_threads);
  
    /* Initialize all the jetsam threads */
    for (i = 0; i < max_jetsam_threads; i++) {result = kernel_thread_start_priority(memorystatus_thread, NULL, 95 /* MAXPRI_KERNEL */, &jetsam_threads[i].thread);
        if (result == KERN_SUCCESS) {jetsam_threads[i].inited = FALSE;
            jetsam_threads[i].index = i;
            thread_deallocate(jetsam_threads[i].thread);
        } else {panic("Could not create memorystatus_thread %d", i);
        }
    }
}
/*
 *    High-level priority assignments
 *
 *************************************************************************
 * 127        Reserved (real-time)
 *                A
 *                +
 *            (32 levels)
 *                +
 *                V
 * 96        Reserved (real-time)
 * 95        Kernel mode only
 *                A
 *                +
 *            (16 levels)
 *                +
 *                V
 * 80        Kernel mode only
 * 79        System high priority
 *                A
 *                +
 *            (16 levels)
 *                +
 *                V
 * 64        System high priority
 * 63        Elevated priorities
 *                A
 *                +
 *            (12 levels)
 *                +
 *                V
 * 52        Elevated priorities
 * 51        Elevated priorities (incl. BSD +nice)
 *                A
 *                +
 *            (20 levels)
 *                +
 *                V
 * 32        Elevated priorities (incl. BSD +nice)
 * 31        Default (default base for threads)
 * 30        Lowered priorities (incl. BSD -nice)
 *                A
 *                +
 *            (20 levels)
 *                +
 *                V
 * 11        Lowered priorities (incl. BSD -nice)
 * 10        Lowered priorities (aged pri's)
 *                A
 *                +
 *            (11 levels)
 *                +
 *                V
 * 0        Lowered priorities (aged pri's / idle)
 *************************************************************************
 */

能够看出:用户态的应用程序的线程不可能高于操作系统和内核。而且,用户态的应用程序间的线程优先级调配也有区别,比方处于前台的应用程序优先级高于处于后盾的应用程序优先级。iOS 上应用程序优先级最高的是 SpringBoard;此外线程的优先级不是变化无穷的。Mach 会依据线程的利用率和零碎整体负载动静调整线程优先级。如果消耗 CPU 太多就升高线程优先级,如果线程适度挨饿,则会晋升线程优先级。然而无论怎么变,程序都不能超过其所在线程的优先级区间范畴。

能够看出,零碎会依据内核启动参数和设施性能,开启 max_jetsam_threads 个(个别状况为 1,非凡状况下可能为 3)jetsam 线程,且这些线程的优先级为 95,也就是 MAXPRI_KERNEL(留神这里的 95 是线程的优先级,XNU 的线程优先级区间为:0~127。上文的宏定义是过程优先级,区间为:-2~19)。

紧接着,剖析下 memorystatus_thread 函数,次要负责线程启动的初始化

static void
memorystatus_thread(void *param __unused, wait_result_t wr __unused)
{
  //...
  while (memorystatus_action_needed()) {
        boolean_t killed;
        int32_t priority;
        uint32_t cause;
        uint64_t jetsam_reason_code = JETSAM_REASON_INVALID;
        os_reason_t jetsam_reason = OS_REASON_NULL;

        cause = kill_under_pressure_cause;
        switch (cause) {
            case kMemorystatusKilledFCThrashing:
                jetsam_reason_code = JETSAM_REASON_MEMORY_FCTHRASHING;
                break;
            case kMemorystatusKilledVMCompressorThrashing:
                jetsam_reason_code = JETSAM_REASON_MEMORY_VMCOMPRESSOR_THRASHING;
                break;
            case kMemorystatusKilledVMCompressorSpaceShortage:
                jetsam_reason_code = JETSAM_REASON_MEMORY_VMCOMPRESSOR_SPACE_SHORTAGE;
                break;
            case kMemorystatusKilledZoneMapExhaustion:
                jetsam_reason_code = JETSAM_REASON_ZONE_MAP_EXHAUSTION;
                break;
            case kMemorystatusKilledVMPageShortage:
                /* falls through */
            default:
                jetsam_reason_code = JETSAM_REASON_MEMORY_VMPAGESHORTAGE;
                cause = kMemorystatusKilledVMPageShortage;
                break;
        }

        /* Highwater */
        boolean_t is_critical = TRUE;
        if (memorystatus_act_on_hiwat_processes(&errors, &hwm_kill, &post_snapshot, &is_critical)) {if (is_critical == FALSE) {
                /*
                 * For now, don't kill any other processes.
                 */
                break;
            } else {goto done;}
        }

        jetsam_reason = os_reason_create(OS_REASON_JETSAM, jetsam_reason_code);
        if (jetsam_reason == OS_REASON_NULL) {printf("memorystatus_thread: failed to allocate jetsam reason\n");
        }

        if (memorystatus_act_aggressive(cause, jetsam_reason, &jld_idle_kills, &corpse_list_purged, &post_snapshot)) {goto done;}

        /*
         * memorystatus_kill_top_process() drops a reference,
         * so take another one so we can continue to use this exit reason
         * even after it returns
         */
        os_reason_ref(jetsam_reason);

        /* LRU */
        killed = memorystatus_kill_top_process(TRUE, sort_flag, cause, jetsam_reason, &priority, &errors);
        sort_flag = FALSE;

        if (killed) {if (memorystatus_post_snapshot(priority, cause) == TRUE) {post_snapshot = TRUE;}

            /* Jetsam Loop Detection */
            if (memorystatus_jld_enabled == TRUE) {if ((priority == JETSAM_PRIORITY_IDLE) || (priority == system_procs_aging_band) || (priority == applications_aging_band)) {jld_idle_kills++;} else {
                    /*
                     * We've reached into bands beyond idle deferred.
                     * We make no attempt to monitor them
                     */
                }
            }

            if ((priority >= JETSAM_PRIORITY_UI_SUPPORT) && (total_corpses_count() > 0) && (corpse_list_purged == FALSE)) {
                /*
                 * If we have jetsammed a process in or above JETSAM_PRIORITY_UI_SUPPORT
                 * then we attempt to relieve pressure by purging corpse memory.
                 */
                task_purge_all_corpses();
                corpse_list_purged = TRUE;
            }
            goto done;
        }
        
        if (memorystatus_avail_pages_below_critical()) {
            /*
             * Still under pressure and unable to kill a process - purge corpse memory
             */
            if (total_corpses_count() > 0) {task_purge_all_corpses();
                corpse_list_purged = TRUE;
            }

            if (memorystatus_avail_pages_below_critical()) {
                /*
                 * Still under pressure and unable to kill a process - panic
                 */
                panic("memorystatus_jetsam_thread: no victim! available pages:%llu\n", (uint64_t)memorystatus_available_pages);
            }
        }
            
done:    

}

能够看到它开启了一个 循环,memorystatus_action_needed() 来作为循环条件,继续开释内存。

static boolean_t
memorystatus_action_needed(void)
{
#if CONFIG_EMBEDDED
    return (is_reason_thrashing(kill_under_pressure_cause) ||
            is_reason_zone_map_exhaustion(kill_under_pressure_cause) ||
           memorystatus_available_pages <= memorystatus_available_pages_pressure);
#else /* CONFIG_EMBEDDED */
    return (is_reason_thrashing(kill_under_pressure_cause) ||
            is_reason_zone_map_exhaustion(kill_under_pressure_cause));
#endif /* CONFIG_EMBEDDED */
}

它通过 vm_pagepout 发送的内存压力来判断以后内存资源是否缓和。几种状况:频繁的页面换出换进 is_reason_thrashing, Mach Zone 耗尽了 is_reason_zone_map_exhaustion、以及可用的页低于了 memory status_available_pages 这个门槛。

持续看 memorystatus_thread,会发现内存缓和时,将先触发 High-water 类型的 OOM,也就是说如果某个过程应用过程中超过了其应用内存的最高限度 hight water mark 时会产生 OOM。在 memorystatus_act_on_hiwat_processes() 中,通过 memorystatus_kill_hiwat_proc() 在优先级数组 memstat_bucket 中查找优先级最低的过程,如果过程的内存小于阈值(footprint_in_bytes <= memlimit_in_bytes)则持续寻找次优先级较低的过程,直到找到占用内存超过阈值的过程并杀死。

通常来说单个 App 很难触碰到 high water mark,如果不能完结任何过程,最终走到 memorystatus_act_aggressive,也就是大多数 OOM 产生的中央。

static boolean_t
memorystatus_act_aggressive(uint32_t cause, os_reason_t jetsam_reason, int *jld_idle_kills, boolean_t *corpse_list_purged, boolean_t *post_snapshot)
{
    // ...
  if ((jld_bucket_count == 0) || 
             (jld_now_msecs > (jld_timestamp_msecs + memorystatus_jld_eval_period_msecs))) {

            /* 
             * Refresh evaluation parameters 
             */
            jld_timestamp_msecs     = jld_now_msecs;
            jld_idle_kill_candidates = jld_bucket_count;
            *jld_idle_kills         = 0;
            jld_eval_aggressive_count = 0;
            jld_priority_band_max    = JETSAM_PRIORITY_UI_SUPPORT;
        }
  //...
}

上述代码看到,判断要不要真正执行 kill 是依据肯定的工夫间判断的,条件是 jld_now_msecs > (jld_timestamp_msecs + memorystatus_jld_eval_period_msecs。也就是在 memorystatus_jld_eval_period_msecs 后才产生条件外面的 kill。

/* Jetsam Loop Detection */
if (max_mem <= (512 * 1024 * 1024)) {
    /* 512 MB devices */
memorystatus_jld_eval_period_msecs = 8000;    /* 8000 msecs == 8 second window */
} else {
    /* 1GB and larger devices */
memorystatus_jld_eval_period_msecs = 6000;    /* 6000 msecs == 6 second window */
}

其中 memorystatus_jld_eval_period_msecs 取值最小 6 秒。所以咱们能够在 6 秒内做些解决。

3.2 开发者们整顿所得

stackoverflow 上有一份数据,整顿了各种设施的 OOM 临界值

device crash amount:MB total amount:MB percentage of total
iPad1 127 256 49%
iPad2 275 512 53%
iPad3 645 1024 62%
iPad4(iOS 8.1) 585 1024 57%
Pad Mini 1st Generation 297 512 58%
iPad Mini retina(iOS 7.1) 696 1024 68%
iPad Air 697 1024 68%
iPad Air 2(iOS 10.2.1) 1383 2048 68%
iPad Pro 9.7″(iOS 10.0.2 (14A456)) 1395 1971 71%
iPad Pro 10.5”(iOS 11 beta4) 3057 4000 76%
iPad Pro 12.9”(2015)(iOS 11.2.1) 3058 3999 76%
iPad 10.2(iOS 13.2.3) 1844 2998 62%
iPod touch 4th gen(iOS 6.1.1) 130 256 51%
iPod touch 5th gen 286 512 56%
iPhone4 325 512 63%
iPhone4s 286 512 56%
iPhone5 645 1024 62%
iPhone5s 646 1024 63%
iPhone6(iOS 8.x) 645 1024 62%
iPhone6 Plus(iOS 8.x) 645 1024 62%
iPhone6s(iOS 9.2) 1396 2048 68%
iPhone6s Plus(iOS 10.2.1) 1396 2048 68%
iPhoneSE(iOS 9.3) 1395 2048 68%
iPhone7(iOS 10.2) 1395 2048 68%
iPhone7 Plus(iOS 10.2.1) 2040 3072 66%
iPhone8(iOS 12.1) 1364 1990 70%
iPhoneX(iOS 11.2.1) 1392 2785 50%
iPhoneXS(iOS 12.1) 2040 3754 54%
iPhoneXS Max(iOS 12.1) 2039 3735 55%
iPhoneXR(iOS 12.1) 1792 2813 63%
iPhone11(iOS 13.1.3) 2068 3844 54%
iPhone11 Pro Max(iOS 13.2.3) 2067 3740 55%

3.3 触发以后 App 的 high water mark

咱们能够写定时器,一直的申请内存,之后再通过 phys_footprint 打印以后占用内存,按情理来说一直申请内存即可触发 Jetsam 机制,强杀 App,那么 最初一次打印的内存占用也就是以后设施的内存上限值

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(allocateMemory) userInfo:nil repeats:YES];

- (void)allocateMemory {UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"AppIcon"];
    imageView.image = image;
    [array addObject:imageView];
    
    memoryLimitSizeMB = [self usedSizeOfMemory];
    if (memoryWarningSizeMB && memoryLimitSizeMB) {NSLog(@"----- memory warnning:%dMB, memory limit:%dMB", memoryWarningSizeMB, memoryLimitSizeMB);
    }
}

- (int)usedSizeOfMemory {
    task_vm_info_data_t taskInfo;
    mach_msg_type_number_t infoCount = TASK_VM_INFO_COUNT;
    kern_return_t kernReturn = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t)&taskInfo, &infoCount);

    if (kernReturn != KERN_SUCCESS) {return 0;}
    return (int)(taskInfo.phys_footprint/1024.0/1024.0);
}

3.4 实用于 iOS13 零碎的获取形式

iOS13 开始 <os/proc.h> 中 size_t os_proc_available_memory(void); 能够查看以后可用内存。

Return Value

The number of bytes that the app may allocate before it hits its memory limit. If the calling process isn’t an app, or if the process has already exceeded its memory limit, this function returns 0.

Discussion

Call this function to determine the amount of memory available to your app. The returned value corresponds to the current memory limit minus the memory footprint of your app at the time of the function call. Your app’s memory footprint consists of the data that you allocated in RAM, and that must stay in RAM (or the equivalent) at all times. Memory limits can change during the app life cycle and don’t necessarily correspond to the amount of physical memory available on the device.

Use the returned value as advisory information only and don’t cache it. The precise value changes when your app does any work that affects memory, which can happen frequently.

Although this function lets you determine the amount of memory your app may safely consume, don’t use it to maximize your app’s memory usage. Significant memory use, even when under the current memory limit, affects system performance. For example, when your app consumes all of its available memory, the system may need to terminate other apps and system processes to accommodate your app’s requests. Instead, always consume the smallest amount of memory you need to be responsive to the user’s needs.

If you need more detailed information about the available memory resources, you can call task_info. However, be aware that task_info is an expensive call, whereas this function is much more efficient.

if (@available(iOS 13.0, *)) {return os_proc_available_memory() / 1024.0 / 1024.0;
}

App 内存信息的 API 能够在 Mach 层找到,mach_task_basic_info 构造体存储了 Mach task 的内存应用信息,其中 phys_footprint 就是利用应用的物理内存大小,virtual_size 是虚拟内存大小。

#define MACH_TASK_BASIC_INFO     20         /* always 64-bit basic info */
struct mach_task_basic_info {mach_vm_size_t  virtual_size;       /* virtual memory size (bytes) */
    mach_vm_size_t  resident_size;      /* resident memory size (bytes) */
    mach_vm_size_t  resident_size_max;  /* maximum resident memory size (bytes) */
    time_value_t    user_time;          /* total user run time for
                                            terminated threads */
    time_value_t    system_time;        /* total system run time for
                                            terminated threads */
    policy_t        policy;             /* default policy for new threads */
    integer_t       suspend_count;      /* suspend count for task */
};

所以获取代码为

task_vm_info_data_t vmInfo;
mach_msg_type_number_t count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kern_return_t kr = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t)&vmInfo, &count);

if (kr != KERN_SUCCESS) {return ;}
CGFloat memoryUsed = (CGFloat)(vmInfo.phys_footprint/1024.0/1024.0);

可能有人好奇不应该是 resident_size 这个字段获取内存的应用状况吗?一开始测试后发现 resident_size 和 Xcode 测量后果差距较大。而应用 phys_footprint 则靠近于 Xcode 给出的后果。且能够从 WebKit 源码中失去印证。

所以在 iOS13 上,咱们能够通过 os_proc_available_memory 获取到以后能够用内存,通过 phys_footprint 获取到以后 App 占用内存,2 者的和也就是以后设施的内存下限,超过即触发 Jetsam 机制。

- (CGFloat)limitSizeOfMemory {if (@available(iOS 13.0, *)) {
        task_vm_info_data_t taskInfo;
        mach_msg_type_number_t infoCount = TASK_VM_INFO_COUNT;
        kern_return_t kernReturn = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t)&taskInfo, &infoCount);

        if (kernReturn != KERN_SUCCESS) {return 0;}
        return (CGFloat)((taskInfo.phys_footprint + os_proc_available_memory()) / (1024.0 * 1024.0);
    }
    return 0;
}

以后能够应用内存:1435.936752MB;以后 App 已占用内存:14.5MB,临界值:1435.936752MB + 14.5MB= 1450.436MB,和 3.1 办法中获取到的内存临界值一样「iPhone 6s plus/13.3.1 手机 OOM 临界值为:(16384*92806)/(1024*1024)=1450.09375M」。

3.5 通过 XNU 获取内存限度值

在 XNU 中,有专门用于获取内存上限值的函数和宏,能够通过 memorystatus_priority_entry 这个构造体失去所有过程的优先级和内存限度值。

typedef struct memorystatus_priority_entry {
  pid_t pid;
  int32_t priority;
  uint64_t user_data;
  int32_t limit;
  uint32_t state;
} memorystatus_priority_entry_t;

其中,priority 代表过程优先级,limit 代表过程的内存限度值。然而这种形式须要 root 权限,因为没有越狱设施,我没有尝试过。

相干代码可查阅 kern_memorystatus.h 文件。须要用到函数 int memorystatus_control(uint32_t command, int32_t pid, uint32_t flags, void *buffer, size_t buffersize);

/* Commands */
#define MEMORYSTATUS_CMD_GET_PRIORITY_LIST            1
#define MEMORYSTATUS_CMD_SET_PRIORITY_PROPERTIES      2
#define MEMORYSTATUS_CMD_GET_JETSAM_SNAPSHOT          3
#define MEMORYSTATUS_CMD_GET_PRESSURE_STATUS          4
#define MEMORYSTATUS_CMD_SET_JETSAM_HIGH_WATER_MARK   5    /* Set active memory limit = inactive memory limit, both non-fatal    */
#define MEMORYSTATUS_CMD_SET_JETSAM_TASK_LIMIT          6    /* Set active memory limit = inactive memory limit, both fatal    */
#define MEMORYSTATUS_CMD_SET_MEMLIMIT_PROPERTIES      7    /* Set memory limits plus attributes independently            */
#define MEMORYSTATUS_CMD_GET_MEMLIMIT_PROPERTIES      8    /* Get memory limits plus attributes                    */
#define MEMORYSTATUS_CMD_PRIVILEGED_LISTENER_ENABLE   9    /* Set the task's status as a privileged listener w.r.t memory notifications  */
#define MEMORYSTATUS_CMD_PRIVILEGED_LISTENER_DISABLE  10   /* Reset the task's status as a privileged listener w.r.t memory notifications  */
#define MEMORYSTATUS_CMD_AGGRESSIVE_JETSAM_LENIENT_MODE_ENABLE  11   /* Enable the 'lenient' mode for aggressive jetsam. See comments in kern_memorystatus.c near the top. */
#define MEMORYSTATUS_CMD_AGGRESSIVE_JETSAM_LENIENT_MODE_DISABLE 12   /* Disable the 'lenient' mode for aggressive jetsam. */
#define MEMORYSTATUS_CMD_GET_MEMLIMIT_EXCESS          13   /* Compute how much a process's phys_footprint exceeds inactive memory limit */
#define MEMORYSTATUS_CMD_ELEVATED_INACTIVEJETSAMPRIORITY_ENABLE     14 /* Set the inactive jetsam band for a process to JETSAM_PRIORITY_ELEVATED_INACTIVE */
#define MEMORYSTATUS_CMD_ELEVATED_INACTIVEJETSAMPRIORITY_DISABLE     15 /* Reset the inactive jetsam band for a process to the default band (0)*/
#define MEMORYSTATUS_CMD_SET_PROCESS_IS_MANAGED       16   /* (Re-)Set state on a process that marks it as (un-)managed by a system entity e.g. assertiond */
#define MEMORYSTATUS_CMD_GET_PROCESS_IS_MANAGED       17   /* Return the 'managed' status of a process */
#define MEMORYSTATUS_CMD_SET_PROCESS_IS_FREEZABLE     18   /* Is the process eligible for freezing? Apps and extensions can pass in FALSE to opt out of freezing, i.e.,

伪代码

struct memorystatus_priority_entry memStatus[NUM_ENTRIES];
size_t count = sizeof(struct memorystatus_priority_entry) * NUM_ENTRIES;
int kernResult = memorystatus_control(MEMORYSTATUS_CMD_GET_PRIORITY_LIST, 0, 0, memStatus, count);
if (rc < 0) {NSLog(@"memorystatus_control"); 
    return ;
}

int entry = 0;
for (; rc > 0; rc -= sizeof(struct memorystatus_priority_entry)){
  printf ("PID: %5d\tPriority:%2d\tUser Data: %llx\tLimit:%2d\tState:%s\n",
          memstatus[entry].pid,
          memstatus[entry].priority,
          memstatus[entry].user_data,
          memstatus[entry].limit,
          state_to_text(memstatus[entry].state));
  entry++;
}

for 循环打印出每个过程(也就是 App)的 pid、Priority、User Data、Limit、State 信息。从 log 中找出优先级为 10 的过程,即咱们前台运行的 App。为什么是 10?因为 #define JETSAM_PRIORITY_FOREGROUND 10 咱们的目标就是获取前台 App 的内存上限值。

4. 如何断定产生了 OOM

OOM 导致 crash 前,app 肯定会收到低内存正告吗?

做 2 组比照试验:

// 试验 1
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
for (NSInteger index = 0; index < 10000000; index++) {NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
  [array addObject:data];
}
// 试验 2
// ViewController.m
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        for (NSInteger index = 0; index < 10000000; index++) {NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
            [array addObject:data];
        }
    });
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{NSLog(@"2");
}

// AppDelegate.m
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{NSLog(@"1");
}

景象:

  1. 在 viewDidLoad 也就是主线程中内存耗费过大,零碎并不会收回低内存正告,间接 Crash。因为内存增长过快,主线程很忙。
  2. 多线程的状况下,App 因内存增长过快,会收到低内存正告,AppDelegate 中的applicationDidReceiveMemoryWarning 先执行,随后是以后 VC 的 didReceiveMemoryWarning

论断:

收到低内存正告不肯定会 Crash,因为有 6 秒钟的零碎判断工夫,6 秒内内存降落了则不会 crash。产生 OOM 也不肯定会收到低内存正告。

5. 内存信息收集

要想准确的定位问题,就须要 dump 所有对象及其内存信息。当内存靠近零碎内存下限的时候,收集并记录所需信息,联合肯定的数据上报机制,上传到服务器,剖析并修复。

还须要晓得每个对象具体是在哪个函数里创立进去的,以便还原“案发现场”。

源代码(libmalloc/malloc),内存调配函数 malloc 和 calloc 等默认应用 nano_zone,nano_zone 是小于 256B 以下的内存调配,大于 256B 则应用 scalable_zone 来调配。

次要针对大内存的调配监控。malloc 函数用的是 malloc_zone_malloc, calloc 用的是 malloc_zone_calloc。

应用 scalable_zone 分配内存的函数都会调用 malloc_logger 函数,因为零碎为了有个中央专门统计并治理内存分配情况。这样的设计也满足「收口准则」。

void *
malloc(size_t size)
{
    void *retval;
    retval = malloc_zone_malloc(default_zone, size);
    if (retval == NULL) {errno = ENOMEM;}
    return retval;
}

void *
calloc(size_t num_items, size_t size)
{
    void *retval;
    retval = malloc_zone_calloc(default_zone, num_items, size);
    if (retval == NULL) {errno = ENOMEM;}
    return retval;
}

首先来看看这个 default_zone 是什么货色, 代码如下

typedef struct {
    malloc_zone_t malloc_zone;
    uint8_t pad[PAGE_MAX_SIZE - sizeof(malloc_zone_t)];
} virtual_default_zone_t;

static virtual_default_zone_t virtual_default_zone
__attribute__((section("__DATA,__v_zone")))
__attribute__((aligned(PAGE_MAX_SIZE))) = {
    NULL,
    NULL,
    default_zone_size,
    default_zone_malloc,
    default_zone_calloc,
    default_zone_valloc,
    default_zone_free,
    default_zone_realloc,
    default_zone_destroy,
    DEFAULT_MALLOC_ZONE_STRING,
    default_zone_batch_malloc,
    default_zone_batch_free,
    &default_zone_introspect,
    10,
    default_zone_memalign,
    default_zone_free_definite_size,
    default_zone_pressure_relief,
    default_zone_malloc_claimed_address,
};

static malloc_zone_t *default_zone = &virtual_default_zone.malloc_zone;

static void *
default_zone_malloc(malloc_zone_t *zone, size_t size)
{zone = runtime_default_zone();
    
    return zone->malloc(zone, size);
}


MALLOC_ALWAYS_INLINE
static inline malloc_zone_t *
runtime_default_zone() {return (lite_zone) ? lite_zone : inline_malloc_default_zone();}

能够看到 default_zone 通过这种形式来初始化

static inline malloc_zone_t *
inline_malloc_default_zone(void)
{_malloc_initialize_once();
    // malloc_report(ASL_LEVEL_INFO, "In inline_malloc_default_zone with %d %d\n", malloc_num_zones, malloc_has_debug_zone);
    return malloc_zones[0];
}

随后的调用如下
_malloc_initialize -> create_scalable_zone -> create_scalable_szone 最终咱们创立了 szone_t 类型的对象,通过类型转换,失去了咱们的 default_zone。

malloc_zone_t *
create_scalable_zone(size_t initial_size, unsigned debug_flags) {return (malloc_zone_t *) create_scalable_szone(initial_size, debug_flags);
}
void *malloc_zone_malloc(malloc_zone_t *zone, size_t size)
{MALLOC_TRACE(TRACE_malloc | DBG_FUNC_START, (uintptr_t)zone, size, 0, 0);
  void *ptr;
  if (malloc_check_start && (malloc_check_counter++ >= malloc_check_start)) {internal_check();
  }
  if (size > MALLOC_ABSOLUTE_MAX_SIZE) {return NULL;}
  ptr = zone->malloc(zone, size);
  // 在 zone 调配完内存后就开始应用 malloc_logger 进行进行记录
  if (malloc_logger) {malloc_logger(MALLOC_LOG_TYPE_ALLOCATE | MALLOC_LOG_TYPE_HAS_ZONE, (uintptr_t)zone, (uintptr_t)size, 0, (uintptr_t)ptr, 0);
  }
  MALLOC_TRACE(TRACE_malloc | DBG_FUNC_END, (uintptr_t)zone, size, (uintptr_t)ptr, 0);
  return ptr;
}

