File: text/internal/language/compact/gen_parents.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/language/compact/gen_parents.go 文件的作用是生成语言树中每个节点的父节点。
具体介绍如下:
该文件是 text 包中解决自然语言的一个外部包,用于压缩和解析语言标签的数据结构。gen_parents.go 文件是用于生成语言树(Language tree)中每个节点的父节点。
语言树是一个有向无环图,用于示意不同语言和其子语言之间的关系。每个节点代表一个语言标签,例如 ”en” 代表英语。而父节点则代表该语言标签的间接父级语言。
gen_parents.go 文件中的 main 函数用于生成语言树中每个节点的父节点。具体的实现形式如下:
- main 函数首先定义了一个数据结构 lang,用于存储每个语言标签及其对应的父节点。
- 接下来,应用 lang.add 函数,将须要生成父节点的语言标签作为参数传入。add 函数会依照语言树的定义,为该语言标签生成相应的父节点。
- 在 main 函数的开端,依据 lang 数据结构中的内容,生成父节点并输入。
main 函数中的几个辅助函数的作用如下:
- expand 函数用于将语言标签进行拆分,并返回语言标签中的第二个元素。
- languageParent 函数依据语言标签的定义,返回该语言标签的间接父级语言。
- normalize 函数用于规范化父节点的示意形式。
- writeCompact 函数用于将父节点信息写入文件。
总结起来,gen_parents.go 文件的作用是生成语言树中每个节点的父节点,以辅助 text 我的项目中自然语言的解决和压缩。文件中的 main 函数及其辅助函数用于实现这一目标,包含获取语言标签的父节点、拆分语言标签、规范化父节点示意形式、以及将父节点信息写入文件。
File: text/internal/language/compact.go
text/internal/language/compact.go 文件是 Go 的 text 我的项目中的一个外部语言包文件,它提供了一种压缩的形式来存储和检索语言数据,以实现更高效的文本处理。
CompactCoreInfo 构造体是压缩语言数据的外围信息,它蕴含了语言数据的元信息,如语言 ID、版本、最小代码点和最大代码点。这些信息用来描述语言数据的范畴和特色。
GetCompactCore 函数用于获取给定语言的压缩外围数据信息。它接管一个语言 ID 作为输出参数,并返回一个 CompactCoreInfo 构造体,其中蕴含了该语言的压缩外围信息。
Tag 函数用于获取给定代码点的语言数据标签。它接管一个代码点和语言 ID 作为输出参数,并返回一个示意该代码点在给定语言中的标签。这个标签能够表白出字符的语言特色,如大小写、字母、数字等。
总之,text/internal/language/compact.go 文件中的 CompactCoreInfo 构造体和相干函数次要用于压缩语言数据的存储和检索,通过无效地存储语言信息和字符标签,实现了高效的文本处理。
File: text/internal/language/language.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/language/language.go
文件是一个外部包,定义了语言和地区标签的解析和处理函数。
errPrivateUse
、errInvalidArguments
、errNoTLD
是在该文件中定义的谬误变量。errPrivateUse
示意应用了公有用处的标签,errInvalidArguments
示意参数有效,errNoTLD
示意没有顶级域名。
Tag
是一个代表语言标签的构造体,蕴含根本子标签和可选的扩大标签和变体标签。
Variant
是一个代表变体标签的构造体,记录变体的标识符。
Make
函数用于依据指定的语言和地区信息创立一个 Tag 对象,并验证其合法性。
Raw
函数将 Tag 示意为原始字符串。
equalTags
函数比拟两个 Tag 对象是否相等。
IsRoot
函数判断一个 Tag 是否是根标签。
IsPrivateUse
函数判断一个 Tag 是否是公有用处标签。
RemakeString
函数依据给定的原始字符串重建一个 Tag 对象。
genCoreBytes
函数生成一组外围字节。
String
函数返回 Tag 对象的字符串示意。
MarshalText
函数将 Tag 对象编码为文本格式。
UnmarshalText
函数将文本格式的 Tag 解码为 Tag 对象。
Variants
函数返回 Tag 对象的变体标签列表。
VariantOrPrivateUseTags
函数返回 Tag 对象的变体标签和公有用处标签列表。
HasString
函数查看一个 Tag 对象是否有字符串示意。
Parent
函数返回 Tag 对象的父标签。
ParseExtension
函数解析 Tag 对象中的扩大标签。
HasVariants
函数查看 Tag 对象是否具备变体标签。
HasExtensions
函数查看 Tag 对象是否具备扩大标签。
Extension
函数返回指定键的扩大标签。
Extensions
函数返回 Tag 对象的扩大标签列表。
TypeForKey
函数返回指定键的语言标签。
SetTypeForKey
函数为指定的键设置语言标签。
findTypeForKey
函数依据键查找相应的语言标签。
ParseBase
函数解析 Tag 对象中的根本子标签。
ParseScript
函数解析 Tag 对象中的脚本标签。
EncodeM49
函数将 Tag 对象编码为 M49 格局。
ParseRegion
函数解析 Tag 对象中的地区标签。
IsCountry
函数查看 Tag 对象是否示意国家。
IsGroup
函数查看 Tag 对象是否示意地区群组。
Contains
函数查看一个 Tag 对象是否蕴含另一个 Tag 对象。
TLD
函数返回 Tag 对象的顶级域名标签。
Canonicalize
函数对 Tag 对象进行规范化。
ParseVariant
函数解析 Tag 对象中的变体标签。
File: text/internal/language/compact/parents.go
text/internal/language/compact/parents.go 是 Go 语言规范库中 text 包的外部语言压缩组件的父节点映射文件。该文件的作用是定义了一种压缩语言模式的构造,用于示意语言的压缩模式。
其中,parents 这几个变量具备以下作用:
- parents 变量是一个映射,它示意了各个语言的父节点。每个语言都有一个惟一的父节点,示意该语言的间接下级语言。这种关系的定义有助于组织和了解不同语言之间的关系。
- parentsByType 变量是一个映射,它示意依据语言类型来查找父节点的关系。每个语言类型都与其父节点类型相关联,这样能够依据语言类型查找对应的间接下级语言类型。
- dist15Parents 变量是一个映射,它用于示意语言在 Unicode 15.0 版本中的父节点。Unicode 是一种国内字符编码标准,因而在 text 包中,通过这个映射来解决字符的父节点关系。
