关于html5:性能报告之HTML5-性能测试报告

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  1. 引言
    1.1. 编写目标
    HTML5 作为以后“最火”的跨平台、跨终端(硬件) 开发语言,越来越受到前端开发者 的器重,无论是 PC 端还是以后“炽热”的挪动端,其前端开发人员的占比均越来越高。此 消彼长,HTML5 开发者的减少天然导致 WPF / Flex / QT 等前端技术开发人员的缩减。为了 解决前端“跨平台”的问题,并应答开发人员稀缺的困境,咱们迫切的须要抉择或更换新的 技术路线,而 HTML5 当为首选。本次测试目标是为了验证应用 HTML5 作为前端技术路线,能 否满足大屏 (高分辨率,超过 8K) 可视化的展现需要。
    1.2. 测试背景
    因为 WPF 技术越来越边缘化,开发人员越来越少,老本越来越高,为了当前产品的降级 换代,咱们迫切需要寻找支流前端技术的替代品。目前来看 HTML5 技术可能是将来前端技术 的支流,其对于挪动端、桌面端、还有三维方面都具备良好的兼容性。
    1.3. 测试指标
     测试各大支流浏览器,当图形工作站的输入分辨率超过 8K 时是否失常的显示 WEB 页面,并晦涩的显示动画成果。
     测试各大支流浏览器对脚本语言(JAVASCRIPT) 的解析性能。
     测试各大支流浏览器对 HTML5 个性的反对水平。
     综合思考上述因素抉择最佳浏览器进行测试,得出结论: 是否满足大屏展现需要。
    1.4. 专业术语

  1. 测试环境
    为了保障测试后果的有效性,联合现有的硬件资源,选取三台机器作为本次测试的硬件
    环境,别离蕴含一台笔记本、一台台式机、一台图形工作站。
    2.1. 笔记本配置
    类型 规格
    内存 16GB
    显卡 NVIDIA GTX1050 4GB
    CPU INTEL I7-7700HQ 2.8GHZ 4 外围
    分辨率 1920 x 1080(2K)
    操作系统 Windows 10 专业版

2.2. 台式机配置
类型 规格
内存 32GB
显卡 AMD WX5100 8GB
CPU INTEL I7-7700 3.6GHZ 4 外围
分辨率 3840 x 2160(4K)
操作系统 Windows 10 专业版

2.3. 图形工作站配置

类型 规格
内存 64GB
显卡 AMD FirePro W9000 6GB
CPU E5-2643 V4 3.4GHZ 6 外围
分辨率 7680 x 3240(8K)
操作系统 Windows 8.1 专业版