其调配实现是 zone->malloc 依据之前的剖析,就是 szone_t 构造体对象中对应的 malloc 实现。

在创立 szone 之后,做了一系列如下的初始化操作。

// Initialize the security token.
szone->cookie = (uintptr_t)malloc_entropy[0];

szone->basic_zone.version = 12;
szone->basic_zone.size = (void *)szone_size;
szone->basic_zone.malloc = (void *)szone_malloc;
szone->basic_zone.calloc = (void *)szone_calloc;
szone->basic_zone.valloc = (void *)szone_valloc;
szone->basic_zone.free = (void *)szone_free;
szone->basic_zone.realloc = (void *)szone_realloc;
szone->basic_zone.destroy = (void *)szone_destroy;
szone->basic_zone.batch_malloc = (void *)szone_batch_malloc;
szone->basic_zone.batch_free = (void *)szone_batch_free;
szone->basic_zone.introspect = (struct malloc_introspection_t *)&szone_introspect;
szone->basic_zone.memalign = (void *)szone_memalign;
szone->basic_zone.free_definite_size = (void *)szone_free_definite_size;
szone->basic_zone.pressure_relief = (void *)szone_pressure_relief;
szone->basic_zone.claimed_address = (void *)szone_claimed_address;

其余应用 scalable_zone 分配内存的函数的办法也相似,所以大内存的调配,不论内部函数如何封装,最终都会调用到 malloc_logger 函数。所以咱们能够用 fishhook 去 hook 这个函数,而后记录内存分配情况,联合肯定的数据上报机制,上传到服务器,剖析并修复。

// For logging VM allocation and deallocation, arg1 here
// is the mach_port_name_t of the target task in which the
// alloc or dealloc is occurring. For example, for mmap()
// that would be mach_task_self(), but for a cross-task-capable
// call such as mach_vm_map(), it is the target task.

typedef void (malloc_logger_t)(uint32_t type, uintptr_t arg1, uintptr_t arg2, uintptr_t arg3, uintptr_t result, uint32_t num_hot_frames_to_skip);

extern malloc_logger_t *__syscall_logger;

当 malloc_logger 和 __syscall_logger 函数指针不为空时,malloc/free、vm_allocate/vm_deallocate 等内存调配 / 开释通过这两个指针告诉下层,这也是内存调试工具 malloc stack 的实现原理。有了这两个函数指针,咱们很容易记录以后存活对象的内存调配信息(包含调配大小和调配堆栈)。调配堆栈能够用 backtrace 函数捕捉,但捕捉到的地址是虚拟内存地址,不能从符号表 DSYM 解析符号。所以还要记录每个 image 加载时的偏移 slide,这样 符号表地址 = 堆栈地址 – slide。

小 tips:

ASLR(Address space layout randomization):常见称说为位址空间随机载入、位址空间配置随机化、位址空间布局随机化,是一种避免内存损坏破绽被利用的计算机平安技术,通过随机搁置过程要害数据区域的定址空间来搁置攻击者能牢靠地跳转到内存的特定地位来操作函数。古代作业系统个别都具备该机制。

函数地址 add: 函数实在的实现地址;

函数虚拟地址:vm_add;

ASLR: slide 函数虚拟地址加载到过程内存的随机偏移量,每个 mach-o 的 slide 各不相同。vm_add + slide = add。也就是:*(base +offset)= imp

因为腾讯也开源了本人的 OOM 定位计划 - OOMDetector,有了现成的轮子,那么用好就能够了,所以对于内存的监控思路就是找到零碎给 App 的内存下限,而后当靠近内存上限值的时候,dump 内存状况,组装根底数据信息成一个合格的上报数据,通过肯定的数据上报策略到服务端,服务端生产数据,剖析产生报表,客户端工程师依据报表剖析问题。不同工程的数据以邮件、短信、企业微信等模式告诉到该项目标 owner、开发者。(情况严重的会间接电话给开发者,并给主管跟进每一步的处理结果)。
问题剖析解决后要么公布新版本,要么 hot fix。

6. 开发阶段针对内存咱们能做些什么

  1. 图片缩放

    WWDC 2018 Session 416 – iOS Memory Deep Dive,解决图片缩放的时候间接应用 UIImage 会在解码时读取文件而占用一部分内存,还会生成两头位图 bitmap 耗费大量内存。而 ImageIO 不存在上述 2 种弊病,只会占用最终图片大小的内存

    做了 2 组比照试验:给 App 显示一张图片

    // 办法 1: 19.6M
    UIImage *imageResult = [self scaleImage:[UIImage imageNamed:@"test"]                                                  newSize:CGSizeMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    self.imageView.image = imageResult;
    
    // 办法 2: 14M
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"test"]);
    UIImage *imageResult = [self scaledImageWithData:data                     withSize:CGSizeMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height) scale:3 orientation:UIImageOrientationUp];
    self.imageView.image = imageResult;
    
    - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image newSize:(CGSize)newSize
    {UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    
    - (UIImage *)scaledImageWithData:(NSData *)data withSize:(CGSize)size scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
    {CGFloat maxPixelSize = MAX(size.width, size.height);
        CGImageSourceRef sourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, nil);
        NSDictionary *options = @{(__bridge id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : (__bridge id)kCFBooleanTrue,
                                  (__bridge id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : [NSNumber numberWithFloat:maxPixelSize]};
        CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(sourceRef, 0, (__bridge CFDictionaryRef)options);
        UIImage *resultImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:scale orientation:orientation];
        CGImageRelease(imageRef);
        CFRelease(sourceRef);
        return resultImage;
    }

能够看出应用 ImageIO 比应用 UIImage 间接缩放占用内存更低。

  1. 正当应用 autoreleasepool

    咱们晓得 autoreleasepool 对象是在 RunLoop 完结时才开释。在 ARC 下,咱们如果在一直申请内存,比方各种循环,那么咱们就须要手动增加 autoreleasepool,防止短时间内内存猛涨产生 OOM。

    比照试验

    // 试验 1
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger index = 0; index < 10000000; index++) {NSString *indexStrng = [NSString stringWithFormat:@"%zd", index];
     NSString *resultString = [NSString stringWithFormat:@"%zd-%@", index, indexStrng];
     [array addObject:resultString];
    }
    
    // 试验 2
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger index = 0; index < 10000000; index++) {
     @autoreleasepool {NSString *indexStrng = [NSString stringWithFormat:@"%zd", index];
     NSString *resultString = [NSString stringWithFormat:@"%zd-%@", index, indexStrng];
     [array addObject:resultString];
     }
    }

试验 1 耗费内存 739.6M,试验 2 耗费内存 587M。

  1. UIGraphicsBeginImageContext 和 UIGraphicsEndImageContext 必须成双呈现,不然会造成 context 透露。另外 XCode 的 Analyze 也能扫出这类问题。
  2. 不论是关上网页,还是执行 js,都应该应用 WKWebView。UIWebView 会占用大量内存,从而导致 App 产生 OOM 的几率减少,而 WKWebView 是一个多过程组件,Network Loading 以及 UI Rendering 在其它过程中执行,比 UIWebView 占用更低的内存开销。
  3. 在做 SDK 或者 App,如果场景是缓存相干,尽量应用 NSCache 而不是 NSMutableDictionary。它是零碎提供的专门解决缓存的类,NSCache 调配的内存是 Purgeable Memory,能够由零碎主动开释。NSCache 与 NSPureableData 的联合应用能够让零碎依据状况回收内存,也能够在内存清理时移除对象。

    其余的开发习惯就不一一形容了,良好的开发习惯和代码意识是须要平时留神修炼的。

7. 现状及其改良

在应用了一波业界优良的的内存监控工具后发现了一些问题,比方 MLeaksFinderOOMDetectorFBRetainCycleDetector等都有一些问题。比方 MLeaksFinder 因为单纯通过 VC 的 push、pop 等检测内存泄露的状况,会存在误报的状况。FBRetainCycleDetector 则因为对象深度优先遍历,会有一些性能问题,影响 App 性能。OOMDetector 因为没有适合的触发机会。

思路有 2 种:

  • MLeaksFinder + FBRetainCycleDetector 联合进步准确性
  • 借鉴头条的实现计划:基于内存快照技术的线上计划,咱们称之为——线上 Memory Graph。(援用如下)
  • 基于 Objective-C 对象援用关系找循环援用的计划,适用范围比拟小,只能解决局部循环援用问题,而内存问题通常是简单的,相似于内存沉积,Root Leak,C/C++ 层问题都无奈解决。
  • 基于调配堆栈信息聚类的计划须要常驻运行,对内存、CPU 等资源存在较大耗费,无奈针对有内存问题的用户进行监控,只能广撒网,用户体验影响较大。同时,通过某些比拟通用的堆栈调配的内存无奈定位出理论的内存应用场景,对于循环援用等常见透露也无奈剖析。

外围原理是:扫描过程中所有的 Dirty 内存,通过内存节点中保留的其余内存节点的地址值,建设起内存节点之间的援用关系的有向图。

全副的解说能够看文章

五、App 网络监控

挪动网络环境始终很简单,WIFI、2G、3G、4G、5G 等,用户应用 App 的过程中可能在这几种类型之间切换,这也是挪动网络和传统网络间的一个区别,被称为「Connection Migration」。此外还存在 DNS 解析迟缓、失败率高、运营商劫持等问题。用户在应用 App 时因为某些起因导致体验很差,要想针对网络状况进行改善,必须有清晰的监控伎俩。

1. App 网络申请过程

App 发送一次网络申请个别会经验上面几个关键步骤:

  • DNS 解析

    Domain Name system,网络域名名称零碎,实质上就是将 域名 IP 地址 互相映射的一个分布式数据库,使人们更不便的拜访互联网。首先会查问本地的 DNS 缓存,查找失败就去 DNS 服务器查问,这其中可能会通过十分多的节点,波及到 递归查问和迭代查问 的过程。运营商可能不干人事:一种状况就是呈现运营商劫持的景象,体现为你在 App 内拜访某个网页的时候会看到和内容不相干的广告;另一种可能的状况就是把你的申请丢给十分远的基站去做 DNS 解析,导致咱们 App 的 DNS 解析工夫较长,App 网络效率低。个别做 HTTPDNS 计划去自行解决 DNS 的问题。

  • TCP 3 次握手

    对于 TCP 握手过程中为什么是 3 次握手而不是 2 次、4 次,能够查看这篇文章。

  • TLS 握手

    对于 HTTPS 申请还须要做 TLS 握手,也就是密钥协商的过程。

  • 发送申请

    连贯建设好之后就能够发送 request,此时能够记录下 request start 工夫

  • 期待回应

    期待服务器返回响应。这个工夫次要取决于资源大小,也是网络申请过程中最为耗时的一个阶段。

  • 返回响应

    服务端返回响应给客户端,依据 HTTP header 信息中的状态码判断本次申请是否胜利、是否走缓存、是否须要重定向。

2. 监控原理

名称 阐明
NSURLConnection 曾经被废除。用法简略
NSURLSession iOS7.0 推出,性能更弱小
CFNetwork NSURL 的底层,纯 C 实现

iOS 网络框架层级关系如下:

iOS 网络现状是由 4 层组成的:最底层的 BSD Sockets、SecureTransport;次级底层是 CFNetwork、NSURLSession、NSURLConnection、WebView 是用 Objective-C 实现的,且调用 CFNetwork;应用层框架 AFNetworking 基于 NSURLSession、NSURLConnection 实现。

目前业界对于网络监控次要有 2 种:一种是通过 NSURLProtocol 监控、一种是通过 Hook 来监控。上面介绍几种方法来监控网络申请,各有优缺点。

2.1 计划一:NSURLProtocol 监控 App 网络申请

NSURLProtocol 作为下层接口,应用较为简单,但 NSURLProtocol 属于 URL Loading System 体系中。利用协定的反对水平无限,反对 FTP、HTTP、HTTPS 等几个应用层协定,对于其余的协定则无奈监控,存在肯定的局限性。如果监控底层网络库 CFNetwork 则没有这个限度。

对于 NSURLProtocol 的具体做法在这篇文章中讲过,继承抽象类并实现相应的办法,自定义去发动网络申请来实现监控的目标。

iOS 10 之后,NSURLSessionTaskDelegate 中减少了一个新的代理办法:

/*
 * Sent when complete statistics information has been collected for the task.
 */
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didFinishCollectingMetrics:(NSURLSessionTaskMetrics *)metrics API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

能够从 NSURLSessionTaskMetrics 中获取到网络状况的各项指标。各项参数如下

@interface NSURLSessionTaskMetrics : NSObject

/*
 * transactionMetrics array contains the metrics collected for every request/response transaction created during the task execution.
 */
@property (copy, readonly) NSArray<NSURLSessionTaskTransactionMetrics *> *transactionMetrics;

/*
 * Interval from the task creation time to the task completion time.
 * Task creation time is the time when the task was instantiated.
 * Task completion time is the time when the task is about to change its internal state to completed.
 */
@property (copy, readonly) NSDateInterval *taskInterval;

/*
 * redirectCount is the number of redirects that were recorded.
 */
@property (assign, readonly) NSUInteger redirectCount;

- (instancetype)init API_DEPRECATED("Not supported", macos(10.12,10.15), ios(10.0,13.0), watchos(3.0,6.0), tvos(10.0,13.0));
+ (instancetype)new API_DEPRECATED("Not supported", macos(10.12,10.15), ios(10.0,13.0), watchos(3.0,6.0), tvos(10.0,13.0));

@end

其中:taskInterval 示意工作从创立到实现话费的总工夫,工作的创立工夫是工作被实例化时的工夫,工作实现工夫是工作的外部状态将要变为实现的工夫;redirectCount 示意被重定向的次数;transactionMetrics 数组蕴含了工作执行过程中每个申请 / 响应事务中收集的指标,各项参数如下:

/*
 * This class defines the performance metrics collected for a request/response transaction during the task execution.
 */
API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0))
@interface NSURLSessionTaskTransactionMetrics : NSObject

/*
 * Represents the transaction request. 申请事务
 */
@property (copy, readonly) NSURLRequest *request;

/*
 * Represents the transaction response. Can be nil if error occurred and no response was generated. 响应事务
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSURLResponse *response;

/*
 * For all NSDate metrics below, if that aspect of the task could not be completed, then the corresponding“EndDate”metric will be nil.
 * For example, if a name lookup was started but the name lookup timed out, failed, or the client canceled the task before the name could be resolved -- then while domainLookupStartDate may be set, domainLookupEndDate will be nil along with all later metrics.
 */

/*
 * 客户端开始申请的工夫,无论是从服务器还是从本地缓存中获取
 * fetchStartDate returns the time when the user agent started fetching the resource, whether or not the resource was retrieved from the server or local resources.
 *
 * The following metrics will be set to nil, if a persistent connection was used or the resource was retrieved from local resources:
 *
 *   domainLookupStartDate
 *   domainLookupEndDate
 *   connectStartDate
 *   connectEndDate
 *   secureConnectionStartDate
 *   secureConnectionEndDate
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *fetchStartDate;

/*
 * domainLookupStartDate returns the time immediately before the user agent started the name lookup for the resource. DNS 开始解析的工夫
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *domainLookupStartDate;

/*
 * domainLookupEndDate returns the time after the name lookup was completed. DNS 解析实现的工夫
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *domainLookupEndDate;

/*
 * connectStartDate is the time immediately before the user agent started establishing the connection to the server.
 *
 * For example, this would correspond to the time immediately before the user agent started trying to establish the TCP connection. 客户端与服务端开始建设 TCP 连贯的工夫
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *connectStartDate;

/*
 * If an encrypted connection was used, secureConnectionStartDate is the time immediately before the user agent started the security handshake to secure the current connection. HTTPS 的 TLS 握手开始的工夫
 *
 * For example, this would correspond to the time immediately before the user agent started the TLS handshake. 
 *
 * If an encrypted connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *secureConnectionStartDate;

/*
 * If an encrypted connection was used, secureConnectionEndDate is the time immediately after the security handshake completed. HTTPS 的 TLS 握手完结的工夫
 *
 * If an encrypted connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *secureConnectionEndDate;

/*
 * connectEndDate is the time immediately after the user agent finished establishing the connection to the server, including completion of security-related and other handshakes. 客户端与服务器建设 TCP 连贯实现的工夫,包含 TLS 握手工夫
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *connectEndDate;

/*
 * requestStartDate is the time immediately before the user agent started requesting the source, regardless of whether the resource was retrieved from the server or local resources.
 客户端申请开始的工夫,能够了解为开始传输 HTTP 申请的 header 的第一个字节工夫
 *
 * For example, this would correspond to the time immediately before the user agent sent an HTTP GET request.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *requestStartDate;

/*
 * requestEndDate is the time immediately after the user agent finished requesting the source, regardless of whether the resource was retrieved from the server or local resources.
 客户端申请完结的工夫,能够了解为 HTTP 申请的最初一个字节传输实现的工夫
 *
 * For example, this would correspond to the time immediately after the user agent finished sending the last byte of the request.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *requestEndDate;

/*
 * responseStartDate is the time immediately after the user agent received the first byte of the response from the server or from local resources.
 客户端从服务端接管响应的第一个字节的工夫
 *
 * For example, this would correspond to the time immediately after the user agent received the first byte of an HTTP response.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *responseStartDate;

/*
 * responseEndDate is the time immediately after the user agent received the last byte of the resource. 客户端从服务端接管到最初一个申请的工夫
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSDate *responseEndDate;

/*
 * The network protocol used to fetch the resource, as identified by the ALPN Protocol ID Identification Sequence [RFC7301].
 * E.g., h2, http/1.1, spdy/3.1.
 网络协议名,比方 http/1.1, spdy/3.1
 *
 * When a proxy is configured AND a tunnel connection is established, then this attribute returns the value for the tunneled protocol.
 *
 * For example:
 * If no proxy were used, and HTTP/2 was negotiated, then h2 would be returned.
 * If HTTP/1.1 were used to the proxy, and the tunneled connection was HTTP/2, then h2 would be returned.
 * If HTTP/1.1 were used to the proxy, and there were no tunnel, then http/1.1 would be returned.
 *
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSString *networkProtocolName;

/*
 * This property is set to YES if a proxy connection was used to fetch the resource.
    该连贯是否应用了代理
 */
@property (assign, readonly, getter=isProxyConnection) BOOL proxyConnection;

/*
 * This property is set to YES if a persistent connection was used to fetch the resource.
 是否复用了现有连贯
 */
@property (assign, readonly, getter=isReusedConnection) BOOL reusedConnection;

/*
 * Indicates whether the resource was loaded, pushed or retrieved from the local cache.
 获取资源起源
 */
@property (assign, readonly) NSURLSessionTaskMetricsResourceFetchType resourceFetchType;

/*
 * countOfRequestHeaderBytesSent is the number of bytes transferred for request header.
 申请头的字节数
 */
@property (readonly) int64_t countOfRequestHeaderBytesSent API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * countOfRequestBodyBytesSent is the number of bytes transferred for request body.
 申请体的字节数
 * It includes protocol-specific framing, transfer encoding, and content encoding.
 */
@property (readonly) int64_t countOfRequestBodyBytesSent API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * countOfRequestBodyBytesBeforeEncoding is the size of upload body data, file, or stream.
 上传体数据、文件、流的大小
 */
@property (readonly) int64_t countOfRequestBodyBytesBeforeEncoding API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * countOfResponseHeaderBytesReceived is the number of bytes transferred for response header.
 响应头的字节数
 */
@property (readonly) int64_t countOfResponseHeaderBytesReceived API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * countOfResponseBodyBytesReceived is the number of bytes transferred for response body.
 响应体的字节数
 * It includes protocol-specific framing, transfer encoding, and content encoding.
 */
@property (readonly) int64_t countOfResponseBodyBytesReceived API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * countOfResponseBodyBytesAfterDecoding is the size of data delivered to your delegate or completion handler.
给代理办法或者实现后处理的回调的数据大小
 
 */
@property (readonly) int64_t countOfResponseBodyBytesAfterDecoding API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * localAddress is the IP address string of the local interface for the connection.
  以后连贯下的本地接口 IP 地址
 *
 * For multipath protocols, this is the local address of the initial flow.
 *
 * If a connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSString *localAddress API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * localPort is the port number of the local interface for the connection.
 以后连贯下的本地端口号
 
 *
 * For multipath protocols, this is the local port of the initial flow.
 *
 * If a connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSNumber *localPort API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * remoteAddress is the IP address string of the remote interface for the connection.
 以后连贯下的远端 IP 地址
 *
 * For multipath protocols, this is the remote address of the initial flow.
 *
 * If a connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSString *remoteAddress API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * remotePort is the port number of the remote interface for the connection.
  以后连贯下的远端端口号
 *
 * For multipath protocols, this is the remote port of the initial flow.
 *
 * If a connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSNumber *remotePort API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * negotiatedTLSProtocolVersion is the TLS protocol version negotiated for the connection.
  连贯协商用的 TLS 协定版本号
 * It is a 2-byte sequence in host byte order.
 *
 * Please refer to tls_protocol_version_t enum in Security/SecProtocolTypes.h
 *
 * If an encrypted connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSNumber *negotiatedTLSProtocolVersion API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * negotiatedTLSCipherSuite is the TLS cipher suite negotiated for the connection.
 连贯协商用的 TLS 明码套件
 * It is a 2-byte sequence in host byte order.
 *
 * Please refer to tls_ciphersuite_t enum in Security/SecProtocolTypes.h
 *
 * If an encrypted connection was not used, this attribute is set to nil.
 */
@property (nullable, copy, readonly) NSNumber *negotiatedTLSCipherSuite API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * Whether the connection is established over a cellular interface.
 是否是通过蜂窝网络建设的连贯
 */
@property (readonly, getter=isCellular) BOOL cellular API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * Whether the connection is established over an expensive interface.
 是否通过低廉的接口建设的连贯
 */
@property (readonly, getter=isExpensive) BOOL expensive API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * Whether the connection is established over a constrained interface.
 是否通过受限接口建设的连贯
 */
@property (readonly, getter=isConstrained) BOOL constrained API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));

/*
 * Whether a multipath protocol is successfully negotiated for the connection.
 是否为了连贯胜利协商了多路径协定
 */
@property (readonly, getter=isMultipath) BOOL multipath API_AVAILABLE(macos(10.15), ios(13.0), watchos(6.0), tvos(13.0));


- (instancetype)init API_DEPRECATED("Not supported", macos(10.12,10.15), ios(10.0,13.0), watchos(3.0,6.0), tvos(10.0,13.0));
+ (instancetype)new API_DEPRECATED("Not supported", macos(10.12,10.15), ios(10.0,13.0), watchos(3.0,6.0), tvos(10.0,13.0));

@end

网络监控简略代码

// 监控根底信息
@interface  NetworkMonitorBaseDataModel : NSObject
// 申请的 URL 地址
@property (nonatomic, strong) NSString *requestUrl;
// 申请头
@property (nonatomic, strong) NSArray *requestHeaders;
// 响应头
@property (nonatomic, strong) NSArray *responseHeaders;
//GET 办法 的申请参数
@property (nonatomic, strong) NSString *getRequestParams;
//HTTP 办法, 比方 POST
@property (nonatomic, strong) NSString *httpMethod;
// 协定名,如 http1.0 / http1.1 / http2.0
@property (nonatomic, strong) NSString *httpProtocol;
// 是否应用代理
@property (nonatomic, assign) BOOL useProxy;
//DNS 解析后的 IP 地址
@property (nonatomic, strong) NSString *ip;
@end

// 监控信息模型
@interface  NetworkMonitorDataModel : NetworkMonitorBaseDataModel
// 客户端发动申请的工夫
@property (nonatomic, assign) UInt64 requestDate;
// 客户端开始申请到开始 dns 解析的等待时间, 单位 ms 
@property (nonatomic, assign) int waitDNSTime;
//DNS 解析耗时
@property (nonatomic, assign) int dnsLookupTime;
//tcp 三次握手耗时, 单位 ms
@property (nonatomic, assign) int tcpTime;
//ssl 握手耗时
@property (nonatomic, assign) int sslTime;
// 一个残缺申请的耗时, 单位 ms
@property (nonatomic, assign) int requestTime;
//http 响应码
@property (nonatomic, assign) NSUInteger httpCode;
// 发送的字节数
@property (nonatomic, assign) UInt64 sendBytes;
// 接管的字节数
@property (nonatomic, assign) UInt64 receiveBytes;


// 错误信息模型
@interface  NetworkMonitorErrorModel : NetworkMonitorBaseDataModel
// 错误码
@property (nonatomic, assign) NSInteger errorCode;
// 谬误次数
@property (nonatomic, assign) NSUInteger errCount;
// 异样名
@property (nonatomic, strong) NSString *exceptionName;
// 异样详情
@property (nonatomic, strong) NSString *exceptionDetail;
// 异样堆栈
@property (nonatomic, strong) NSString *stackTrace;
@end

  
// 继承自 NSURLProtocol 抽象类,实现响应办法,代理网络申请
@interface CustomURLProtocol () <NSURLSessionTaskDelegate>

@property (nonatomic, strong) NSURLSessionDataTask *dataTask;
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *sessionDelegateQueue;
@property (nonatomic, strong) NetworkMonitorDataModel *dataModel;
@property (nonatomic, strong) NetworkMonitorErrorModel *errModel;

@end

// 应用 NSURLSessionDataTask 申请网络
- (void)startLoading {NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
      NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:configuration
                                                          delegate:self
                                                     delegateQueue:nil];
    NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:configuration delegate:self delegateQueue:nil];
      self.sessionDelegateQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    self.sessionDelegateQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    self.sessionDelegateQueue.name = @"com.networkMonitor.session.queue";
    self.dataTask = [session dataTaskWithRequest:self.request];
    [self.dataTask resume];
}

#pragma mark - NSURLSessionTaskDelegate
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error {if (error) {[self.client URLProtocol:self didFailWithError:error];
    } else {[self.client URLProtocolDidFinishLoading:self];
    }
    if (error) {
        NSURLRequest *request = task.currentRequest;
        if (request) {
            self.errModel.requestUrl  = request.URL.absoluteString;        
            self.errModel.httpMethod = request.HTTPMethod;
            self.errModel.requestParams = request.URL.query;
        }
        self.errModel.errorCode = error.code;
        self.errModel.exceptionName = error.domain;
        self.errModel.exceptionDetail = error.description;
      // 上传 Network 数据到数据上报组件,数据上报会在 [打造功能强大、灵便可配置的数据上报组件](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/blob/master/Chapter1%20-%20iOS/1.80.md) 讲
    }
    self.dataTask = nil;
}


- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didFinishCollectingMetrics:(NSURLSessionTaskMetrics *)metrics {if (@available(iOS 10.0, *) && [metrics.transactionMetrics count] > 0) {[metrics.transactionMetrics enumerateObjectsUsingBlock:^(NSURLSessionTaskTransactionMetrics *_Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL *_Nonnull stop) {if (obj.resourceFetchType == NSURLSessionTaskMetricsResourceFetchTypeNetworkLoad) {if (obj.fetchStartDate) {self.dataModel.requestDate = [obj.fetchStartDate timeIntervalSince1970] * 1000;
                }
                if (obj.domainLookupStartDate && obj.domainLookupEndDate) {self.dataModel. waitDNSTime = ceil([obj.domainLookupStartDate timeIntervalSinceDate:obj.fetchStartDate] * 1000);
                    self.dataModel. dnsLookupTime = ceil([obj.domainLookupEndDate timeIntervalSinceDate:obj.domainLookupStartDate] * 1000);
                }
                if (obj.connectStartDate) {if (obj.secureConnectionStartDate) {self.dataModel. waitDNSTime = ceil([obj.secureConnectionStartDate timeIntervalSinceDate:obj.connectStartDate] * 1000);
                    } else if (obj.connectEndDate) {self.dataModel.tcpTime = ceil([obj.connectEndDate timeIntervalSinceDate:obj.connectStartDate] * 1000);
                    }
                }
                if (obj.secureConnectionEndDate && obj.secureConnectionStartDate) {self.dataModel.sslTime = ceil([obj.secureConnectionEndDate timeIntervalSinceDate:obj.secureConnectionStartDate] * 1000);
                }

                if (obj.fetchStartDate && obj.responseEndDate) {self.dataModel.requestTime = ceil([obj.responseEndDate timeIntervalSinceDate:obj.fetchStartDate] * 1000);
                }

                self.dataModel.httpProtocol = obj.networkProtocolName;

