关于后端:听GPT-讲Go源代码mbitmapgo

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File: mbitmap.go

mbitmap.go 是 Go 语言运行时的一部分,其次要作用是实现对于内存治理中元信息 BitMap 的治理。

在 Go 语言中,所有的存储了指针的内存都会被主动扫描,并且被辨认为“可达”或者“不可达”。可达对象指的是在某个时刻能够通过正在执行的计算援用到的对象。不可达对象则指那些不可被拜访的对象,它们曾经不再须要应用,但占用了内存。运行时会定期地检测和革除这些不可达对象的内存,以开释系统资源并防止内存透露。

mbitmap.go 中的次要数据结构是 mbitmap,它是内存治理中的元信息 BitMap,用于记录内存中的所有对象的可达状态。对于 64 位机器,它的大小为每 64 个字节调配一个位,记录内存中的每个指针变量是指向可达对象还是不可达对象。通过定义和操作 mbitmap 来实现内存治理。

mbitmap.go 文件的外围函数包含:

  • initMbitmaps:初始化 mbitmap 中存储的信息,包含对象数目和每个对象的大小和调配状态;
  • mbitmapIsAllocated:用于判断某一对象是否被调配,返回值为 true 示意被调配、false 示意未被调配;
  • mbitmapMarkAllocated:用于标记某一对象曾经被调配;
  • mbitmapMarkFree:用于标记某一对象未被调配。

mbitmap.go 实现了依据一些要害的数据结构对对象进行内存可达性剖析的算法,同时执行标记、打扫等操作。它是内存回收零碎中的一个根底模块,所以最终会影响整个 GC 的效率,可能肯定水平上防止零碎内存透露。


Var:

debugPtrmask

在 Go 语言中,mbitmap.go 文件是用于内存治理和垃圾回收的一部分。其中 debugPtrmask 是一个调试标记,它的作用是在运行时打印诊断信息以查看指针标记的正确性。

具体来说,debugPtrmask 会被设置为一个非零值时,在垃圾回收过程中会生成具体的诊断信息,这些信息用于查看指针掩码 (bitmap) 的正确性。指针掩码是一种数据结构,用于形容堆内存上每个字的状态,以决定它是否是指针。

如果 debugPtrmask 曾经设置为一个非零值,它将会触发以下操作:

1. 打印每个 P(Goroutine) 和 M(Machine) 的指针掩码(bitmap) 的概要信息,以便用户能够诊断标记的任何问题。

2. 减少一些监视器和其余的补丁来进行谬误检测。

3. 在 GC 过程中,每个 goroutine 的指针掩码都会被打印到调试文件中,以便进一步调试。

总之,debugPtrmask 是一个有助于诊断指针标记问题的调试标记,在调试和优化内存治理的过程中十分有用。


Structs:

markBits

markBits 构造体是用于记录对象是否被标记为垃圾的数据结构,它在 Go 语言的垃圾回收机制中起着十分重要的作用。

在 Go 语言的垃圾回收算法中,标记(mark)阶段是一项重要且耗时的工作,其过程是遍历堆上所有的对象,标记所有存活的对象。而标记的后果被记录在 markBits 构造体中。

markBits 构造体有两个字段:data 和 n,其中 data 是指向用于存储标记后果的字节数组的指针,n 是字节数组的大小。data 中每一个位记录了堆上一个对象的标记状态,如果为 1 则示意该对象存活,如果为 0 则示意该对象能够被回收。

markBits 构造体的实现形式采纳了位图(bitmap)的形式。位图是一种用于示意多个布尔值(0 或 1)的数据结构,在 Go 语言的垃圾回收算法中,应用位图的模式可能大大压缩标记数据的大小,同时也可能进步查问和批改效率。

在 Go 语言的垃圾回收算法中,markBits 构造体能够在堆上进行更新,以确保垃圾回收过程中可能正确地判断对象的存活状态。

heapBits

heapBits 是 Go 语言运行时中用于示意堆的位图数据结构。它的作用次要是在垃圾回收过程中,用于标记堆中哪些内存块是在应用中的,哪些是闲暇的,以便于垃圾回收器能够跟踪和治理内存。

heapBits 构造体是由一个或多个 uint8 类型的切片组成,每个 uint8 代表 8 个内存块的状态信息,具体如下:

  • 0:示意对应的内存块是闲暇的;
  • 1:示意对应的内存块是正在应用中的。

通过这种形式,heapBits 能够高效地示意整个堆的状态,从而使垃圾回收器能够疾速地定位并解决须要回收的内存块。

此外,heapBits 还定义了一些常量,如 heapBitmapScale、heapBitmapChunksPerArena 等,用于设置和计算位图的大小和偏移量等信息。这些常量的值会依据不同的平台和内存模型进行计算和调整,以保障良好的性能和可靠性。

writeHeapBits

writeHeapBits 构造体是在 Go 的垃圾回收(Garbage Collection)算法中应用的。具体来说,它是用于将堆(Heap)上存储的对象的标记信息写入到相应的位图(Bitmap)中的。

在 Go 的垃圾回收算法中,所有的对象都会被调配到堆中,并且每个对象都有一个与之相关联的标记位和相应的标记信息。在标记阶段,通过遍历一系列根对象(如全局变量、调用栈等),能够将所有的与之相关联的可达对象标记为”已应用“,而未被标记的对象则示意是无用的,能够进行回收。