具体来说,parents 变量是一个 ”Map[int]compact.LanguageID” 类型的映射,键是一个整数,示意语言的编码,值是 compact.LanguageID,示意语言的标识符。
parentsByType 变量是一个 ”map[compact.LanguageType]compact.LanguageType” 类型的映射,键是 compact.LanguageType,示意语言的类型,值也是 compact.LanguageType,示意间接下级语言的类型。
dist15Parents 变量是一个 ”compact.UnicodeVersion15Parents” 类型的映射,用于示意 Unicode 15.0 版本中语言之间的父节点关系。
总之,parents 变量及其相干变量在 Go 的 text 我的项目中,用于定义语言压缩模式中的父节点关系,有助于组织和治理不同语言之间的档次关系。
File: text/language/parse.go
text/language/parse.go 是 Go 的 text 我的项目中的一个文件,它定义了语言标签的解析器和一些相干的函数和构造体。
errInvalidArgument、errInvalidWeight、errTagListTooLarge、acceptFallback 是在解析器中用于示意不同谬误状况的变量:
- errInvalidArgument 用于示意有效的参数谬误。
- errInvalidWeight 用于示意有效的权重谬误。
- errTagListTooLarge 用于示意标签列表过大的谬误。
- acceptFallback 用于示意在没有找到匹配的语言标签时,是否容许应用默认的语言标签作为回退。
ValueError 是一个构造体,用于示意谬误的值。tagSort 是一个构造体,用于依照特定规定对语言标签进行排序。
Parse 函数依据给定的字符串解析为语言标签。Compose 函数用于将语言标签的表达形式合并为一个字符串。Update 函数用于更新 Accept-Language 标头中的语言标签列表。ParseAcceptLanguage 函数用于解析 Accept-Language 标头中的语言标签列表。consume 函数用于从字符串中生产解析的标签。split 函数用于将字符串依照特定的分隔符宰割成多个子字符串。Len、Less、Swap 函数是用于实现 tagSort 构造体的 sort.Interface 接口的办法,用于排序语言标签。
以上是 text/language/parse.go 文件中的一些要害函数和构造体的作用介绍。
File: text/internal/language/compose.go
text/internal/language/compose.go 文件是 Go 语言中 text 包中的一个外部文件,属于语言合成(language compose)的功能模块。它的作用是提供文本合成的相干函数和构造体,以及一些辅助的办法。次要用于合成多语言环境下的文本。
其中,Builder 构造体是一个文本合成器,用于构建合成文本。它蕴含一个语言标签(Tag),一个扩大标签(Extensions)和一组变体(Variants)。Builder 提供了一系列办法来设置和治理这些属性,从而实现更灵便的文本合成。
sortVariants 是一个变体(Variant)的切片,用于对变体进行排序。它实现了 sort.Interface 接口中的办法,能够用于对变体依照指定的程序进行排序。
上面对 compose.go 中的一些要害函数进行介绍:
- Make: 创立一个 Builder 对象,设置语言标签和扩大标签。
- SetTag: 设置 Builder 的语言标签。
- AddExt: 增加一个扩大标签到 Builder 的扩大列表中。
- SetExt: 设置 Builder 的扩大标签。
- AddVariant: 向 Builder 的变体列表中增加一个变体。
- ClearVariants: 清空 Builder 的变体列表。
- ClearExtensions: 清空 Builder 的扩大列表。
- tokenLen: 计算一个 Token 的长度。
- appendTokens: 向 Builder 中追加一组 Token。
- Len: 获取 Builder 的变体数量。
- Swap: 替换 Builder 中两个变体的地位。
- Less: 比拟 Builder 中两个变体的大小,用于排序。
通过组合这些函数,能够实现自定义的文本合成逻辑。首先,应用 Make 函数创立一个 Builder 对象,并设置相干的语言标签和扩大标签。而后,能够通过调用 AddVariant 和 AddExt 办法,增加自定义的变体和扩大标签。最初,应用 Builder 的办法对变体和扩大进行排序、追加 Token 等操作,最终失去合成的文本后果。
这些函数和构造体提供了一种灵便的形式来解决多语言环境下的文本合成需要。通过调用文本合成器的各种办法,能够对合成过程进行精密管制,以满足不同语言环境下的文本展现需要。
File: text/internal/language/lookup.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/language/lookup.go
文件的作用是提供语言、区域和脚本的查找和转换性能。它定义了一些常量、变量和函数,用于将语言标签(如 ”en-US”)转换为对应的 ISO 代码(如 ”en”),并提供一些辅助函数用于解决和规范化语言、区域和脚本标签。
以下是 lookup.go
文件中一些重要变量和构造体的作用:
grandfatheredMap
:一个映射表,将古老的语言标签映射到新的语言标签。它用于解决不再举荐应用的语言标签。altTagIndex
:一个索引,用于将语言的 ISO 639- 1 代码(如 ”en”)映射到代替标签(如 ”ISO 639-3″)。altTags
:一个映射表,将代替标签映射到正式的 ISO 代码。它用于解决代替标签,以确保与规范统一。
以下是一些重要的函数的作用:
findIndex
:在给定的列表中查找给定元素。如果找到,返回索引值;否则,返回 -1。searchUint
:在给定的有序 uint 列表中搜寻给定的值。如果找到,返回索引值;否则,返回 -1。getLangID
:将给定的语言标签转换为对应的语言 ID(32 位二进制示意)。Canonicalize
:将给定的语言标签规范化为规定格局。normLang
:将给定的语言标签规范化为规定格局,并返回规范化后果。getLangISO2
:将给定的语言 ID 转换为其对应的 ISO 639- 1 代码。strToInt
、intToStr
:用于将字符串和整数之间进行转换。getLangISO3
:将给定的语言 ID 转换为其对应的 ISO 639- 3 代码。StringToBuf
、String
:辅助函数,用于将字符串转换为字节数组和反之。ISO3
:将给定的字符串转换为 ISO 639- 3 标签,如果不存在,则返回空字符串。IsPrivateUse
:查看给定的字符串是否是公有应用的语言标签。SuppressScript
:将给定的语言标签转换为没有脚本局部的标签。getRegionID
:将给定的区域代码转换为其对应的区域 ID(32 位二进制示意)。getRegionISO2