                NSHTTPURLResponse *response = (NSHTTPURLResponse *)obj.response;
                if ([response isKindOfClass:NSHTTPURLResponse.class]) {self.dataModel.receiveBytes = response.expectedContentLength;}

                if ([obj respondsToSelector:@selector(_remoteAddressAndPort)]) {self.dataModel.ip = [obj valueForKey:@"_remoteAddressAndPort"];
                }

                if ([obj respondsToSelector:@selector(_requestHeaderBytesSent)]) {self.dataModel.sendBytes = [[obj valueForKey:@"_requestHeaderBytesSent"] unsignedIntegerValue];
                }
                if ([obj respondsToSelector:@selector(_responseHeaderBytesReceived)]) {self.dataModel.receiveBytes = [[obj valueForKey:@"_responseHeaderBytesReceived"] unsignedIntegerValue];
                }

               self.dataModel.requestUrl = [obj.request.URL absoluteString];
                self.dataModel.httpMethod = obj.request.HTTPMethod;
                self.dataModel.useProxy = obj.isProxyConnection;
            }
        }];
                // 上传 Network 数据到数据上报组件,数据上报会在 [打造功能强大、灵便可配置的数据上报组件](https://github.com/FantasticLBP/knowledge-kit/blob/master/Chapter1%20-%20iOS/1.80.md) 讲
    }
}

2.2 计划二:NSURLProtocol 监控 App 网络申请之黑魔法篇 2.1 剖析到了 NSURLSessionTaskMetrics 因为兼容性问题,对于网络监控来说仿佛不太完满,然而自后在搜材料的时候看到了一篇文章。文章在剖析 WebView 的网络监控的时候剖析 Webkit 源码的时候发现了上面代码
#if !HAVE(TIMINGDATAOPTIONS)
void setCollectsTimingData()
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{[NSURLConnection _setCollectsTimingData:YES];
        ...
    });
}
#endif

也就是说明 NSURLConnection 自身有一套 TimingData 的收集 API,只是没有裸露给开发者,苹果本人在用而已。在 runtime header 中找到了 NSURLConnection 的 _setCollectsTimingData:_timingData 2 个 api(iOS8 当前能够应用)。

NSURLSession 在 iOS9 之前应用 _setCollectsTimingData: 就能够应用 TimingData 了。

留神:

  • 因为是公有 API,所以在应用的时候留神混同。比方 [[@"_setC" stringByAppendingString:@"ollectsT"] stringByAppendingString:@"imingData:"]
  • 不举荐公有 API,个别做 APM 的属于公共团队,你想想看尽管你做的 SDK 达到网络监控的目标了,然而万一给业务线的 App 上架造成了问题,那就得失相当了。个别这种投机取巧,不是百分百确定的事件能够在玩具阶段应用。
@interface _NSURLConnectionProxy : DelegateProxy

@end

@implementation _NSURLConnectionProxy

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"connectionDidFinishLoading:"]) {return YES;}
    return [self.target respondsToSelector:aSelector];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{[super forwardInvocation:invocation];
    if ([NSStringFromSelector(invocation.selector) isEqualToString:@"connectionDidFinishLoading:"]) {
        __unsafe_unretained NSURLConnection *conn;
        [invocation getArgument:&conn atIndex:2];
        SEL selector = NSSelectorFromString([@"_timin" stringByAppendingString:@"gData"]);
        NSDictionary *timingData = [conn performSelector:selector];
        [[NTDataKeeper shareInstance] trackTimingData:timingData request:conn.currentRequest];
    }
}

@end

@implementation NSURLConnection(tracker)

+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{Class class = [self class];
        
        SEL originalSelector = @selector(initWithRequest:delegate:);
        SEL swizzledSelector = @selector(swizzledInitWithRequest:delegate:);
        
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
        
        NSString *selectorName = [[@"_setC" stringByAppendingString:@"ollectsT"] stringByAppendingString:@"imingData:"];
        SEL selector = NSSelectorFromString(selectorName);
        [NSURLConnection performSelector:selector withObject:@(YES)];
    });
}

- (instancetype)swizzledInitWithRequest:(NSURLRequest *)request delegate:(id<NSURLConnectionDelegate>)delegate
{if (delegate) {_NSURLConnectionProxy *proxy = [[_NSURLConnectionProxy alloc] initWithTarget:delegate];
        objc_setAssociatedObject(delegate ,@"_NSURLConnectionProxy" ,proxy, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
        return [self swizzledInitWithRequest:request delegate:(id<NSURLConnectionDelegate>)proxy];
    }else{return [self swizzledInitWithRequest:request delegate:delegate];
    }
}

@end

2.3 计划三:Hook

iOS 中 hook 技术有 2 类,一种是 NSProxy,一种是 method swizzling(isa swizzling)

2.3.1 办法一

写 SDK 必定不可能手动侵入业务代码(你没那个权限提交到线上代码 😂),所以不论是 APM 还是无痕埋点都是通过 Hook 的形式。

面向切面程序设计(Aspect-oriented Programming,AOP)是计算机科学中的一种程序设计范型,将 横切关注点 与业务主体进一步拆散,以进步程序代码的模块化水平。在不批改源代码的状况下给程序动静减少性能。其核心思想是将业务逻辑(外围关注点,零碎次要性能)与公共性能(横切关注点,比方日志零碎)进行拆散,升高复杂性,放弃零碎模块化水平、可维护性、可重用性。常被用在日志零碎、性能统计、安全控制、事务处理、异样解决等场景下。

在 iOS 中 AOP 的实现是基于 Runtime 机制,目前由 3 种形式:Method Swizzling、NSProxy、FishHook(次要用用于 hook c 代码)。

文章下面 2.1 探讨了满足大多数的需要的场景,NSURLProtocol 监控了 NSURLConnection、NSURLSession 的网络申请,本身代理后能够发动网络申请并失去诸如申请开始工夫、申请完结工夫、header 信息等,然而无奈失去十分具体的网络性能数据,比方 DNS 开始解析工夫、DNS 解析用了多久、reponse 开始返回的工夫、返回了多久等。iOS10 之后 NSURLSessionTaskDelegate 减少了一个代理办法 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didFinishCollectingMetrics:(NSURLSessionTaskMetrics *)metrics API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));,能够获取到准确的各项网络数据。然而具备兼容性。文章下面 2.2 探讨了从 Webkit 源码中失去的信息,通过公有办法 _setCollectsTimingData:_timingData 能够获取到 TimingData。

然而如果须要监全副的网络申请就不能满足需要了,查阅材料后发现了阿里百川有 APM 的解决方案,于是有了计划 3,对于网络监控须要做如下的解决

可能对于 CFNetwork 比拟生疏,能够看一下 CFNetwork 的层级和简略用法

CFNetwork 的根底是 CFSocket 和 CFStream。

CFSocket:Socket 是网络通信的底层根底,能够让 2 个 socket 端口互发数据,iOS 中最罕用的 socket 形象是 BSD socket。而 CFSocket 是 BSD socket 的 OC 包装,简直实现了所有的 BSD 性能,此外退出了 RunLoop。

CFStream:提供了与设施无关的读写数据办法,应用它能够为内存、文件、网络(应用 socket)的数据建设流,应用 stream 能够不用将所有数据写入到内存中。CFStream 提供 API 对 2 种 CFType 对象提供形象:CFReadStream、CFWriteStream。同时也是 CFHTTP、CFFTP 的根底。

简略 Demo

- (void)testCFNetwork
{CFURLRef urlRef = CFURLCreateWithString(kCFAllocatorDefault, CFSTR("https://httpbin.org/get"), NULL);
    CFHTTPMessageRef httpMessageRef = CFHTTPMessageCreateRequest(kCFAllocatorDefault, CFSTR("GET"), urlRef, kCFHTTPVersion1_1);
    CFRelease(urlRef);
    
    CFReadStreamRef readStream = CFReadStreamCreateForHTTPRequest(kCFAllocatorDefault, httpMessageRef);
    CFRelease(httpMessageRef);
    
    CFReadStreamScheduleWithRunLoop(readStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
    
    CFOptionFlags eventFlags = (kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered);
    CFStreamClientContext context = {
        0,
        NULL,
        NULL,
        NULL,
       NULL
    } ;
    // Assigns a client to a stream, which receives callbacks when certain events occur.
    CFReadStreamSetClient(readStream, eventFlags, CFNetworkRequestCallback, &context);
    // Opens a stream for reading.
    CFReadStreamOpen(readStream);
}
// callback
void CFNetworkRequestCallback (CFReadStreamRef _Null_unspecified stream, CFStreamEventType type, void * _Null_unspecified clientCallBackInfo) {CFMutableDataRef responseBytes = CFDataCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0);
    CFIndex numberOfBytesRead = 0;
    do {UInt8 buffer[2014];
        numberOfBytesRead = CFReadStreamRead(stream, buffer, sizeof(buffer));
        if (numberOfBytesRead > 0) {CFDataAppendBytes(responseBytes, buffer, numberOfBytesRead);
        }
    } while (numberOfBytesRead > 0);
    
    
    CFHTTPMessageRef response = (CFHTTPMessageRef)CFReadStreamCopyProperty(stream, kCFStreamPropertyHTTPResponseHeader);
    if (responseBytes) {if (response) {CFHTTPMessageSetBody(response, responseBytes);
        }
        CFRelease(responseBytes);
    }
    
    // close and cleanup
    CFReadStreamClose(stream);
    CFReadStreamUnscheduleFromRunLoop(stream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
    CFRelease(stream);
    
    // print response
    if (response) {CFDataRef reponseBodyData = CFHTTPMessageCopyBody(response);
        CFRelease(response);
        
        printResponseData(reponseBodyData);
        CFRelease(reponseBodyData);
    }
}

void printResponseData (CFDataRef responseData) {CFIndex dataLength = CFDataGetLength(responseData);
    UInt8 *bytes = (UInt8 *)malloc(dataLength);
    CFDataGetBytes(responseData, CFRangeMake(0, CFDataGetLength(responseData)), bytes);
    CFStringRef responseString = CFStringCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, bytes, dataLength, kCFStringEncodingUTF8, TRUE);
    CFShow(responseString);
    CFRelease(responseString);
    free(bytes);
}
// console
{"args": {}, 
  "headers": {
    "Host": "httpbin.org", 
    "User-Agent": "Test/1 CFNetwork/1125.2 Darwin/19.3.0", 
    "X-Amzn-Trace-Id": "Root=1-5e8980d0-581f3f44724c7140614c2564"
  }, 
  "origin": "183.159.122.102", 
  "url": "https://httpbin.org/get"
}

咱们晓得 NSURLSession、NSURLConnection、CFNetwork 的应用都须要调用一堆办法进行设置而后须要设置代理对象,实现代理办法。所以针对这种状况进行监控首先想到的是应用 runtime hook 掉办法层级。然而针对设置的代理对象的代理办法没方法 hook,因为不晓得代理对象是哪个类。所以想方法能够 hook 设置代理对象这个步骤,将代理对象替换成咱们设计好的某个类,而后让这个类去实现 NSURLConnection、NSURLSession、CFNetwork 相干的代理办法。而后在这些办法的外部都去调用一下原代理对象的办法实现。所以咱们的需要得以满足,咱们在相应的办法外面能够拿到监控数据,比方申请开始工夫、完结工夫、状态码、内容大小等。

NSURLSession、NSURLConnection hook 如下。

业界有 APM 针对 CFNetwork 的计划,整顿形容下:

CFNetwork 是 c 语言实现的,要对 c 代码进行 hook 须要应用 Dynamic Loader Hook 库 – fishhook。

Dynamic Loader(dyld)通过更新 Mach-O 文件中保留的指针的办法来绑定符号。借用它能够在 Runtime 批改 C 函数调用的函数指针。fishhook 的实现原理:遍历 __DATA segment 外面 __nl_symbol_ptr__la_symbol_ptr 两个 section 外面的符号,通过 Indirect Symbol Table、Symbol Table 和 String Table 的配合,找到本人要替换的函数,达到 hook 的目标。

/* Returns the number of bytes read, or -1 if an error occurs preventing any

bytes from being read, or 0 if the stream’s end was encountered.

It is an error to try and read from a stream that hasn’t been opened first.

This call will block until at least one byte is available; it will NOT block

until the entire buffer can be filled. To avoid blocking, either poll using

CFReadStreamHasBytesAvailable() or use the run loop and listen for the

kCFStreamEventHasBytesAvailable event for notification of data available. */

CF_EXPORT

CFIndex CFReadStreamRead(CFReadStreamRef _Null_unspecified stream, UInt8 * _Null_unspecified buffer, CFIndex bufferLength);

CFNetwork 应用 CFReadStreamRef 来传递数据,应用回调函数的模式来承受服务器的响应。当回调函数受到

具体步骤及其要害代码如下,以 NSURLConnection 举例

  • 因为要 Hook 挺多中央,所以写一个 method swizzling 的工具类

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface NSObject (hook)
    
    /**
     hook 对象办法
    
     @param originalSelector 须要 hook 的原始对象办法
     @param swizzledSelector 须要替换的对象办法
     */
    + (void)apm_swizzleMethod:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector;
    
    /**
     hook 类办法
    
     @param originalSelector 须要 hook 的原始类办法
     @param swizzledSelector 须要替换的类办法
     */
    + (void)apm_swizzleClassMethod:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
      
    + (void)apm_swizzleMethod:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector
    {class_swizzleInstanceMethod(self, originalSelector, swizzledSelector);
    }
    
    + (void)apm_swizzleClassMethod:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector
    {// 类办法实际上是贮存在类对象的类 (即元类) 中,即类办法相当于元类的实例办法, 所以只须要把元类传入,其余逻辑和交互实例办法一样。Class class2 = object_getClass(self);
        class_swizzleInstanceMethod(class2, originalSelector, swizzledSelector);
    }
    
    void class_swizzleInstanceMethod(Class class, SEL originalSEL, SEL replacementSEL)
    {Method originMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSEL);
        Method replaceMethod = class_getInstanceMethod(class, replacementSEL);
        
        if(class_addMethod(class, originalSEL, method_getImplementation(replaceMethod),method_getTypeEncoding(replaceMethod)))
        {class_replaceMethod(class,replacementSEL, method_getImplementation(originMethod), method_getTypeEncoding(originMethod));
        }else {method_exchangeImplementations(originMethod, replaceMethod);
        }
    }
  • 建设一个继承自 NSProxy 抽象类的类,实现相应办法。

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    // 为 NSURLConnection、NSURLSession、CFNetwork 代理设置代理转发
    @interface NetworkDelegateProxy : NSProxy
    
    + (instancetype)setProxyForObject:(id)originalTarget withNewDelegate:(id)newDelegate;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
      
    // .m
    @interface NetworkDelegateProxy () {
        id _originalTarget;
        id _NewDelegate;
    }
    
    @end
    
    
    @implementation NetworkDelegateProxy
    
    #pragma mark - life cycle
    
    + (instancetype)sharedInstance {
        static NetworkDelegateProxy *_sharedInstance = nil;
        
        static dispatch_once_t onceToken;
        
        dispatch_once(&onceToken, ^{_sharedInstance = [NetworkDelegateProxy alloc];
        });
        
        return _sharedInstance;
    }
    
    
    #pragma mark - public Method
    
    + (instancetype)setProxyForObject:(id)originalTarget withNewDelegate:(id)newDelegate
    {NetworkDelegateProxy *instance = [NetworkDelegateProxy sharedInstance];
        instance->_originalTarget = originalTarget;
        instance->_NewDelegate = newDelegate;
        return instance;
    }
    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
    {if ([_originalTarget respondsToSelector:invocation.selector]) {[invocation invokeWithTarget:_originalTarget];
            [((NSURLSessionAndConnectionImplementor *)_NewDelegate) invoke:invocation];
        }
    }
    
    - (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
    {return [_originalTarget methodSignatureForSelector:sel];
    }
    
    @end
  • 创立一个对象,实现 NSURLConnection、NSURLSession、NSIuputStream 代理办法

    // NetworkImplementor.m
    
    #pragma mark-NSURLConnectionDelegate
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (nullable NSURLRequest *)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequest:(NSURLRequest *)request redirectResponse:(nullable NSURLResponse *)response {NSLog(@"%s", __func__);
        return request;
    }
    
    #pragma mark-NSURLConnectionDataDelegate
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection   didSendBodyData:(NSInteger)bytesWritten
     totalBytesWritten:(NSInteger)totalBytesWritten
    totalBytesExpectedToWrite:(NSInteger)totalBytesExpectedToWrite {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    #pragma mark-NSURLConnectionDownloadDelegate
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didWriteData:(long long)bytesWritten totalBytesWritten:(long long)totalBytesWritten expectedTotalBytes:(long long) expectedTotalBytes {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)connectionDidResumeDownloading:(NSURLConnection *)connection totalBytesWritten:(long long)totalBytesWritten expectedTotalBytes:(long long) expectedTotalBytes {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)connectionDidFinishDownloading:(NSURLConnection *)connection destinationURL:(NSURL *) destinationURL {NSLog(@"%s", __func__);
    }
    // 依据需要本人去写须要监控的数据项
  • 给 NSURLConnection 增加 Category,专门设置 hook 代理对象、hook NSURLConnection 对象办法

    // NSURLConnection+Monitor.m
    @implementation NSURLConnection (Monitor)
    
    + (void)load
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            @autoreleasepool {[[self class] apm_swizzleMethod:@selector(apm_initWithRequest:delegate:) swizzledSelector:@selector(initWithRequest: delegate:)];
            }
        });
    }
    
    - (_Nonnull instancetype)apm_initWithRequest:(NSURLRequest *)request delegate:(nullable id)delegate
    {
        /*
         1. 在设置 Delegate 的时候替换 delegate。2. 因为要在每个代理办法外面,监控数据,所以须要将代理办法都 hook 下
         3. 在原代理办法执行的时候,让新的代理对象外面,去执行办法的转发,*/
        NSString *traceId = @"traceId";
        NSMutableURLRequest *rq = [request mutableCopy];
        NSString *preTraceId = [request.allHTTPHeaderFields valueForKey:@"head_key_traceid"];
        if (preTraceId) {
            // 调用 hook 之前的初始化办法,返回 NSURLConnection
            return [self apm_initWithRequest:rq delegate:delegate];
        } else {[rq setValue:traceId forHTTPHeaderField:@"head_key_traceid"];
               
            NSURLSessionAndConnectionImplementor *mockDelegate = [NSURLSessionAndConnectionImplementor new];
            [self registerDelegateMethod:@"connection:didFailWithError:" originalDelegate:delegate newDelegate:mockDelegate flag:"v@:@@"];
    
            [self registerDelegateMethod:@"connection:didReceiveResponse:" originalDelegate:delegate newDelegate:mockDelegate flag:"v@:@@"];
            [self registerDelegateMethod:@"connection:didReceiveData:" originalDelegate:delegate newDelegate:mockDelegate flag:"v@:@@"];
            [self registerDelegateMethod:@"connection:didFailWithError:" originalDelegate:delegate newDelegate:mockDelegate flag:"v@:@@"];
    
            [self registerDelegateMethod:@"connectionDidFinishLoading:" originalDelegate:delegate newDelegate:mockDelegate flag:"v@:@"];
            [self registerDelegateMethod:@"connection:willSendRequest:redirectResponse:" originalDelegate:delegate newDelegate:mockDelegate flag:"@@:@@"];
            delegate = [NetworkDelegateProxy setProxyForObject:delegate withNewDelegate:mockDelegate];
    
            // 调用 hook 之前的初始化办法,返回 NSURLConnection
            return [self apm_initWithRequest:rq delegate:delegate];
        }
    }
    
    - (void)registerDelegateMethod:(NSString *)methodName originalDelegate:(id<NSURLConnectionDelegate>)originalDelegate newDelegate:(NSURLSessionAndConnectionImplementor *)newDelegate flag:(const char *)flag
    {if ([originalDelegate respondsToSelector:NSSelectorFromString(methodName)]) {IMP originalMethodImp = class_getMethodImplementation([originalDelegate class], NSSelectorFromString(methodName));
            IMP newMethodImp = class_getMethodImplementation([newDelegate class], NSSelectorFromString(methodName));
            if (originalMethodImp != newMethodImp) {[newDelegate registerSelector: methodName];
                NSLog(@"");
            }
        } else {class_addMethod([originalDelegate class], NSSelectorFromString(methodName), class_getMethodImplementation([newDelegate class], NSSelectorFromString(methodName)), flag);
        }
    }
    
    @end

这样下来就是能够监控到网络信息了,而后将数据交给数据上报 SDK,依照下发的数据上报策略去上报数据。

2.3.2 办法二

其实,针对上述的需要还有另一种办法一样能够达到目标,那就是 isa swizzling

顺道说一句,下面针对 NSURLConnection、NSURLSession、NSInputStream 代理对象的 hook 之后,利用 NSProxy 实现代理对象办法的转发,有另一种办法能够实现,那就是 isa swizzling

  • Method swizzling 原理

    struct old_method {
        SEL method_name;
        char *method_types;
        IMP method_imp;
    };

method swizzling 改进版如下

Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, aSEL);
IMP originalIMP = method_getImplementation(originalMethod);
char *cd = method_getTypeEncoding(originalMethod);
IMP newIMP = imp_implementationWithBlock(^(id self) {void (*tmp)(id self, SEL _cmd) = originalIMP;
  tmp(self, aSEL);
});
class_replaceMethod(aClass, aSEL, newIMP, cd);
  • isa swizzling

    /// Represents an instance of a class.
    struct objc_object {Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;};
    
    /// A pointer to an instance of a class.
    typedef struct objc_object *id;
    

咱们来剖析一下为什么批改 isa 能够实现目标呢?

  1. 写 APM 监控的人没方法确定业务代码
  2. 不可能为了不便监控 APM,写某些类,让业务线开发者别应用零碎 NSURLSession、NSURLConnection 类

想想 KVO 的实现原理?联合下面的图

  • 创立监控对象子类
  • 重写子类中属性的 getter、seeter
  • 将监控对象的 isa 指针指向新创建的子类
  • 在子类的 getter、setter 中拦挡值的变动,告诉监控对象值的变动
  • 监控完之后将监控对象的 isa 还原回去

依照这个思路,咱们也能够对 NSURLConnection、NSURLSession 的 load 办法中动态创建子类,在子类中重写办法,比方 - (**nullable** **instancetype**)initWithRequest:(NSURLRequest *)request delegate:(**nullable** **id**)delegate startImmediately:(**BOOL**)startImmediately;,而后将 NSURLSession、NSURLConnection 的 isa 指向动态创建的子类。在这些办法解决完之后还原自身的 isa 指针。

不过 isa swizzling 针对的还是 method swizzling,代理对象不确定,还是须要 NSProxy 进行动静解决。

至于如何批改 isa,我写一个简略的 Demo 来模仿 KVO

- (void)lbpKVO_addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(nullable void *)context {
    // 生成自定义的名称
    NSString *className = NSStringFromClass(self.class);
    NSString *currentClassName = [@"LBPKVONotifying_" stringByAppendingString:className];
    //1. runtime 生成类
    Class myclass = objc_allocateClassPair(self.class, [currentClassName UTF8String], 0);
    // 生成后不能马上应用,必须先注册
    objc_registerClassPair(myclass);
    
    //2. 重写 setter 办法
    class_addMethod(myclass,@selector(say) , (IMP)say, "v@:@");
    
//    class_addMethod(myclass,@selector(setName:) , (IMP)setName, "v@:@");
    //3. 批改 isa
    object_setClass(self, myclass);
    
    //4. 将观察者保留到以后对象外面
    objc_setAssociatedObject(self, "observer", observer, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
    
    //5. 将传递的上下文绑定到以后对象外面
    objc_setAssociatedObject(self, "context", (__bridge id _Nullable)(context), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}


void say(id self, SEL _cmd)
{
   // 调用父类办法一
    struct objc_super superclass = {self, [self superclass]};
    ((void(*)(struct objc_super *,SEL))objc_msgSendSuper)(&superclass,@selector(say));
    NSLog(@"%s", __func__);
// 调用父类办法二
//    Class class = [self class];
//    object_setClass(self, class_getSuperclass(class));
//    objc_msgSend(self, @selector(say));
}

void setName (id self, SEL _cmd, NSString *name) {NSLog(@"come here");
    // 先切换到以后类的父类,而后发送音讯 setName,而后切换以后子类
    //1. 切换到父类
    Class class = [self class];
    object_setClass(self, class_getSuperclass(class));
    //2. 调用父类的 setName 办法
    objc_msgSend(self, @selector(setName:), name);
    
    //3. 调用察看
    id observer = objc_getAssociatedObject(self, "observer");
    id context = objc_getAssociatedObject(self, "context");
    if (observer) {objc_msgSend(observer, @selector(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:), @"name", self, @{@"new": name, @"kind": @1} , context);
    }
    //4. 改回子类
    object_setClass(self, class);
}

@end

2.4 计划四:监控 App 常见网络申请

本着老本的起因,因为当初大多数的我的项目的网络能力都是通过 AFNetworking 实现的,所以本文的网络监控能够疾速实现。

AFNetworking 在发动网络的时候会有相应的告诉。AFNetworkingTaskDidResumeNotificationAFNetworkingTaskDidCompleteNotification。通过监听告诉携带的参数获取网络状况信息。

 self.didResumeObserver = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:AFNetworkingTaskDidResumeNotification object:nil queue:self.queue usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
    // 开始
    __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
    NSURLSessionTask *task = note.object;
    NSString *requestId = [[NSUUID UUID] UUIDString];
    task.apm_requestId = requestId;
    [strongSelf.networkRecoder recordStartRequestWithRequestID:requestId task:task];
}];

self.didCompleteObserver = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:AFNetworkingTaskDidCompleteNotification object:nil queue:self.queue usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
    
    NSError *error = note.userInfo[AFNetworkingTaskDidCompleteErrorKey];
    NSURLSessionTask *task = note.object;
    if (!error) {
        // 胜利
        [strongSelf.networkRecoder recordFinishRequestWithRequestID:task.apmn_requestId task:task];
    } else {
        // 失败
        [strongSelf.networkRecoder recordResponseErrorWithRequestID:task.apmn_requestId task:task error:error];
    }
}];

在 networkRecoder 的办法外面去组装数据,交给数据上报组件,等到适合的机会策略去上报。

因为网络是一个异步的过程,所以当网络申请开始的时候须要为每个网络设置惟一标识,等到网络申请实现后再依据每个申请的标识,判断该网络耗时多久、是否胜利等。所以措施是为 NSURLSessionTask 增加分类,通过 runtime 减少一个属性,也就是惟一标识。

