题目形容
这是 LeetCode 上的 587. 装置栅栏 ,难度为 艰难。
Tag :「计算几何」、「凸包」
在一个二维的花园中,有一些用 $(x, y)$ 坐标示意的树。因为装置费用非常低廉,你的工作是先用最短的绳子围起所有的树。只有当所有的树都被绳子突围时,花园能力围好栅栏。
你须要找到正好位于栅栏边界上的树的坐标。
示例 1:
输出: [[1,1],[2,2],[2,0],[2,4],[3,3],[4,2]]
输入: [[1,1],[2,0],[4,2],[3,3],[2,4]]
示例 2:
输出: [[1,2],[2,2],[4,2]]
输入: [[1,2],[2,2],[4,2]]
解释: 即便树都在一条直线上,你也须要先用绳子突围它们。
留神:
- 所有的树该当被围在一起。你不能剪断绳子来突围树或者把树分成一组以上。
- 输出的整数在 $0$ 到 $100$ 之间。
- 花园至多有一棵树。
- 所有树的坐标都是不同的。
- 输出的点没有程序。输入程序也没有要求。
二维凸包(Andrew 算法)
这是一道「二维凸包」板子题,须要留神的是网上大多数 Andrew
算法的板子都是有问题的(上面会说)。
Andrew
算法正是用于求解凸包上的所有点(围成所有点的最小周长),其算法逻辑将凸包分为「上凸壳」和「下凸壳」,并别离画出(蓝色分割线将凸包分为两局部):
根本流程为:
- 对所有点进行双关键字排序,先依据 $x$ 坐标排升序,后依据 $y$ 排升序;
依据 $x$ 排升序的目标,是为了咱们可能往一个方向画出凸包边缘(从左往后画出一半凸壳,从右往左画出另外一半),而将 $y$ 升序目标是能够确保一旦咱们当初从 $a$ 到 $b$ 进行连线,那么 $a$ 到 $b$ 之间的所有点可能确保被围住; - 应用栈来保护所有凸包上的点,或者说凸包上的边,会更为精确,凸包终点元素会在栈中呈现两次(首尾),因而更为精确的形容应该是应用栈保护凸包的所有的边,栈中相邻元素代表凸包上的一条边;
-
别离「从前往后」和「从后往前」解决排序好的所有点,来别离画出凸包的两半局部,依据画的是第一局部还是第二局部,保护栈内元的解决逻辑稍有不同:
a. 画的是凸包的第一局部:
- 若栈内元素少于 $2$ 个,组成一条线至多须要两个点,阐明此时第一条边都还没画出,间接将元素增加到栈中;
-
若栈内元素不少于 $2$ 个,思考是否要将栈顶的边删掉(由栈顶前两个元素组成的边)假如栈顶元素为 $b$,栈顶元素的下一位为 $a$,即栈顶存在一条 $a$ 到 $b$ 的边,以后解决到的点为 $c$,此时咱们依据 $ac$ 边是否在 $ab$ 边的时针方向来决定是否要将 $ab$ 边去掉:
依照上述逻辑解决完所有点,凸包第一局部的点(边)都存在于栈中。
b. 画的是凸包的第二局部:逻辑同理,惟一须要留神的是,第一局部的凸包边咱们不能删去,假设解决完第一局部凸包,咱们栈内有 $m$ 个元素,咱们须要将上述「栈顶元素不少于 $2$ 个」的逻辑替换为「栈顶元素大于 $m$ 个」,同时已参加到凸包第一局部的点,不能再思考,因而须要额定应用一个 $vis$ 数组来记录应用过的点。
一些细节,为了不便获得栈顶的前两位元素,咱们应用数组实现栈,$stk$ 代表栈容器,$tp$ 代表栈顶元素下标。
正如刚刚讲到,终点会被入栈两次(对应第一条边和最初一条边),因而输入计划时,栈顶和栈底咱们只选其一即可。
代码:
class Solution {int[] subtraction(int[] a, int[] b) { // 向量相减
return new int[]{a[0] - b[0], a[1] - b[1]};
}
double cross(int[] a, int[] b) { // 叉乘
return a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
}
double getArea(int[] a, int[] b, int[] c) { // 向量 ab 转为 向量 ac 过程中扫过的面积
return cross(subtraction(b, a), subtraction(c, a));
}
public int[][] outerTrees(int[][] trees) {Arrays.sort(trees, (a, b)->{return a[0] != b[0] ? a[0] - b[0] : a[1] - b[1];
});
int n = trees.length, tp = 0;
int[] stk = new int[n + 10];
boolean[] vis = new boolean[n + 10];
stk[++tp] = 0; // 不标记终点
for (int i = 1; i < n; i++) {int[] c = trees[i];
while (tp >= 2) {int[] a = trees[stk[tp - 1]], b = trees[stk[tp]];
if (getArea(a, b, c) > 0) vis[stk[tp--]] = false;
else break;
}
stk[++tp] = i;
vis[i] = true;
}
int size = tp;
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {if (vis[i]) continue;
int[] c = trees[i];
while (tp > size) {int[] a = trees[stk[tp - 1]], b = trees[stk[tp]];
if (getArea(a, b, c) > 0) tp--;
// vis[stk[tp--]] = false; // 非必须
else break;
}
stk[++tp] = i;
// vis[i] = true; // 非必须
}
int[][] ans = new int[tp - 1][2];
for (int i = 1; i < tp; i++) ans[i - 1] = trees[stk[i]];
return ans;
}
}
- 工夫复杂度:排序复杂度为 $O(n\log{n})$,统计凸包上的点复杂度为 $O(n)$。整体复杂度为 $O(n)$
- 空间复杂度:$O(n)$
网上 Andrew
板子问题
因为我太久没写计算几何了,翻了一下以前在其余 OJ 提交的题,找回本人几年前的板子,好奇心驱使,想看看当初是否有板子上的冲破(通常很难,尤其对于计算几何而言),后果发现网上绝大多数板子都存在重大逻辑谬误:
- 最为重大的谬误是,解决凸包第一局部和第二局部,都是应用「栈顶元素不少于 $2$ 个」的逻辑:即便存在 $vis$ 数组也无奈防止该逻辑谬误,在某些数据上,该逻辑 会导致最左边的一些点无奈被围住;
- 存在对
vis
数组的谬误了解:vis
的作用仅是为了解决凸包第二局部的时候,不要应用到凸包第一局部的点而已。含意并非是解决过的点,或者以后凸包上的点 ,因而你能够看到我代码正文中写了「不标记终点」和「非必须」,在画第二局部的凸包时,只须要确保第一局部应用的点不参加即可, 反复点问题自身就由遍历所保障,而并非 $vis$ 数组。当然,为了记忆不便,让模板更具备“对称性”,也能够保留在画第二局部凸包的时候,保留对 $vis$ 的保护逻辑,但千万不要搞错了 $vis$ 的含意。
最初
这是咱们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.587
篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,局部是有锁题,咱们将先把所有不带锁的题目刷完。
在这个系列文章外面,除了解说解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果波及通解还会相应的代码模板。
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