:将给定的区域 ID 转换为其对应的 ISO 3166-1 alpha- 2 代码。getRegionISO3
:将给定的区域 ID 转换为其对应的 ISO 3166-1 alpha- 3 代码。getRegionM49
:将给定的区域 ID 转换为其对应的 ISO 3166-1 numeric(M.49)代码。normRegion
:将给定的区域代码规范化为规定格局。typ
:以 32 位二进制示意的各种类型常量,如语言、区域和脚本。M49
:一个映射表,将 ISO 3166-1 numeric(M.49)代码映射到 ISO 3166-1 alpha- 3 代码。getScriptID
:将给定的脚本代码转换为其对应的脚本 ID(32 位二进制示意)。grandfathered
:将给定的语言标签转换为其对应的标准化语言标签。
这些函数和变量的组合提供了对语言、区域和脚本标签的转换和解决性能,使得可能对不同的标签进行规范化、查找和转换操作。
File: text/language/match.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/language/match.go 文件的作用是实现语言标签匹配的相干逻辑。该文件中定义了一些常量、变量和函数,用于进行语言标签的匹配和比拟。
ErrMissingLikelyTagsData 是一个谬误变量,用于示意短少可能的标签数据。notEquivalent 是一个标识符常量,示意未等价。这些常量和变量在语言标签匹配过程中用于示意谬误和状态。
MatchOption 是一个构造体,示意匹配的选项。Matcher 是一个接口类型,定义了匹配器的办法。matcher 是一个构造体,实现了 Matcher 接口。matchHeader 是一个构造体,示意标头匹配的后果。haveTag 是一个函数类型,示意具备标签的函数。bestMatch 是一个构造体,示意最佳匹配的后果。这些构造体在匹配过程中用于保留和传递数据。
PreferSameScript 是一个常量,示意首选雷同脚本。MatchStrings 是一个函数,用于匹配字符串。Comprehends 是一个函数,用于判断一个语言标签是否能了解另一个语言标签。NewMatcher 是一个函数,用于创立一个新的匹配器。Match 是一个办法,用于进行语言标签的匹配。makeHaveTag 是一个函数,用于创立具备标签的函数。altScript 是一个函数,用于获取备选脚本。addIfNew 是一个办法,用于将标签增加到标头的备选语言集中。header 是一个构造体,示意标头信息。toConf 是一个办法,用于将标头信息转换为配置信息。newMatcher 是一个函数,用于创立一个新的匹配器。getBest 是一个函数,用于获取最佳匹配的后果。update 是一个办法,用于更新匹配后果。isParadigmLocale 是一个函数,用于判断是否为典型区域设置。regionGroupDist 是一个函数,用于计算区域组的间隔。equalsRest 是一个办法,用于比拟残余的局部是否相等。isExactEquivalent 是一个办法,用于判断是否为准确等效。init 是一个初始化函数,用于初始化语言标签匹配的相干数据。
总而言之,text/language/match.go 文件中定义了一些常量、变量和函数,用于实现语言标签的匹配和比拟逻辑,并提供了一些辅助办法和构造体,用于保留和解决匹配的后果和数据。
File: text/internal/language/coverage.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/language/coverage.go 这个文件的作用是计算给定文本的语言覆盖率。它被用来确定一个给定的语言模型能够笼罩文本中的多少局部。
该文件中定义的 BaseLanguages 函数是用来返回一组根本的语言模型。这些语言模型是在语言资源包中预约义的,能够被用来计算文本的覆盖率。这些函数包含:
-
BaseLanguageID:
该函数返回一个蕴含所有反对的根本语言模型的标识符列表。这些标识符是依照优先级顺序排列的,能够依据须要抉择应用。
-
BaseLanguageTag:
该函数返回一个蕴含所有反对的根本语言模型的 BCP 47 标签列表。这些标签遵循 IETF 语言标签规范,能够用来标识各种语言和区域设置。
-
BaseLanguages:
该函数返回一个蕴含所有反对的根本语言模型的列表。这些语言模型是通过解析语言资源包中的语言文件生成的,每个文件对应一个特定的语言模型。
这些函数的作用是为了提供一个根底的语言模型汇合,以便计算给定文本的覆盖率。覆盖率计算能够用于确定文本的次要语言或标识文本中可能存在的其余语言。这对于文本处理、自然语言解决和国际化等畛域十分重要。
File: text/internal/stringset/set.go
text/internal/stringset/set.go 是 Go 的 text 我的项目中的一个文件,该文件次要实现了用于解决字符串汇合的性能。上面对该文件中的构造体和函数进行具体介绍:
Set 构造体:
Set 构造体示意一个字符串汇合,它外部应用 map[string]bool 来存储字符串,并提供了一系列针对字符串汇合的操作方法。Set 构造体定义如下:
type Set struct {m map[string]bool
}
Builder 构造体:
Builder 构造体用于构建一个字符串汇合,它外部也是应用 map[string]bool 来存储字符串汇合,不同的是它还提供了一些用于构建汇合的特定办法。Builder 构造体定义如下:
type Builder struct {m map[string]bool
}
Elem 函数:
Elem 函数用于查看给定的字符串 s 是否在 Set 中。如果 s 在 Set 中,返回 true;否则返回 false。
Len 函数:
Len 函数用于返回 Set 中存储的字符串数量。
Search 函数:
Search 函数用于在 Set 中查找是否存在给定的字符串 s。如果 s 在 Set 中,返回 s;否则返回一个能够插入 Set 的字符串,该字符串与 s 有最长公共前缀,并且按字典顺序排列。
NewBuilder 函数:
NewBuilder 函数用于创立一个新的 Builder 构造体,该构造体用于构建字符串汇合。
Set 函数:
Set 函数将给定的字符串汇合 elements 增加到 Set 中。
Index 函数:
Index 函数返回 Set 中字符串 s 的索引。如果 s 不在 Set 中,返回 -1。
Add 函数:
Add 函数用于向 Builder 中增加字符串 s。如果 s 曾经存在于 Builder 中,则不进行任何操作。
总的来说,该文件中的构造体和函数次要实现了字符串汇合的创立、增加、搜寻和操作等性能。另外,Builder 构造体还可用于高效地构建字符串汇合。
File: text/internal/gen/code.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/gen/code.go
文件的作用是为生成 Go 源代码提供了一组可重用的工具函数。它蕴含了一个名为 CodeWriter
的构造体和一些相干的函数。
CodeWriter