  1. 浏览器选型
    抉择浏览器最次要的是抉择浏览器内核,通常所说的浏览器内核是指渲染引擎 (Rendering Engine),除此之外,浏览器内核还蕴含一个十分重要的局部——脚本 (JS) 解析引擎,二者独特决定了网页加载和显示的性能。
    目前支流的浏览器内核有四种,别离是:Trident、Webkit、Gecko、Presto。其代表浏 览器别离为:Microsoft Edge / IE(微软浏览器)、Safari(苹果浏览器) / Chrome(谷 歌浏览器)、Firefox(火狐浏览器)、Opera(欧朋浏览器)。国产浏览器均是基于上述浏 览器内核开发,本次浏览器选型中不思考国产浏览器。另外,因 Windows10 操作系统并未普 及,本次测试不蕴含 Microsoft Edge 浏览器。
    阐明: 本次测试应用的浏览器均为以后最新版本。
    3.1. 业余网站测试 3.1.1. Html5 兼容性测试
    以下是 Html5 权威测试网站对各大支流浏览器的测试后果,评分的分值代表了浏览器 对 Html5 个性的反对水平,分值越高兼容性越好,网站地址:http://html5test.com。
    依据该权威网站的测试后果:Chrome57 对 Html5 个性的兼容性最好; 其后顺次是 Opera,Firefox,Edge,Ssfari。IE11 作为最初的 IE 版本,对 Html5 的兼容性只有 312 分,大量的 Html5 新个性在 IE11 中并不反对。思考到尽可能的晋升大屏展现零碎的性能和视觉效果,
    浏览器对 Html5 个性反对的越多对开发帮忙越大,越能节俭工时。
    依据该权威网站对各大支流浏览器的评分记录,随着工夫的推移,各大浏览器对 Html5 个性的反对越来越欠缺,因而咱们能够正当的预期:Html5 在将来几年可能会成为所有浏览 器的反对规范,所有的 Html5 标准均会失去各大浏览器的反对。
    依据该网站对各大浏览器对 Html5 的兼容性统计 (评分),咱们能够得出结论:
     Chrome57: 对 Html5 的兼容性最好。
     Opera45: 对 Html5 的兼容性其次。
     FireFox53: 对 Html5 的兼容性第三。
     Edge15: 对 Html5 的兼容性第四。
     Safari10.1: 对 Html5 的兼容性第五。
     IE11: 对 Html5 的兼容性最差。
    论断: 从 Html5 的兼容性角度思考,首选 Chrome 浏览器,其次是 Opera 浏览器。
    3.1.2. Canvas 绘图性能测试测试发现在禁用硬件加速的状况下,Chrome、Opera、Firefox、Safari、IE 均无奈绘
    制 7680 x 3240 分辨率的页面,浏览器体现出页面显示不全的景象,纯软件绘制时 CPU 利用率十分高,达到 80% 以上。依据现场的图形工作站配置,显卡都具备硬件加速性能,所以本 次测试均在启用硬件加速的条件下进行。
    论断: 未启用硬件加速时,所有浏览器均无奈应用 Canvas 绘制 7680 x 3240 分辨率的页面,应用软件绘制时 CPU 利用率高达 80% 以上。

为了测试浏览器的绘图性能,应用微软开发的性能测试网页进行测试,该网页能保障全 屏刷新,并能实时统计网页渲染的 FPS,比照各大浏览器在雷同 FPS 的条件下能反对的对象 数量,渲染的对象越多,浏览器的绘图性能越好。网站地址:https://testdrive-archive.azu…
保障刷新频率为 60FPS,测试后果如下:
 Firefox:3300–3500 个对象,CPU 利用率 8%-9%,内存 150MB。
 Chrome:2300-2500 个对象,CPU 利用率 10%-12%,内存 150MB。
 Opera:2000–2100,CPU 利用率 10%-11%,内存 200MB。
 Safari: 在 Windows 零碎下无奈失常的渲染页面,体现出卡顿,页面显示不全的景象。
 IE11:650-700 个对象,CPU 利用率 3%-3.5%,内存 160MB。
论断: 从绘图性能角度思考,首选 Firefox 浏览器,其次是 Chrome 浏览器。
3.1.3. JA V ASCRIPT 脚本解析性能测试
浏览器对脚本 (JAVASCRIPT) 的解析与分辨率无关,为防止分辨率对解析后果产生影 响,理论测试过程中,浏览器分辨率均被设置为:7680 x 3240。测试原理是执行多个简单的 算法,每个算法代码行数不同,测试网站地址:http://chrome.360.cn/test/v8/… 试后果截图,理论测试过程中,重复测试屡次,并屡次重启浏览器测试,在同一台机器上测 试后果相差不大,最终分值越高,脚本解析性能越好。
 Firefox 浏览器: 测试过程中 CPU 继续在 8%-10%。


 Chrome 浏览器: 测试过程中 CPU 继续在 8%-10%。

 Opera 浏览器: 测试过程中 CPU 继续在 8%-10%。

 IE 浏览器: 测试过程中 CPU 继续在 9%-11%。

 Safari: 测试过程中 CPU 继续在 8%-10%。

论断: 从脚本解析性能角度思考,首选 Firefox 浏览器,其次是 Chrome 浏览器。
3.2. 浏览器选型论断
综合思考浏览器在各方面的性能,Firefox 在绘图渲染和脚本解析方面性能最高,联合 对 Html5 的兼容性思考,本次测试过程抉择 Firefox 和 Chrome 两种浏览器进行测试。本文 前面的测试后果均示意在 Firefox 和 Chrome 的最新版本下的测试后果。

