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关于后端:听GPT-讲gotext源代码internal1

File: text/internal/cldrtree/testdata/test2/output.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/cldrtree/testdata/test2/output.go 文件的作用是生成用于测试的输入数据。

在该文件中,以下变量和构造体起到了不同的作用:

  1. tree:示意一个 CLDRTree 对象,用于存储 CLDR 树的构造。
  2. locales:示意一个 LocaleSet 对象,用于存储反对的语言区域设置。
  3. indices:示意一个 Indices 对象,用于存储索引的信息。
  4. buckets:示意一个 BucketSet 对象,用于存储数据的桶汇合。
  5. bucket0:示意一个 Bucket 对象,是数据桶的一部分。
  6. bucket1:示意另一个 Bucket 对象,也是数据桶的一部分。
  7. enumMap:示意一个 EnumMap 对象,用于存储枚举类型的映射关系。

这些变量和构造体是生成测试数据所必须的组成部分。它们通过应用不同的数据结构和算法来存储和示意测试数据,以满足测试需要。

至于具体的构造体的作用,能够通过查看代码来理解更多细节。各个构造体可能示意不同的数据类型,例如:width可能示意文本的宽度,context可能示意文本的上下文信息,month可能示意月份,cycleType可能示意周期类型,relative可能示意相对性的信息等。具体的性能和用处须要依据具体代码和上下文进行进一步剖析。

File: text/internal/cldrtree/tree.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/cldrtree/tree.go文件的作用是用于实现 CLDR(Common Locale Data Repository)树的性能,该树用于反对国际化和本地化的文本处理。

以下是对 TreeindexBuilder构造体的介绍:

Tree构造体是 CLDR 树的次要构造,它蕴含了一个树节点(node),并提供了一系列公共办法用于查找和增加数据。

indexBuilder构造体是用于构建索引的辅助构造,它蕴含了一些辅助变量和办法,用于在构建树的过程中生成索引和记录节点的层级关系。

以下是对 LookupLookupFeaturelookupbuildadd函数的介绍:

Lookup函数是用于在 CLDR 树中查找给定关键字的数据。它承受一个关键字参数,并返回一个 LookupResult 构造体,其中蕴含了与关键字匹配的数据信息。

LookupFeature函数用于解析和解决 CLDR 树中的个性(features)。它承受一个个性参数,并返回一个 featureSet 构造体,其中蕴含了与个性匹配的数据信息。

lookup函数是一个公有函数,用于实现查找性能。它承受一个节点和一个关键字参数,并递归查找与关键字匹配的数据。

build函数是用于构建 CLDR 树的入口函数。它承受一个已解析的 CLDR 数据,并通过调用 indexBuilder 的办法来构建树和生成索引。

add函数用于向 CLDR 树中增加节点和数据。它承受一个节点参数,并依据节点的的层级关系和父节点来增加节点到树中。

总的来说,text/internal/cldrtree/tree.go文件中的构造体和函数实现了 CLDR 树的构建、索引和查找性能,用于反对文本国际化和本地化解决的需要。

File: text/internal/cldrtree/cldrtree.go

文件 cldrtree.go 位于 text/internal/cldrtree 包中,是 Go 的 text 我的项目中用于解决 CLDR(Unicode Common Locale Data Repository)树的文件。

CLDR 是一个公共的语言和区域设置数据存储库,蕴含了各种语言文本和相干元数据。cldrtree.go 文件的次要作用是构建并操作 CLDR 树的数据结构。

上面对文件中提到的变量和构造体以及函数进行具体介绍:

  1. 变量 aliasRe:
    这个变量是一个正则表达式,用于匹配 CLDR 树中的别名节点。别名节点是指一个节点能够作为另一个节点的别名,用于指向同一个值。
  2. 构造体 Builder:
    这个构造体是 CLDR 树的构建器,用于构建 CLDR 树。它蕴含了一个 stringInfo 字典,用于存储字符串类型的 CLDR 节点。
  3. 构造体 stringInfo:
    这个构造体示意一个字符串类型的 CLDR 节点,蕴含了 locale、Index 和 keyValue 等字段。它用于存储 CLDR 树中的字符串节点的信息。
  4. 构造体 locale:
    这个构造体示意一个区域设置,用于标识语言和地区。它蕴含了语言码、脚本码、国家码等字段,用于惟一标识一个区域设置。
  5. 构造体 Index:
    这个构造体示意 CLDR 树的索引节点,用于存储索引节点的信息。
  6. 构造体 keyValue:
    这个构造体示意一个键值对,用于存储 CLDR 树中的键值节点的信息。
  7. 构造体 Element:
    这个构造体示意一个 CLDR 树的节点,蕴含了 NodeType、Value、SubTags 和 Elements 等字段。它用于示意一个 CLDR 树的节点。
  8. 函数 setError(error):
    这个函数用于设置错误信息。
  9. 函数 addString(key []byte, value string):
    这个函数用于向 Builder 中的 stringInfo 字典中增加一个字符串类型的 CLDR 节点。
  10. 函数 addStringToBucket(bucket map[string]string, key string, value string):
    这个函数用于将一个键值对增加到指定的 bucket 中,用于存储 CLDR 树中的键值节点。
  11. 函数 makeString(node *Element) string:
    这个函数用于依据给定的 CLDR 树节点生成对应的字符串。
  12. 函数 New() *Builder:
    这个函数用于创立一个新的 CLDR 树构建器。
  13. 函数 Gen(testDataPath string, targetDir string) error:
    这个函数用于生成 CLDR 树数据的测试文件,输入到目标目录中。
  14. 函数 GenTestData() error:
    这个函数用于生成 CLDR 树数据的测试文件。
  15. 函数 Locale(lang, script, region string) *locale:
    这个函数用于依据给定的语言码、脚本码和国家码创立一个区域设置对象。
  16. 函数 Index(typ, name string) *Index:
    这个函数用于依据给定的类型和名称创立一个索引节点对象。
  17. 函数 IndexWithName(typ, name string, keys …string) *Index:
    这个函数用于依据给定的类型、名称和键创立一个索引节点对象。
  18. 函数 IndexFromType(typ string) *Index:
    这个函数用于依据给定的类型创立一个索引节点对象。
  19. 函数 IndexFromAlt(typ, name string) *Index:
    这个函数用于依据给定的类型和名称创立一个索引节点对象,并且设置其为 ”alt” 类型。
  20. 函数 subIndexForKey(key string) (string, string):
    这个函数用于依据给定的键,返回子索引的类型和名称。
  21. 函数 SetValue(node *Element, value string):
    这个函数用于为给定的 CLDR 树节点设置值。
  22. 函数 setValue(node *Element, key []byte, value string):
    这个函数用于给指定的 CLDR 树节点的子节点设置键值对。

File: text/internal/cldrtree/type.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/cldrtree/type.go 文件的作用是定义国际化数据的类型和构造。

  • enumIndex 构造体用于示意一个枚举类型的索引。它蕴含一个字符串切片,示意所有可能的枚举值。
  • enum 构造体蕴含一个 enumIndex 索引,用于示意枚举类型的值。
  • typeInfo 构造体用于示意一个数据类型的元信息。它蕴含一个字符串字段示意数据类型的名称,一个 bool 字段示意数据类型是否是子类型。
  • metaData 构造体蕴含一些元数据信息。它蕴含一个字符串切片,示意根数据类型的名称和子类型的名称。

这些构造体一起工作,用于示意国际化数据的类型和层次结构。

接下来是一些重要的函数:

  • lookup 函数用于查找给定数据类型的类型信息。它接管一个类型名称作为输出,并返回对应的 typeInfo 构造体。
  • sharedKeys 函数返回一个映射,其中存储了共享的键值对。这些键值对在不同的数据类型中共享应用。
  • lookupSubtype 函数用于查找给定数据类型的子类型。它接管一个类型名称和子类型名称作为输出,并返回对应的 typeInfo 构造体。
  • sub 函数用于判断一个数据类型是否是另一个数据类型的子类型。它接管两个类型名称作为输出,并返回一个布尔值示意是否是子类型关系。
  • validate 函数用于验证给定的数据类型是否无效。它接管一个类型名称作为输出,并返回一个布尔值示意是否无效。

这些函数在解决国际化数据时,帮忙实现了数据类型的查问、验证和解决。

File: text/internal/colltab/colltab.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/colltab/colltab.go文件是一个外部包,用于解决 Unicode 字符的排序和比拟。

该文件中定义了一个 colltab 构造体,用于保留排序表和相干的元数据,以便进行字符排序。colltab.go文件中的函数和办法提供了对 colltab 构造体的初始化、排序和比拟操作。

上面是 colltab 构造体的局部定义:

type colltab struct {
    ...
    Entries         []entry
    override       []collateOverride
    parents        [][]libc.Libcollate
    VariableTop    uint8
    syntax         syntax
}

type entry struct {
    cca    compactCaseArray
    second bool
}

type collateOverride struct {
    kind       int
    c          []uint16
    frenchSec  uint16
    normalSec  uint16
    prefix     uint8
    contract   []uint16
    expandLo   uint8
    expandHi   uint8
    wholeEntry uint8
}

type syntax struct {multichar         [MaxMultiChars]uint16
    caseClosure       [CaseMax]uint16
}

colltab构造体中的字段包含:

  • Entries:一个蕴含 entry 构造体的切片,用于存储排序表的条目,每个条目示意一个 Unicode 字符的排序规定。
  • override:一个蕴含 collateOverride 构造体的切片,用于记录排序规定的重写。
  • parents:一个蕴含切片的切片,用于保留父级排序信息。
  • VariableTop:用于批示可变顶部的变量,即排序权重层级的分界点。
  • syntax:一个 syntax 构造体,用于保留多字符序列(用于特殊字符排序)和大小写闭包。

colltab.go文件中的 MatchLangparent函数的作用如下:

  • MatchLang函数用于依据给定的语言环境标签(如 ”en-US”)返回最匹配的语言环境标签和相应的排序规定。
  • parent函数用于获取给定语言环境标签的父级语言环境标签和排序规定。