这里插一嘴,为 Category 命名、以及外部的属性和办法命名的时候须要留神下。如果不留神会怎么样呢?如果你要为 NSString 类减少身份证号码两头位数暗藏的性能,那么写代码久了的老司机 A,为 NSString 减少了一个办法名,叫做 getMaskedIdCardNumber,然而他的需要是从 [9, 12] 这 4 位字符串暗藏掉。过了几天共事 B 也遇到了相似的需要,他也是一位老司机,为 NSString 减少了一个也叫 getMaskedIdCardNumber 的办法,然而他的需要是从 [8, 11] 这 4 位字符串暗藏,然而他引入工程后发现输入并不合乎预期,为该办法写的单测没通过,他认为本人写错了截取办法,查看了几遍才发现工程引入了另一个 NSString 分类,外面的办法同名 😂 真坑。

上面的例子是 SDK,然而日常开发也是一样。

  • Category 类名:倡议依照以后 SDK 名称的简写作为前缀,再加下划线,再加以后分类的性能,也就是 类名 +SDK 名称简写_性能名称。比方以后 SDK 叫 JuhuaSuanAPM,那么该 NSURLSessionTask Category 名称就叫做 NSURLSessionTask+JuHuaSuanAPM_NetworkMonitor.h
  • Category 属性名:倡议依照以后 SDK 名称的简写作为前缀,再加下划线,再加属性名,也就是SDK 名称简写_属性名称。比方 JuhuaSuanAPM_requestId`
  • Category 办法名:倡议依照以后 SDK 名称的简写作为前缀,再加下划线,再加办法名,也就是SDK 名称简写_办法名称。比方 -(BOOL)JuhuaSuanAPM__isGzippedData

例子如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSURLSessionTask (JuhuaSuanAPM_NetworkMonitor)

@property (nonatomic, copy) NSString* JuhuaSuanAPM_requestId;

@end

#import "NSURLSessionTask+JuHuaSuanAPM_NetworkMonitor.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation NSURLSessionTask (JuHuaSuanAPM_NetworkMonitor)

- (NSString*)JuhuaSuanAPM_requestId
{return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setJuhuaSuanAPM_requestId:(NSString*)requestId
{objc_setAssociatedObject(self, @selector(JuhuaSuanAPM_requestId), requestId, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end

2.5 iOS 流量监控

2.5.1 HTTP 申请、响应数据结构

HTTP 申请报文构造

响应报文的构造

  1. HTTP 报文是格式化的数据块,每条报文由三局部组成:对报文进行形容的起始行、蕴含属性的首部块、以及可选的蕴含数据的主体局部。
  2. 起始行和手部就是由行分隔符的 ASCII 文本,每行都以一个由 2 个字符组成的行终止序列作为完结(包含一个回车符、一个换行符)
  3. 实体的主体或者报文的主体是一个可选的数据块。与起始行和首部不同的是,主体中能够蕴含文本或者二进制数据,也能够为空。
  4. HTTP 首部(也就是 Headers)总是应该以一个空行完结,即便没有实体局部。浏览器发送了一个空白行来告诉服务器,它曾经完结了该头信息的发送。

申请报文的格局

<method> <request-URI> <version>
<headers>

<entity-body>

响应报文的格局

<version> <status> <reason-phrase>
<headers>

<entity-body>

下图是关上 Chrome 查看极课工夫网页的申请信息。包含响应行、响应头、响应体等信息。

下图是在终端应用 curl 查看一个残缺的申请和响应数据

咱们都晓得在 HTTP 通信中,响应数据会应用 gzip 或其余压缩形式压缩,用 NSURLProtocol 等计划监听,用 NSData 类型去计算剖析流量等会造成数据的不准确,因为失常一个 HTTP 响应体的内容是应用 gzip 或其余压缩形式压缩的,所以应用 NSData 会偏大。

2.5.2 问题
  1. Request 和 Response 不肯定成对存在

    比方网络断开、App 忽然 Crash 等,所以 Request 和 Response 监控后不应该记录在一条记录里

  2. 申请流量计算形式不准确

    次要起因有:

    • 监控技术计划疏忽了申请头和申请行局部的数据大小
    • 监控技术计划疏忽了 Cookie 局部的数据大小
    • 监控技术计划在对申请体大小计算的时候间接应用 HTTPBody.length,导致不够准确
  3. 响应流量计算形式不准确

    次要起因有:

    • 监控技术计划疏忽了响应头和响应行局部的数据大小
    • 监控技术计划在对 body 局部的字节大小计算,因采纳 exceptedContentLength 导致不够精确
    • 监控技术计划疏忽了响应体应用 gzip 压缩。真正的网络通信过程中,客户端在发动申请的申请头中 Accept-Encoding 字段代表客户端反对的数据压缩形式(表明客户端能够失常应用数据时反对的压缩办法),同样服务端依据客户端想要的压缩形式、服务端以后反对的压缩形式,最初解决数据,在响应头中Content-Encoding 字段示意以后服务器采纳了什么压缩形式。
2.5.3 技术实现

第五局部讲了网络拦挡的各种原理和技术计划,这里拿 NSURLProtocol 来说实现流量监控(Hook 的形式)。从上述晓得了咱们须要什么样的,那么就逐渐实现吧。

2.5.3.1 Request 局部
  1. 先利用网络监控计划将 NSURLProtocol 治理 App 的各种网络申请
  2. 在各个办法外部记录各项所需参数(NSURLProtocol 不能剖析申请握手、挥手等数据大小和工夫耗费,不过对于失常状况的接口流量剖析足够了,最底层须要 Socket 层)

    @property(nonatomic, strong) NSURLConnection *internalConnection;
    @property(nonatomic, strong) NSURLResponse *internalResponse;
    @property(nonatomic, strong) NSMutableData *responseData;
    @property (nonatomic, strong) NSURLRequest *internalRequest;
- (void)startLoading
{NSMutableURLRequest *mutableRequest = [[self request] mutableCopy];
    self.internalConnection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:mutableRequest delegate:self];
    self.internalRequest = self.request;
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{[self.client URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed];
    self.internalResponse = response;
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data 
{[self.responseData appendData:data];
    [self.client URLProtocol:self didLoadData:data];
}
  1. Status Line 局部

    NSURLResponse 没有 Status Line 等属性或者接口,HTTP Version 信息也没有,所以要想获取 Status Line 想方法转换到 CFNetwork 层试试看。发现有公有 API 能够实现。

    思路:将 NSURLResponse 通过 _CFURLResponse 转换为 CFTypeRef,而后再将 CFTypeRef 转换为 CFHTTPMessageRef,再通过 CFHTTPMessageCopyResponseStatusLine 获取 CFHTTPMessageRef 的 Status Line 信息。

    将读取 Status Line 的性能增加一个 NSURLResponse 的分类。

    // NSURLResponse+apm_FetchStatusLineFromCFNetwork.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface NSURLResponse (apm_FetchStatusLineFromCFNetwork)
    
    - (NSString *)apm_fetchStatusLineFromCFNetwork;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    // NSURLResponse+apm_FetchStatusLineFromCFNetwork.m
    #import "NSURLResponse+apm_FetchStatusLineFromCFNetwork.h"
    #import <dlfcn.h>
    
    
    #define SuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff) \
    do { \
    _Pragma("clang diagnostic push") \
    _Pragma("clang diagnostic ignored \"-Warc-performSelector-leaks\"") \
    Stuff; \
    _Pragma("clang diagnostic pop") \
    } while (0)
    
    typedef CFHTTPMessageRef (*APMURLResponseFetchHTTPResponse)(CFURLRef response);
    
    @implementation NSURLResponse (apm_FetchStatusLineFromCFNetwork)
    
    - (NSString *)apm_fetchStatusLineFromCFNetwork
    {
    NSString *statusLine = @"";
    NSString *funcName = @"CFURLResponseGetHTTPResponse";
    APMURLResponseFetchHTTPResponse originalURLResponseFetchHTTPResponse = dlsym(RTLD_DEFAULT, [funcName UTF8String]);
    
    SEL getSelector = NSSelectorFromString(@"_CFURLResponse");
    if ([self respondsToSelector:getSelector] && NULL != originalURLResponseFetchHTTPResponse) {
        CFTypeRef cfResponse;
        SuppressPerformSelectorLeakWarning(cfResponse = CFBridgingRetain([self performSelector:getSelector]);
        );
        if (NULL != cfResponse) {CFHTTPMessageRef messageRef = originalURLResponseFetchHTTPResponse(cfResponse);
            statusLine = (__bridge_transfer NSString *)CFHTTPMessageCopyResponseStatusLine(messageRef);
            CFRelease(cfResponse);
        }
    }
    return statusLine;
    }
    
    @end
  2. 将获取到的 Status Line 转换为 NSData,再计算大小

    - (NSUInteger)apm_getLineLength {
    NSString *statusLineString = @"";
    if ([self isKindOfClass:[NSHTTPURLResponse class]]) {NSHTTPURLResponse *httpResponse = (NSHTTPURLResponse *)self;
        statusLineString = [self apm_fetchStatusLineFromCFNetwork];
    }
    NSData *lineData = [statusLineString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    return lineData.length;
    }
  3. Header 局部

    allHeaderFields 获取到 NSDictionary,而后依照 key: value 拼接成字符串,而后转换成 NSData 计算大小

    留神:key: value key 后是有空格的,curl 或者 chrome Network 面板能够查看印证下。

    - (NSUInteger)apm_getHeadersLength
    {
    NSUInteger headersLength = 0;
    if ([self isKindOfClass:[NSHTTPURLResponse class]]) {NSHTTPURLResponse *httpResponse = (NSHTTPURLResponse *)self;
        NSDictionary *headerFields = httpResponse.allHeaderFields;
        NSString *headerString = @"";
        for (NSString *key in headerFields.allKeys) {headerString = [headerStr stringByAppendingString:key];
            headheaderStringerStr = [headerString stringByAppendingString:@":"];
            if ([headerFields objectForKey:key]) {headerString = [headerString stringByAppendingString:headerFields[key]];
            }
            headerString = [headerString stringByAppendingString:@"\n"];
        }
        NSData *headerData = [headerString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        headersLength = headerData.length;
    }
    return headersLength;
    }
  4. Body 局部

    Body 大小的计算不能间接应用 excepectedContentLength,官网文档阐明了其不准确性,只能够作为参考。或者 allHeaderFields 中的 Content-Length 值也是不够精确的。

    /*!

    @abstract Returns the expected content length of the receiver.

    @discussion Some protocol implementations report a content length

    as part of delivering load metadata, but not all protocols

    guarantee the amount of data that will be delivered in actuality.

    Hence, this method returns an expected amount. Clients should use

    this value as an advisory, and should be prepared to deal with

    either more or less data.

    @result The expected content length of the receiver, or -1 if

    there is no expectation that can be arrived at regarding expected

    content length.

    */

    @property (readonly) long long expectedContentLength;

    • HTTP 1.1 版本规定,如果存在 Transfer-Encoding: chunked,则在 header 中不能有 Content-Length,有也会被忽视。
    • 在 HTTP 1.0 及之前版本中,content-length 字段可有可无
    • 在 HTTP 1.1 及之后版本。如果是 keep alive,则 Content-Lengthchunked 必然是二选一。若是非keep alive,则和 HTTP 1.0 一样。Content-Length 可有可无。

    什么是 Transfer-Encoding: chunked

    数据以一系列分块的模式进行发送 Content-Length 首部在这种状况下不被发送. 在每一个分块的结尾须要增加以后分块的长度, 以十六进制的模式示意,前面紧跟着 \r\n , 之后是分块自身, 前面也是 \r\n,终止块是一个惯例的分块, 不同之处在于其长度为 0.

    咱们之前拿 NSMutableData 记录了数据,所以咱们能够在 stopLoading 办法中计算出 Body 大小。步骤如下:

    • didReceiveData 中一直增加 data
    - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
    {[self.responseData appendData:data];
        [self.client URLProtocol:self didLoadData:data];
    }
  • stopLoading 办法中拿到 allHeaderFields 字典,获取 Content-Encoding key 的值,如果是 gzip,则在 stopLoading 中将 NSData 解决为 gzip 压缩后的数据,再计算大小。(gzip 相干性能能够应用这个工具)

    须要额定计算一个空白行的长度

    - (void)stopLoadi
    {[self.internalConnection cancel];
    
        HCTNetworkTrafficModel *model = [[HCTNetworkTrafficModel alloc] init];
        model.path = self.request.URL.path;
        model.host = self.request.URL.host;
        model.type = DMNetworkTrafficDataTypeResponse;
        model.lineLength = [self.internalResponse apm_getStatusLineLength];
        model.headerLength = [self.internalResponse apm_getHeadersLength];
        model.emptyLineLength = [self.internalResponse apm_getEmptyLineLength];
        if ([self.dm_response isKindOfClass:[NSHTTPURLResponse class]]) {NSHTTPURLResponse *httpResponse = (NSHTTPURLResponse *)self.dm_response;
            NSData *data = self.dm_data;
            if ([[httpResponse.allHeaderFields objectForKey:@"Content-Encoding"] isEqualToString:@"gzip"]) {data = [self.dm_data gzippedData];
            }
            model.bodyLength = data.length;
        }
        model.length = model.lineLength + model.headerLength + model.bodyLength + model.emptyLineLength;
        NSDictionary *networkTrafficDictionary = [model convertToDictionary];
        [[HermesClient sharedInstance] sendWithType:APMMonitorNetworkTrafficType meta:networkTrafficDictionary payload:nil];
    }
2.5.3.2 Resquest 局部
  1. 先利用网络监控计划将 NSURLProtocol 治理 App 的各种网络申请
  2. 在各个办法外部记录各项所需参数(NSURLProtocol 不能剖析申请握手、挥手等数据大小和工夫耗费,不过对于失常状况的接口流量剖析足够了,最底层须要 Socket 层)

    @property(nonatomic, strong) NSURLConnection *internalConnection;
    @property(nonatomic, strong) NSURLResponse *internalResponse;
    @property(nonatomic, strong) NSMutableData *responseData;
    @property (nonatomic, strong) NSURLRequest *internalRequest;
- (void)startLoading
{NSMutableURLRequest *mutableRequest = [[self request] mutableCopy];
    self.internalConnection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:mutableRequest delegate:self];
    self.internalRequest = self.request;
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{[self.client URLProtocol:self didReceiveResponse:response cacheStoragePolicy:NSURLCacheStorageNotAllowed];
    self.internalResponse = response;
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data 
{[self.responseData appendData:data];
    [self.client URLProtocol:self didLoadData:data];
}
  1. Status Line 局部

    对于 NSURLRequest 没有像 NSURLResponse 一样的办法找到 StatusLine。所以兜底计划是本人依据 Status Line 的构造,本人手动结构一个。构造为:协定版本号 + 空格 + 状态码 + 空格 + 状态文本 + 换行

    为 NSURLRequest 增加一个专门获取 Status Line 的分类。

    // NSURLResquest+apm_FetchStatusLineFromCFNetwork.m
    - (NSUInteger)apm_fetchStatusLineLength
    {NSString *statusLineString = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@ %@\n", self.HTTPMethod, self.URL.path, @"HTTP/1.1"];
      NSData *statusLineData = [statusLineString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
      return statusLineData.length;
    }
  2. Header 局部

    一个 HTTP 申请会先构建判断是否存在缓存,而后进行 DNS 域名解析以获取申请域名的服务器 IP 地址。如果申请协定是 HTTPS,那么还须要建设 TLS 连贯。接下来就是利用 IP 地址和服务器建设 TCP 连贯。连贯建设之后,浏览器端会构建申请行、申请头等信息,并把和该域名相干的 Cookie 等数据附加到申请头中,而后向服务器发送构建的申请信息。

    所以一个网络监控不思考 cookie 😂,借用王多鱼的一句话「那不完犊子了吗」。

    看过一些文章说 NSURLRequest 不能残缺获取到申请头信息。其实问题不大,几个信息获取不齐全也没方法。掂量监控计划自身就是看接口在不同版本或者某些状况下数据耗费是否异样,WebView 资源申请是否过大,相似于控制变量法的思维。

    所以获取到 NSURLRequest 的 allHeaderFields 后,加上 cookie 信息,计算残缺的 Header 大小

    // NSURLResquest+apm_FetchHeaderWithCookies.m
    - (NSUInteger)apm_fetchHeaderLengthWithCookie
    {
        NSDictionary *headerFields = self.allHTTPHeaderFields;
        NSDictionary *cookiesHeader = [self apm_fetchCookies];
    
        if (cookiesHeader.count) {NSMutableDictionary *headerDictionaryWithCookies = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:headerFields];
            [headerDictionaryWithCookies addEntriesFromDictionary:cookiesHeader];
            headerFields = [headerDictionaryWithCookies copy];
        }
        
        NSString *headerString = @"";
    
        for (NSString *key in headerFields.allKeys) {headerString = [headerString stringByAppendingString:key];
            headerString = [headerString stringByAppendingString:@":"];
            if ([headerFields objectForKey:key]) {headerString = [headerString stringByAppendingString:headerFields[key]];
            }
            headerString = [headerString stringByAppendingString:@"\n"];
        }
        NSData *headerData = [headerString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        headersLength = headerData.length;
        return headerString;
    }
    
    - (NSDictionary *)apm_fetchCookies
    {
        NSDictionary *cookiesHeaderDictionary;
        NSHTTPCookieStorage *cookieStorage = [NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage];
        NSArray<NSHTTPCookie *> *cookies = [cookieStorage cookiesForURL:self.URL];
        if (cookies.count) {cookiesHeaderDictionary = [NSHTTPCookie requestHeaderFieldsWithCookies:cookies];
        }
        return cookiesHeaderDictionary;
    }
  3. Body 局部

    NSURLConnection 的 HTTPBody 有可能获取不到,问题相似于 WebView 上 ajax 等状况。所以能够通过 HTTPBodyStream 读取 stream 来计算 body 大小.

    - (NSUInteger)apm_fetchRequestBody
    {
        NSDictionary *headerFields = self.allHTTPHeaderFields;
        NSUInteger bodyLength = [self.HTTPBody length];
    
        if ([headerFields objectForKey:@"Content-Encoding"]) {
            NSData *bodyData;
            if (self.HTTPBody == nil) {uint8_t d[1024] = {0};
                NSInputStream *stream = self.HTTPBodyStream;
                NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
                [stream open];
                while ([stream hasBytesAvailable]) {NSInteger len = [stream read:d maxLength:1024];
                    if (len > 0 && stream.streamError == nil) {[data appendBytes:(void *)d length:len];
                    }
                }
                bodyData = [data copy];
                [stream close];
            } else {bodyData = self.HTTPBody;}
            bodyLength = [[bodyData gzippedData] length];
        }
        return bodyLength;
    }
  4. - (NSURLRequest *)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequest:(NSURLRequest *)request redirectResponse:(NSURLResponse *)response 办法中将数据上报会在 打造功能强大、灵便可配置的数据上报组件 讲

    -(NSURLRequest *)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequest:(NSURLRequest *)request redirectResponse:(NSURLResponse *)response
    {if (response != nil) {
            self.internalResponse = response;
            [self.client URLProtocol:self wasRedirectedToRequest:request redirectResponse:response];
        }
    
        HCTNetworkTrafficModel *model = [[HCTNetworkTrafficModel alloc] init];
        model.path = request.URL.path;
        model.host = request.URL.host;
        model.type = DMNetworkTrafficDataTypeRequest;
        model.lineLength = [connection.currentRequest dgm_getLineLength];
        model.headerLength = [connection.currentRequest dgm_getHeadersLengthWithCookie];
        model.bodyLength = [connection.currentRequest dgm_getBodyLength];
        model.emptyLineLength = [self.internalResponse apm_getEmptyLineLength];
        model.length = model.lineLength + model.headerLength + model.bodyLength + model.emptyLineLength;
        
        NSDictionary *networkTrafficDictionary = [model convertToDictionary];
        [[HermesClient sharedInstance] sendWithType:APMMonitorNetworkTrafficType meta:networkTrafficDictionary payload:nil];
        return request;
    }

六、电量耗费

挪动设施上电量始终是比拟敏感的问题,如果用户在某款 App 的时候发现耗电量重大、手机发热重大,那么用户很大可能会马上卸载这款 App。所以须要在开发阶段关怀耗电量问题。

一般来说遇到耗电量较大,咱们立马会想到是不是应用了定位、是不是应用了频繁网络申请、是不是一直循环做某件事情?

开发阶段根本没啥问题,咱们能够联合 Instrucments 里的 Energy Log 工具来定位问题。然而线上问题就须要代码去监控耗电量,能够作为 APM 的能力之一。

1. 如何获取电量

在 iOS 中,IOKit 是一个公有框架,用来获取硬件和设施的详细信息,也是硬件和内核服务通信的底层框架。所以咱们能够通过 IOKit 来获取硬件信息,从而获取到电量信息。步骤如下:

  • 首先在苹果凋谢源代码 opensource 中找到 IOPowerSources.h、IOPSKeys.h。在 Xcode 的 Package Contents 外面找到 IOKit.framework。门路为 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks/IOKit.framework
  • 而后将 IOPowerSources.h、IOPSKeys.h、IOKit.framework 导入我的项目工程
  • 设置 UIDevice 的 batteryMonitoringEnabled 为 true
  • 获取到的耗电量精确度为 1%

2. 定位问题

通常咱们通过 Instrucments 里的 Energy Log 解决了很多问题后,App 上线了,线上的耗电量解决就须要应用 APM 来解决了。耗电中央可能是二方库、三方库,也可能是某个共事的代码。

思路是:在检测到耗电后,先找到有问题的线程,而后堆栈 dump,还原案发现场。

在下面局部咱们晓得了线程信息的构造,thread_basic_info 中有个记录 CPU 使用率百分比的字段 cpu_usage。所以咱们能够通过遍历以后线程,判断哪个线程的 CPU 使用率较高,从而找出有问题的线程。而后再 dump 堆栈,从而定位到产生耗电量的代码。具体请看 3.2 局部。

- (double)fetchBatteryCostUsage
{
  // returns a blob of power source information in an opaque CFTypeRef
    CFTypeRef blob = IOPSCopyPowerSourcesInfo();
    // returns a CFArray of power source handles, each of type CFTypeRef
    CFArrayRef sources = IOPSCopyPowerSourcesList(blob);
    CFDictionaryRef pSource = NULL;
    const void *psValue;
    // returns the number of values currently in an array
    int numOfSources = CFArrayGetCount(sources);
    // error in CFArrayGetCount
    if (numOfSources == 0) {NSLog(@"Error in CFArrayGetCount");
        return -1.0f;
    }

    // calculating the remaining energy
    for (int i=0; i<numOfSources; i++) {
        // returns a CFDictionary with readable information about the specific power source
        pSource = IOPSGetPowerSourceDescription(blob, CFArrayGetValueAtIndex(sources, i));
        if (!pSource) {NSLog(@"Error in IOPSGetPowerSourceDescription");
            return -1.0f;
        }
        psValue = (CFStringRef) CFDictionaryGetValue(pSource, CFSTR(kIOPSNameKey));

        int curCapacity = 0;
        int maxCapacity = 0;
        double percentage;

        psValue = CFDictionaryGetValue(pSource, CFSTR(kIOPSCurrentCapacityKey));
        CFNumberGetValue((CFNumberRef)psValue, kCFNumberSInt32Type, &curCapacity);

        psValue = CFDictionaryGetValue(pSource, CFSTR(kIOPSMaxCapacityKey));
        CFNumberGetValue((CFNumberRef)psValue, kCFNumberSInt32Type, &maxCapacity);

        percentage = ((double) curCapacity / (double) maxCapacity * 100.0f);
        NSLog(@"curCapacity : %d / maxCapacity: %d , percentage: %.1f", curCapacity, maxCapacity, percentage);
        return percentage;
    }
    return -1.0f;
}

3. 开发阶段针对电量耗费咱们能做什么

CPU 密集运算是耗电量次要起因。所以咱们对 CPU 的应用须要精打细算。尽量避免让 CPU 做无用功。对于大量数据的简单运算,能够借助服务器的能力、GPU 的能力。如果方案设计必须是在 CPU 上实现数据的运算,则能够利用 GCD 技术,应用 dispatch_block_create_with_qos_class(<#dispatch_block_flags_t flags#>, dispatch_qos_class_t qos_class, <#int relative_priority#>, <#^(void)block#>)() 并指定 队列的 qos 为 QOS_CLASS_UTILITY。将工作提交到这个队列的 block 中,在 QOS_CLASS_UTILITY 模式下,零碎针对大量数据的计算,做了电量优化

除了 CPU 大量运算,I/O 操作也是耗电次要起因。业界常见计划都是将「碎片化的数据写入磁盘存储」这个操作延后,先在内存中聚合吗,而后再进行磁盘存储。碎片化数据先聚合,在内存中进行存储的机制,iOS 提供 NSCache 这个对象。

NSCache 是线程平安的,NSCache 会在达到达预设的缓存空间的条件时清理缓存,此时会触发 - (**void**)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(**id**)obj; 办法回调,在该办法外部对数据进行 I/O 操作,达到将聚合的数据 I/O 延后的目标。I/O 次数少了,对电量的耗费也就缩小了。

NSCache 的应用能够查看 SDWebImage 这个图片加载框架。在图片读取缓存解决时,没间接读取硬盘文件(I/O),而是应用零碎的 NSCache。

- (nullable UIImage *)imageFromMemoryCacheForKey:(nullable NSString *)key {return [self.memoryCache objectForKey:key];
}

- (nullable UIImage *)imageFromDiskCacheForKey:(nullable NSString *)key {UIImage *diskImage = [self diskImageForKey:key];
    if (diskImage && self.config.shouldCacheImagesInMemory) {
        NSUInteger cost = diskImage.sd_memoryCost;
        [self.memoryCache setObject:diskImage forKey:key cost:cost];
    }

    return diskImage;
}

能够看到次要逻辑是先从磁盘中读取图片,如果配置容许开启内存缓存,则将图片保留到 NSCache 中,应用的时候也是从 NSCache 中读取图片。NSCache 的 totalCostLimit、countLimit 属性,

- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key cost:(NSUInteger)g; 办法用来设置缓存条件。所以咱们写磁盘、内存的文件操作时能够借鉴该策略,以优化耗电量。

七、Crash 监控

1. 异样相干常识回顾

1.1 Mach 层对异样的解决

Mach 在消息传递根底上实现了一套独特的异样解决办法。Mach 异样解决在设计时思考到:

  • 带有统一的语义的繁多异样解决设施:Mach 只提供一个异样解决机制用于解决所有类型的异样(包含用户定义的异样、平台无关的异样以及平台特定的异样)。依据异样类型进行分组,具体的平台能够定义具体的子类型。
  • 清晰和简洁:异样解决的接口依赖于 Mach 已有的具备良好定义的音讯和端口架构,因而十分优雅(不会影响效率)。这就容许调试器和内部处理程序的拓展 - 甚至在实践上还反对拓展基于网络的异样解决。