构造体是一个用于生成 Go 代码的辅助工具。它具备以下几个重要的字段和办法:
buf
:一个字节缓冲区,用于存储生成的代码。pkgName
:所生成代码的包名。indent
:一个字符串,示意代码的缩进。imports
:一个字符串切片,用于存储导入的包名。types
:一个字符串切片,用于存储类型信息。
CodeWriter
构造体中的办法包含:
Write
:将提供的字符串写入代码缓冲区。NewCodeWriter
:创立一个新的CodeWriter
对象,并指定包名。WriteGoFile
:将代码缓冲区的内容写入到指定的文件中。WriteVersionedGoFile
:与WriteGoFile
相似,但在代码头部蕴含了版本信息。WriteGo
:将给定的函数写入到代码缓冲区。printf
:将格式化的字符串写入到代码缓冲区。insertSep
:用于插入分隔符。WriteComment
:将正文写入到代码缓冲区。writeSizeInfo
:用于编写大小信息。WriteConst
:生成常量申明。WriteVar
:生成变量申明。writeValue
:编写一个值的示意模式。WriteString
:生成字符串字面量的代码。WriteSlice
和writeSlice
:生成切片类型的代码。WriteArray
:生成数组类型的代码。WriteType
和typeName
:依据给定的类型生成类型的代码。
总而言之,text/internal/gen/code.go
文件中的 CodeWriter
构造体及其相干函数是用于生成 Go 源代码的工具,提供了一些辅助办法来构建和组织代码。这些办法能够用于生成不同类型的申明、正文、表达式等代码。
File: text/internal/gen/bitfield/bitfield.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/gen/bitfield/bitfield.go 这个文件的作用是生成用于解析和生成位字段的代码。
nullConfig 是用于示意空配置的标记变量。在生成代码时,如果遇到某个字段没有提供配置信息,就会应用 nullConfig 来代替。
Config 是一个构造体,用于示意位字段的配置信息。它蕴含了位字段的名称、类型、大小等信息。
field 是一个构造体,示意一个位字段。它蕴含了字段的名称、类型、地位等信息。
Pack 是一个函数,用于依据指定的配置信息和字段列表生成解析位字段的代码。
pack 是一个函数,用于依据指定的配置信息和字段列表生成生成位字段的代码。
parseField 是一个函数,用于依据指定的配置信息和字段列表生成单个字段的解析代码。
posToBits 是一个函数,用于将字段的起始地位和完结地位转换为比特位的地位。
Gen 函数是整个文件的入口函数,它依据指定的配置信息和字段列表生成残缺的解析和生成位字段的代码。这个函数会依据字段的配置信息生成相应的解析和生成代码,最终将代码写入到指定的输入流中。
总体来说,bitfield.go 文件的作用是依据配置信息和字段列表生成解析和生成位字段的代码,以实现对位字段的解析和生成操作。
File: text/search/pattern.go
text/search/pattern.go 这个文件是 Go 的 text/search 包中的一个文件,它定义了用于在文本中搜寻模式的根本算法和数据结构。
这个文件中蕴含了几个重要的函数和数据结构,上面咱们会一一介绍它们的作用:
- deleteEmptyElements: 这个函数用于删除模式中的空元素。在搜寻模式时,有些空元素是不须要的,它们不会对搜寻后果产生影响。这个函数会删除这些空元素,以进步搜寻效率。
- isIgnorable: 这个函数用于判断一个字符是否能够疏忽。在搜寻模式中,有些字符是能够疏忽的,它们不会对搜寻后果产生影响。isIgnorable 函数会依据一些规定判断一个字符是否能够疏忽。
- forwardSearch: 这个函数用于在文本中向前搜寻模式。它会从指定的地位开始,一一字符地与模式进行匹配,并返回匹配的地位或失败的起因。
- anchoredForwardSearch: 这个函数用于在文本中从指定地位向前锚定搜寻模式。它会从指定的地位开始,一一字符地与模式进行匹配。不同于 forwardSearch,anchoredForwardSearch 会将匹配限度在锚定的范畴内。
- next: 这个函数用于获取下一个匹配地位。它会在文本中持续匹配模式的下一个地位,并返回该地位的索引。
- tertiary: 这个函数用于匹配模式的第三个元素。它会依据模式的第三个元素规定的匹配形式,在文本中寻找匹配地位,并返回该地位的索引。
- searchOnce: 这个函数用于执行一次残缺的搜寻操作。它会在文本中匹配模式,返回匹配后果的地位或失败的起因。
以上是这几个函数的根本作用,它们组合起来形成了在文本中搜寻模式的根本算法。在 text/search 包中,还定义了其余的算法和数据结构,用于更简单的搜寻操作以及反对高级性能。
File: text/number/number.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/number/number.go 文件的作用是提供了解决数字的性能。该文件中定义了一些用于格式化数字的常量和函数。
上面对其中的变量和函数进行具体介绍:
- decimalOptions:该变量是用于示意十进制格局的选项。它蕴含了一系列设置,用于控制数字的小数点位数、千分位分隔符等。
- scientificOptions:该变量是用于示意迷信计数法格局的选项。它蕴含了一系列设置,用于管制迷信计数法中的小数点位数、指数符号等。
- engineeringOptions:该变量是用于示意工程计数法格局的选项。它蕴含了一系列设置,与迷信计数法相似,但指数是 3 的倍数。
- percentOptions:该变量是用于示意百分数格局的选项。它蕴含了一系列设置,用于管制百分数的小数点位数、百分号符号等。
- perMilleOptions:该变量是用于示意千分数格局的选项。它蕴含了一系列设置,用于管制千分数的小数点位数、千分号符号等。
上述的变量都是用于设置格式化数字的选项,通过调整这些选项能够实现对数字的不同格式化要求。
接下来是几个函数的介绍:
- Decimal:该函数用于将一个浮点数以十进制格局进行格式化,并返回一个字符串示意。它承受一个 float64 类型的数字和 decimalOptions 变量作为输出。
- Scientific:该函数用于将一个浮点数以迷信计数法格局进行格式化,并返回一个字符串示意。它承受一个 float64 类型的数字和 scientificOptions 变量作为输出。
- Engineering:该函数用于将一个浮点数以工程计数法格局进行格式化,并返回一个字符串示意。它承受一个 float64 类型的数字和 engineeringOptions 变量作为输出。
- Percent:该函数用于将一个浮点数以百分数格局进行格式化,并返回一个字符串示意。它承受一个 float64 类型的数字和 percentOptions 变量作为输出。
- PerMille:该函数用于将一个浮点数以千分数格局进行格式化,并返回一个字符串示意。它承受一个 float64 类型的数字和 perMilleOptions 变量作为输出。
