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有时候咱们有这样的需要,就是对前端选中的图片进行压缩解决。
这样解决的起因可能是。
- 缩小带宽占用率,提高效率。
- 对图片进行裁剪合乎上传需要。(当初手机拍照分辨率很高,间接拿来用比拟大。)
前端对图片进行压缩次要应用到的 API 有:
- Canvas
- Image
- File
- Blob
- FileReader
如图,设置三个办法
- toImage
- toCanvas
- toFile
/** 次要办法 */
async function miniImage(params:{
url?:string,
file?:File,
quality?:number,
fileName?:string,
size?:{width:number,height:number},
fitLength?:number
}={quality:1,fileName:'压缩图片'}
){console.assert(params.url||params.file,'url 和 file 必填其一')
console.assert(params.quality<=1&¶ms.quality>0,'quality 的取值范畴是 0 -1')
const img = await toImage({file:params.file,url:params.url})
const canvas = toCanvas({img,size:params.size,fitLength:params.fitLength})
return await toFile(canvas,{quality:params.quality,fileName:params.fileName})
}
toImage 办法
该办法次要是应用 Image 以及 File、FileReader 来进行转换,传参如果是 file,则应用后者,如果只是 url,则间接应用 Image。
其中留神 FilerReader 的用法,在 h5 的开发中很多中央都会应用到。
/** 转换成图片 */
async function toImage (params: {file?: File, url?: string}): Promise<HTMLImageElement> {return new Promise((reso, rej) => {const {file, url} = params
const img = new Image()
img.onload = () => {return reso(img)
}
// 文件形式
if (file) {const reader = new FileReader()
reader.onload = (e) => {img.setAttribute('src', e.target?.result as string)
}
reader.readAsDataURL(file)
} else if (url) {img.setAttribute('src', url)
} else {console.error(` 解析图片出错 `)
}
})
}
toCanvas 办法
该办法次要是应用 CanvasRenderingContext2D 的 drawImage 办法。
该办法的入参定义:drawImage(HTMLImageElement,dx,dy,dw,dh)
即传入办法,而后绘制图片,管制绘制地位,以及绘制的宽高。
此外咱们还须要做更多的兼容,减少入参,管制图片的尺寸。代码如下。
/** 转换成 canvas */
function toCanvas (img: HTMLImageElement, options?: {size?: {width: number, height: number}, maxLength?: number}) {const canvas = document.createElement('canvas')
let {size, maxLength} = options ?? {}
let {height, width} = img
if (size || maxLength) {if ((!size?.height || !size.width) && !maxLength) maxLength = size?.height ?? size?.width
// 设置长度并去适应
if (maxLength) {let maxlen = Math.max(height, width)
let rate = maxLength / maxlen
height = maxlen === height ? maxLength : height * rate
width = maxlen === width ? maxLength : width * rate
} else if (size) {
// 设置了尺寸
height = size.height
width = size.width
}
}
canvas.height = height
canvas.width = width
const ctv = canvas.getContext('2d')
ctv?.drawImage(img, 0, 0, width, height)
return canvas
}
toFile 办法
最初一步,把图片转成咱们须要的文件用以上传。
该步骤次要是应用 canvas 的 toBlob 办法,而后通过 File 来生成新的 file。
注:在 js 中,一个文件根本就是 Blob 加上 name。
具体代码如下:
/**canvas 转文件 */
function canvasToFile (canvas: HTMLCanvasElement, options: {fileName?: string, quality?: number} = {quality: 1, fileName: '图片'}): Promise<File> {return new Promise((reso, rej) => {canvas.toBlob((blob) => {const file = new File([ blob as Blob], options!.fileName as string, {type: 'image/png',})
reso(file)
}, '', options.quality)
})
}
miniImageByUrl 办法
最初咱们联合下面在写一个办法用来预览,把生成的 canvas 间接转成 dataUrl,在页面展现。
/** 解决图片压缩,并且转成 url */
export const imageMinByUrl = async (
params: {
file?: File
url?: string
quality?: number
maxLength?: number,
size?: {height: number, width: number},
} = {quality: 1}
) => {console.assert(params.file || params.url, '必须存在 file 或者 url 入参')
const img = await toImage({file: params.file, url: params.url})
const canvas = toCanvas(img, {size: params.size, maxLength: params.maxLength})
return canvas.toDataURL('image/png', params.quality)
}
npm 中能够通过 cdd-lib 间接应用,该库提供了 imageMinByUrl
和imageMin
办法。
参考:
- <<How to resize image in Javascript?>>
正文完