  1. CHART 选型
    本次测试选取以后最风行的三种 CHART 进行比照,它们别离是 Anychart,Highcharts,
    Echarts。
    4.1.CHART 性能和易用性比照

4.2.CHART 性能比照
因无奈准确计算出图表控件渲染图形所耗费的工夫,只能应用计时器或者秒表大抵估算出渲染工夫,为保障测试的严谨性,测试后果对立应用“估算工夫”进行比拟。
4.2.1 8K 分辨率下的 CHART 绘图性能

上图是在雷同分辨率下,三种图表绘制不同数据量时的估算工夫比照,横轴示意数据量,纵轴示意渲染的估算工夫 (单位: 毫秒)。从图中能够看出,当数据量越多时,echart 的 性能最好,Anychart 在 1 万条数据时无奈显示,hightchart 在 1w 条数据时用时 25 秒显示 进去。尽管理论应用时呈现万级数据量的状况较为少见,但咱们也不得不思考。
论断: 在 8K 分辨率下,当数据量低于 1 万时,Highchart 绘图性能最好,Anychart 绘图性 能最差; 当数据量高于 1 万时,EChart 绘图性能最好。

上图是在雷同分辨率下,三种图表绘制不同的图形个数的估算工夫比照,横轴示意图形 个数,纵轴示意渲染工夫 (单位: 毫秒)。从图中能够看出,图形个数对渲染工夫有肯定的 影响,当页面中应用 10 个以上的图形时,Highchart 性能最好,EChart 其次。
论断: 在 8K 分辨率下,当图形数量大于 10 个时,Highchart 绘图性能最好,Anychart 绘图 性能最差。
4.2.2 4K 分辨率下的 CHART 绘图性能

上图是在 4K 分辨率下,三种图表绘制不同数据量的估算工夫比照,横轴示意数据量,纵轴示意渲染工夫。
论断: 在 4K 分辨率下,当数据量低于 1 万时,Highchart 绘图性能最好,EChart 其次; 当数据量超过 1 万时,Highchart 和 Anychart 无奈显示。

上图是在 4K 分辨率下,三种图表绘制不同的图形个数的估算工夫比照,横轴示意图形 个数,纵轴示意渲染工夫。
论断: 在 4K 分辨率下,当图形个数超过 10 个时,EChart 绘图性能最好;Highchart 其次; Anychart 性能最差。
4.3.CHART 选型论断
依据 8K、4K 两种分辨率下的图表性能比照,综合其余因素 (易用性,是否免费等) 考
虑,抉择 EChart 作为本次图表测试控件。本次测试应用 EChart 的最新版本 3.7.2。

  1. EChart 数据量测试
    5.1. 8K 分辨率下的数据量测试
    本测试在图形工作站上进行,配置信息如下:
     总分辨率:7680 x 3240
     拼接屏:3×4,共 12 块屏
     单屏分辨率:1920 x 1080
     EChart 图表大小:1920 x 1080
    5.1.1. 单屏刷新测试
    以下为 8K 分辨率下,刷新单屏 (1920 x 1080)EChart 图表数据的测试工夫,工夫单
    位: 毫秒。

    以上测试工夫为程序主动计算失去,取屡次测试后果的平均值作为最终记录后果。理论 单屏刷新工夫应加上浏览器的渲染工夫,渲染工夫随点数的减少而减少,当单个 EChart 图 表的点数大于 5000 点时,渲染工夫在 1 秒左右,因而上述工夫加上浏览器的理论渲染工夫 才为最终的单屏刷新工夫。
    屡次测试后发现,当 EChart 单个图表的数据大于 1 万时,整个页面的加载速度十分慢,因而当单个图表的曲线数量大于 6 条,且单条曲线的点数大于 2000 时,未计算单屏的刷新 工夫。
    论断:
     在 8K 的分辨率下,单屏 (1920×1080) 的刷新工夫随 EChart 点数的减少而减少,呈 正相干趋势。
     当单个 EChart 图表的点数大于 10000 时,单屏页面的刷新工夫大于 1.5 秒。 在雷同的点数下,EChart 应用的曲线越多,性能越高,单屏刷新工夫越短。
    5.1.2. 全屏刷新测试
    以下为 8K 分辨率下,刷新全屏 (7680 x 3240) 所有 EChart 图表的测试工夫,工夫单 位: 秒。

