一、背景
个别状况下,咱们都是用一些封装好的网络框架去申请网络,对底层实现不甚关注,而大部分状况下也不须要特地关注解决。得益于因特网的协定,网络分层,咱们能够只在应用层去解决业务就行。然而理解底层的一些实现,有益于咱们对网络加载进行优化。本文就是对于依据 http 的连贯复用机制来优化网络加载速度的原理与细节。
二、连贯复用
对于一个一般的接口申请,通过 charles 抓包,查看网络申请 Timing 栏信息,咱们能够看到相似如下申请时长信息:
- Duration 175 ms
- DNS 6 ms
- Connect 50 msTLS Handshake 75 ms
- Request 1 ms
- Response 1 ms
- Latency 42 ms
同样的申请,再来一次,时长信息如下所示:
- Duration 39 ms
- DNS –
- Connect –
- TLS Handshake –
- Request 0 ms
- Response 0 ms
- Latency 39 ms
咱们发现,整体网络申请工夫从 175ms 升高到了 39ms。其中 DNS,Connect,TLS Handshake 前面是个横线,示意没有时长信息,于是整体申请时长极大的升高了。这就是 Http(s) 的连贯复用的成果。那么问题来了,什么是连贯复用,为什么它能升高申请工夫?
在解决这个疑难之前,咱们先来看看一个网络申请发动,到收到返回的数据,这两头产生了什么?
- 客户端发动网络申请
- 通过 DNS 服务解析域名,获取服务器 IP(基于 UDP 协定的 DNS 解析)
- 建设 TCP 连贯(3 次握手)
- 建设 TLS 连贯(https 才会用到)
- 发送网络申请 request
- 服务器接管 request,结构并返回 response
- TCP 连贯敞开(4 次挥手)
下面的连贯复用间接让下面 2,3,4 步都不须要走了。这两头省掉的时长应该怎么算?如果咱们定义网络申请一次发动与收到响应的一个来回(一次通信来回)作为一个 RTT(Round-trip delay time)。
1)DNS 默认基于 UDP 协定,解析起码须要 1 -RTT;
2)建设 TCP 连贯,3 次握手,须要 2 -RTT;
(图片起源自网络)
3)建设 TLS 连贯,依据 TLS 版本不同有区别,常见的 TLS1.2 须要 2 -RTT。
Client Server
ClientHello -------->
ServerHello
Certificate*
ServerKeyExchange*
CertificateRequest*
<-------- ServerHelloDone
Certificate*
ClientKeyExchange
CertificateVerify*
[ChangeCipherSpec]
Finished -------->
[ChangeCipherSpec]
<-------- Finished
Application Data <-------> Application Data
TLS 1.2 握手流程(来自 RFC 5246)
注:TLS1.3 版本相比 TLS1.2,反对 0 -RTT 数据传输(可选,个别是 1 -RTT),但目前支持率比拟低,用的很少。
http1.0 版本,每次 http 申请都须要建设一个 tcp socket 连贯,申请实现后敞开连贯。前置建设连贯过程可能就会额定破费 4 -RTT,性能低下。
http1.1 版本开始,http 连贯默认就是长久连贯,能够复用,通过在报文头部中加上 Connection:Close 来敞开连贯。如果并行有多个申请,可能还是须要建设多个连贯,当然咱们也能够在同一个 TCP 连贯上传输,这种状况下,服务端必须依照客户端申请的先后顺序顺次回送后果。
注:http1.1 默认所有的连贯都进行了复用。然而闲暇的长久连贯也能够随时被客户端与服务端敞开。不发送 Connection:Close 不意味着服务器承诺连贯永远放弃关上。
http2 更进一步,反对二进制分帧,实现 TCP 连贯的多路复用,不再须要与服务端建设多个 TCP 连贯了,同域名的多个申请能够并行进行。
(图片起源自网络)
还有个容易被忽视的是,TCP 有拥塞管制,建设连贯后有慢启动过程(依据网络状况一点一点的进步发送数据包的数量,后面是指数级增长,前面变成线性),复用连贯能够防止这个慢启动过程,疾速发包。
三、预连贯实现
客户端罕用的网络申请框架如 OkHttp 等,都能残缺反对 http1.1 与 HTTP2 的性能,也就反对连贯复用。理解了这个连贯复用机制劣势,那咱们就能够利用起来,比方在 APP 闪屏期待的时候,就事后建设首页详情页等要害页面多个域名的连贯,这样咱们进入相应页面后能够更快的获取到网络申请后果,给予用户更好体验。在网络环境偏差的状况下,这种预连贯实践上会有更好的成果。
具体如何实现?