这两个函数的目标是帮助抉择适合的语言环境和排序规定,以便在排序和比拟操作中正确处理 Unicode 字符。

File: text/internal/colltab/numeric.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/colltab/numeric.go文件的作用是为数字字符提供排序功能,行将字符串中的数字字符依照数字的大小进行排序。

其中,numericWeighternumberConverter 是两个构造体,用于解决数字字符的排序。numericWeighter构造体实现了 CollationWeighter 接口,并通过 numberConverter 构造体将字符转换为权重(即数字的值)。

NewNumericWeighter函数用于创立一个新的 numericWeighter 实例,将给定的 CollatorLocale作为参数,并将它们传递给 numberConverter 构造体的实例。

AppendNext函数用于将下一个字符的权重值增加到给定的权重片段中。

AppendNextString函数用于将字符串的下一个字符的权重值增加到给定的权重片段中。

init函数用于初始化 numberConverter 构造体的实例,包含设置数字字符的权重范畴。

checkNextDigit函数用于查看下一个字符是否是数字字符。

isDigit函数用于查看给定的字符是否是数字字符。

update函数用于更新权重片段的权重值。

result函数用于依据权重片段的权重值生成最终的排序后果。

这些函数在 numericWeighternumberConverter构造体外部应用,配合实现了数字字符的排序。

File: text/internal/colltab/collelem.go

文件 collelem.go 位于 text/internal/colltab/ 目录下,是 Go 语言 text 我的项目中的一个文件。该文件定义了一些用于解决 Unicode 字符集排序的构造体和函数。

  1. 构造体介绍:
  2. Level: 示意 Unicode 字符的排序级别,每个级别示意一个排序程度。
  3. Elem: 示意字符对应的排序元素,每个字符对应一个 Elem。
  4. ceType: 示意 Elem 的类型,用于批示 Elem 的品种。
  5. 函数介绍:
  6. ctype: 通过字符和级别,获取 Elem 的类型。
  7. makeImplicitCE: 创立一个隐式的 Elem,示意未指定排序程序的字符。
  8. MakeElem: 创立一个指定级别和 Elem 类型的 Elem。
  9. MakeQuaternary: 创立一个四级 Elem。
  10. Mask: 给定 Elem 类型,返回一个掩码,用来判断 Elem 的类型。
  11. CCC: 获取 Elem 的组合附加调整值。
  12. Primary: 获取 Elem 的次要权重。
  13. Secondary: 获取 Elem 的主要权重。
  14. Tertiary: 获取 Elem 的三级权重。
  15. updateTertiary: 更新 Elem 的三级权重。
  16. Quaternary: 获取 Elem 的四级权重。
  17. Weight: 获取 Elem 的权重。
  18. splitContractIndex: 获取 Elem 的合成索引。
  19. splitExpandIndex: 获取 Elem 的开展索引。
  20. splitDecompose: 对字符进行组合合成。
  21. implicitPrimary: 获取示意隐式排序的次要权重。

总结:collelem.go 文件中定义的构造体和函数,用于解决 Unicode 字符集的排序。构造体包含 Level、Elem 和 ceType,用于示意字符的排序级别、排序元素和 Elem 的类型。函数用于获取和操作排序元素的各种属性,例如权重、类型、组合附加调整值等。

(以上内容仅为依据代码揣测,理论状况可能有所不同)

File: text/internal/colltab/iter.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/colltab/iter.go 文件的作用是提供了 Unicode 规范化和字典排序的性能。

该文件中定义了一些构造体和函数,上面对它们进行介绍:

  1. 构造体 Iter:示意一个文本迭代器,用于迭代解决文本。

    • Index 字段:示意以后解决的文本索引地位。
    • Norm 字段:示意是否要进行 Unicode 规范化。
    • NormIter 字段:示意 Unicode 规范化的迭代器。
    • Text 字段:示意要解决的文本。
    • Next 字段:示意要解决的下一个字符。
    • NormNext 字段:示意进行规范化后的下一个字符。
  2. 构造体 ForwardIter:Iter 的子结构体,用于向前解决文本。
  3. 构造体 BackIter:Iter 的子结构体,用于向后处理文本。

以下是函数列表及其作用形容:

  • Reset:将迭代器重置为初始状态,以便从新进行迭代。
  • Len:返回要解决的文本的长度。
  • Discard:将以后迭代器指向下一个字符,跳过以后字符。
  • End:判断以后迭代器是否曾经解决完所有文本。
  • SetInput:设置迭代器要解决的文本。
  • SetInputString:设置迭代器要解决的文本(应用字符串模式)。
  • done:判断以后字符是否曾经解决完,即是否达到文本开端。
  • appendNext:将以后字符追加到指定的字节切片中。
  • Next:获取并返回下一个字符,同时将迭代器指向下一个字符。
  • nextNoNorm:获取下一个字符,但不进行规范化解决。
  • doNorm:进行 Unicode 规范化解决,将 NormNext 设置为规范化后的字符。