这些函数依据不同的格局要求,对传入的浮点数进行格式化,并返回一个字符串示意。因为每个函数都能够承受一个选项变量作为输出,所以能够依据须要调整数字的格局。
File: text/internal/number/decimal.go
text/internal/number/decimal.go 文件是 Go 语言 text 我的项目中的一个文件,其作用是提供了对十进制数进行转换和解决的性能。
文件中的 scales 变量是一个字符串切片,用于定义在进行十进制数转换时应用的各个尺度(scale),例如 ” 千 ”、” 百万 ” 等,用于转换大数值为人类可读的模式。
RoundingMode 构造体是一个示意舍入形式的枚举类型,蕴含了四种不同的舍入形式:RoundHalfEven、RoundHalfUp、RoundHalfDown 和 RoundHalfAwayFromZero。Decimal 是一个十进制数的构造体,蕴含了数字、小数等信息。digits 构造体是一个用于存储十进制数各个位上的数字的数组,用于进行数值的存取和转换。Digits 构造体则用于设定十进制数的精度和舍入形式。Converter 构造体是一个转换器,用于将十进制数转换为字符串。
NumFracDigits 函数用于获取十进制数的小数位数。normalize 函数用于将十进制数进行规范化,排除前导零和开端有效的零。clear 函数用于清零十进制数的各个位数。String 函数用于将十进制数转换为字符串。appendDigits 函数用于向十进制数的 digits 数组追加数字。appendZeros 函数用于向十进制数中追加零位。round 函数用于进行舍入操作。roundFloat 函数用于对浮点数进行舍入运算。roundUp 函数用于对十进制数进行向上舍入。roundDown 函数用于对十进制数进行向下舍入。trim 函数用于对十进制数进行修剪,移除前导零。Convert 函数用于将字符串转换为十进制数。ConvertInt 函数用于将整数转换为十进制数。ConvertFloat 函数用于将浮点数转换为十进制数。fillIntDigits 函数用于将整数的各个位数填充到 digits 数组中。init 函数用于初始化十进制数的各个位数。
总而言之,decimal.go 文件提供了对十进制数进行转换和解决的性能,蕴含了各种转换、舍入和处理函数,以及一些用于存储和转换数字的构造体。
File: text/internal/number/roundingmode_string.go
text/internal/number/roundingmode_string.go 文件的作用是提供一个将字符串示意的舍入模式转换为对应的_RoundingMode 常量值,以及将_RoundingMode 常量值转换为字符串示意的操作。
_RoundingMode_index 是一个切片,存储了_RoundingMode 的字符串示意。
String 函数用于将_RoundingMode 常量值转换为字符串示意,次要通过将_RoundingMode 常量值作为索引查找_RoundingMode_index 切片获取对应的字符串示意。
函数_是一个导出的函数,用于将字符串示意的舍入模式转换为对应的_RoundingMode 常量值,次要通过将字符串作为 key 查找_RoundingMode_index 切片获取对应的_RoundingMode 常量值。
总结起来,这个文件次要提供了字符串和_RoundingMode 常量值之间的转换性能。_RoundingMode_index 变量存储了_RoundingMode 的字符串示意,String 函数将_RoundingMode 常量值转换为字符串示意,_函数将字符串示意的舍入模式转换为对应的_RoundingMode 常量值。
File: text/internal/utf8internal/utf8internal.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/utf8internal/utf8internal.go
文件是实现了 UTF- 8 编码的外部工具代码。该文件提供了一些与 UTF- 8 编码相干的实用函数和构造。
首先,First
是一个包级别的常量,示意 UTF- 8 字符串中的第一个字符。它的值是0x80
,用于判断字符串是否以多字节 UTF- 8 序列结尾。
其次,AcceptRanges
是一个变量,它是一个长度为 256 的布尔数组。该数组被用于验证 UTF- 8 编码的有效性。每个索引地位对应一个字节的所有可能值(0-255),如果该索引地位的值为 true,则示意该字节是 UTF- 8 编码的非法结尾。
接下来,AcceptRange
是一个构造体,它示意 UTF- 8 编码中每个字节的非法范畴。该构造体有两个字段:Lo
和 Hi
。Lo
字段示意 UTF- 8 编码的最小非法字节值,Hi
字段示意 UTF- 8 编码的最大非法字节值。这些构造体被存储在 AcceptRanges
切片中,以便疾速验证 UTF- 8 编码的合法性。
AcceptRange
构造体的作用是提供了对 UTF- 8 编码的范畴进行有效性查看。当解析 UTF- 8 编码时,能够应用 AcceptRange
来验证每个字节是否在容许的范畴内。如果字节的值在相应的范畴内,则认为该字节是一个非法的 UTF- 8 编码字节。
通过这些变量和构造体,text/internal/utf8internal/utf8internal.go
文件提供了一种外部实现机制,用于解决和验证 UTF- 8 编码。这些工具使得开发者能够更无效地解决和操作 UTF- 8 编码的数据。
File: text/internal/format/parser.go
text/internal/format/parser.go 文件是 Go 语言 text 模块中的一个文件,它实现了格式化文本的解析器。该文件蕴含了 Parser 和 Status 两个构造体以及一些函数。
-
Parser 构造体:示意文本解析器的状态和配置。它蕴含了以下字段:
- buf:用于存储解析的文本的缓冲区。
- args:示意参数的列表,用于格式化文本中的占位符。
- state:示意解析器的以后状态。
- flags:用于管制解析器的行为的标记汇合。
-
Status 构造体:示意解析器的状态。它蕴含以下字段:
- f:示意数值的格局(无关数字的精度、宽度等)。
- w:示意字段的宽度。
- prec:示意精度,通常用于浮点数的小数局部或字符串的截取等。
- flags:示意字段的标记汇合,管制数值的显示格局。
以下是一些重要函数的作用:
- Reset:用于重置解析器的状态,将其复原到初始状态。
- Text:承受一个格局字符串和参数,生成一个格式化后的字符串。
- SetFormat:设置解析器的格局。
- ClearFlags:革除解析器的标记汇合。
- Scan:解析下一个标记,并且依据标记类型执行相应的动作。
- intFromArg:将参数解析为整数。
- parseArgNumber:解析格局字符串中的占位符并返回对应的参数。
- updateArgNumber:更新以后参数的索引。
- tooLarge:查看整数是否过大。
- parsenum:解析字符串中的一个数字。
这些函数在对格局字符串进行解析的过程中,依据不同的标记类型执行相应的逻辑,例如解析整数、浮点数、字符串等,并依据解析后果对参数进行格式化。