    以上测试工夫为程序主动计算失去,理论全屏刷新工夫应加上浏览器的渲染工夫,渲染 工夫随 EChart 点数的减少而减少,当单个 EChart 图表的点数大于 5000 点时,渲染工夫在 1 秒左右,因而上述工夫加上浏览器的理论渲染工夫才为最终的全屏刷新工夫。
    屡次测试后发现,当 EChart 单个图表的数据大于 1 万时,整个页面的加载速度十分慢,因而当单个图表的曲线数量大于 6 条,且单条曲线的点数大于 2000 时,未计算单屏的刷新 工夫。
    论断:
     在 8K 分辨率下,全屏 (7680×3240) 的刷新工夫随 EChart 点数的减少而减少,呈正 相干趋势。
     当 EChart 单个图表的的点数大于 5000 点时,全屏页面的刷新工夫大于 5 秒。 在雷同的点数下,EChart 应用的曲线越多,性能越高,全屏刷新的工夫越短。
  2. 动效测试
    6.1.8K 分辨率下的动画测试
    当单个 EChart 图表 (1920 x 1080) 的点数大于 2000 点时,在 8K 的分辨率下刷新单屏 无奈显示动画成果。
    当单个 EChart 图表 (1920 x 1080) 的点数大于 500 点时,在 8K 的分辨率下刷新全屏,无奈显示动画成果。
  3. 测试论断汇总
    本次测试过程中所应用的程序框架均为以后最新版本,版本清单如下:
     jquery:3.2.1
     echart:3.7.2
     firefox:56.0.1
     chrome:62.0.3202.62
     48.0
    本次测试失去如下论断:
     在以后的硬件性能下,应用 Html5 开发的 WEB 页面能在 8K 的分辨率下失常显示。
     应用 Html5 作为 WEB 页面的开发语言时,所应用的浏览器必须反对硬件加速,图形工作站必须装备反对减速的显卡。
     应用 EChart 作为 WEB 页面的次要图表控件时,单个图表控件的数据量最好不超过 5000 点,当单个图表的点数超过 2000 点时,应禁用动画成果。
     WEB 页面应采纳部分刷新的形式进行数据更新,防止全屏刷新。
     当页面元素较多时,应防止执行全屏动画。
     动画成果所影响的区域面积越小,动画成果越晦涩。
     当单个 EChart 图表的点数超过 2000 点时,无奈显示动画成果。
  4. 危险评估
    本次测试过程中未测试图片资源,网络申请等对 WEB 页面的性能影响,当 WEB 页面中使 用大量的图片时,是否会对页面刷新或图表的重绘造成性能影响,不得而知。
    以后的硬件配置反对浏览器显示 8K 的页面较为勉强,页面的开发者须要对 WEB 页面的 性能点十分理解,否则对 WEB 页面的性能优化将会消耗大量的开发工夫。
    当整屏画面的数据量大于 10 万点时,页面加载或刷新过程可能十分慢 (大于 10 秒),对性能要求较高的我的项目须要慎重考虑。
    可能遇到无奈冲破的性能瓶颈,尤其在动画特效方面。
  5. 参考资料
    1、SVG 与 Canvas 如何抉择:https://msdn.microsoft.com/zh…

2、如何为您的网站在 Canvas 和 SVG 之间做出抉择:https://msdn.microsoft.com/zh…

3、介绍 Chrome 的硬件加速机制:
http://www.chromium.org/devel…
-in-chrome。
4、从 GPU 诞生说起:AMD 对立渲染架构回顾及瞻望:
http://news.mydrivers.com/1/1…
5、显卡帝详解显卡全参数:
http://vga.zol.com.cn/227/227…

正文完
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