这些函数及构造体的目标是为了反对文本排序和 Unicode 规范化。它们提供了对文本的迭代和解决的性能,使得开发者可能在文本处理中更加灵便和高效。

File: text/internal/colltab/weighter.go

weighter.go 文件是 text 我的项目中 text/internal/colltab 包的一部分,它实现了用于 Unicode 字符权重计算的性能。Unicode 字符权重是依据字符的默认排序程序定义的,用于在文本排序和比拟操作中判断字符的绝对地位。

该文件中定义了 weighter 接口及其两个实现构造体:SimpleWeighter 和 ComplexWeighter。

  1. weighter 接口:该接口定义了计算字符权重的办法。具体而言,该接口包含以下办法:

    • Weight(r rune) (int64, error):计算给定 Unicode 字符的权重。该办法返回一个 int64 类型的权重值和一个谬误值。如果计算权重时产生谬误,例如传入了有效的 Unicode 字符,则会返回谬误。
    • WeightString(s string) (int64, error):计算给定字符串的整体权重。该办法将字符串拆分为 Unicode 字符,并计算每个字符的权重,最初返回所有字符的累积权重之和。
  2. SimpleWeighter 构造体:该构造体实现了 weighter 接口。SimpleWeighter 的计算方法基于字符的 rune 值,并将其转化为 int64 类型的权重。它没有依赖于具体的语言或区域设置,而是依照字符的 Unicode 值进行排序。
  3. ComplexWeighter 构造体:该构造体也实现了 weighter 接口。ComplexWeighter 的计算方法更为简单,它利用 Unicode 标准中指定的 Unicode 字符属性来计算权重。依据不同的字符属性(如 General_Category、Canonical_Combining_Class 等),给定字符的权重会有所不同。此构造体的实现更适宜进行多语言的排序和比拟操作。

综上所述,weighter.go 文件中定义了计算字符权重的接口和两个具体实现构造体。这些构造体可用于进行 Unicode 字符的排序和比拟操作,以实现文本处理和语言特定的规定。

File: text/internal/catmsg/catmsg.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/catmsg/catmsg.go 文件的作用是实现了用于解决文本音讯的库。它提供了一种简略但灵便的形式来对文本音讯进行匹配和生成。

上面是对每个变量的解释:

  • mutex:这是一个互斥锁,用于在并发拜访音讯处理器时爱护共享资源。
  • names:这是一个字符串切片,存储所有已注册的音讯处理器的名称。
  • handlers:这是一个映射表(map),用于将音讯处理器名称与其对应的处理器函数关联起来。
  • ErrIncomplete:这是一个自定义的谬误类型,示意音讯解决不残缺,须要更多输出。
  • ErrNoMatch:这也是一个自定义的谬误类型,示意无奈找到匹配的音讯处理器。
  • errIsVar:这是一个外部谬误变量,示意音讯处理器的模式中蕴含了未知的变量。

上面是对每个构造体的解释:

  • Handle:这是一个函数类型,示意音讯处理器的处理函数。
  • Handler:这是一个构造体类型,用于存储音讯处理器的名称和处理函数。
  • Message:这是一个构造体类型,示意一个待处理的音讯。它蕴含原始文本、以后地位和已匹配的变量。
  • FirstOf:这是一个构造体类型,示意多个处理器函数的汇合。当匹配到一个处理器时,将应用该处理器进行音讯解决。
  • Var:这是一个构造体类型,示意一个变量。它蕴含变量名称和模式。
  • Raw:这是一个构造体类型,示意一个原始音讯。它蕴含原始文本和处理函数。
  • String:这是一个构造体类型,示意一个字符串。它蕴含要匹配的字符串和处理函数。
  • Affix:这是一个构造体类型,示意一个前缀或后缀字符串。它蕴含前缀 / 后缀字符串、是否辨别大小写和处理函数。

上面是对每个函数的解释:

  • Register:这是一个函数,用于注册一个音讯处理器。它将音讯处理器的名称和处理函数关联起来,以便后续查找和调用。
  • init:这是一个非凡的函数,用于初始化包。它注册了一些默认的音讯处理器,以便在文本音讯解决时应用。
  • Compile:这是一个函数,用于将音讯处理器的模式编译为外部数据结构。编译后的模式能够用于理论的音讯解决。

File: text/internal/catmsg/varint.go

text/internal/catmsg/varint.go 文件次要作用是提供对整数类型的变长编码和解码操作。

errIllegalVarint 变量用于示意解码过程中遇到非法的变长编码值时返回的谬误。errVarintTooLarge 变量用于示意解码过程中遇到超过最大允许值的变长编码值时返回的谬误。

encodeUint 函数用于对无符号整数进行变长编码,将整数依照肯定规定进行压缩存储以减小占用空间。decodeUintString 函数用于将变长编码的无符号整数解码成字符串模式的十进制数值。decodeUint 函数用于将变长编码的无符号整数解码成无符号整数值。