第一反馈,咱们能够简略的对域名链接提前发动一个 HEAD 申请(没有 body 能够省流量),这样就能提前建设好连贯,下次同域名的申请就能够间接复用,实现起来也是简略不便。于是写了个 demo,试了个简略接口,完满,粗略统计首次申请速度能够晋升 40% 以上。
于是在游戏核心 App 启动 Activity 中退出了预连贯相干逻辑,跑起来试了下,居然没成果 …
抓包剖析,发现连贯并没有复用,每次进去详情页后都从新创立了连贯,预连贯可能只是省掉了 DNS 解析工夫,demo 上的成果无奈复现。看样子剖析 OkHttp 连贯复用相干源码是跑不掉了。
四、源码剖析
OKHttp 通过几个默认的 Interceptor 用于解决网络申请相干逻辑,建设连贯在 ConnectInterceptor 类中;
public final class ConnectInterceptor implements Interceptor {@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
Request request = realChain.request();
StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation();
// We need the network to satisfy this request. Possibly for validating a conditional GET.
boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET");
HttpCodec httpCodec = streamAllocation.newStream(client, chain, doExtensiveHealthChecks);
RealConnection connection = streamAllocation.connection();
return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);
}
}
RealConnection 即为前面应用的 connection,connection 生成相干逻辑在 StreamAllocation 类中;
public HttpCodec newStream(OkHttpClient client, Interceptor.Chain chain, boolean doExtensiveHealthChecks) {
...
RealConnection resultConnection = findHealthyConnection(connectTimeout, readTimeout,
writeTimeout, pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled, doExtensiveHealthChecks);
HttpCodec resultCodec = resultConnection.newCodec(client, chain, this);
...
}
private RealConnection findHealthyConnection(int connectTimeout, int readTimeout,
int writeTimeout, int pingIntervalMillis, boolean connectionRetryEnabled,
boolean doExtensiveHealthChecks) throws IOException {while (true) {
RealConnection candidate = findConnection(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout,
pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled);
...
return candidate;
}
}
/**
* Returns a connection to host a new stream. This prefers the existing connection if it exists,
* then the pool, finally building a new connection.
*/
private RealConnection findConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
int pingIntervalMillis, boolean connectionRetryEnabled) throws IOException {
...
// 尝试从 connectionPool 中获取可用 connection
Internal.instance.acquire(connectionPool, address, this, null);
if (connection != null) {
foundPooledConnection = true;
result = connection;
} else {selectedRoute = route;}
...
if (!foundPooledConnection) {
...
// 如果最终没有可复用的 connection,则创立一个新的
result = new RealConnection(connectionPool, selectedRoute);
}
...
}
这些源码都是基于 okhttp3.13 版本的代码,3.14 版本开始这些逻辑有批改。
StreamAllocation 类中最终获取 connection 是在 findConnection 办法中,优先复用已有连贯,没可用的才新建设连贯。获取可复用的连贯是在 ConnectionPool 类中;
/**
* Manages reuse of HTTP and HTTP/2 connections for reduced network latency. HTTP requests that
* share the same {@link Address} may share a {@link Connection}. This class implements the policy
* of which connections to keep open for future use.