在 Mach 中,异样是通过内核中的基础设施 - 消息传递机制解决的。一个异样并不比一条音讯简单多少,异样由出错的线程或者工作(通过 msg_send())抛出,而后由一个处理程序通过 msg_recv())捕获。处理程序能够解决异样,也能够分明异样(将异样标记为已实现并持续),还能够决定终止线程。

Mach 的异样解决模型和其余的异样解决模型不同,其余模型的异样处理程序运行在出错的线程上下文中,而 Mach 的异样处理程序在不同的上下文中运行异样处理程序,出错的线程向预先指定好的异样端口发送音讯,而后期待应答。每一个工作都能够注册一个异样解决端口,这个异样解决端口会对该工作中的所有线程失效。此外,每个线程都能够通过 thread_set_exception_ports(<#thread_act_t thread#>, <#exception_mask_t exception_mask#>, <#mach_port_t new_port#>, <#exception_behavior_t behavior#>, <#thread_state_flavor_t new_flavor#>) 注册本人的异样解决端口。通常状况下,工作和线程的异样端口都是 NULL,也就是异样不会被解决,而一旦创立异样端口,这些端口就像零碎中的其余端口一样,能够转交给其余工作或者其余主机。(有了端口,就能够应用 UDP 协定,通过网络能力让其余的主机上利用程序处理异样)。

产生异样时,首先尝试将异样抛给线程的异样端口,而后尝试抛给工作的异样端口,最初再抛给主机的异样端口(即主机注册的默认端口)。如果没有一个端口返回 KERN_SUCCESS,那么整个工作将被终止。也就是 Mach 不提供异样解决逻辑,只提供传递异样告诉的框架。

异样首先是由处理器陷阱引发的。为了解决陷阱,每一个古代的内核都会安插陷阱处理程序。这些底层函数是由内核的汇编局部安插的。

1.2 BSD 层对异样的解决

BSD 层是用户态次要应用的 XUN 接口,这一层展现了一个合乎 POSIX 规范的接口。开发者能够应用 UNIX 零碎的所有性能,但不须要理解 Mach 层的细节实现。

Mach 曾经通过异样机制提供了底层的陷进解决,而 BSD 则在异样机制之上构建了信号处理机制。硬件产生的信号被 Mach 层捕获,而后转换为对应的 UNIX 信号,为了保护一个对立的机制,操作系统和用户产生的信号首先被转换为 Mach 异样,而后再转换为信号。

Mach 异样都在 host 层被 ux_exception 转换为相应的 unix 信号,并通过 threadsignal 将信号投递到出错的线程。

2. Crash 收集形式

iOS 零碎自带的 Apples`s Crash Reporter 在设置中记录 Crash 日志,咱们先察看下 Crash 日志

Incident Identifier: 7FA6736D-09E8-47A1-95EC-76C4522BDE1A
CrashReporter Key:   4e2d36419259f14413c3229e8b7235bcc74847f3
Hardware Model:      iPhone7,1
Process:         APMMonitorExample [3608]
Path:            /var/containers/Bundle/Application/9518A4F4-59B7-44E9-BDDA-9FBEE8CA18E5/APMMonitorExample.app/APMMonitorExample
Identifier:      com.Wacai.APMMonitorExample
Version:         1.0 (1)
Code Type:       ARM-64
Parent Process:  ? [1]

Date/Time:       2017-01-03 11:43:03.000 +0800
OS Version:      iOS 10.2 (14C92)
Report Version:  104

Exception Type:  EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x00000000 at 0x0000000000000000
Crashed Thread:  0

Application Specific Information:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSSingleObjectArrayI objectForKey:]: unrecognized selector sent to instance 0x174015060'

Thread 0 Crashed:
0   CoreFoundation                  0x0000000188f291b8 0x188df9000 + 1245624 (<redacted> + 124)
1   libobjc.A.dylib                 0x000000018796055c 0x187958000 + 34140 (objc_exception_throw + 56)
2   CoreFoundation                  0x0000000188f30268 0x188df9000 + 1274472 (<redacted> + 140)
3   CoreFoundation                  0x0000000188f2d270 0x188df9000 + 1262192 (<redacted> + 916)
4   CoreFoundation                  0x0000000188e2680c 0x188df9000 + 186380 (_CF_forwarding_prep_0 + 92)
5   APMMonitorExample                0x000000010004c618 0x100044000 + 34328 (-[MakeCrashHandler throwUncaughtNSException] + 80)

会发现,Crash 日志中 Exception Type 项由 2 局部组成:Mach 异样 + Unix 信号。

所以 Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT) 示意:Mach 层产生了 EXC_CRASH 异样,在 host 层被转换为 SIGABRT 信号投递到出错的线程。

问题: 捕捉 Mach 层异样、注册 Unix 信号处理都能够捕捉 Crash,这两种形式如何抉择?

答: 优选 Mach 层异样拦挡。依据下面 1.2 中的形容咱们晓得 Mach 层异样解决机会更早些,如果 Mach 层异样处理程序让过程退出,这样 Unix 信号永远不会产生了。

业界对于解体日志的收集开源我的项目很多,驰名的有:KSCrash、plcrashreporter,提供一条龙服务的 Bugly、友盟等。咱们个别应用开源我的项目在此基础上开发成合乎公司外部需要的 bug 收集工具。一番比照后抉择 KSCrash。为什么抉择 KSCrash 不在本文重点。

KSCrash 功能齐全,能够捕捉如下类型的 Crash

  • Mach kernel exceptions
  • Fatal signals
  • C++ exceptions
  • Objective-C exceptions
  • Main thread deadlock (experimental)
  • Custom crashes (e.g. from scripting languages)

所以剖析 iOS 端的 Crash 收集计划也就是剖析 KSCrash 的 Crash 监控实现原理。

2.1. Mach 层异样解决

大体思路是:先创立一个异样解决端口,为该端口申请权限,再设置异样端口、新建一个内核线程,在该线程内循环期待异样。然而为了避免本人注册的 Mach 层异样解决抢占了其余 SDK、或者业务线开发者设置的逻辑,咱们须要在最开始保留其余的异样解决端口,等逻辑执行完后将异样解决交给其余的端口内的逻辑解决。收集到 Crash 信息后组装数据,写入 json 文件。

流程图如下:

对于 Mach 异样捕捉,能够注册一个异样端口,该端口负责对当前任务的所有线程进行监听。

上面来看看要害代码:

注册 Mach 层异样监听代码

static bool installExceptionHandler()
{KSLOG_DEBUG("Installing mach exception handler.");

    bool attributes_created = false;
    pthread_attr_t attr;

    kern_return_t kr;
    int error;
    // 拿到以后过程
    const task_t thisTask = mach_task_self();
    exception_mask_t mask = EXC_MASK_BAD_ACCESS |
    EXC_MASK_BAD_INSTRUCTION |
    EXC_MASK_ARITHMETIC |
    EXC_MASK_SOFTWARE |
    EXC_MASK_BREAKPOINT;

    KSLOG_DEBUG("Backing up original exception ports.");
    // 获取该 Task 上的注册好的异样端口
    kr = task_get_exception_ports(thisTask,
                                  mask,
                                  g_previousExceptionPorts.masks,
                                  &g_previousExceptionPorts.count,
                                  g_previousExceptionPorts.ports,
                                  g_previousExceptionPorts.behaviors,
                                  g_previousExceptionPorts.flavors);
    // 获取失败走 failed 逻辑
    if(kr != KERN_SUCCESS)
    {KSLOG_ERROR("task_get_exception_ports: %s", mach_error_string(kr));
        goto failed;
    }
    // KSCrash 的异样为空则走执行逻辑
    if(g_exceptionPort == MACH_PORT_NULL)
    {KSLOG_DEBUG("Allocating new port with receive rights.");
        // 申请异样解决端口
        kr = mach_port_allocate(thisTask,
                                MACH_PORT_RIGHT_RECEIVE,
                                &g_exceptionPort);
        if(kr != KERN_SUCCESS)
        {KSLOG_ERROR("mach_port_allocate: %s", mach_error_string(kr));
            goto failed;
        }

        KSLOG_DEBUG("Adding send rights to port.");
        // 为异样解决端口申请权限:MACH_MSG_TYPE_MAKE_SEND
        kr = mach_port_insert_right(thisTask,
                                    g_exceptionPort,
                                    g_exceptionPort,
                                    MACH_MSG_TYPE_MAKE_SEND);
        if(kr != KERN_SUCCESS)
        {KSLOG_ERROR("mach_port_insert_right: %s", mach_error_string(kr));
            goto failed;
        }
    }

    KSLOG_DEBUG("Installing port as exception handler.");
    // 为该 Task 设置异样解决端口
    kr = task_set_exception_ports(thisTask,
                                  mask,
                                  g_exceptionPort,
                                  EXCEPTION_DEFAULT,
                                  THREAD_STATE_NONE);
    if(kr != KERN_SUCCESS)
    {KSLOG_ERROR("task_set_exception_ports: %s", mach_error_string(kr));
        goto failed;
    }

    KSLOG_DEBUG("Creating secondary exception thread (suspended).");
    pthread_attr_init(&attr);
    attributes_created = true;
    pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    // 设置监控线程
    error = pthread_create(&g_secondaryPThread,
                           &attr,
                           &handleExceptions,
                           kThreadSecondary);
    if(error != 0)
    {KSLOG_ERROR("pthread_create_suspended_np: %s", strerror(error));
        goto failed;
    }
    // 转换为 Mach 内核线程
    g_secondaryMachThread = pthread_mach_thread_np(g_secondaryPThread);
    ksmc_addReservedThread(g_secondaryMachThread);

    KSLOG_DEBUG("Creating primary exception thread.");
    error = pthread_create(&g_primaryPThread,
                           &attr,
                           &handleExceptions,
                           kThreadPrimary);
    if(error != 0)
    {KSLOG_ERROR("pthread_create: %s", strerror(error));
        goto failed;
    }
    pthread_attr_destroy(&attr);
    g_primaryMachThread = pthread_mach_thread_np(g_primaryPThread);
    ksmc_addReservedThread(g_primaryMachThread);
    
    KSLOG_DEBUG("Mach exception handler installed.");
    return true;


failed:
    KSLOG_DEBUG("Failed to install mach exception handler.");
    if(attributes_created)
    {pthread_attr_destroy(&attr);
    }
    // 还原之前的异样注册端口,将控制权还原
    uninstallExceptionHandler();
    return false;
}

解决异样的逻辑、组装解体信息

/** Our exception handler thread routine.
 * Wait for an exception message, uninstall our exception port, record the
 * exception information, and write a report.
 */
static void* handleExceptions(void* const userData)
{MachExceptionMessage exceptionMessage = {{0}};
    MachReplyMessage replyMessage = {{0}};
    char* eventID = g_primaryEventID;

    const char* threadName = (const char*) userData;
    pthread_setname_np(threadName);
    if(threadName == kThreadSecondary)
    {KSLOG_DEBUG("This is the secondary thread. Suspending.");
        thread_suspend((thread_t)ksthread_self());
        eventID = g_secondaryEventID;
    }
    // 循环读取注册好的异样端口信息
    for(;;)
    {KSLOG_DEBUG("Waiting for mach exception");

        // Wait for a message.
        kern_return_t kr = mach_msg(&exceptionMessage.header,
                                    MACH_RCV_MSG,
                                    0,
                                    sizeof(exceptionMessage),
                                    g_exceptionPort,
                                    MACH_MSG_TIMEOUT_NONE,
                                    MACH_PORT_NULL);
        // 获取到信息后则代表产生了 Mach 层异样,跳出 for 循环,组装数据
        if(kr == KERN_SUCCESS)
        {break;}

        // Loop and try again on failure.
        KSLOG_ERROR("mach_msg: %s", mach_error_string(kr));
    }

    KSLOG_DEBUG("Trapped mach exception code 0x%x, subcode 0x%x",
                exceptionMessage.code[0], exceptionMessage.code[1]);
    if(g_isEnabled)
    {
        // 挂起所有线程
        ksmc_suspendEnvironment();
        g_isHandlingCrash = true;
        // 告诉产生了异样
        kscm_notifyFatalExceptionCaptured(true);

        KSLOG_DEBUG("Exception handler is installed. Continuing exception handling.");


        // Switch to the secondary thread if necessary, or uninstall the handler
        // to avoid a death loop.
        if(ksthread_self() == g_primaryMachThread)
        {KSLOG_DEBUG("This is the primary exception thread. Activating secondary thread.");
// TODO: This was put here to avoid a freeze. Does secondary thread ever fire?
            restoreExceptionPorts();
            if(thread_resume(g_secondaryMachThread) != KERN_SUCCESS)
            {KSLOG_DEBUG("Could not activate secondary thread. Restoring original exception ports.");
            }
        }
        else
        {KSLOG_DEBUG("This is the secondary exception thread. Restoring original exception ports.");
//            restoreExceptionPorts();}

        // Fill out crash information
        // 组装异样所须要的计划现场信息
        KSLOG_DEBUG("Fetching machine state.");
        KSMC_NEW_CONTEXT(machineContext);
        KSCrash_MonitorContext* crashContext = &g_monitorContext;
        crashContext->offendingMachineContext = machineContext;
        kssc_initCursor(&g_stackCursor, NULL, NULL);
        if(ksmc_getContextForThread(exceptionMessage.thread.name, machineContext, true))
        {kssc_initWithMachineContext(&g_stackCursor, 100, machineContext);
            KSLOG_TRACE("Fault address 0x%x, instruction address 0x%x", kscpu_faultAddress(machineContext), kscpu_instructionAddress(machineContext));
            if(exceptionMessage.exception == EXC_BAD_ACCESS)
            {crashContext->faultAddress = kscpu_faultAddress(machineContext);
            }
            else
            {crashContext->faultAddress = kscpu_instructionAddress(machineContext);
            }
        }

        KSLOG_DEBUG("Filling out context.");
        crashContext->crashType = KSCrashMonitorTypeMachException;
        crashContext->eventID = eventID;
        crashContext->registersAreValid = true;
        crashContext->mach.type = exceptionMessage.exception;
        crashContext->mach.code = exceptionMessage.code[0];
        crashContext->mach.subcode = exceptionMessage.code[1];
        if(crashContext->mach.code == KERN_PROTECTION_FAILURE && crashContext->isStackOverflow)
        {
            // A stack overflow should return KERN_INVALID_ADDRESS, but
            // when a stack blasts through the guard pages at the top of the stack,
            // it generates KERN_PROTECTION_FAILURE. Correct for this.
            crashContext->mach.code = KERN_INVALID_ADDRESS;
        }
        crashContext->signal.signum = signalForMachException(crashContext->mach.type, crashContext->mach.code);
        crashContext->stackCursor = &g_stackCursor;

        kscm_handleException(crashContext);

        KSLOG_DEBUG("Crash handling complete. Restoring original handlers.");
        g_isHandlingCrash = false;
        ksmc_resumeEnvironment();}

    KSLOG_DEBUG("Replying to mach exception message.");
    // Send a reply saying "I didn't handle this exception".
    replyMessage.header = exceptionMessage.header;
    replyMessage.NDR = exceptionMessage.NDR;
    replyMessage.returnCode = KERN_FAILURE;

    mach_msg(&replyMessage.header,
             MACH_SEND_MSG,
             sizeof(replyMessage),
             0,
             MACH_PORT_NULL,
             MACH_MSG_TIMEOUT_NONE,
             MACH_PORT_NULL);

    return NULL;
}

还原异样解决端口,转移控制权

/** Restore the original mach exception ports.
 */
static void restoreExceptionPorts(void)
{KSLOG_DEBUG("Restoring original exception ports.");
    if(g_previousExceptionPorts.count == 0)
    {KSLOG_DEBUG("Original exception ports were already restored.");
        return;
    }

    const task_t thisTask = mach_task_self();
    kern_return_t kr;

    // Reinstall old exception ports.
    // for 循环去除保留好的在 KSCrash 之前注册好的异样端口,将每个端口注册回去
    for(mach_msg_type_number_t i = 0; i < g_previousExceptionPorts.count; i++)
    {KSLOG_TRACE("Restoring port index %d", i);
        kr = task_set_exception_ports(thisTask,
                                      g_previousExceptionPorts.masks[i],
                                      g_previousExceptionPorts.ports[i],
                                      g_previousExceptionPorts.behaviors[i],
                                      g_previousExceptionPorts.flavors[i]);
        if(kr != KERN_SUCCESS)
        {
            KSLOG_ERROR("task_set_exception_ports: %s",
                        mach_error_string(kr));
        }
    }
    KSLOG_DEBUG("Exception ports restored.");
    g_previousExceptionPorts.count = 0;
}

2.2. Signal 异样解决

对于 Mach 异样,操作系统会将其转换为对应的 Unix 信号,所以开发者能够通过注册 signanHandler 的形式来解决。

KSCrash 在这里的解决逻辑如下图:


看一下要害代码:

设置信号处理函数

static bool installSignalHandler()
{KSLOG_DEBUG("Installing signal handler.");

#if KSCRASH_HAS_SIGNAL_STACK
    // 在堆上调配一块内存,if(g_signalStack.ss_size == 0)
    {KSLOG_DEBUG("Allocating signal stack area.");
        g_signalStack.ss_size = SIGSTKSZ;
        g_signalStack.ss_sp = malloc(g_signalStack.ss_size);
    }
    // 信号处理函数的栈挪到堆中,而不和过程共用一块栈区
    // sigaltstack() 函数,该函数的第 1 个参数 sigstack 是一个 stack_t 构造的指针,该构造存储了一个“可替换信号栈”的地位及属性信息。第 2 个参数 old_sigstack 也是一个 stack_t 类型指针,它用来返回上一次建设的“可替换信号栈”的信息(如果有的话)
    KSLOG_DEBUG("Setting signal stack area.");
    // sigaltstack 第一个参数为创立的新的可替换信号栈,第二个参数能够设置为 NULL,如果不为 NULL 的话,将会将旧的可替换信号栈的信息保留在外面。函数胜利返回 0,失败返回 -1.
    if(sigaltstack(&g_signalStack, NULL) != 0)
    {KSLOG_ERROR("signalstack: %s", strerror(errno));
        goto failed;
    }
#endif

    const int* fatalSignals = kssignal_fatalSignals();
    int fatalSignalsCount = kssignal_numFatalSignals();

    if(g_previousSignalHandlers == NULL)
    {KSLOG_DEBUG("Allocating memory to store previous signal handlers.");
        g_previousSignalHandlers = malloc(sizeof(*g_previousSignalHandlers)
                                          * (unsigned)fatalSignalsCount);
    }

    // 设置信号处理函数 sigaction 的第二个参数,类型为 sigaction 构造体
    struct sigaction action = {{0}};
    // sa_flags 成员设立 SA_ONSTACK 标记,该标记通知内核信号处理函数的栈帧就在“可替换信号栈”上建设。action.sa_flags = SA_SIGINFO | SA_ONSTACK;
#if KSCRASH_HOST_APPLE && defined(__LP64__)
    action.sa_flags |= SA_64REGSET;
#endif
    sigemptyset(&action.sa_mask);
    action.sa_sigaction = &handleSignal;

    // 遍历须要解决的信号数组
    for(int i = 0; i < fatalSignalsCount; i++)
    {
        // 将每个信号的处理函数绑定到下面申明的 action 去,另外用 g_previousSignalHandlers 保留以后信号的处理函数
        KSLOG_DEBUG("Assigning handler for signal %d", fatalSignals[i]);
        if(sigaction(fatalSignals[i], &action, &g_previousSignalHandlers[i]) != 0)
        {char sigNameBuff[30];
            const char* sigName = kssignal_signalName(fatalSignals[i]);
            if(sigName == NULL)
            {snprintf(sigNameBuff, sizeof(sigNameBuff), "%d", fatalSignals[i]);
                sigName = sigNameBuff;
            }
            KSLOG_ERROR("sigaction (%s): %s", sigName, strerror(errno));
            // Try to reverse the damage
            for(i--;i >= 0; i--)
            {sigaction(fatalSignals[i], &g_previousSignalHandlers[i], NULL);
            }
            goto failed;
        }
    }
    KSLOG_DEBUG("Signal handlers installed.");
    return true;

failed:
    KSLOG_DEBUG("Failed to install signal handlers.");
    return false;
}

信号处理时记录线程等上下文信息

static void handleSignal(int sigNum, siginfo_t* signalInfo, void* userContext)
{KSLOG_DEBUG("Trapped signal %d", sigNum);
    if(g_isEnabled)
    {ksmc_suspendEnvironment();
        kscm_notifyFatalExceptionCaptured(false);
        
        KSLOG_DEBUG("Filling out context.");
        KSMC_NEW_CONTEXT(machineContext);
        ksmc_getContextForSignal(userContext, machineContext);
        kssc_initWithMachineContext(&g_stackCursor, 100, machineContext);
        // 记录信号处理时的上下文信息
        KSCrash_MonitorContext* crashContext = &g_monitorContext;
        memset(crashContext, 0, sizeof(*crashContext));
        crashContext->crashType = KSCrashMonitorTypeSignal;
        crashContext->eventID = g_eventID;
        crashContext->offendingMachineContext = machineContext;
        crashContext->registersAreValid = true;
        crashContext->faultAddress = (uintptr_t)signalInfo->si_addr;
        crashContext->signal.userContext = userContext;
        crashContext->signal.signum = signalInfo->si_signo;
        crashContext->signal.sigcode = signalInfo->si_code;
        crashContext->stackCursor = &g_stackCursor;

        kscm_handleException(crashContext);
        ksmc_resumeEnvironment();}

    KSLOG_DEBUG("Re-raising signal for regular handlers to catch.");
    // This is technically not allowed, but it works in OSX and iOS.
    raise(sigNum);
}

KSCrash 信号处理后还原之前的信号处理权限

static void uninstallSignalHandler(void)
{KSLOG_DEBUG("Uninstalling signal handlers.");

    const int* fatalSignals = kssignal_fatalSignals();
    int fatalSignalsCount = kssignal_numFatalSignals();
    // 遍历须要解决信号数组,将之前的信号处理函数还原
    for(int i = 0; i < fatalSignalsCount; i++)
    {KSLOG_DEBUG("Restoring original handler for signal %d", fatalSignals[i]);
        sigaction(fatalSignals[i], &g_previousSignalHandlers[i], NULL);
    }
    
    KSLOG_DEBUG("Signal handlers uninstalled.");
}

阐明:

  1. 先从堆上调配一块内存区域,被称为“可替换信号栈”,目标是将信号处理函数的栈干掉,用堆上的内存区域代替,而不和过程共用一块栈区。

    为什么这么做?一个过程可能有 n 个线程,每个线程都有本人的工作,如果某个线程执行出错,这样就会导致整个过程的解体。所以为了信号处理函数失常运行,须要为信号处理函数设置独自的运行空间。另一种状况是递归函数将零碎默认的栈空间用尽了,然而信号处理函数应用的栈是它实现在堆中调配的空间,而不是零碎默认的栈,所以它仍旧能够失常工作。

  2. int sigaltstack(const stack_t * __restrict, stack_t * __restrict) 函数的二个参数都是 stack_t 构造的指针,存储了可替换信号栈的信息(栈的起始地址、栈的长度、状态)。第 1 个参数该构造存储了一个“可替换信号栈”的地位及属性信息。第 2 个参数用来返回上一次建设的“可替换信号栈”的信息(如果有的话)。

    _STRUCT_SIGALTSTACK
    {
        void            *ss_sp;         /* signal stack base */
        __darwin_size_t ss_size;        /* signal stack length */
        int             ss_flags;       /* SA_DISABLE and/or SA_ONSTACK */
    };
    typedef _STRUCT_SIGALTSTACK     stack_t; /* [???] signal stack */

新创建的可替换信号栈,ss_flags 必须设置为 0。零碎定义了 SIGSTKSZ 常量,可满足绝大多可替换信号栈的需要。

/*
 * Structure used in sigaltstack call.
 */

#define SS_ONSTACK      0x0001  /* take signal on signal stack */
#define SS_DISABLE      0x0004  /* disable taking signals on alternate stack */
#define MINSIGSTKSZ     32768   /* (32K)minimum allowable stack */
#define SIGSTKSZ        131072  /* (128K)recommended stack size */

sigaltstack 零碎调用告诉内核“可替换信号栈”曾经建设。

ss_flagsSS_ONSTACK 时,示意过程以后正在“可替换信号栈”中执行,如果此时试图去建设一个新的“可替换信号栈”,那么会遇到 EPERM (禁止该动作) 的谬误;为 SS_DISABLE 阐明以后没有已建设的“可替换信号栈”,禁止建设“可替换信号栈”。

  1. int sigaction(int, const struct sigaction * __restrict, struct sigaction * __restrict);

    第一个函数示意须要解决的信号值,但不能是 SIGKILLSIGSTOP,这两个信号的处理函数不容许用户重写,因为它们给超级用户提供了终止程序的办法(SIGKILL and SIGSTOP cannot be caught, blocked, or ignored);

    第二个和第三个参数是一个 sigaction 构造体。如果第二个参数不为空则代表将其指向信号处理函数,第三个参数不为空,则将之前的信号处理函数保留到该指针中。如果第二个参数为空,第三个参数不为空,则能够获取以后的信号处理函数。

    /*
     * Signal vector "template" used in sigaction call.
     */
    struct  sigaction {
        union __sigaction_u __sigaction_u;  /* signal handler */
        sigset_t sa_mask;               /* signal mask to apply */
        int     sa_flags;               /* see signal options below */
    };

sigaction 函数的 sa_flags 参数须要设置 SA_ONSTACK 标记,通知内核信号处理函数的栈帧就在“可替换信号栈”上建设。

2.3. C++ 异样解决

c++ 异样解决的实现是依附了规范库的 std::set_terminate(CPPExceptionTerminate) 函数。

iOS 工程中某些性能的实现可能应用了 C、C++ 等。如果抛出 C++ 异样,如果该异样能够被转换为 NSException,则走 OC 异样捕捉机制,如果不能转换,则持续走 C++ 异样流程,也就是 default_terminate_handler。这个 C++ 异样的默认 terminate 函数外部调用 abort_message 函数,最初触发了一个 abort 调用,零碎产生一个 SIGABRT 信号。

在零碎抛出 C++ 异样后,加一层 try...catch... 来判断该异样是否能够转换为 NSException,再从新抛出的 C ++ 异样。此时异样的现场堆栈曾经隐没,所以下层通过捕捉 SIGABRT 信号是无奈还原产生异样时的场景,即异样堆栈缺失。