这些操作函数次要用于文本音讯格局的编码和解码,以减小音讯的体积和进步传输效率。编码后的音讯能够在网络传输中进行传递,接管方能够通过解码函数将编码后的音讯复原成原始的整数模式。同时,对于超过最大允许值的变长编码值和非法的变长编码值,应用相应的谬误变量进行错误处理。

File: text/internal/catmsg/codec.go

text/internal/catmsg/codec.go 文件是 Go 的 text 我的项目中的一个文件,次要用来解决音讯编码和解码的逻辑。上面具体介绍各个变量和构造体的作用,以及各个函数的性能:

  • errUnknownHandler: 这是一个谬误变量,示意未知的处理程序。在编码或解码音讯时,如果找不到相应的处理程序,就会返回这个谬误。

构造体:

  • Renderer: 这个构造体用于渲染文本模板,并将模板渲染的后果写入 io.Writer 流中。
  • Dictionary: 这是一个字典构造体,用于存储音讯和对应的处理程序。能够通过它来注册和查找处理程序。
  • Encoder: 这个构造体用于将音讯编码为二进制格局,并将编码的后果写入 io.Writer 流中。
  • keyVal: 这个构造体用于示意键值对。
  • Decoder: 这个构造体用于将二进制格局的音讯解码为文本格式,并返回解码后的音讯。

函数:

  • Language: 这个函数用于设置音讯的语言。
  • setError: 这个函数用于设置编码或解码过程中产生的谬误。
  • EncodeUint: 这个函数用于将无符号整数编码为二进制格局。
  • EncodeString: 这个函数用于将字符串编码为二进制格局。
  • EncodeMessageType: 这个函数用于将音讯类型编码为二进制格局。
  • EncodeMessage: 这个函数用于将音讯编码为二进制格局,并将编码的后果写入 io.Writer 流中。
  • checkInBody: 这个函数用于查看音讯体中是否蕴含指定的变量。
  • stripPrefix: 这个函数用于从音讯体中删除指定的前缀。
  • flushTo: 这个函数用于将音讯中未编码的数据刷新到 io.Writer 流中。
  • addVar: 这个函数用于向字典中增加变量并设置对应的处理程序。
  • EncodeSubstitution: 这个函数用于将文本模板中的插值表达式编码为二进制格局。
  • NewDecoder: 这个函数用于创立一个新的解码器。
  • Done: 这个函数用于示意解码过程已实现。
  • Render: 这个函数用于渲染文本模板,并将后果写入 io.Writer 流中。
  • Arg: 这个函数用于获取指定地位的参数。
  • DecodeUint: 这个函数用于将二进制格局的无符号整数解码为文本格式。
  • DecodeString: 这个函数用于将二进制格局的字符串解码为文本格式。
  • SkipMessage: 这个函数用于跳过指定音讯的解码。
  • Execute: 这个函数用于执行文本模板。
  • execute: 这个函数用于执行音讯处理程序。
  • executeMessageFromData: 这个函数用于从二进制数据中执行音讯处理程序。
  • executeMessage: 这个函数用于执行音讯处理程序。
  • ExecuteMessage: 这个函数用于执行音讯处理程序,并将后果写入 io.Writer 流中。
  • ExecuteSubstitution: 这个函数用于执行插值表达式,并将后果写入 io.Writer 流中。

File: text/internal/testtext/go1_6.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/testtext/go1_6.go 这个文件的作用是为 Go 1.6 之前的版本提供 text 包的测试性能。

该文件的次要作用是为 text 包提供一组测试函数,这些函数测试了 text 包中的各种性能。这些测试函数被放在 internal 文件夹中,示意它们是文本包的外部实现和测试,不是公共 API 的一部分。

在该文件中,有几个函数是十分重要的:

  1. Run: 这个函数是一个集成测试函数,用于在给定的文本数据上运行所有测试。它应用一组测试数据来测试 text 包中的各种性能,如解析、格式化、搜寻和替换等。这些测试数据蕴含了各种边界状况和常见用例,以确保 text 包在不同场景下都能正确工作。
  2. Bench: 这个函数是一个性能测试函数,用于在给定的文本数据上运行一组基准测试。它应用了一组大型文本数据来测试 text 包的性能,并报告各种操作的耗时状况,如解析、格式化、搜寻和替换等。这些基准测试用例能够帮忙开发者理解 text 包在不同场景下的性能体现,以便做出优化和改良。

这些函数的作用是确保 text 包在设计和实现过程中没有呈现谬误,并且在不同平台和环境下都能良好工作。它们通过执行一组测试用例和基准测试来验证 text 包的正确性和性能,并提供具体的测试报告和性能指标供开发者参考。

File: text/internal/testtext/flag.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/testtext/flag.go文件的作用是提供了一个用于测试的命令行标记汇合。

该文件定义了一组 long 变量,这些变量用于存储命令行标记的布尔值。在 flag.go 中,long变量是一个构造体数组,每个构造体蕴含一个字符串字段和一个布尔字段。这些字符串字段表示命令行标记的名称,而布尔字段表示命令行标记是否曾经设置。

long变量有以下几个作用:

  • 作为全局变量,用于在测试过程中跟踪命令行标记的状态。
  • 作为被测试代码和测试代码之间的通信机制,用于查看命令行标记是否被正确设置。

SkipIfNotLong是一组用于测试的辅助函数,用于查看指定的命令行标记是否曾经设置为true。这些函数的作用是:

  • 查看指定的 long 变量是否曾经设置为true,如果没有设置,则跳过以后的测试。
  • 这些函数在测试用例中能够用来管制测试的执行流程,以便只执行特定的测试逻辑。

总之,text/internal/testtext/flag.go文件的次要作用是提供了一个用于测试的命令行标记汇合,其中 long 变量用于跟踪命令行标记的状态,并且 SkipIfNotLong 函数用于管制测试的执行流程。这样能够确保被测试代码和测试代码之间的交互失常,并且测试用例能够依据须要选择性地执行。

File: text/internal/testtext/text.go

text/internal/testtext/text.go 文件是 Go 语言的 text 我的项目中的一个内部测试文件,用于测试和验证 text 包中的性能和行为。上面是对该文件的具体介绍:

  1. package testtext:该文件所在的包名为 testtext,用于示意这是一个独立的测试包。
  2. func CompareStrings():该函数用于比拟两个字符串的排序程序是否正确。它接管两个字符串参数,并返回排序后果的正确性。
  3. func EqualFold():此函数用于比拟两个字符串是否在疏忽大小写的状况下相等。它接管两个字符串参数,并返回比拟后果的正确性。
  4. func RunPreparedTests():该函数用于运行一系列事后筹备好的测试用例,以验证 text 包中的相干函数的正确性。它不接管任何参数,并依据预期后果对每个测试用例进行断言。
  5. tests 数组:该数组蕴含了一系列事后筹备好的测试用例。每个测试用例是一个构造体,蕴含了一个输出字符串、一个冀望的输入字符串以及一个批示测试是否预期失败的布尔值。
  6. testName 字符串:该变量用于存储以后测试用例的名称,用于在测试失败时打印相干信息。
  7. compareStringsResult 字符串:该变量用于存储 CompareStrings 函数的返回后果,以进行后续断言。
  8. equalFoldResult 字符串:该变量用于存储 EqualFold 函数的返回后果,以进行后续断言。
  9. for 循环:该循环遍历 tests 数组中的每个测试用例,并执行以下步骤:

    • 设置 testName 变量为以后测试用例的名称。
    • 调用 CompareStrings 函数,将返回值赋给 compareStringsResult 变量。
    • 应用 fatalf 函数依据预期后果断言 compareStringsResult 的正确性。
    • 调用 EqualFold 函数,将返回值赋给 equalFoldResult 变量。
    • 应用 fatalf 函数依据预期后果断言 equalFoldResult 的正确性。
  10. func main():该函数是该测试文件的入口点,负责调用 RunPreparedTests 函数来运行所有事后筹备好的测试用例。

总结而言,text/internal/testtext/text.go 文件是 Go 语言 text 我的项目中用于测试和验证 text 包中局部函数的行为和正确性的内部测试文件。它蕴含了一系列事后筹备好的测试用例,并通过调用相干函数并对返回后果进行断言,来验证这些函数的正确性。

File: text/internal/testtext/go1_7.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/testtext/go1_7.go 文件的作用是提供一些测试用例和基准测试性能。

该文件蕴含了一些函数,其中比拟重要的是 Run 和 Bench 函数。

  1. Run 函数:该函数用于运行一系列的测试用例。它承受一个 testing.T 类型的参数,该参数用于示意测试状态和后果。在函数外部,它会调用一系列的子测试函数,并查看每个子测试函数的冀望输入是否与理论输入统一。如果有任何一个子测试函数的输入与期望值不统一,Run 函数会将该测试标记为失败,并在测试报告中显示具体的错误信息。通过 Run 函数,能够不便地批量运行和治理一组相干的测试用例。
  2. Bench 函数:该函数用于运行基准测试。它与 Run 函数相似,承受一个 testing.B 类型的参数,该参数用于示意基准测试状态和后果。在函数外部,它会重复执行某个代码片段,以测量其性能和运行工夫。基准测试通常用于评估不同实现的效率,并比拟它们在不同输出下的性能差别。Bench 函数会主动运行屡次,并输入运行工夫的平均值、最小值和最大值等性能相干的指标。通过 Bench 函数,能够对某个函数或算法的性能进行牢靠的评估和比照。

总而言之,text/internal/testtext/go1_7.go 文件中的 Run 和 Bench 函数提供了不便的测试用例执行和性能评估性能,帮忙开发者疾速验证代码的正确性和效率,并进行优化。

File: text/internal/testtext/gccgo.go

gccgo.go 文件位于 Go 的 text 我的项目中的 internal/testtext 目录下,其作用是用于实现一些与性能测试相干的性能。

该文件中定义了一个名为 AllocsPerRun 的类型和其相干的办法。AllocsPerRun 用于记录在每次运行性能测试期间调配的内存数,并提供了一些操作这些数值的办法。