File: text/internal/export/idna/trie13.0.0.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/export/idna/trie13.0.0.go 文件的作用是实现一个 Trie 树结构,用于 Unicode 字符的转换和映射。这个文件是依据 Trie 树的构造和 Unicode 字符集来生成的,它定义了这个 Unicode 字符的转换映射。
文件的结尾定义了一个 TrieNode 构造体,示意 Trie 树的节点。每个节点有一个 unicode uint32 类型的字段示意 Unicode 字符,以及一个 children map[uint32]*TrieNode 类型的字段示意子节点。
接下来,文件定义了四个函数:appendMapping、appendKVMapping、appendKVMappingRange 和 appendgetMappings。这四个函数别离用于在 Trie 树中减少转换映射。
- appendMapping:该函数用于将 Unicode 字符的转换映射增加到 Trie 树中。它接管两个参数,一个是 dst []uint8 类型的指标切片,用于存储映射后果;另一个是 src []uint8 类型的源切片,示意 Unicode 字符的转换映射关系。该函数通过遍历源切片,将每个字符的转换映射增加到 Trie 树中。
- appendKVMapping:该函数用于将 Unicode 字符和转换映射关系增加到 Trie 树中。它接管三个参数,一个是 t *TrieNode 类型的 Trie 树根节点,一个是 unicode uint32 类型的 Unicode 字符,还有一个是 value uint32 类型的转换映射关系。该函数通过遍历 Unicode 字符,将每个字符的转换映射关系增加到 Trie 树中的相应节点上。
- appendKVMappingRange:该函数用于将一段 Unicode 字符范畴的转换映射关系增加到 Trie 树中。它接管四个参数,一个是 t *TrieNode 类型的 Trie 树根节点,两个是 lo uint32 类型和 hi uint32 类型的 Unicode 字符范畴的起始和完结地位,还有一个是 value uint32 类型的转换映射关系。该函数会在 Trie 树中依据范畴找到相应的节点,并将转换映射关系增加到节点上。
- appendgetMappings:该函数用于获取 Trie 树中所有的转换映射关系。它接管一个参数 t *TrieNode 类型的 Trie 树根节点,并返回一个 map[uint32]uint32 类型的映射关系。该函数通过遍历 Trie 树中的所有节点,将节点的转换映射关系增加到后果映射中。
这些函数的作用是实现 Unicode 字符的转换和映射性能,通过 Trie 树的构造和算法来疾速检索和获取转换映射关系。这个文件是 text 我的项目中实现国际化域名(IDNA)的外围局部之一。
File: text/internal/export/idna/punycode.go
punycode.go 文件在 Go 的 text/internal/export/idna 包中,是用于实现 Punycode 编码和解码的性能。Punycode 是一种国际化域名零碎(IDN)编码算法,用于将非 ASCII 字符转换为 ASCII 字符。该算法容许在域名中应用 unicode 字符,以便在浏览器地址栏中显示和输出非 ASCII 字符的域名。
该文件中的函数和类型有以下作用:
- punyError:是一个自定义谬误类型,用于解决 Punycode 编码和解码过程中的谬误。
- decode:用于将 Punycode 编码的字符串转换回 Unicode 字符串。该函数承受一个 Punycode 编码的字符串作为输出,并返回对应的 Unicode 字符串。
- encode:用于将 Unicode 字符串转换为 Punycode 编码的字符串。该函数承受一个 Unicode 字符串作为输出,并返回对应的 Punycode 编码的字符串。
- madd:用于执行 Punycode 编码过程中的数学运算。该函数承受一个十进制数值 digit 和一个基数 base,返回一个新的数值。
- decodeDigit:用于将 Punycode 编码的字符转换为对应的数值。该函数承受一个 byte 类型的输出字符,并返回对应的数值。
- encodeDigit:用于将数值转换为 Punycode 编码的字符。该函数承受一个数值作为输出,并返回对应的 byte 类型的字符。
- adapt:用于依据以后编码地位来调整基数和插入字符的地位。该函数承受以后地位的计数 count 和插入字符的标记 flag,返回基数和插入字符的新值。
通过这些函数和类型,punycode.go 文件提供了对 Punycode 编码和解码的残缺反对,使得开发者能够在 Go 中不便地解决国际化域名零碎编码。
File: text/internal/export/idna/trie12.0.0.go
在 Go 的 text 我的项目中,”text/internal/export/idna/trie12.0.0.go” 文件是一个主动生成的文件,它的作用是定义一个 Unicode 转换表,用于国际化域名(IDNA)处理过程中的 Unicode 字符分类。
具体来说,该文件中的 trie12.0.0.go 定义了一个名为 Trie 的构造体,代表了一个 Unicode 字符的映射表。这个表用于将输出的 Unicode 字符映射到不同的 IDNA 解决阶段。该文件中的代码是通过一个脚本从 Unicode 官网的源文件生成的,并且在处理过程中应用了一些自定义的工具函数。
对于 appendMapping 函数,它是 trie12.0.0.go 文件中的一组函数之一,用于将 Unicode 字符映射到不同的 IDNA 解决阶段。具体来说,appendMapping 函数的作用是将 Unicode 字符的映射增加到转换表中。
在 trie12.0.0.go 文件中,有以下几个 appendMapping 函数:
-
appendMapping(pass, index uint16)
- 这个函数将 Unicode 字符的映射增加到 pass 这个解决阶段对应的转换表中。index 参数示意要映射到的指标索引。
-
appendTypeMapping(index, mapping, dir uint16)
- 这个函数将特定的 Unicode 字符类型的映射增加到转换表中。index 参数示意要映射到的指标索引,mapping 参数示意要映射到的 Unicode 字符类型,dir 参数示意方向(正向或反向)。
-
appendRangeTypes(from, thru, mapping, dir uint16)
- 这个函数将 Unicode 字符范畴的映射增加到转换表中。from 和 thru 参数示意 Unicode 字符范畴的起始值和完结值,mapping 参数示意要映射到的 Unicode 字符类型,dir 参数示意方向(正向或反向)。
总之,trie12.0.0.go 文件定义了一个 Unicode 转换表,用于国际化域名处理过程中 Unicode 字符的映射。appendMapping 函数是该文件中的几个函数之一,用于将 Unicode 字符的映射增加到转换表中。