为什么?try...catch... 语句外部会调用 __cxa_rethrow() 抛出异样,__cxa_rethrow() 外部又会调用 unwindunwind 能够简略了解为函数调用的逆调用,次要用来清理函数调用过程中每个函数生成的局部变量,始终到最外层的 catch 语句所在的函数,并把管制移交给 catch 语句,这就是 C ++ 异样的堆栈隐没起因。

static void setEnabled(bool isEnabled)
{if(isEnabled != g_isEnabled)
    {
        g_isEnabled = isEnabled;
        if(isEnabled)
        {initialize();

            ksid_generate(g_eventID);
            g_originalTerminateHandler = std::set_terminate(CPPExceptionTerminate);
        }
        else
        {std::set_terminate(g_originalTerminateHandler);
        }
        g_captureNextStackTrace = isEnabled;
    }
}

static void initialize()
{
    static bool isInitialized = false;
    if(!isInitialized)
    {
        isInitialized = true;
        kssc_initCursor(&g_stackCursor, NULL, NULL);
    }
}

void kssc_initCursor(KSStackCursor *cursor,
                     void (*resetCursor)(KSStackCursor*),
                     bool (*advanceCursor)(KSStackCursor*))
{
    cursor->symbolicate = kssymbolicator_symbolicate;
    cursor->advanceCursor = advanceCursor != NULL ? advanceCursor : g_advanceCursor;
    cursor->resetCursor = resetCursor != NULL ? resetCursor : kssc_resetCursor;
    cursor->resetCursor(cursor);
}
static void CPPExceptionTerminate(void)
{ksmc_suspendEnvironment();
    KSLOG_DEBUG("Trapped c++ exception");
    const char* name = NULL;
    std::type_info* tinfo = __cxxabiv1::__cxa_current_exception_type();
    if(tinfo != NULL)
    {name = tinfo->name();
    }
    
    if(name == NULL || strcmp(name, "NSException") != 0)
    {kscm_notifyFatalExceptionCaptured(false);
        KSCrash_MonitorContext* crashContext = &g_monitorContext;
        memset(crashContext, 0, sizeof(*crashContext));

        char descriptionBuff[DESCRIPTION_BUFFER_LENGTH];
        const char* description = descriptionBuff;
        descriptionBuff[0] = 0;

        KSLOG_DEBUG("Discovering what kind of exception was thrown.");
        g_captureNextStackTrace = false;
        try
        {throw;}
        catch(std::exception& exc)
        {strncpy(descriptionBuff, exc.what(), sizeof(descriptionBuff));
        }
#define CATCH_VALUE(TYPE, PRINTFTYPE) \
catch(TYPE value)\
{ \
    snprintf(descriptionBuff, sizeof(descriptionBuff), "%" #PRINTFTYPE, value); \
}
        CATCH_VALUE(char,                 d)
        CATCH_VALUE(short,                d)
        CATCH_VALUE(int,                  d)
        CATCH_VALUE(long,                ld)
        CATCH_VALUE(long long,          lld)
        CATCH_VALUE(unsigned char,        u)
        CATCH_VALUE(unsigned short,       u)
        CATCH_VALUE(unsigned int,         u)
        CATCH_VALUE(unsigned long,       lu)
        CATCH_VALUE(unsigned long long, llu)
        CATCH_VALUE(float,                f)
        CATCH_VALUE(double,               f)
        CATCH_VALUE(long double,         Lf)
        CATCH_VALUE(char*,                s)
        catch(...)
        {description = NULL;}
        g_captureNextStackTrace = g_isEnabled;

        // TODO: Should this be done here? Maybe better in the exception handler?
        KSMC_NEW_CONTEXT(machineContext);
        ksmc_getContextForThread(ksthread_self(), machineContext, true);

        KSLOG_DEBUG("Filling out context.");
        crashContext->crashType = KSCrashMonitorTypeCPPException;
        crashContext->eventID = g_eventID;
        crashContext->registersAreValid = false;
        crashContext->stackCursor = &g_stackCursor;
        crashContext->CPPException.name = name;
        crashContext->exceptionName = name;
        crashContext->crashReason = description;
        crashContext->offendingMachineContext = machineContext;

        kscm_handleException(crashContext);
    }
    else
    {KSLOG_DEBUG("Detected NSException. Letting the current NSException handler deal with it.");
    }
    ksmc_resumeEnvironment();

    KSLOG_DEBUG("Calling original terminate handler.");
    g_originalTerminateHandler();}

2.4. Objective-C 异样解决

对于 OC 层面的 NSException 异样解决较为容易,能够通过注册 NSUncaughtExceptionHandler 来捕捉异样信息,通过 NSException 参数来做 Crash 信息的收集,交给数据上报组件。

static void setEnabled(bool isEnabled)
{if(isEnabled != g_isEnabled)
    {
        g_isEnabled = isEnabled;
        if(isEnabled)
        {KSLOG_DEBUG(@"Backing up original handler.");
            // 记录之前的 OC 异样处理函数
            g_previousUncaughtExceptionHandler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
            
            KSLOG_DEBUG(@"Setting new handler.");
            // 设置新的 OC 异样处理函数
            NSSetUncaughtExceptionHandler(&handleException);
            KSCrash.sharedInstance.uncaughtExceptionHandler = &handleException;
        }
        else
        {KSLOG_DEBUG(@"Restoring original handler.");
            NSSetUncaughtExceptionHandler(g_previousUncaughtExceptionHandler);
        }
    }
}

2.5. 主线程死锁

主线程死锁的检测和 ANR 的检测有些相似

  • 创立一个线程,在线程运行办法中用 do...while... 循环解决逻辑,加了 autorelease 防止内存过高
  • 有一个 awaitingResponse 属性和 watchdogPulse 办法。watchdogPulse 次要逻辑为设置 awaitingResponse 为 YES,切换到主线程中,设置 awaitingResponse 为 NO,

    - (void) watchdogPulse
    {
        __block id blockSelf = self;
        self.awaitingResponse = YES;
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
                       {[blockSelf watchdogAnswer];
                       });
    }
  • 线程的执行办法外面一直循环,期待设置的 g_watchdogInterval 后判断 awaitingResponse 的属性值是不是初始状态的值,否则判断为死锁

    - (void) runMonitor
    {
        BOOL cancelled = NO;
        do
        {
            // Only do a watchdog check if the watchdog interval is > 0.
            // If the interval is <= 0, just idle until the user changes it.
            @autoreleasepool {
                NSTimeInterval sleepInterval = g_watchdogInterval;
                BOOL runWatchdogCheck = sleepInterval > 0;
                if(!runWatchdogCheck)
                {sleepInterval = kIdleInterval;}
                [NSThread sleepForTimeInterval:sleepInterval];
                cancelled = self.monitorThread.isCancelled;
                if(!cancelled && runWatchdogCheck)
                {if(self.awaitingResponse)
                    {[self handleDeadlock];
                    }
                    else
                    {[self watchdogPulse];
                    }
                }
            }
        } while (!cancelled);
    }

2.6 Crash 的生成与保留

2.6.1 Crash 日志的生成逻辑

下面的局部讲过了 iOS 利用开发中的各种 crash 监控逻辑,接下来就应该剖析下 crash 捕捉后如何将 crash 信息记录下来,也就是保留到利用沙盒中。

拿主线程死锁这种 crash 举例子,看看 KSCrash 是如何记录 crash 信息的。

// KSCrashMonitor_Deadlock.m
- (void) handleDeadlock
{ksmc_suspendEnvironment();
    kscm_notifyFatalExceptionCaptured(false);

    KSMC_NEW_CONTEXT(machineContext);
    ksmc_getContextForThread(g_mainQueueThread, machineContext, false);
    KSStackCursor stackCursor;
    kssc_initWithMachineContext(&stackCursor, 100, machineContext);
    char eventID[37];
    ksid_generate(eventID);

    KSLOG_DEBUG(@"Filling out context.");
    KSCrash_MonitorContext* crashContext = &g_monitorContext;
    memset(crashContext, 0, sizeof(*crashContext));
    crashContext->crashType = KSCrashMonitorTypeMainThreadDeadlock;
    crashContext->eventID = eventID;
    crashContext->registersAreValid = false;
    crashContext->offendingMachineContext = machineContext;
    crashContext->stackCursor = &stackCursor;
    
    kscm_handleException(crashContext);
    ksmc_resumeEnvironment();

    KSLOG_DEBUG(@"Calling abort()");
    abort();}

其余几个 crash 也是一样,异样信息通过包装交给 kscm_handleException() 函数解决。能够看到这个函数被其余几种 crash 捕捉后所调用。


/** Start general exception processing.
 *
 * @oaram context Contextual information about the exception.
 */
void kscm_handleException(struct KSCrash_MonitorContext* context)
{
    context->requiresAsyncSafety = g_requiresAsyncSafety;
    if(g_crashedDuringExceptionHandling)
    {context->crashedDuringCrashHandling = true;}
    for(int i = 0; i < g_monitorsCount; i++)
    {Monitor* monitor = &g_monitors[i];
        // 判断以后的 crash 监控是开启状态
        if(isMonitorEnabled(monitor))
        {
            // 针对每种 crash 类型做一些额定的补充信息
            addContextualInfoToEvent(monitor, context);
        }
    }
    // 真正解决 crash 信息,保留 json 格局的 crash 信息
    g_onExceptionEvent(context);

    
    if(g_handlingFatalException && !g_crashedDuringExceptionHandling)
    {KSLOG_DEBUG("Exception is fatal. Restoring original handlers.");
        kscm_setActiveMonitors(KSCrashMonitorTypeNone);
    }
}

g_onExceptionEvent 是一个 block,申明为 static void (*g_onExceptionEvent)(struct KSCrash_MonitorContext* monitorContext);KSCrashMonitor.c 中被赋值

void kscm_setEventCallback(void (*onEvent)(struct KSCrash_MonitorContext* monitorContext))
{g_onExceptionEvent = onEvent;}

kscm_setEventCallback() 函数在 KSCrashC.c 文件中被调用

KSCrashMonitorType kscrash_install(const char* appName, const char* const installPath)
{KSLOG_DEBUG("Installing crash reporter.");

    if(g_installed)
    {KSLOG_DEBUG("Crash reporter already installed.");
        return g_monitoring;
    }
    g_installed = 1;

    char path[KSFU_MAX_PATH_LENGTH];
    snprintf(path, sizeof(path), "%s/Reports", installPath);
    ksfu_makePath(path);
    kscrs_initialize(appName, path);

    snprintf(path, sizeof(path), "%s/Data", installPath);
    ksfu_makePath(path);
    snprintf(path, sizeof(path), "%s/Data/CrashState.json", installPath);
    kscrashstate_initialize(path);

    snprintf(g_consoleLogPath, sizeof(g_consoleLogPath), "%s/Data/ConsoleLog.txt", installPath);
    if(g_shouldPrintPreviousLog)
    {printPreviousLog(g_consoleLogPath);
    }
    kslog_setLogFilename(g_consoleLogPath, true);
    
    ksccd_init(60);
    // 设置 crash 产生时的 callback 函数
    kscm_setEventCallback(onCrash);
    KSCrashMonitorType monitors = kscrash_setMonitoring(g_monitoring);

    KSLOG_DEBUG("Installation complete.");
    return monitors;
}

/** Called when a crash occurs.
 *
 * This function gets passed as a callback to a crash handler.
 */
static void onCrash(struct KSCrash_MonitorContext* monitorContext)
{KSLOG_DEBUG("Updating application state to note crash.");
    kscrashstate_notifyAppCrash();
    monitorContext->consoleLogPath = g_shouldAddConsoleLogToReport ? g_consoleLogPath : NULL;

    // 正在解决 crash 的时候,产生了再次 crash
    if(monitorContext->crashedDuringCrashHandling)
    {kscrashreport_writeRecrashReport(monitorContext, g_lastCrashReportFilePath);
    }
    else
    {
        // 1. 先依据以后工夫创立新的 crash 的文件门路
        char crashReportFilePath[KSFU_MAX_PATH_LENGTH];
        kscrs_getNextCrashReportPath(crashReportFilePath);
        // 2. 将新生成的文件门路保留到 g_lastCrashReportFilePath
        strncpy(g_lastCrashReportFilePath, crashReportFilePath, sizeof(g_lastCrashReportFilePath));
        // 3. 将新生成的文件门路传入函数进行 crash 写入
        kscrashreport_writeStandardReport(monitorContext, crashReportFilePath);
    }
}

接下来的函数就是具体的日志写入文件的实现。2 个函数做的事件类似,都是格式化为 json 模式并写入文件。区别在于 crash 写入时如果再次发生 crash,则走简易版的写入逻辑 kscrashreport_writeRecrashReport(),否则走规范的写入逻辑 kscrashreport_writeStandardReport()

bool ksfu_openBufferedWriter(KSBufferedWriter* writer, const char* const path, char* writeBuffer, int writeBufferLength)
{
    writer->buffer = writeBuffer;
    writer->bufferLength = writeBufferLength;
    writer->position = 0;
    /*
     open() 的第二个参数形容的是文件操作的权限
     #define O_RDONLY        0x0000         open for reading only
     #define O_WRONLY        0x0001         open for writing only
     #define O_RDWR          0x0002         open for reading and writing
     #define O_ACCMODE       0x0003         mask for above mode
     
     #define O_CREAT         0x0200         create if nonexistant
     #define O_TRUNC         0x0400         truncate to zero length
     #define O_EXCL          0x0800         error if already exists
     
     0755:即用户具备读 / 写 / 执行权限,组用户和其它用户具备读写权限;0644:即用户具备读写权限,组用户和其它用户具备只读权限;胜利则返回文件描述符,若呈现则返回 -1
     */
    writer->fd = open(path, O_RDWR | O_CREAT | O_EXCL, 0644);
    if(writer->fd < 0)
    {KSLOG_ERROR("Could not open crash report file %s: %s", path, strerror(errno));
        return false;
    }
    return true;
}
/**
 * Write a standard crash report to a file.
 *
 *  @param monitorContext Contextual information about the crash and environment.
 *                      The caller must fill this out before passing it in.
 *
 *  @param path The file to write to.
 */
void kscrashreport_writeStandardReport(const struct KSCrash_MonitorContext* const monitorContext,
                                       const char* path)
{KSLOG_INFO("Writing crash report to %s", path);
    char writeBuffer[1024];
    KSBufferedWriter bufferedWriter;

    if(!ksfu_openBufferedWriter(&bufferedWriter, path, writeBuffer, sizeof(writeBuffer)))
    {return;}

    ksccd_freeze();
    
    KSJSONEncodeContext jsonContext;
    jsonContext.userData = &bufferedWriter;
    KSCrashReportWriter concreteWriter;
    KSCrashReportWriter* writer = &concreteWriter;
    prepareReportWriter(writer, &jsonContext);

    ksjson_beginEncode(getJsonContext(writer), true, addJSONData, &bufferedWriter);

    writer->beginObject(writer, KSCrashField_Report);
    {
        writeReportInfo(writer,
                        KSCrashField_Report,
                        KSCrashReportType_Standard,
                        monitorContext->eventID,
                        monitorContext->System.processName);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);

        writeBinaryImages(writer, KSCrashField_BinaryImages);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);

        writeProcessState(writer, KSCrashField_ProcessState, monitorContext);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);

        writeSystemInfo(writer, KSCrashField_System, monitorContext);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);

        writer->beginObject(writer, KSCrashField_Crash);
        {writeError(writer, KSCrashField_Error, monitorContext);
            ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
            writeAllThreads(writer,
                            KSCrashField_Threads,
                            monitorContext,
                            g_introspectionRules.enabled);
            ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
        }
        writer->endContainer(writer);

        if(g_userInfoJSON != NULL)
        {addJSONElement(writer, KSCrashField_User, g_userInfoJSON, false);
            ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
        }
        else
        {writer->beginObject(writer, KSCrashField_User);
        }
        if(g_userSectionWriteCallback != NULL)
        {ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
            g_userSectionWriteCallback(writer);
        }
        writer->endContainer(writer);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);

        writeDebugInfo(writer, KSCrashField_Debug, monitorContext);
    }
    writer->endContainer(writer);
    
    ksjson_endEncode(getJsonContext(writer));
    ksfu_closeBufferedWriter(&bufferedWriter);
    ksccd_unfreeze();}

/** Write a minimal crash report to a file.
 *
 * @param monitorContext Contextual information about the crash and environment.
 *                       The caller must fill this out before passing it in.
 *
 * @param path The file to write to.
 */
void kscrashreport_writeRecrashReport(const struct KSCrash_MonitorContext* const monitorContext,
                                      const char* path)
{char writeBuffer[1024];
    KSBufferedWriter bufferedWriter;
    static char tempPath[KSFU_MAX_PATH_LENGTH];
    // 将传递过去的上份 crash report 文件名门路(/var/mobile/Containers/Data/Application/******/Library/Caches/KSCrash/Test/Reports/Test-report-******.json)批改为去掉 .json,加上 .old 成为新的文件门路 /var/mobile/Containers/Data/Application/******/Library/Caches/KSCrash/Test/Reports/Test-report-******.old

    strncpy(tempPath, path, sizeof(tempPath) - 10);
    strncpy(tempPath + strlen(tempPath) - 5, ".old", 5);
    KSLOG_INFO("Writing recrash report to %s", path);

    if(rename(path, tempPath) < 0)
    {KSLOG_ERROR("Could not rename %s to %s: %s", path, tempPath, strerror(errno));
    }
    // 依据传入门路来关上内存写入须要的文件
    if(!ksfu_openBufferedWriter(&bufferedWriter, path, writeBuffer, sizeof(writeBuffer)))
    {return;}

    ksccd_freeze();
    // json 解析的 c 代码
    KSJSONEncodeContext jsonContext;
    jsonContext.userData = &bufferedWriter;
    KSCrashReportWriter concreteWriter;
    KSCrashReportWriter* writer = &concreteWriter;
    prepareReportWriter(writer, &jsonContext);

    ksjson_beginEncode(getJsonContext(writer), true, addJSONData, &bufferedWriter);

    writer->beginObject(writer, KSCrashField_Report);
    {writeRecrash(writer, KSCrashField_RecrashReport, tempPath);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
        if(remove(tempPath) < 0)
        {KSLOG_ERROR("Could not remove %s: %s", tempPath, strerror(errno));
        }
        writeReportInfo(writer,
                        KSCrashField_Report,
                        KSCrashReportType_Minimal,
                        monitorContext->eventID,
                        monitorContext->System.processName);
        ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);

        writer->beginObject(writer, KSCrashField_Crash);
        {writeError(writer, KSCrashField_Error, monitorContext);
            ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
            int threadIndex = ksmc_indexOfThread(monitorContext->offendingMachineContext,
                                                 ksmc_getThreadFromContext(monitorContext->offendingMachineContext));
            writeThread(writer,
                        KSCrashField_CrashedThread,
                        monitorContext,
                        monitorContext->offendingMachineContext,
                        threadIndex,
                        false);
            ksfu_flushBufferedWriter(&bufferedWriter);
        }
        writer->endContainer(writer);
    }
    writer->endContainer(writer);

    ksjson_endEncode(getJsonContext(writer));
    ksfu_closeBufferedWriter(&bufferedWriter);
    ksccd_unfreeze();}
2.6.2 Crash 日志的读取逻辑

以后 App 在 Crash 之后,KSCrash 将数据保留到 App 沙盒目录下,App 下次启动后咱们读取存储的 crash 文件,而后解决数据并上传。

App 启动后函数调用:

[KSCrashInstallation sendAllReportsWithCompletion:] -> [KSCrash sendAllReportsWithCompletion:] -> [KSCrash allReports] -> [KSCrash reportWithIntID:] ->[KSCrash loadCrashReportJSONWithID:] -> kscrs_readReport

sendAllReportsWithCompletion 里读取沙盒里的 Crash 数据。

// 先通过读取文件夹,遍历文件夹内的文件数量来判断 crash 报告的个数
static int getReportCount()
{
    int count = 0;
    DIR* dir = opendir(g_reportsPath);
    if(dir == NULL)
    {KSLOG_ERROR("Could not open directory %s", g_reportsPath);
        goto done;
    }
    struct dirent* ent;
    while((ent = readdir(dir)) != NULL)
    {if(getReportIDFromFilename(ent->d_name) > 0)
        {count++;}
    }

done:
    if(dir != NULL)
    {closedir(dir);
    }
    return count;
}

// 通过 crash 文件个数、文件夹信息去遍历,一次获取到文件名(文件名的最初一部分就是 reportID),拿到 reportID 再去读取 crash 报告内的文件内容,写入数组
- (NSArray*) allReports
{int reportCount = kscrash_getReportCount();
    int64_t reportIDs[reportCount];
    reportCount = kscrash_getReportIDs(reportIDs, reportCount);
    NSMutableArray* reports = [NSMutableArray arrayWithCapacity:(NSUInteger)reportCount];
    for(int i = 0; i < reportCount; i++)
    {NSDictionary* report = [self reportWithIntID:reportIDs[i]];
        if(report != nil)
        {[reports addObject:report];
        }
    }
    
    return reports;
}

//  依据 reportID 找到 crash 信息
- (NSDictionary*) reportWithIntID:(int64_t) reportID
{NSData* jsonData = [self loadCrashReportJSONWithID:reportID];
    if(jsonData == nil)
    {return nil;}

    NSError* error = nil;
    NSMutableDictionary* crashReport = [KSJSONCodec decode:jsonData
                                                   options:KSJSONDecodeOptionIgnoreNullInArray |
                                                           KSJSONDecodeOptionIgnoreNullInObject |
                                                           KSJSONDecodeOptionKeepPartialObject
                                                     error:&error];
    if(error != nil)
    {KSLOG_ERROR(@"Encountered error loading crash report %" PRIx64 ": %@", reportID, error);
    }
    if(crashReport == nil)
    {KSLOG_ERROR(@"Could not load crash report");
        return nil;
    }
    [self doctorReport:crashReport];

    return crashReport;
}

//  reportID 读取 crash 内容并转换为 NSData 类型
- (NSData*) loadCrashReportJSONWithID:(int64_t) reportID
{char* report = kscrash_readReport(reportID);
    if(report != NULL)
    {return [NSData dataWithBytesNoCopy:report length:strlen(report) freeWhenDone:YES];
    }
    return nil;
}

// reportID 读取 crash 数据到 char 类型
char* kscrash_readReport(int64_t reportID)
{if(reportID <= 0)
    {KSLOG_ERROR("Report ID was %" PRIx64, reportID);
        return NULL;
    }

    char* rawReport = kscrs_readReport(reportID);
    if(rawReport == NULL)
    {KSLOG_ERROR("Failed to load report ID %" PRIx64, reportID);
        return NULL;
    }

    char* fixedReport = kscrf_fixupCrashReport(rawReport);
    if(fixedReport == NULL)
    {KSLOG_ERROR("Failed to fixup report ID %" PRIx64, reportID);
    }

    free(rawReport);
    return fixedReport;
}

// 多线程加锁,通过 reportID 执行 c 函数 getCrashReportPathByID,将门路设置到 path 上。而后执行 ksfu_readEntireFile 读取 crash 信息到 result
char* kscrs_readReport(int64_t reportID)
{pthread_mutex_lock(&g_mutex);
    char path[KSCRS_MAX_PATH_LENGTH];
    getCrashReportPathByID(reportID, path);
    char* result;
    ksfu_readEntireFile(path, &result, NULL, 2000000);
    pthread_mutex_unlock(&g_mutex);
    return result;
}

int kscrash_getReportIDs(int64_t* reportIDs, int count)
{return kscrs_getReportIDs(reportIDs, count);
}

int kscrs_getReportIDs(int64_t* reportIDs, int count)
{pthread_mutex_lock(&g_mutex);
    count = getReportIDs(reportIDs, count);
    pthread_mutex_unlock(&g_mutex);
    return count;
}
// 循环读取文件夹内容,依据 ent->d_name 调用 getReportIDFromFilename 函数,来获取 reportID,循环外部填充数组
static int getReportIDs(int64_t* reportIDs, int count)
{
    int index = 0;
    DIR* dir = opendir(g_reportsPath);
    if(dir == NULL)
    {KSLOG_ERROR("Could not open directory %s", g_reportsPath);
        goto done;
    }

    struct dirent* ent;
    while((ent = readdir(dir)) != NULL && index < count)
    {int64_t reportID = getReportIDFromFilename(ent->d_name);
        if(reportID > 0)
        {reportIDs[index++] = reportID;
        }
    }

    qsort(reportIDs, (unsigned)count, sizeof(reportIDs[0]), compareInt64);

done:
    if(dir != NULL)
    {closedir(dir);
    }
    return index;
}

// sprintf(参数 1,格局 2) 函数将格局 2 的值返回到参数 1 上,而后执行 sscanf(参数 1,参数 2,参数 3),函数将字符串参数 1 的内容,依照参数 2 的格局,写入到参数 3 上。crash 文件命名为 "App 名称 -report-reportID.json"
static int64_t getReportIDFromFilename(const char* filename)
{char scanFormat[100];
    sprintf(scanFormat, "%s-report-%%" PRIx64 ".json", g_appName);
    
    int64_t reportID = 0;
    sscanf(filename, scanFormat, &reportID);
    return reportID;
}

2.7 前端 js 相干的 Crash 的监控

2.7.1 JavascriptCore 异样监控

这部分简略粗犷,间接通过 JSContext 对象的 exceptionHandler 属性来监控,比方上面的代码

jsContext.exceptionHandler = ^(JSContext *context, JSValue *exception) {// 解决 jscore 相干的异样信息};
2.7.2 h5 页面异样监控

当 h5 页面内的 Javascript 运行异样时会 window 对象会触发 ErrorEvent 接口的 error 事件,并执行 window.onerror()

window.onerror = function (msg, url, lineNumber, columnNumber, error) {// 解决异样信息};

2.7.3 React Native 异样监控

小试验:下图是写了一个 RN Demo 工程,在 Debug Text 控件上加了事件监听代码,外部人为触发 crash

<Text style={styles.sectionTitle} onPress={()=>{1+qw;}}>Debug</Text>

比照组 1:

条件:iOS 我的项目 debug 模式。在 RN 端减少了异样解决的代码。

模拟器点击 command + d 调出面板,抉择 Debug,关上 Chrome 浏览器,Mac 下快捷键 Command + Option + J 关上调试面板,就能够像调试 React 一样调试 RN 代码了。

查看到 crash stack 后点击能够跳转到 sourceMap 的中央。

Tips:RN 我的项目打 Release 包

  • 在我的项目根目录下创立文件夹(release_iOS),作为资源的输入文件夹
  • 在终端切换到工程目录,而后执行上面的代码

    react-native bundle --entry-file index.js --platform ios --dev false --bundle-output release_ios/main.jsbundle --assets-dest release_iOS --sourcemap-output release_ios/index.ios.map;
  • 将 release_iOS 文件夹内的 .jsbundleassets 文件夹内容拖入到 iOS 工程中即可

比照组 2:

条件:iOS 我的项目 release 模式。在 RN 端不减少异样解决代码

操作:运行 iOS 工程,点击按钮模仿 crash

景象:iOS 我的项目奔溃。截图以及日志如下

2020-06-22 22:26:03.318 [info][tid:main][RCTRootView.m:294] Running application todos ({initialProps =     {};
    rootTag = 1;
})
2020-06-22 22:26:03.490 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] Running "todos" with {"rootTag":1,"initialProps":{}}
2020-06-22 22:27:38.673 [error][tid:com.facebook.react.JavaScript] ReferenceError: Can't find variable: qw
2020-06-22 22:27:38.675 [fatal][tid:com.facebook.react.ExceptionsManagerQueue] Unhandled JS Exception: ReferenceError: Can't find variable: qw
2020-06-22 22:27:38.691300+0800 todos[16790:314161] *** Terminating app due to uncaught exception 'RCTFatalException: Unhandled JS Exception: ReferenceError: Can't find variable: qw', reason:'Unhandled JS Exception: ReferenceError: Can't find variable: qw, stack:
onPress@397:1821
<unknown>@203:3896
_performSideEffectsForTransition@210:9689
_performSideEffectsForTransition@(null):(null)
_receiveSignal@210:8425
_receiveSignal@(null):(null)
touchableHandleResponderRelease@210:5671
touchableHandleResponderRelease@(null):(null)
onResponderRelease@203:3006
b@97:1125
S@97:1268
w@97:1322
R@97:1617
M@97:2401
forEach@(null):(null)
U@97:2201
<unknown>@97:13818
Pe@97:90199
Re@97:13478
Ie@97:13664
receiveTouches@97:14448
value@27:3544
<unknown>@27:840
value@27:2798
value@27:812
value@(null):(null)
'
*** First throw call stack:
(
    0   CoreFoundation                      0x00007fff23e3cf0e __exceptionPreprocess + 350
    1   libobjc.A.dylib                     0x00007fff50ba89b2 objc_exception_throw + 48
    2   todos                               0x00000001017b0510 RCTFormatError + 0
    3   todos                               0x000000010182d8ca -[RCTExceptionsManager reportFatal:stack:exceptionId:suppressRedBox:] + 503
    4   todos                               0x000000010182e34e -[RCTExceptionsManager reportException:] + 1658
    5   CoreFoundation                      0x00007fff23e43e8c __invoking___ + 140
    6   CoreFoundation                      0x00007fff23e41071 -[NSInvocation invoke] + 321
    7   CoreFoundation                      0x00007fff23e41344 -[NSInvocation invokeWithTarget:] + 68
    8   todos                               0x00000001017e07fa -[RCTModuleMethod invokeWithBridge:module:arguments:] + 578
    9   todos                               0x00000001017e2a84 _ZN8facebook5reactL11invokeInnerEP9RCTBridgeP13RCTModuleDatajRKN5folly7dynamicE + 246
    10  todos                               0x00000001017e280c ___ZN8facebook5react15RCTNativeModule6invokeEjON5folly7dynamicEi_block_invoke + 78
    11  libdispatch.dylib                   0x00000001025b5f11 _dispatch_call_block_and_release + 12
    12  libdispatch.dylib                   0x00000001025b6e8e _dispatch_client_callout + 8
    13  libdispatch.dylib                   0x00000001025bd6fd _dispatch_lane_serial_drain + 788
    14  libdispatch.dylib                   0x00000001025be28f _dispatch_lane_invoke + 422
    15  libdispatch.dylib                   0x00000001025c9b65 _dispatch_workloop_worker_thread + 719
    16  libsystem_pthread.dylib             0x00007fff51c08a3d _pthread_wqthread + 290
    17  libsystem_pthread.dylib             0x00007fff51c07b77 start_wqthread + 15
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
(lldb) 

Tips:如何在 RN release 模式下调试(看到 js 侧的 console 信息)

  • AppDelegate.m 中引入 #import <React/RCTLog.h>
  • - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中退出 RCTSetLogThreshold(RCTLogLevelTrace);

比照组 3:

条件:iOS 我的项目 release 模式。在 RN 端减少异样解决代码。

global.ErrorUtils.setGlobalHandler((e) => {console.log(e);
  let message = { name: e.name,
                message: e.message,
                stack: e.stack
  };
  axios.get('http://192.168.1.100:8888/test.php', {params: { 'message': JSON.stringify(message) }
  }).then(function (response) {console.log(response)
  }).catch(function (error) {console.log(error)
  });
}, true)

操作:运行 iOS 工程,点击按钮模仿 crash。

景象:iOS 我的项目不奔溃。日志信息如下,比照 bundle 包中的 js。

论断:

在 RN 我的项目中,如果产生了 crash 则会在 Native 侧有相应体现。如果 RN 侧写了 crash 捕捉的代码,则 Native 侧不会奔溃。如果 RN 侧的 crash 没有捕捉,则 Native 间接奔溃。

RN 我的项目写了 crash 监控,监控后将堆栈信息打印进去发现对应的 js 信息是通过 webpack 解决的,crash 剖析难度很大。所以咱们针对 RN 的 crash 须要在 RN 侧写监控代码,监控后须要上报,此外针对监控后的信息须要写专门的 crash 信息还原给你,也就是 sourceMap 解析。

2.7.3.1 js 逻辑谬误

写过 RN 的人都晓得在 DEBUG 模式下 js 代码有问题则会产生红屏,在 RELEASE 模式下则会白屏或者闪退,为了体验和品质把控须要做异样监控。

在看 RN 源码时候发现了 ErrorUtils,看代码能够设置处理错误信息。

/**
 * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.
 *
 * This source code is licensed under the MIT license found in the
 * LICENSE file in the root directory of this source tree.
 *
 * @format
 * @flow strict
 * @polyfill
 */

let _inGuard = 0;

type ErrorHandler = (error: mixed, isFatal: boolean) => void;
type Fn<Args, Return> = (...Args) => Return;

/**
 * This is the error handler that is called when we encounter an exception
 * when loading a module. This will report any errors encountered before
 * ExceptionsManager is configured.
 */
let _globalHandler: ErrorHandler = function onError(
  e: mixed,
  isFatal: boolean,
) {throw e;};

/**
 * The particular require runtime that we are using looks for a global
 * `ErrorUtils` object and if it exists, then it requires modules with the
 * error handler specified via ErrorUtils.setGlobalHandler by calling the
 * require function with applyWithGuard. Since the require module is loaded
 * before any of the modules, this ErrorUtils must be defined (and the handler
 * set) globally before requiring anything.
 */
const ErrorUtils = {setGlobalHandler(fun: ErrorHandler): void {_globalHandler = fun;},
  getGlobalHandler(): ErrorHandler {return _globalHandler;},
  reportError(error: mixed): void {_globalHandler && _globalHandler(error, false);
  },
  reportFatalError(error: mixed): void {
    // NOTE: This has an untyped call site in Metro.
    _globalHandler && _globalHandler(error, true);
  },
  applyWithGuard<TArgs: $ReadOnlyArray<mixed>, TOut>(
    fun: Fn<TArgs, TOut>,
    context?: ?mixed,
    args?: ?TArgs,
    // Unused, but some code synced from www sets it to null.
    unused_onError?: null,
    // Some callers pass a name here, which we ignore.
    unused_name?: ?string,
  ): ?TOut {
    try {
      _inGuard++;
      // $FlowFixMe: TODO T48204745 (1) apply(context, null) is fine. (2) array -> rest array should work
      return fun.apply(context, args);
    } catch (e) {ErrorUtils.reportError(e);
    } finally {_inGuard--;}
    return null;
  },
  applyWithGuardIfNeeded<TArgs: $ReadOnlyArray<mixed>, TOut>(
    fun: Fn<TArgs, TOut>,
    context?: ?mixed,
    args?: ?TArgs,
  ): ?TOut {if (ErrorUtils.inGuard()) {// $FlowFixMe: TODO T48204745 (1) apply(context, null) is fine. (2) array -> rest array should work
      return fun.apply(context, args);
    } else {ErrorUtils.applyWithGuard(fun, context, args);
    }
    return null;
  },
  inGuard(): boolean {return !!_inGuard;},
  guard<TArgs: $ReadOnlyArray<mixed>, TOut>(
    fun: Fn<TArgs, TOut>,
    name?: ?string,
    context?: ?mixed,
  ): ?(...TArgs) => ?TOut {// TODO: (moti) T48204753 Make sure this warning is never hit and remove it - types
    // should be sufficient.
    if (typeof fun !== 'function') {console.warn('A function must be passed to ErrorUtils.guard, got', fun);
      return null;
    }
    const guardName = name ?? fun.name ?? '<generated guard>';
    function guarded(...args: TArgs): ?TOut {
      return ErrorUtils.applyWithGuard(
        fun,
        context ?? this,
        args,
        null,
        guardName,
      );
    }

    return guarded;
  },
};

global.ErrorUtils = ErrorUtils;

export type ErrorUtilsT = typeof ErrorUtils;

所以 RN 的异样能够应用 global.ErrorUtils 来设置错误处理。举个例子

global.ErrorUtils.setGlobalHandler(e => {// e.name e.message e.stack}, true);
2.7.3.2 组件问题

其实对于 RN 的 crash 解决还有个须要留神的就是 React Error Boundaries。详细资料

过来,组件内的 JavaScript 谬误会导致 React 的外部状态被毁坏,并且在下一次渲染时 产生 可能无奈追踪的 谬误。这些谬误基本上是由较早的其余代码(非 React 组件代码)谬误引起的,但 React 并没有提供一种在组件中优雅解决这些谬误的形式,也无奈从谬误中复原。

局部 UI 的 JavaScript 谬误不应该导致整个利用解体,为了解决这个问题,React 16 引入了一个新的概念 —— 谬误边界。

谬误边界是一种 React 组件,这种组件 能够捕捉并打印产生在其子组件树任何地位的 JavaScript 谬误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些解体了的子组件树。谬误边界在渲染期间、生命周期办法和整个组件树的构造函数中捕捉谬误。

它能捕捉子组件生命周期函数中的异样,包含构造函数(constructor)和 render 函数

而不能捕捉以下异样:

  • Event handlers(事件处理函数)
  • Asynchronous code(异步代码,如 setTimeout、promise 等)
  • Server side rendering(服务端渲染)
  • Errors thrown in the error boundary itself (rather than its children)(异样边界组件自身抛出的异样)

所以能够通过异样边界组件捕捉组件生命周期内的所有异样而后渲染兜底组件,避免 App crash,进步用户体验。也可疏导用户反馈问题,不便问题的排查和修复

至此 RN 的 crash 分为 2 种,别离是 js 逻辑谬误、组件 js 谬误,都曾经被监控解决了。接下来就看看如何从工程化层面解决这些问题

2.7.4 RN Crash 还原

SourceMap 文件对于前端日志的解析至关重要,SourceMap 文件中各个参数和如何计算的步骤都在外面有写,能够查看这篇文章。

有了 SourceMap 文件,借助于 mozilla 的 source-map 我的项目,能够很好的还原 RN 的 crash 日志。

我写了个 NodeJS 脚本,代码如下

var fs = require('fs');
var sourceMap = require('source-map');
var arguments = process.argv.splice(2);

function parseJSError(aLine, aColumn) {fs.readFile('./index.ios.map', 'utf8', function (err, data) {
        const whatever =  sourceMap.SourceMapConsumer.with(data, null, consumer => {
            // 读取 crash 日志的行号、列号
            let parseData = consumer.originalPositionFor({line: parseInt(aLine),
                column: parseInt(aColumn)
            });
            // 输入到控制台
            console.log(parseData);
            // 输入到文件中
            fs.writeFileSync('./parsed.txt', JSON.stringify(parseData) + '\n', 'utf8', function(err) {if(err) {console.log(err);
                }
            });
        });
    });
}

var line = arguments[0];
var column = arguments[1];
parseJSError(line, column);

接下来做个试验,还是上述的 todos 我的项目。

  1. 在 Text 的点击事件上模仿 crash

    <Text style={styles.sectionTitle} onPress={()=>{1+qw;}}>Debug</Text>
  2. 将 RN 我的项目打 bundle 包、产出 sourceMap 文件。执行命令,

    react-native bundle --entry-file index.js --platform android --dev false --bundle-output release_ios/main.jsbundle --assets-dest release_iOS --sourcemap-output release_ios/index.android.map;

因为高频应用,所以给 iterm2 减少 alias 别名设置,批改 .zshrc 文件

alias RNRelease='react-native bundle --entry-file index.js --platform ios --dev false --bundle-output release_ios/main.jsbundle --assets-dest release_iOS --sourcemap-output release_ios/index.ios.map;' # RN 打 Release 包
  1. 将 js bundle 和图片资源拷贝到 Xcode 工程中
  2. 点击模仿 crash,将日志上面的行号和列号拷贝,在 Node 我的项目下,执行上面命令

    node index.js 397 1822
  3. 拿脚本解析好的行号、列号、文件信息去和源代码文件比拟,后果很正确。

2.7.5 SourceMap 解析零碎设计

目标:通过平台能够将 RN 我的项目线上 crash 能够还原到具体的文件、代码行数、代码列数。能够看到具体的代码,能够看到 RN stack trace、提供源文件下载性能。

  1. 打包零碎下治理的服务器:

    • 生产环境下打包才生成 source map 文件
    • 存储打包前的所有文件(install)
  2. 开发产品侧 RN 剖析界面。点击收集到的 RN crash,在详情页能够看到具体的文件、代码行数、代码列数。能够看到具体的代码,能够看到 RN stack trace、Native stack trace。(具体技术实现下面讲过了)
  3. 因为 souece map 文件较大,RN 解析过长尽管不久,然而是对计算资源的耗费,所以须要设计高效读取形式
  4. SourceMap 在 iOS、Android 模式下不一样,所以 SoureceMap 存储须要辨别 os。

3. KSCrash 的应用包装

而后再封装本人的 Crash 解决逻辑。比方要做的事件就是:

  • 继承自 KSCrashInstallation 这个抽象类,设置初始化工作(抽象类比方 NSURLProtocol 必须继承后应用),实现抽象类中的 sink 办法。

    /**
     * Crash system installation which handles backend-specific details.
     *
     * Only one installation can be installed at a time.
     *
     * This is an abstract class.
     */
    @interface KSCrashInstallation : NSObject
#import "APMCrashInstallation.h"
#import <KSCrash/KSCrashInstallation+Private.h>
#import "APMCrashReporterSink.h"

@implementation APMCrashInstallation

+ (instancetype)sharedInstance {
    static APMCrashInstallation *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{sharedInstance = [[APMCrashInstallation alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

- (id)init {return [super initWithRequiredProperties: nil];
}

- (id<KSCrashReportFilter>)sink {APMCrashReporterSink *sink = [[APMCrashReporterSink alloc] init];
    return [sink defaultCrashReportFilterSetAppleFmt];
}

@end
  • sink 办法外部的 APMCrashReporterSink 类,遵循了 KSCrashReportFilter 协定,申明了私有办法 defaultCrashReportFilterSetAppleFmt

    // .h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <KSCrash/KSCrashReportFilter.h>
    
    @interface APMCrashReporterSink : NSObject<KSCrashReportFilter>
    
    - (id <KSCrashReportFilter>) defaultCrashReportFilterSetAppleFmt;
    
    @end
    
    // .m
    #pragma mark - public Method
    
    - (id <KSCrashReportFilter>) defaultCrashReportFilterSetAppleFmt
    {
        return [KSCrashReportFilterPipeline filterWithFilters:
                [APMCrashReportFilterAppleFmt filterWithReportStyle:KSAppleReportStyleSymbolicatedSideBySide],
                self,
                nil];
    }

其中 defaultCrashReportFilterSetAppleFmt 办法外部返回了一个 KSCrashReportFilterPipeline 类办法 filterWithFilters 的后果。

APMCrashReportFilterAppleFmt 是一个继承自 KSCrashReportFilterAppleFmt 的类,遵循了 KSCrashReportFilter 协定。协定办法容许开发者解决 Crash 的数据格式。

/** Filter the specified reports.
 *
 * @param reports The reports to process.
 * @param onCompletion Block to call when processing is complete.
 */
- (void) filterReports:(NSArray*) reports
          onCompletion:(KSCrashReportFilterCompletion) onCompletion;
#import <KSCrash/KSCrashReportFilterAppleFmt.h>

@interface APMCrashReportFilterAppleFmt : KSCrashReportFilterAppleFmt<KSCrashReportFilter>

@end
  
// .m
- (void) filterReports:(NSArray*)reports onCompletion:(KSCrashReportFilterCompletion)onCompletion
  {NSMutableArray* filteredReports = [NSMutableArray arrayWithCapacity:[reports count]];
    for(NSDictionary *report in reports){if([self majorVersion:report] == kExpectedMajorVersion){id monitorInfo = [self generateMonitorInfoFromCrashReport:report];
        if(monitorInfo != nil){[filteredReports addObject:monitorInfo];
        }
      }
    }
    kscrash_callCompletion(onCompletion, filteredReports, YES, nil);
}

/**
 @brief 获取 Crash JSON 中的 crash 工夫、mach name、signal name 和 apple report
 */
- (NSDictionary *)generateMonitorInfoFromCrashReport:(NSDictionary *)crashReport
{NSDictionary *infoReport = [crashReport objectForKey:@"report"];
    // ...
    id appleReport = [self toAppleFormat:crashReport];
    
    NSMutableDictionary *info = [NSMutableDictionary dictionary];
    [info setValue:crashTime forKey:@"crashTime"];
    [info setValue:appleReport forKey:@"appleReport"];
    [info setValue:userException forKey:@"userException"];
    [info setValue:userInfo forKey:@"custom"];
    
    return [info copy];
}
/**
 * A pipeline of filters. Reports get passed through each subfilter in order.
 *
 * Input: Depends on what's in the pipeline.
 * Output: Depends on what's in the pipeline.
 */
@interface KSCrashReportFilterPipeline : NSObject <KSCrashReportFilter>
  • APM 能力中为 Crash 模块设置一个启动器。启动器外部设置 KSCrash 的初始化工作,以及触发 Crash 时候监控所需数据的组装。比方:SESSION_ID、App 启动工夫、App 名称、解体工夫、App 版本号、以后页面信息等根底信息。

    /** C Function to call during a crash report to give the callee an opportunity to
     * add to the report. NULL = ignore.
     *
     * WARNING: Only call async-safe functions from this function! DO NOT call
     * Objective-C methods!!!
     */
    @property(atomic,readwrite,assign) KSReportWriteCallback onCrash;
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static APMCrashMonitor *_sharedManager = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{_sharedManager = [[APMCrashMonitor alloc] init];
    });
    return _sharedManager;
}


#pragma mark - public Method

- (void)startMonitor
{APMMLog(@"crash monitor started");

#ifdef DEBUG
    BOOL _trackingCrashOnDebug = [APMMonitorConfig sharedInstance].trackingCrashOnDebug;
    if (_trackingCrashOnDebug) {[self installKSCrash];
    }
#else
    [self installKSCrash];
#endif
}

#pragma mark - private method

static void onCrash(const KSCrashReportWriter* writer)
{NSString *sessionId = [NSString stringWithFormat:@"\"%@\"", ***]];
    writer->addJSONElement(writer, "SESSION_ID", [sessionId UTF8String], true);
    
    NSString *appLaunchTime = ***;
    writer->addJSONElement(writer, "USER_APP_START_DATE", [[NSString stringWithFormat:@"\"%@\"", appLaunchTime] UTF8String], true);
    // ...
}

- (void)installKSCrash
{[[APMCrashInstallation sharedInstance] install];
    [[APMCrashInstallation sharedInstance] sendAllReportsWithCompletion:nil];
    [APMCrashInstallation sharedInstance].onCrash = onCrash;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{_isCanAddCrashCount = NO;});
}

installKSCrash 办法中调用了 [[APMCrashInstallation sharedInstance] sendAllReportsWithCompletion: nil],外部实现如下

- (void) sendAllReportsWithCompletion:(KSCrashReportFilterCompletion) onCompletion
{NSError* error = [self validateProperties];
    if(error != nil)
    {if(onCompletion != nil)
        {onCompletion(nil, NO, error);
        }
        return;
    }

    id<KSCrashReportFilter> sink = [self sink];
    if(sink == nil)
    {onCompletion(nil, NO, [NSError errorWithDomain:[[self class] description]
                                                  code:0
                                           description:@"Sink was nil (subclasses must implement method \"sink\")"]);
        return;
    }
    
    sink = [KSCrashReportFilterPipeline filterWithFilters:self.prependedFilters, sink, nil];

    KSCrash* handler = [KSCrash sharedInstance];
    handler.sink = sink;
    [handler sendAllReportsWithCompletion:onCompletion];
}

办法外部将 KSCrashInstallationsink 赋值给 KSCrash 对象。外部还是调用了 KSCrashsendAllReportsWithCompletion 办法,实现如下

- (void) sendAllReportsWithCompletion:(KSCrashReportFilterCompletion) onCompletion
{NSArray* reports = [self allReports];
    
    KSLOG_INFO(@"Sending %d crash reports", [reports count]);
    
    [self sendReports:reports
         onCompletion:^(NSArray* filteredReports, BOOL completed, NSError* error)
     {KSLOG_DEBUG(@"Process finished with completion: %d", completed);
         if(error != nil)
         {KSLOG_ERROR(@"Failed to send reports: %@", error);
         }
         if((self.deleteBehaviorAfterSendAll == KSCDeleteOnSucess && completed) ||
            self.deleteBehaviorAfterSendAll == KSCDeleteAlways)
         {kscrash_deleteAllReports();
         }
         kscrash_callCompletion(onCompletion, filteredReports, completed, error);
     }];
}

该办法外部调用了对象办法 sendReports: onCompletion:,如下所示

- (void) sendReports:(NSArray*) reports onCompletion:(KSCrashReportFilterCompletion) onCompletion
{if([reports count] == 0)
    {kscrash_callCompletion(onCompletion, reports, YES, nil);
        return;
    }
    
    if(self.sink == nil)
    {
        kscrash_callCompletion(onCompletion, reports, NO,
                                 [NSError errorWithDomain:[[self class] description]
                                                     code:0
                                              description:@"No sink set. Crash reports not sent."]);
        return;
    }
    
    [self.sink filterReports:reports
                onCompletion:^(NSArray* filteredReports, BOOL completed, NSError* error)
     {kscrash_callCompletion(onCompletion, filteredReports, completed, error);
     }];
}

办法外部的 [self.sink filterReports: onCompletion:] 实现其实就是 APMCrashInstallation 中设置的 sink getter 办法,外部返回了 APMCrashReporterSink 对象的 defaultCrashReportFilterSetAppleFmt 办法的返回值。外部实现如下

- (id <KSCrashReportFilter>) defaultCrashReportFilterSetAppleFmt
{
    return [KSCrashReportFilterPipeline filterWithFilters:
            [APMCrashReportFilterAppleFmt filterWithReportStyle:KSAppleReportStyleSymbolicatedSideBySide],
            self,
            nil];
}

能够看到这个函数外部设置了多个 filters,其中一个就是 self,也就是 APMCrashReporterSink 对象,所以下面的 [self.sink filterReports: onCompletion:],也就是调用 APMCrashReporterSink 内的数据处理办法。完了之后通过 kscrash_callCompletion(onCompletion, reports, YES, nil); 通知 KSCrash 本地保留的 Crash 日志曾经处理完毕,能够删除了。

- (void)filterReports:(NSArray *)reports onCompletion:(KSCrashReportFilterCompletion)onCompletion
{for (NSDictionary *report in reports) {// 解决 Crash 数据,将数据交给对立的数据上报组件解决...}
    kscrash_callCompletion(onCompletion, reports, YES, nil);
}

至此,概括下 KSCrash 做的事件,提供各种 crash 的监控能力,在 crash 后将过程信息、根本信息、异样信息、线程信息等用 c 高效转换为 json 写入文件,App 下次启动后读取本地的 crash 文件夹中的 crash 日志,让开发者能够自定义 key、value 而后去上报日志到 APM 零碎,而后删除本地 crash 文件夹中的日志。

4. 符号化

利用 crash 之后,零碎会生成一份解体日志,存储在设置中,利用的运行状态、调用堆栈、所处线程等信息会记录在日志中。然而这些日志是地址,并不可读,所以须要进行符号化还原。

4.1 .DSYM 文件

.DSYM(debugging symbol)文件是保留十六进制函数地址映射信息的直达文件,调试信息(symbols)都蕴含在该文件中。Xcode 工程每次编译运行都会生成新的 .DSYM 文���。默认状况下 debug 模式时不生成 .DSYM,能够在 Build Settings -> Build Options -> Debug Information Format 后将值 DWARF 批改为 DWARF with DSYM File,这样再次编译运行就能够生成 .DSYM 文件。

所以每次 App 打包的时候都须要保留每个版本的 .DSYM 文件。

.DSYM 文件中蕴含 DWARF 信息,关上文件的包内容 Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test 保留的就是 DWARF 文件。

.DSYM 文件是从 Mach-O 文件中抽取调试信息而失去的文件目录,公布的时候为了平安,会把调试信息存储在独自的文件,.DSYM 其实是一个文件目录,构造如下:

4.2 DWARF 文件

DWARF is a debugging file format used by many compilers and debuggers to support source level debugging. It addresses the requirements of a number of procedural languages, such as C, C++, and Fortran, and is designed to be extensible to other languages. DWARF is architecture independent and applicable to any processor or operating system. It is widely used on Unix, Linux and other operating systems, as well as in stand-alone environments.