*/
public final class ConnectionPool {private final Runnable cleanupRunnable = () -> {while (true) {long waitNanos = cleanup(System.nanoTime());
if (waitNanos == -1) return;
if (waitNanos > 0) {
long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);
synchronized (ConnectionPool.this) {
try {ConnectionPool.this.wait(waitMillis, (int) waitNanos);
} catch (InterruptedException ignored) {}}
}
}
};
// 用一个队列保留以后的连贯
private final Deque<RealConnection> connections = new ArrayDeque<>();
/**
* Create a new connection pool with tuning parameters appropriate for a single-user application.
* The tuning parameters in this pool are subject to change in future OkHttp releases. Currently
* this pool holds up to 5 idle connections which will be evicted after 5 minutes of inactivity.
*/
public ConnectionPool() {this(5, 5, TimeUnit.MINUTES);
}
public ConnectionPool(int maxIdleConnections, long keepAliveDuration, TimeUnit timeUnit) {...}
void acquire(Address address, StreamAllocation streamAllocation, @Nullable Route route) {assert (Thread.holdsLock(this));
for (RealConnection connection : connections) {if (connection.isEligible(address, route)) {streamAllocation.acquire(connection, true);
return;
}
}
}
由下面源码可知,ConnectionPool 默认最大维持 5 个闲暇的 connection,每个闲暇 connection5 分钟后主动开释。如果 connection 数量超过最大数 5 个,则会移除最旧的闲暇 connection。
最终判断闲暇的 connection 是否匹配,是在 RealConnection 的 isEligible 办法中;
/**
* Returns true if this connection can carry a stream allocation to {@code address}. If non-null
* {@code route} is the resolved route for a connection.
*/
public boolean isEligible(Address address, @Nullable Route route) {
// If this connection is not accepting new streams, we're done.
if (allocations.size() >= allocationLimit || noNewStreams) return false;
// If the non-host fields of the address don't overlap, we're done.
if (!Internal.instance.equalsNonHost(this.route.address(), address)) return false;
// If the host exactly matches, we're done: this connection can carry the address.
if (address.url().host().equals(this.route().address().url().host())) {return true; // This connection is a perfect match.}
// At this point we don't have a hostname match. But we still be able to carry the request if
// our connection coalescing requirements are met. See also:
// https://hpbn.co/optimizing-application-delivery/#eliminate-domain-sharding
// https://daniel.haxx.se/blog/2016/08/18/http2-connection-coalescing/
// 1. This connection must be HTTP/2.
if (http2Connection == null) return false;
// 2. The routes must share an IP address. This requires us to have a DNS address for both
// hosts, which only happens after route planning. We can't coalesce connections that use a
// proxy, since proxies don't tell us the origin server's IP address.
if (route == null) return false;
if (route.proxy().type() != Proxy.Type.DIRECT) return false;
if (this.route.proxy().type() != Proxy.Type.DIRECT) return false;
if (!this.route.socketAddress().equals(route.socketAddress())) return false;
// 3. This connection's server certificate's must cover the new host.
if (route.address().hostnameVerifier() != OkHostnameVerifier.INSTANCE) return false;
if (!supportsUrl(address.url())) return false;
// 4. Certificate pinning must match the host.
try {address.certificatePinner().check(address.url().host(), handshake().peerCertificates());
} catch (SSLPeerUnverifiedException e) {return false;}
return true; // The caller's address can be carried by this connection.