File: text/internal/export/idna/idna10.0.0.go
text/internal/export/idna/idna10.0.0.go 文件是 Go 语言 text 我的项目中的一个外部导出文件,它在 IDNA(Internationalized Domain Names in Applications)解决中起到了关键作用。IDNA 是一种将非 ASCII 字符转换为 ASCII 字符的机制,以便在国际化域名中进行无效的解决。
该文件中的变量 Punycode 是一个映射表,用于在 ASCII 和 Unicode 之间进行 Punycode 编码的转换。Lookup 变量存储了一组 Unicode 字符的索引,以进行疾速查找字符是否须要转换。Display 变量存储了一组 Unicode 字符的索引,以确定在显示时是否须要转换。Registration 变量是一个布尔值,批示是否须要进行域名注册验证。
punycode 函数是一个帮忙函数,可能将一个 Unicode 字符串编码为 Punycode,而 lookup 函数则是用于查找 Unicode 字符的辅助函数。display 函数用于确定是否须要在显示时转换 Unicode 字符,而 registration 函数则用于验证域名是否合乎注册要求。
Option 构造体定义了一组解决 IDNA 的选项,包含是否启用转换和验证规定。options 构造体则被 Option 构造体应用,用于保留各种选项。
Profile 构造体定义了一个特定的 IDNA 配置文件,包含相干的选项和验证规定。labelError 构造体用于示意解析域名时的异样谬误,而 runeError 构造体则示意在解决字符时的异样谬误。labelIter 构造体用于迭代标签汇合中的字符,joinState 构造体用于在域名处理过程中跟踪字符的连贯状态。
ToASCII 函数用于将 Unicode 域名转换为 ASCII 域名,ToUnicode 函数则是将 ASCII 域名转换为 Unicode 域名。Transitional 函数用于判断是否启用过渡解决模式,VerifyDNSLength 函数用于验证域名的长度是否符合规定。RemoveLeadingDots 函数用于去除域名后面的多余点号,ValidateLabels 函数用于验证域名的标签,CheckHyphens 函数用于查看域名中的连字符,CheckJoiners 函数用于查看域名中的连接符。
StrictDomainName 函数用于启用严格的域名验证规定,BidiRule 函数用于验证域名中的双向字符。ValidateForRegistration 函数用于验证域名是否满足注册要求,MapForLookup 函数用于将域名映射为适宜查找的模式。apply 函数用于将给定的字符串利用于 IDNA 解决,New 函数用于创立一个内容选项的新实例,String 函数用于将选项转换为字符串示意模式。
code 函数用于返回给定字符串或字符的整数示意模式,Error 函数用于输入错误信息。process 函数是解决域名的外围性能,normalize 函数用于规范化域名的格局,validateRegistration 函数用于验证域名是否满足注册要求,isBidi 函数用于判断给定字符是否为双向字符。
validateAndMap 函数用于验证并映射域名中的字符,reset 函数用于重置 Label 和 joinState 的状态,done 函数用于判断是否实现域名解决,result 函数用于返回处理结果。label 函数用于返回域名中下一个标签,next 函数用于获取下一个字符,set 函数用于设置 joinState 的状态,simplify 函数用于简化域名的标签,validateFromPunycode 函数用于从 Punycode 验证域名,validateLabel 函数用于验证域名标签,ascii 函数用于判断给定字符是否为 ASCII 字符。
File: text/internal/export/idna/go118.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/export/idna/go118.go
文件的作用是实现国际化域名(Internationalized Domain Names,简称 IDN)的转换和正规化性能。
首先,IDN 是一种容许应用非 ASCII 字符的域名示意办法。它应用了一系列的 Unicode 字符来表白传统的 ASCII 域名,从而反对寰球范畴内的多语言使用者拜访和应用互联网资源。
该文件中的代码是在 Go 语言中实现的 Unicode IDN 零碎,它遵循了 RFC 5895、RFC 5896 和 RFC 5891 等规范的标准。这个文件中的函数提供了 Unicode 域名标签转换和格式化的工具,以及其余与 IDN 相干的性能。
具体地说,该文件中的代码实现了以下性能:
- 将 Unicode 域名标签转换为 ASCII 标签:应用
function ToASCII
函数,能够将蕴含 Unicode 字符的域名标签转换为只蕴含 ASCII 字符的域名标签。这是将国际化域名传输为 ASCII 的根本要求之一。 - 将 ASCII 域名标签转换为 Unicode 标签:应用
function ToUnicode
函数,能够将只蕴含 ASCII 字符的域名标签转换为蕴含 Unicode 字符的域名标签。这是在接管和解决域名标签时的一项重要性能。 - 标签的分隔和拼接:应用
function Split
和function Join
函数,能够将域名标签分隔为独自的 Unicode 字符,并且能够依据须要将 Unicode 字符拼接为域名标签。 - 标准化域名:应用
function IDN
函数,能够将域名进行标准化解决,确保其合乎 IDN 的标准。
总之,text/internal/export/idna/go118.go
文件提供了一个实现 IDN 转换和正规化的工具,以便开发人员能够轻松地解决国际化域名。该文件中的函数能够将蕴含 Unicode 字符的域名标签转换为 ASCII 标签,反之亦然,并且能够对域名进行标准化解决,以确保其在网络传输中的正确性和一致性。
File: text/internal/export/idna/pre_go118.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/export/idna/pre_go118.go 这个文件的作用是为了兼容较旧版本的 Go 编译器。
Go 1.18 引入了一些对于本义和非本义标识符的重要更改。在这之前的版本中,Go 编译器容许蕴含下划线的标识符被导出到内部包中。然而,Go 1.18 开始,下划线结尾的标识符将默认不被导出,须要应用非凡的导出标记来实现。
idna 包是用于解决国际化域名的包,它在 Go 的 text 我的项目中被外部应用。pre_go118.go 文件的作用是在 Go 1.18 之前的版本中,为了放弃向后兼容性,通过导出一些下划线结尾的标识符,以便内部包能够应用这些标识符。
该文件导入了 idna 包,并应用导出关键字将一些不以大写字母结尾的标识符导出给内部应用。例如,它导出了 idna 包中的 unicodeCombining 属性,这是一个用于判断 Unicode 字符是否能够进行组合的变量。