具体来说,该文件中的 AllocsPerRun 类型定义了以下几个字段:

  • result:一个切片,用于存储每次性能测试期间调配的内存数。
  • inner:一个整数,示意在性能测试期间内嵌的循环次数。
  • start:一个 time.Time 类型的值,示意测试开始的工夫。
  • memstatsBefore:一个 runtime.MemStats 类型的值,示意在性能测试开始之前的内存状态。
  • logf:用于记录日志的函数。

AllocsPerRun 类型定义了以下几个办法:

  • Run:该办法用于运行性能测试。它承受一个函数作为参数,该函数会在性能测试期间被屡次调用。在每次调用函数之前,会记录以后内存调配数,并在函数执行结束后记录新的内存调配数。此外,还会记录总共运行的次数、破费的工夫等信息。
  • Print:该办法用于输入性能测试的后果。它会打印每次运行中调配的内存数,以及均匀每次运行调配的内存数。
  • Reset:该办法用于重置 AllocsPerRun 的状态,将其复原到初始状态。

总体而言,gccgo.go 文件提供了对性能测试中内存调配数的跟踪和统计性能,帮忙开发者评估和分析程序的内存应用状况。

至于 AllocsPerRun 中的具体函数(AllocsPerRun.Run、AllocsPerRun.Print、AllocsPerRun.Reset),它们别离用于运行性能测试、输入测试后果和重置性能测试状态。具体的应用办法和性能已在上述介绍中进行了阐明。

File: text/internal/testtext/codesize.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/testtext/codesize.go 文件的作用是用于计算字符串在不同编码方式下的代码点数量以及字节大小,并用于测试和生成代码大小相干的统计信息。

此文件中定义了一个 CodeSize 类型的构造体,其中蕴含了用于计算字符串代码点数量和字节大小的办法。

具体而言,CodeSize 构造体的办法包含:

  1. func (CodeSize) Count(p Profile, s string): 该办法接管一个 Profile 类型的指针和一个字符串参数,用于计算字符串的代码点数量。它会依据不同编码方式迭代字符串的每个字符,并依据字符的值范畴和编码长度来确定代码点的数量。
  2. func (CodeSize) Bytes(p Profile, s string): 该办法接管一个 Profile 类型的指针和一个字符串参数,用于计算字符串的字节大小。它会依据不同编码方式迭代字符串的每个字符,并依据字符的值范畴和编码长度来确定每个字符的字节大小,并将其累加失去字符串的总字节大小。
  3. func (*CodeSize) GraphemeCount(s string): 该办法接管一个字符串参数,用于计算字符串的图形计数(即可显示字符的数量)。它会依据 Unicode 标准中的规定,即 Grapheme Cluster 规定,对字符串进行迭代,将其划分为不同的可显示字符,并计算其数量。

这些办法次要用于测试编码方式对字符串占用空间的影响,以及生成代码大小相干的统计信息,例如代码点数量的散布和字节大小的散布。通过这些统计信息,能够帮忙开发人员优化代码,减小字符串解决的开销。

File: text/internal/testtext/gc.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/testtext/gc.go 文件的作用是实现了针对垃圾回收的测试函数。

文件中定义了一个叫做 AllocsPerRun 的函数,它是 Go 的性能测试工具 testing 包中的一个重要函数。AllocsPerRun函数用于在运行时检测函数调用期间的内存分配情况。具体来说,它能够计算出一个函数调用期间的内存调配次数,以及每个函数调用的均匀内存调配次数。

函数 AllocsPerRun 的次要作用是帮忙开发者确定一个函数调用期间的内存调配效率,从而优化代码并进步性能。它能够用于基准测试中,通过比照不同版本的代码在雷同输出上的内存调配次数来评估性能优化的成果。在进行性能优化时,缩小内存调配次数是一个重要的优化指标,因为内存调配是一个绝对较慢的操作。

AllocsPerRun函数中蕴含了一些具体的实现细节,能够通过调用 SetAllocsPerRun 函数来设置函数调用期间的内存调配次数。另外,还提供了一些辅助函数,例如 CheckEqualAllocs 用于比拟两个函数调用期间的内存调配次数是否相等,CheckNoAllocs用于查看函数调用期间是否没有进行任何内存调配。

总之,AllocsPerRun函数和相干的辅助函数在垃圾回收的测试中起着重要的作用,帮忙开发者评估和优化代码的内存调配效率。

File: text/internal/ucd/ucd.go

文件 ”ucd.go” 的作用是实现了对 Unicode 字符数据库(UCD)的解析和解决。

变量解释:

  • KeepRanges:用于存储示意要保留的 Unicode 字符范畴。
  • errIncorrectLegacyRange:示意有效的 Unicode 字符范畴谬误。
  • reRange:正则表达式模式,用于匹配和提取 Unicode 字符范畴。
  • bools:用于存储布尔值的切片。
  • errUndefinedEnum:示意未定义的枚举谬误。

构造体解释:

  • Option:用于配置解析器的选项。
  • Parser:解析器构造体,用于解析 Unicode 字符范畴和属性文件。

函数解释:

  • Parse:承受 UCD 解析器和一个字符串作为输出,解析字符串中的 Unicode 字符范畴。
  • keepRanges:将解析的 Unicode 字符范畴增加到给定的切片中。
  • Part:辅助函数,用于从字符串中提取指定地位的局部。
  • CommentHandler:用于解决正文的回调函数。
  • setError:用于设置解析器谬误。
  • getField:辅助函数,用于从字符串中提取指定字段。
  • Err:返回解析器的谬误。
  • New:创立一个新的 UCD 解析器。
  • Next:将解析器的地位移到下一个指标(字符范畴或属性)。
  • parseRune:解析给定字符串中的一个 Unicode 字符。
  • Rune:用于返回以后解析地位的 Unicode 字符。
  • Runes:用于返回字符范畴的切片。
  • Range:返回以后解析地位的字符范畴。
  • getRange:用于解析给定字符串中的字符范畴。
  • Bool:用于解析给定字符串中的布尔值。
  • Int:用于解析给定字符串中的整数。
  • Uint:用于解析给定字符串中的无符号整数。
  • Float:用于解析给定字符串中的浮点数。
  • String:用于解析给定字符串中的字符串。
  • Strings:用于解析给定字符串中的字符串切片。
  • Comment:解析正文并返回相应的值。
  • Enum:用于解析指定枚举类型的字符串。

File: text/internal/language/compact/tags.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/language/compact/tags.go 文件的作用是定义了一个 tags 切片。这个切片蕴含了各种语言的标签,用于在自然语言解决中进行语言辨认和解决。

tags.go 文件中的 tags 切片中蕴含了一些常见的语言标签,例如 ”und” 示意未知语言,”en” 示意英语,”zh” 示意中文等等。每个标签都有一个惟一的标识符,不便在程序中进行语言标签的匹配和判断。

这些语言标签的作用是帮忙程序疾速精确地辨认和解决不同的语言文本。在自然语言解决工作中,不同语言的语法、词汇和规定都可能存在差别,因而须要应用正确的语言标签来指定文本的语言,从而进行正确的解决和剖析。

通过定义这些语言标签,text 我的项目在解决多语言文本时能够更加灵便和高效。在对文本进行分词、词性标注、词频统计、机器翻译等工作时,能够依据不同的语言标签抉择对应的解决办法和规定,以进步解决效率和准确性。

变量 und、Und、Afrikaans、Amharic、Arabic、ModernStandardArabic、Azerbaijani、Bulgarian、Bengali、Catalan、Czech、Danish、German、Greek、English、AmericanEnglish、BritishEnglish、Spanish、EuropeanSpanish、LatinAmericanSpanish、Estonian、Persian、Finnish、Filipino、French、CanadianFrench、Gujarati、Hebrew、Hindi、Croatian、Hungarian、Armenian、Indonesian、Icelandic、Italian、Japanese、Georgian、Kazakh、Khmer、Kannada、Korean、Kirghiz、Lao、Lithuanian、Latvian、Macedonian、Malayalam、Mongolian、Marathi、Malay、Burmese、Nepali、Dutch、Norwegian、Punjabi、Polish、Portuguese、BrazilianPortuguese、EuropeanPortuguese、Romanian、Russian、Sinhala、Slovak、Slovenian、Albanian、Serbian、SerbianLatin、Swedish、Swahili、Tamil、Telugu、Thai、Turkish、Ukrainian、Urdu、Uzbek、Vietnamese、Chinese、SimplifiedChinese、TraditionalChinese、Zulu 这些变量别离示意对应语言的标签。这些变量的作用是在文本处理时能够依据具体的语言标签来抉择相应的解决办法和规定,从而保障解决的准确性和效率。

File: text/internal/language/compact/gen_index.go

在 Go 的 text 我的项目中,text/internal/language/compact/gen_index.go 文件的作用是生成语言模型压缩索引。该文件用于生成应用于自然语言解决工作的压缩索引,以进步处理速度和缩小内存耗费。

具体而言,在文本语言解决工作中,须要应用语言模型对文本进行标记、分词等操作。为了进步处理速度和缩小内存耗费,能够将语言模型进行压缩索引化,使得能够更高效地进行查问和操作。

writeCompactIndex 函数的作用是将生成的压缩索引写入到指定的输入流中。该函数承受一个输入流和要写入的索引数据,并将其写入到输入流中。这个函数通常在索引生成过程的最初被调用,用于将生成的索引写回到文件或者其余贮存介质中。

ident 函数是一个辅助函数,用于生成索引时所须要的标识符。这个函数承受一个字符串作为输出,将其转换为小写的 ASCII 字符串,同时删除其中的特殊字符和空白字符。这个函数通常在生成压缩索引的过程中被用于解决与索引相干的字符串,以达到标准化和一致性的目标。

总结起来,gen_index.go 文件中的 writeCompactIndexident 函数别离用于生成语言模型的压缩索引和解决索引相干的字符串。这些函数是实现高效的自然语言解决工作所必须的要害组件。


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