DWARF 是一种调试文件格式,它被许多编译器和调试器所宽泛应用以反对源代码级别的调试。它满足许多过程语言(C、C++、Fortran)的需要,它被设计为反对拓展到其余语言。DWARF 是架构独立的,实用于其余任何的处理器和操作系统。被宽泛应用在 Unix、Linux 和其余的操作系统上,以及独立环境上。

DWARF 全称是 Debugging With Arbitrary Record Formats,是一种应用属性化记录格局的调试文件。

DWARF 是可执行程序与源代码关系的一个紧凑示意。

大多数古代编程语言都是块构造:每个实体(一个类、一个函数)被蕴含在另一个实体中。一个 c 程序,每个文件可能蕴含多个数据定义、多个变量、多个函数,所以 DWARF 遵循这个模型,也是块构造。DWARF 里根本的形容项是调试信息项 DIE(Debugging Information Entry)。一个 DIE 有一个标签,示意这个 DIE 形容了什么以及一个填入了细节并进一步形容该项的属性列表(类比 html、xml 构造)。一个 DIE(除了最顶层的)被一个父 DIE 蕴含,可能存在兄弟 DIE 或者子 DIE,属性可能蕴含各种值:常量(比方一个函数名),变量(比方一个函数的起始地址),或对另一个 DIE 的援用(比方一个函数的返回值类型)。

DWARF 文件中的数据如下:

数据列 信息阐明
.debug_loc 在 DW_AT_location 属性中应用的地位列表
.debug_macinfo 宏信息
.debug_pubnames 全局对象和函数的查找表
.debug_pubtypes 全局类型的查找表
.debug_ranges 在 DW_AT_ranges 属性中应用的地址范畴
.debug_str 在 .debug_info 中应用的字符串表
.debug_types 类型形容

罕用的标记与属性如下:

数据列 信息阐明
DW_TAG_class_type 示意类名称和类型信息
DW_TAG_structure_type 示意构造名称和类型信息
DW_TAG_union_type 示意联结名称和类型信息
DW_TAG_enumeration_type 示意枚举名称和类型信息
DW_TAG_typedef 示意 typedef 的名称和类型信息
DW_TAG_array_type 示意数组名称和类型信息
DW_TAG_subrange_type 示意数组的大小信息
DW_TAG_inheritance 示意继承的类名称和类型信息
DW_TAG_member 示意类的成员
DW_TAG_subprogram 示意函数的名称信息
DW_TAG_formal_parameter 示意函数的参数信息
DW_TAG_name 示意名称字符串
DW_TAG_type 示意类型信息
DW_TAG_artifical 在创立时由编译程序设置
DW_TAG_sibling 示意兄弟地位信息
DW_TAG_data_memver_location 示意地位信息
DW_TAG_virtuality 在虚构时设置

简略看一个 DWARF 的例子:将测试工程的 .DSYM 文件夹下的 DWARF 文件用上面命令解析

dwarfdump -F --debug-info Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test > debug-info.txt

关上如下

Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test:    file format Mach-O arm64

.debug_info contents:
0x00000000: Compile Unit: length = 0x0000004f version = 0x0004 abbr_offset = 0x0000 addr_size = 0x08 (next unit at 0x00000053)

0x0000000b: DW_TAG_compile_unit
              DW_AT_producer [DW_FORM_strp]    ("Apple clang version 11.0.3 (clang-1103.0.32.62)")
              DW_AT_language [DW_FORM_data2]    (DW_LANG_ObjC)
              DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("_Builtin_stddef_max_align_t")
              DW_AT_stmt_list [DW_FORM_sec_offset]    (0x00000000)
              DW_AT_comp_dir [DW_FORM_strp]    ("/Users/lbp/Desktop/Test")
              DW_AT_APPLE_major_runtime_vers [DW_FORM_data1]    (0x02)
              DW_AT_GNU_dwo_id [DW_FORM_data8]    (0x392b5344d415340c)

0x00000027:   DW_TAG_module
                DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("_Builtin_stddef_max_align_t")
                DW_AT_LLVM_config_macros [DW_FORM_strp]    ("\"-DDEBUG=1\"\"-DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=1\"")
                DW_AT_LLVM_include_path [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.3/include")
                DW_AT_LLVM_isysroot [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk")

0x00000038:     DW_TAG_typedef
                  DW_AT_type [DW_FORM_ref4]    (0x0000004b "long double")
                  DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("max_align_t")
                  DW_AT_decl_file [DW_FORM_data1]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.3/include/__stddef_max_align_t.h")
                  DW_AT_decl_line [DW_FORM_data1]    (16)

0x00000043:     DW_TAG_imported_declaration
                  DW_AT_decl_file [DW_FORM_data1]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.3/include/__stddef_max_align_t.h")
                  DW_AT_decl_line [DW_FORM_data1]    (27)
                  DW_AT_import [DW_FORM_ref_addr]    (0x0000000000000027)

0x0000004a:     NULL

0x0000004b:   DW_TAG_base_type
                DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("long double")
                DW_AT_encoding [DW_FORM_data1]    (DW_ATE_float)
                DW_AT_byte_size [DW_FORM_data1]    (0x08)

0x00000052:   NULL
0x00000053: Compile Unit: length = 0x000183dc version = 0x0004 abbr_offset = 0x0000 addr_size = 0x08 (next unit at 0x00018433)

0x0000005e: DW_TAG_compile_unit
              DW_AT_producer [DW_FORM_strp]    ("Apple clang version 11.0.3 (clang-1103.0.32.62)")
              DW_AT_language [DW_FORM_data2]    (DW_LANG_ObjC)
              DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("Darwin")
              DW_AT_stmt_list [DW_FORM_sec_offset]    (0x000000a7)
              DW_AT_comp_dir [DW_FORM_strp]    ("/Users/lbp/Desktop/Test")
              DW_AT_APPLE_major_runtime_vers [DW_FORM_data1]    (0x02)
              DW_AT_GNU_dwo_id [DW_FORM_data8]    (0xa4a1d339379e18a5)

0x0000007a:   DW_TAG_module
                DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("Darwin")
                DW_AT_LLVM_config_macros [DW_FORM_strp]    ("\"-DDEBUG=1\"\"-DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=1\"")
                DW_AT_LLVM_include_path [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include")
                DW_AT_LLVM_isysroot [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk")

0x0000008b:     DW_TAG_module
                  DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("C")
                  DW_AT_LLVM_config_macros [DW_FORM_strp]    ("\"-DDEBUG=1\"\"-DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=1\"")
                  DW_AT_LLVM_include_path [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include")
                  DW_AT_LLVM_isysroot [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk")

0x0000009c:       DW_TAG_module
                    DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("fenv")
                    DW_AT_LLVM_config_macros [DW_FORM_strp]    ("\"-DDEBUG=1\"\"-DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=1\"")
                    DW_AT_LLVM_include_path [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include")
                    DW_AT_LLVM_isysroot [DW_FORM_strp]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk")

0x000000ad:         DW_TAG_enumeration_type
                      DW_AT_type [DW_FORM_ref4]    (0x00017276 "unsigned int")
                      DW_AT_byte_size [DW_FORM_data1]    (0x04)
                      DW_AT_decl_file [DW_FORM_data1]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/fenv.h")
                      DW_AT_decl_line [DW_FORM_data1]    (154)

0x000000b5:           DW_TAG_enumerator
                        DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("__fpcr_trap_invalid")
                        DW_AT_const_value [DW_FORM_udata]    (256)

0x000000bc:           DW_TAG_enumerator
                        DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("__fpcr_trap_divbyzero")
                        DW_AT_const_value [DW_FORM_udata]    (512)

0x000000c3:           DW_TAG_enumerator
                        DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("__fpcr_trap_overflow")
                        DW_AT_const_value [DW_FORM_udata]    (1024)

0x000000ca:           DW_TAG_enumerator
                        DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("__fpcr_trap_underflow")
// ......
0x000466ee:   DW_TAG_subprogram
                DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("CFBridgingRetain")
                DW_AT_decl_file [DW_FORM_data1]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObject.h")
                DW_AT_decl_line [DW_FORM_data1]    (105)
                DW_AT_prototyped [DW_FORM_flag_present]    (true)
                DW_AT_type [DW_FORM_ref_addr]    (0x0000000000019155 "CFTypeRef")
                DW_AT_inline [DW_FORM_data1]    (DW_INL_inlined)

0x000466fa:     DW_TAG_formal_parameter
                  DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("X")
                  DW_AT_decl_file [DW_FORM_data1]    ("/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSObject.h")
                  DW_AT_decl_line [DW_FORM_data1]    (105)
                  DW_AT_type [DW_FORM_ref4]    (0x00046706 "id")

0x00046705:     NULL

0x00046706:   DW_TAG_typedef
                DW_AT_type [DW_FORM_ref4]    (0x00046711 "objc_object*")
                DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("id")
                DW_AT_decl_file [DW_FORM_data1]    ("/Users/lbp/Desktop/Test/Test/NetworkAPM/NSURLResponse+apm_FetchStatusLineFromCFNetwork.m")
                DW_AT_decl_line [DW_FORM_data1]    (44)

0x00046711:   DW_TAG_pointer_type
                DW_AT_type [DW_FORM_ref4]    (0x00046716 "objc_object")

0x00046716:   DW_TAG_structure_type
                DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("objc_object")
                DW_AT_byte_size [DW_FORM_data1]    (0x00)

0x0004671c:     DW_TAG_member
                  DW_AT_name [DW_FORM_strp]    ("isa")
                  DW_AT_type [DW_FORM_ref4]    (0x00046727 "objc_class*")
                  DW_AT_data_member_location [DW_FORM_data1]    (0x00)
// ......

这里就不粘贴全部内容了(太长了)。能够看到 DIE 蕴含了函数开始地址、完结地址、函数名、文件名、所在行数,对于给定的地址,找到函数开始地址、完结地址之间蕴含该地址的 DIE,则能够还原函数名和文件名信息。

debug_line 能够还原文件行数等信息

dwarfdump -F --debug-line Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test > debug-inline.txt

贴局部信息

Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test:    file format Mach-O arm64

.debug_line contents:
debug_line[0x00000000]
Line table prologue:
    total_length: 0x000000a3
         version: 4
 prologue_length: 0x0000009a
 min_inst_length: 1
max_ops_per_inst: 1
 default_is_stmt: 1
       line_base: -5
      line_range: 14
     opcode_base: 13
standard_opcode_lengths[DW_LNS_copy] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_advance_pc] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_advance_line] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_file] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_column] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_negate_stmt] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_basic_block] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_const_add_pc] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_fixed_advance_pc] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_prologue_end] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_epilogue_begin] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_isa] = 1
include_directories[1] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.3/include"
file_names[1]:
           name: "__stddef_max_align_t.h"
      dir_index: 1
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000

Address            Line   Column File   ISA Discriminator Flags
------------------ ------ ------ ------ --- ------------- -------------
0x0000000000000000      1      0      1   0             0  is_stmt end_sequence
debug_line[0x000000a7]
Line table prologue:
    total_length: 0x0000230a
         version: 4
 prologue_length: 0x00002301
 min_inst_length: 1
max_ops_per_inst: 1
 default_is_stmt: 1
       line_base: -5
      line_range: 14
     opcode_base: 13
standard_opcode_lengths[DW_LNS_copy] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_advance_pc] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_advance_line] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_file] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_column] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_negate_stmt] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_basic_block] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_const_add_pc] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_fixed_advance_pc] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_prologue_end] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_epilogue_begin] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_isa] = 1
include_directories[1] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include"
include_directories[2] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.3/include"
include_directories[3] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/sys"
include_directories[4] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/mach"
include_directories[5] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/libkern"
include_directories[6] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/architecture"
include_directories[7] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/sys/_types"
include_directories[8] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/_types"
include_directories[9] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/arm"
include_directories[10] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/sys/_pthread"
include_directories[11] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/mach/arm"
include_directories[12] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/libkern/arm"
include_directories[13] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/uuid"
include_directories[14] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/netinet"
include_directories[15] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/netinet6"
include_directories[16] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/net"
include_directories[17] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/pthread"
include_directories[18] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/mach_debug"
include_directories[19] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/os"
include_directories[20] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/malloc"
include_directories[21] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/bsm"
include_directories[22] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/machine"
include_directories[23] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/mach/machine"
include_directories[24] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/secure"
include_directories[25] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/xlocale"
include_directories[26] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/arpa"
file_names[1]:
           name: "fenv.h"
      dir_index: 1
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
file_names[2]:
           name: "stdatomic.h"
      dir_index: 2
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
file_names[3]:
           name: "wait.h"
      dir_index: 3
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
// ......
Address            Line   Column File   ISA Discriminator Flags
------------------ ------ ------ ------ --- ------------- -------------
0x000000010000b588     14      0      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b5b4     16      5      2   0             0  is_stmt prologue_end
0x000000010000b5d0     17     11      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b5d4      0      0      2   0             0 
0x000000010000b5d8     17      5      2   0             0 
0x000000010000b5dc     17     11      2   0             0 
0x000000010000b5e8     18      1      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b608     20      0      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b61c     22      5      2   0             0  is_stmt prologue_end
0x000000010000b628     23      5      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b644     24      1      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b650     15      0      1   0             0  is_stmt
0x000000010000b65c     15     41      1   0             0  is_stmt prologue_end
0x000000010000b66c     11      0      2   0             0  is_stmt
0x000000010000b680     11     17      2   0             0  is_stmt prologue_end
0x000000010000b6a4     11     17      2   0             0  is_stmt end_sequence
debug_line[0x0000def9]
Line table prologue:
    total_length: 0x0000015a
         version: 4
 prologue_length: 0x000000eb
 min_inst_length: 1
max_ops_per_inst: 1
 default_is_stmt: 1
       line_base: -5
      line_range: 14
     opcode_base: 13
standard_opcode_lengths[DW_LNS_copy] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_advance_pc] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_advance_line] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_file] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_column] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_negate_stmt] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_basic_block] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_const_add_pc] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_fixed_advance_pc] = 1
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_prologue_end] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_epilogue_begin] = 0
standard_opcode_lengths[DW_LNS_set_isa] = 1
include_directories[1] = "Test"
include_directories[2] = "Test/NetworkAPM"
include_directories[3] = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS13.5.sdk/usr/include/objc"
file_names[1]:
           name: "AppDelegate.h"
      dir_index: 1
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
file_names[2]:
           name: "JMWebResourceURLProtocol.h"
      dir_index: 2
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
file_names[3]:
           name: "AppDelegate.m"
      dir_index: 1
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
file_names[4]:
           name: "objc.h"
      dir_index: 3
       mod_time: 0x00000000
         length: 0x00000000
// ......

能够看到 debug_line 里蕴含了每个代码地址对应的行数。下面贴了 AppDelegate 的局部。

4.3 symbols

在链接中,咱们将函数和变量统称为合乎(Symbol),函数名或变量名就是符号名(Symbol Name),咱们能够将符号看成是链接中的粘合剂,整个链接过程正是基于符号能力正确实现的。

上述文字来自《程序员的自我涵养》。所以符号就是函数、变量、类的统称。

依照类型划分,符号能够分为三类:

  • 全局符号:指标文件外可见的符号,能够被其余指标文件所援用,或者须要其余指标文件定义
  • 部分符号:只在指标文件内可见的符号,指只在指标文件内可见的函数和变量
  • 调试符号:包含行号信息的调试符号信息,行号信息记录了函数和变量对应的文件和文件行号。

符号表(Symbol Table):是内存地址与函数名、文件名、行号的映射表。每个定义的符号都有一个对应的值得,叫做符号值(Symbol Value),对于变量和函数来说,符号值就是地址,符号表组成如下

< 起始地址 > < 完结地址 > < 函数 > [< 文件名:行号 >]

4.4 如何获取地址?

image 加载的时候会进行绝对基地址进行重定位,并且每次加载的基地址都不一样,函数栈 frame 的地址是重定位后的相对地址,咱们要的是重定位前的绝对地址。

Binary Images

拿测试工程的 crash 日志举例子,关上贴局部 Binary Images 内容

// ...
Binary Images:
0x102fe0000 - 0x102ff3fff Test arm64  <37eaa57df2523d95969e47a9a1d69ce5> /var/containers/Bundle/Application/643F0DFE-A710-4136-A278-A89D780B7208/Test.app/Test
0x1030e0000 - 0x1030ebfff libobjc-trampolines.dylib arm64  <181f3aa866d93165ac54344385ac6e1d> /usr/lib/libobjc-trampolines.dylib
0x103204000 - 0x103267fff dyld arm64  <6f1c86b640a3352a8529bca213946dd5> /usr/lib/dyld
0x189a78000 - 0x189a8efff libsystem_trace.dylib arm64  <b7477df8f6ab3b2b9275ad23c6cc0b75> /usr/lib/system/libsystem_trace.dylib
// ...

能够看到 Crash 日志的 Binary Images 蕴含每个 Image 的加载开始地址、完结地址、image 名称、arm 架构、uuid、image 门路。

crash 日志中的信息

Last Exception Backtrace:
// ...
5   Test                              0x102fe592c -[ViewController testMonitorCrash] + 22828 (ViewController.mm:58)
Binary Images:
0x102fe0000 - 0x102ff3fff Test arm64  <37eaa57df2523d95969e47a9a1d69ce5> /var/containers/Bundle/Application/643F0DFE-A710-4136-A278-A89D780B7208/Test.app/Test

所以 frame 5 的绝对地址为 0x102fe592c - 0x102fe0000 。再应用 命令能够还原符号信息。

应用 atos 来解析,0x102fe0000 为 image 加载的开始地址,0x102fe592c 为 frame 须要还原的地址。

atos -o Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test-arch arm64 -l 0x102fe0000 0x102fe592c

4.5 UUID

  • crash 文件的 UUID

    grep --after-context=2 "Binary Images:" *.crash
Test  5-28-20, 7-47 PM.crash:Binary Images:
Test  5-28-20, 7-47 PM.crash-0x102fe0000 - 0x102ff3fff Test arm64  <37eaa57df2523d95969e47a9a1d69ce5> /var/containers/Bundle/Application/643F0DFE-A710-4136-A278-A89D780B7208/Test.app/Test
Test  5-28-20, 7-47 PM.crash-0x1030e0000 - 0x1030ebfff libobjc-trampolines.dylib arm64  <181f3aa866d93165ac54344385ac6e1d> /usr/lib/libobjc-trampolines.dylib
--
Test.crash:Binary Images:
Test.crash-0x102fe0000 - 0x102ff3fff Test arm64  <37eaa57df2523d95969e47a9a1d69ce5> /var/containers/Bundle/Application/643F0DFE-A710-4136-A278-A89D780B7208/Test.app/Test
Test.crash-0x1030e0000 - 0x1030ebfff libobjc-trampolines.dylib arm64  <181f3aa866d93165ac54344385ac6e1d> /usr/lib/libobjc-trampolines.dylib

Test App 的 UUID 为 37eaa57df2523d95969e47a9a1d69ce5.

  • .DSYM 文件的 UUID

    dwarfdump --uuid Test.app.DSYM

后果为

UUID: 37EAA57D-F252-3D95-969E-47A9A1D69CE5 (arm64) Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test
  • app 的 UUID

    dwarfdump --uuid Test.app/Test

后果为

UUID: 37EAA57D-F252-3D95-969E-47A9A1D69CE5 (arm64) Test.app/Test

4.6 符号化(解析 Crash 日志)

上述篇幅剖析了如何捕捉各种类型的 crash,App 在用户手中咱们通过技术手段能够获取 crash 案发现场信息并联合肯定的机制去上报,然而这种堆栈是十六进制的地址,无奈定位问题,所以须要做符号化解决。

下面也阐明了.DSYM 文件 的作用,通过符号地址联合 DSYM 文件来还原文件名、所在行、函数名,这个过程叫符号化。然而 .DSYM 文件必须和 crash log 文件的 bundle id、version 严格对应。

获取 Crash 日志能够通过 Xcode -> Window -> Devices and Simulators 抉择对应设施,找到 Crash 日志文件,依据工夫和 App 名称定位。

app 和 .DSYM 文件能够通过打包的产物失去,门路为 ~/Library/Developer/Xcode/Archives

解析办法个别有 2 种:

  • 应用 symbolicatecrash

    symbolicatecrash 是 Xcode 自带的 crash 日志剖析工具,先确定所在门路,在终端执行上面的命令

    find /Applications/Xcode.app -name symbolicatecrash -type f

会返回几个门路,找到 iPhoneSimulator.platform 所在那一行

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DVTFoundation.framework/symbolicatecrash

将 symbolicatecrash 拷贝到指定文件夹下(保留了 app、DSYM、crash 文件的文件夹)

执行命令

./symbolicatecrash Test.crash Test.DSYM > Test.crash

第一次做这事儿应该会报错 Error: "DEVELOPER_DIR" is not defined at ./symbolicatecrash line 69.,解决方案:在终端执行上面命令

export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  • 应用 atos

    区别于 symbolicatecrash,atos 较为灵便,只有 .crash.DSYM 或者 .crash.app 文件对应即可。

    用法如下,-l 最初跟得是符号地址

    xcrun atos -o Test.app.DSYM/Contents/Resources/DWARF/Test -arch armv7 -l 0x1023c592c

也能够解析 .app 文件(不存在 .DSYM 文件),其中 xxx 为段地址,xx 为偏移地址

atos -arch architecture -o binary -l xxx xx

因为咱们的 App 可能有很多,每个 App 在用户手中可能是不同的版本,所以在 APM 拦挡之后须要符号化的时候须要将 crash 文件和 .DSYM 文件一一对应,能力正确符号化,对应的准则就是 UUID 统一。

4.7 零碎库符号化解析

咱们每次真机连贯 Xcode 运行程序,会提醒期待,其实零碎为了堆栈解析,都会把以后版本的零碎符号库主动导入到 /Users/ 你本人的用户名 /Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport 目录下装置了一大堆零碎库的符号化文件。你能够拜访上面目录看看

/Users/ 你本人的用户名 /Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/

5. 服务端解决

5.1 ELK 日志零碎

业界设计日志监控零碎个别会采纳基于 ELK 技术。ELK 是 Elasticsearch、Logstash、Kibana 三个开源框架缩写。Elasticsearch 是一个分布式、通过 Restful 形式进行交互的近实时搜寻的平台框架。Logstash 是一个地方数据流引擎,用于从不同指标(文件 / 数据存储 /MQ)收集不同格局的数据,通过过滤后反对输入到不同目的地(文件 /MQ/Redis/ElasticsSearch/Kafka)。Kibana 能够将 Elasticserarch 的数据通过敌对的页面展现进去,提供可视化剖析性能。所以 ELK 能够搭建一个高效、企业级的日志剖析零碎。

晚期单体利用时代,简直利用的所有性能都在一台机器上运行,出了问题,运维人员关上终端输出命令间接查看系统日志,进而定位问题、解决问题。随着零碎的性能越来越简单,用户体量越来越大,单体利用简直很难满足需要,所以技术架构迭代了,通过程度拓展来反对宏大的用户量,将单体利用进行拆分为多个利用,每个利用采纳集群形式部署,负载平衡管制调度,如果某个子模块产生问题,去找这台服务器上终端找日志剖析吗?显然台落后,所以日志治理平台便应运而生。通过 Logstash 去收集剖析每台服务器的日志文件,而后依照定义的正则模版过滤后传输到 Kafka 或 Redis,而后由另一个 Logstash 从 Kafka 或 Redis 上读取日志存储到 ES 中创立索引,最初通过 Kibana 进行可视化剖析。此外能够将收集到的数据进行数据分析,做更进一步的保护和决策。

上图展现了一个 ELK 的日志架构图。简略阐明下:

  • Logstash 和 ES 之前存在一个 Kafka 层,因为 Logstash 是架设在数据资源服务器上,将收集到的数据进行实时过滤,过滤须要耗费工夫和内存,所以存在 Kafka,起到了数据缓冲存储作用,因为 Kafka 具备十分杰出的读写性能。
  • 再一步就是 Logstash 从 Kafka 外面进行读取数据,将数据过滤、解决,将后果传输到 ES
  • 这个设计岂但性能好、耦合低,还具备可拓展性。比方能够从 n 个不同的 Logstash 上读取传输到 n 个 Kafka 上,再由 n 个 Logstash 过滤解决。日志起源能够是 m 个,比方 App 日志、Tomcat 日志、Nginx 日志等等

下图贴一个 Elasticsearch 社区分享的一个“Elastic APM 入手实战”主题的内容截图。

5.2 服务侧

Crash log 对立入库 Kibana 时是没有符号化的,所以须要符号化解决,以不便定位问题、crash 产生报表和后续解决。

所以整个流程就是:客户端 APM SDK 收集 crash log -> Kafka 存储 -> Mac 机执行定时工作符号化 -> 数据回传 Kafka -> 产品侧(显示端)对数据进行分类、报表、报警等操作。

因为公司的产品线有多条,相应的 App 有多个,用户应用的 App 版本也各不相同,所以 crash 日志剖析必须要有正确的 .DSYM 文件,那么多 App 的不同版本,自动化就变得十分重要了。

自动化有 2 种伎俩,规模小一点的公司或者图省事,能够在 Xcode 中 增加 runScript 脚本代码来主动在 release 模式下上传 DSYM)。

因为咱们大前端有一套体系,能够同时治理 iOS SDK、iOS App、Android SDK、Android App、Node、React、React Native 工程项目的初始化、依赖治理、构建(继续集成、Unit Test、Lint、统跳检测)、测试、打包、部署、动静能力(热更新、统跳路由下发)等能力于一身。能够基于各个阶段做能力的插入,所以能够在打包零碎中,当调用打包后在打包机上传 .DSYM 文件到七牛云存储(规定能够是以 AppName + Version 为 key,value 为 .DSYM 文件)。

当初很多架构设计都是微服务,至于为什么选微服务,不在本文领域。所以 crash 日志的符号化被设计为一个微服务。架构图如下


阐明:

  • Symbolication Service 作为整个监控零碎的一个组成部分,是专一于 crash report 符号化的微服务。
  • 接管来自任务调度框架的蕴含预处理过的 crash report 和 DSYM index 的申请,从七牛拉取对应的 DSYM,对 crash report 做符号化解析,计算 hash,并将 hash 响应给「数据处理和任务调度框架」。
  • 接管来自 APM 管理系统的蕴含原始 crash report 和 DSYM index 的申请,从七牛拉取对应的 DSYM,对 crash report 做符号化解析,并将符号化的 crash report 响应给 APM 管理系统。
  • 脚手架 cli 有个能力就是调用打包零碎的打包构建能力,会依据我的项目的特点,抉择适合的打包机(打包平台是保护了多个打包工作,不同工作依据特点被派发到不同的打包机上,工作详情页能够看到依赖的下载、编译、运行过程等,打包好的产物包含二进制包、下载二维码等等)

其中符号化服务是大前端背景下大前端团队的产物,所以是 NodeJS 实现的(单线程,所以为了进步机器利用率,就要开启多过程能力)。iOS 的符号化机器是 双核的 Mac mini,这就须要做试验测评到底须要开启几个 worker 过程做符号化服务。后果是双过程解决 crash log,比单过程效率高近一倍,而四过程比双过程效率晋升不显著,合乎双核 mac mini 的特点。所以开启两个 worker 过程做符号化解决。

下图是残缺设计图

简略阐明下,符号化流程是一个主从模式,一台 master 机,多个 slave 机,master 机读取 .DSYM 和 crash 后果的 cache。「数据处理和任务调度框架」调度符号化服务(外部 2 个 symbolocate worker)同时从七牛云上获取 .DSYM 文件。

零碎架构图如下

八、APM 小结

  1. 通常来说各个端的监控能力是不太统一的,技术实现细节也不对立。所以在技术计划评审的时候须要将监控能力对齐对立。每个能力在各个端的数据字段必须对齐(字段个数、名称、数据类型和精度),因为 APM 自身是一个闭环,监控了之后需符号化解析、数据整顿,进行产品化开发、最初须要监控大盘展现等
  2. 一些 crash 或者 ANR 等依据等级须要邮件、短信、企业内容通信工具告知干系人,之后疾速公布版本、hot fix 等。
  3. 监控的各个能力须要做成可配置,灵便开启敞开。
  4. 监控数据须要做内存到文件的写入解决,须要留神策略。监控数据须要存储数据库,数据库大小、设计规定等。存入数据库后如何上报,上报机制等会在另一篇文章讲:打造一个通用、可配置的数据上报 SDK
  5. 尽量在技术评审后,将各端的技术实现写进文档中,同步给相干人员。比方 ANR 的实现

    /*
    android 端
    
    依据设施分级,个别超过 300ms 视为一次卡顿
    hook 零碎 loop,在音讯解决前后插桩,用以计算每条音讯的时长
    开启另外线程 dump 堆栈,解决完结后敞开
    */
    new ExceptionProcessor().init(this, new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 监测卡顿
                    try {ProxyPrinter proxyPrinter = new ProxyPrinter(PerformanceMonitor.this);
                        Looper.getMainLooper().setMessageLogging(proxyPrinter);
                        mWeakPrinter = new WeakReference<ProxyPrinter>(proxyPrinter);
                    } catch (FileNotFoundException e) {}}
            })
            
    /*
    iOS 端
    
    子线程通过 ping 主线程来确认主线程以后是否卡顿。卡顿阈值设置为 300ms,超过阈值时认为卡顿。卡登时获取主线程的堆栈,并存储上传。*/ 
    - (void) main() {while (self.cancle == NO) {
            self.isMainThreadBlocked = YES;
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.isMainThreadBlocked = YES;
                [self.semaphore singal];
            });
            [Thread sleep:300];
            if (self.isMainThreadBlocked) {[self handleMainThreadBlock];
            }
            [self.semaphore wait];
        }
    }
  6. 整个 APM 的架构图如下

    阐明:

    • 埋点 SDK,通过 sessionId 来关联日志数据
  7. APM 技术计划自身是随着技术手段、剖析需要一直调整降级的。上图的几个构造示意图是晚期几个版本的,目前应用的是在此基础上进行了降级和结构调整,提几个关键词:Hermes、Flink SQL、InfluxDB。
退出移动版