这样一来,在 Go 1.18 之前的版本中,内部包能够应用 pre_go118.go 中导出的标识符,以兼容之前的 Go 版本。对于 Go 1.18 及更高版本,这些标识符不再被导出,而是应用新的导出形式。
总结而言,pre_go118.go 文件的作用是为了兼容 Go 1.18 之前的版本,通过导出一些下划线结尾的标识符,以便内部包能够应用这些标识符。
File: text/internal/export/idna/idna9.0.0.go
text/internal/export/idna/idna9.0.0.go 文件是 Go 语言 text 我的项目中的一个文件,它的作用是实现国际化域名(IDN)的转换和验证性能。IDN 是反对非 ASCII 字符的域名零碎,它容许在域名中应用非 ASCII 字符,例如中文域名。
该文件中的 Punycode、Lookup、Display、Registration、punycode、lookup、display、registration、joinStates 这些变量是用于存储不同操作的状态和数据。
- Punycode 变量是一个 Punycode 编码的工具,用于将 Unicode 字符串编码为纯 ASCII 字符串。
- Lookup 变量是一个查找表,用于将字符映射到它们的 IDNA 属性。
- Display 变量用于存储 IDNA 的显示属性。
- Registration 变量用于存储 IDNA 的注册属性。
- punycode、lookup、display、registration、joinStates 这些变量是一些外部应用的状态和数据。
Option、options、Profile、labelError、runeError、labelIter、joinState 这些构造体是用于定义和存储 IDNA 的选项、配置和状态信息。
- Option 构造体示意 IDNA 的选项,能够设置转换时的不同行为。
- options 构造体存储 IDNA 的全局配置信息。
- Profile 构造体存储 IDNA 的配置文件信息。
- labelError 和 runeError 构造体别离示意标签谬误和字符谬误。
- labelIter 构造体用于迭代标签。
- joinState 构造体用于解决域名 IDNA 转换时的状态。
ToASCII、ToUnicode、Transitional、VerifyDNSLength、RemoveLeadingDots、ValidateLabels、CheckHyphens、CheckJoiners、StrictDomainName、BidiRule、ValidateForRegistration、MapForLookup、apply、New、String、code、Error、process、normalize、validateRegistration、validateAndMap、reset、done、result、label、next、set、simplify、validateFromPunycode、validateLabel、ascii 这些函数是实现 IDNA 转换和验证的具体性能函数。
这些函数的性能包含从 ASCII 转换到 Unicode(ToASCII)、从 Unicode 转换到 ASCII(ToUnicode)、解决非凡状况例如过渡性解决(Transitional)、验证域名长度(VerifyDNSLength)、去除前导点(RemoveLeadingDots)、验证标签(ValidateLabels)、查看连字符(CheckHyphens)、查看连接符(CheckJoiners)、严格域名验证(StrictDomainName)、双向规定验证(BidiRule)、域名注册验证(ValidateForRegistration)、查找映射表(MapForLookup)、利用转换规则(apply)、创立新的 IDNA 实例(New)、转化为字符串(String)等等。
以上是对这个文件中变量和构造体以及函数的简略介绍,它们独特实现了 IDNA 的转换和验证性能。具体实现细节能够查看该文件的代码。
File: text/internal/tag/tag.go
text/internal/tag/tag.go 是 Go 语言中 text 我的项目中的一个文件,次要用于标记标签的解决。其作用是对给定的文本进行标记化解决,将文本中的标签进行标记,并返回标记后的文本和标签的索引。
该文件中定义了一些构造体和函数,用于实现标记化解决的性能。
- Index:这是一个构造体,示意标签的索引,保留了标签在文本中的起始和完结地位。
- Elem:这也是一个构造体,示意一个标签元素,蕴含了标签的索引和标签的值。
- Next:这是一个函数,用于获取下一个标签元素的索引。
- cmp:这是一个函数,用于比拟两个标签元素的开始地位,用于排序标签元素。
- Compare:这是一个函数,用于比拟两个标签元素之间的开始地位,用于排序标签元素。
- FixCase:这是一个函数,用于修复标签元素的大小写。
在标记化处理过程中,程序首先通过调用 Next 函数获取下一个标签元素的索引,而后通过比拟函数 cmp 对标签元素进行排序,最初再修复标签元素的大小写。最终,程序返回标记化后的文本和标签的索引。
总而言之,tag.go 文件的作用是实现对给定文本进行标记化解决,提取文本中的标签,并返回标记化后的文本和标签的索引。
File: text/unicode/norm/triegen.go
在 Go 的 text 我的项目中,text/unicode/norm/triegen.go
这个文件的作用是用于生成 Unicode 标准化的字典数据结构。
normCompacter
是一个辅助构造体,用于压缩 Unicode 标准化的字典数据。它蕴含以下字段:
mostFrequentStride
:示意字符在最罕用的范畴内所占的空间大小。countSparseEntries
:标识稠密条目数。Size
:标识标准化字典的尺寸。Store
:示意 Unicode 字符的编码范畴。Handler
:标准化处理程序。Print
:用于打印标准化处理过程的调试信息。
以下是 triegen.go
中的一些性能函数的解释:
newNormCompacter
:创立一个新的normCompacter
实例。calcSizes
:计算标准化字典的各个局部的尺寸。convertCases
:将 Unicode 字符的大小写转换规则转换为字典的编码模式。generateData
:生成标准化字典的数据。generateProperties
:生成标准化字典的属性数据。generateDecomp
:生成标准化字典的合成数据。generateCompositions
:生成标准化字典的组合数据。generateCanonicals
:生成标准化字典的标准数据。readCasefold
:读取 Unicode 字符的大小写转换规则。readDecomposition
:读取 Unicode 字符的合成数据。readComposition
:读取 Unicode 字符的组合数据。writeTrie
:将生成的标准化字典写入输入流。
内容由 chatgpt 生成,仅供参考,不作为面试根据。
仓库地址:https://github.com/cuishuang/explain-source-code-by-chatgpt
本文由 mdnice 多平台公布