}
这块代码比拟直白,简略解释下比拟条件:
如果该 connection 已达到承载的流下限(即一个 connection 能够承载几个申请,http1 默认是 1 个,http2 默认是 Int 最大值)则不合乎;
如果 2 个 Address 除 Host 之外的属性有不匹配,则不合乎(如果 2 个申请用的 okhttpClient 不同,复写了某些重要属性,或者服务端端口等属性不一样,那都不容许复用);
如果 host 雷同,则合乎,间接返回 true(其它字段曾经在上一条比拟了);
如果是 http2,则判断无代理、服务器 IP 雷同、证书雷同等条件,如果都合乎也返回 true;
整体看下来,出问题的中央应该就是 ConnectionPool 的队列容量太小导致的。游戏核心业务简单,进入首页后,触发了很多接口申请,导致连接池间接被占满,于是在启动页做好的预连贯被开释了。通过调试验证了下,进入详情页时,ConnectionPool 中确实曾经没有之前预连贯的 connection 了。
五、优化
在 http1.1 中,浏览器个别都是限定一个域名最多保留 5 个左右的闲暇连贯。然而 okhttp 的连接池并没有辨别域名,整体只做了默认最大 5 个闲暇连贯,如果 APP 中不同功能模块波及到了多个域名,那这默认的 5 个闲暇连贯必定是不够用的。有 2 个批改思路:
重写 ConnectionPool,将连接池改为依据域名来限定数量,这样能够完满解决问题。然而 OkHttp 的 ConnectionPool 是 final 类型的,无奈间接重写外面逻辑,另外 OkHttp 不同版本上,ConnectionPool 逻辑也有区别,如果思考在编译过程中应用 ASM 等字节码编写技术来实现,老本很大,危险很高。
间接调大连接池数量和超时工夫。这个简略无效,能够依据本人业务状况适当调大这个连接池最大数量,在构建 OkHttpClient 的时候就能够传入这个自定义的 ConnectionPool 对象。
咱们间接选定了计划 2。
六、问答
1、如何确认连接池最大数量值?
这个数量值有 2 个参数作为参考:页面最大同时申请数,App 总的域名数。也能够简略设定一个很大的值,而后进入 APP 后,将各个次要页面都点一遍,看看以后 ConnectionPool 中留存的 connection 数量,适当做一下调整即可。
2、调大了连接池会不会导致内存占用过多?
经测试:将 connectionPool 最大值调成 50,在一个页面上,用了 13 个域名链接,总共反复 4 次,也就是一次发动 52 个申请之后,ConnectionPool 中留存的闲暇 connection 均匀 22.5 个,占用内存为 97Kb,ConnectionPool 中均匀每多一个 connection 会占用 4.3Kb 内存。
3、调大了连接池会影响到服务器吗?
实践上是不会的。连贯是双向的,即便客户端将 connection 始终保留,服务端也会依据理论连贯数量和时长调整,主动敞开连贯的。比方服务端罕用的 nginx 就能够自行设定最大保留的 connection 数量,超时也会主动敞开旧连贯。因而如果服务器定义的最大连接数和超时工夫比拟小,可能咱们的预连贯会有效,因为连贯被服务端敞开了。
用 charles 能够看到这种连贯被服务端敞开的成果:TLS 大类中 Session Resumed 外面看到复用信息。
这种状况下,客户端会从新建设连贯,会有 tcp 和 tls 连贯时长信息。
4、预连贯会不会导致服务器压力过大?
因为进入启动页就发动了网络申请进行预连贯,接口申请数增多了,服务器必定会有影响,具体须要依据本人业务以及服务器压力来判断是否进行预连贯。
5、如何最大化预连贯成果?
由下面第 3 点问题可知,咱们的成果理论是和服务器配置非亲非故,此问题波及到服务器的调优。
服务器如果将连贯超时设置的很小或敞开,那可能每次申请都须要从新建设连贯,这样服务器在高并发的时候会因为一直创立和销毁 TCP 连贯而耗费很多资源,造成大量资源节约。
服务器如果将连贯超时设置的很大,那会因为连贯长时间未开释,导致服务器服务的并发数受到影响,如果超过最大连接数,新的申请可能会失败。
能够思考依据客户端用户拜访到预连贯接口均匀用时来调节。比方游戏核心详情页接口预连贯,那能够统计一下用户从首页均匀浏览多长时间才会进入到详情页,依据这个时长和服务器负载状况来适当调节。
七、参考资料
1. 一文读懂 HTTP/1HTTP/2HTTP/3
2.TLS1.3VSTLS1.2,让你明确 TLS1.3 的弱小
3.https://www.cnblogs.com
作者:vivo 互联网客户端团队 -Cao Junlin