在这个过程中,堆上存储的对象的标记信息须要被写入到相应的位图中,以便在垃圾回收的过程中可能通过疾速地拜访位图来确定哪些对象是可达的,哪些对象是能够革除的。

writeHeapBits 构造体次要有两个作用:

  • 首先,它被用于将堆上存储的对象的标记信息写入到相应的位图中。具体来说,writeHeapBits 构造体的 skipmaskshift 等成员变量定义了如何跳过非对象数据(如指针、元数据等)进行写入,并将标记信息转化为相应的位图索引。
  • 其次,它被用于在垃圾回收的过程中拜访位图。当垃圾回收扫描堆中的对象,并尝试将它们标记为可达时,能够通过拜访相应的位图来确定它们的标记信息,从而反对垃圾回收的进一步操作。

因而,writeHeapBits 构造体能够看作是 Go 垃圾回收算法中的一个重要组成部分,它帮忙实现了标记和拜访位图的性能,从而反对了整个垃圾回收流程的顺利进行。

Functions:

addb

在 Go 语言中,对于内存治理,应用了相似于 GC 的机制。而在 mbitmap.go 中,addb 函数是为了治理指针的调配和开释。

具体来说,当一个指针被调配时,它将被增加到一个二进制位图中,这个二进制位图用于跟踪指针的应用状况。addb 函数就是负责将指定的地位增加到位图中。

在执行 addb 函数时,它会计算要增加的位在位图数组中的索引。而后,它会批改位图数组中的相应比特位,以批示该地位已被应用。

当指针被开释时,相应的位应标记为不应用。这样,垃圾回收器就能够找到不再须要的指针并将其回收,从而开释不再须要的内存。

总之,addb 函数是 mbitmap.go 文件中的一项要害性能,确保了内存治理的正确性和高效性。

subtractb

subtractb 函数的次要作用是从一个 bitmap 中减去另一个 bitmap。在 Go 中,bitmap 是一组用于标识对象是否被调配的位数组。

subtractb 函数承受两个参数,都是指向 mbitmap 构造的指针。第一个参数是要从中减去的位图,第二个参数是要从第一个位图中减去的位图。subtractb 函数通过将第二个位图的每个位从第一个位图中相应的位中减去 1 来实现减法。

具体来说,subtractb 函数的过程如下:

  • 遍历要从第一个位图中减去的位图,将其每个位从第一个位图的相应位中减去 1。
  • 查看第一个位图中的每个字(uint32 类型),如果字值为 0,则将其对应的 arena 的 heapAreaMap 中的位从曾经调配(1)设置为未调配(0)。
  • 查看第一个位图的每个 arena 中 unusedspan 和 free 中的 span,如果它们的位于第一个位图中相应的位为 0,则在 heap 中标记该 span 为须要开释(可回收)。如果 span 对应的 M 正在放弃 span,则转移到待开释的 span 链表(heap_.releasedSpans)中。

通过这种办法,subtractb 函数可能将两个 bitmap 合并起来,实现减法并找到待开释的 span,以便将其回收以供其余对象应用。

add1

add1 函数的作用是返回一个新的位图,其中已设置了第 n 位(从 0 开始计数)。

mbitmap.go 文件中定义了位图的相干操作,该文件中的 add1 函数用于设置位图中的某一位,以标记其为已应用。在应用位图来治理内存时,每个位示意一个内存页是否被应用。通过 add1 函数能够轻松地设置须要应用的内存页所对应的位。

add1 函数接管两个参数:bmap 和 n。bmap 是须要批改的位图,n 代表要设置为 1 的位的索引。函数先将原始位图依照 pageShiftBits 进行偏移,而后再应用 bitvector 包中的 add1 办法批改对应的位。最初,返回一个新的位图。

由此可见,add1 函数的次要作用是将位图中的指定位设置为 1,以标记相应的内存页已被应用。

subtract1

subtract1 函数的作用是从位图中减去 1。在 Go 的垃圾回收器中,每个 P(处理器)都有本人的位图(bitmap),用于标记内存中哪些对象是可达的,哪些是不可达的。在垃圾回收的过程中,须要依据这些位图来确定哪些对象须要被回收,并将其从堆上开释。

subtract1 函数的实现逻辑如下:

  1. 首先判断传入的指针是否小于 bitmap 的起始地址,如果小于则阐明该指针所指向的对象小于 heapArena 的大小,不能用于缩小位图的值,间接返回原位图。
  2. 而后计算指针所在的字节在 bitmap 中对应的块数和块内偏移量。
  3. 依据块号获取对应的字节,并对其进行按位异或(^)操作,将指定的位的值缩小 1。
  4. 如果位图所在的字节的值等于 0,则将其开释回堆中。
  5. 最初返回批改后的位图。

subtract1 函数的作用在整个垃圾回收器中不可或缺,它帮忙垃圾回收器精确地标记对象是否可达,以便及时地回收垃圾,保障程序的健壮性。

allocBitsForIndex

allocBitsForIndex 是在 runtime 中 mbitmap.go 文件中定义的一个函数,它的作用是为给定索引的内存块调配肯定数量的位,这些位将用于跟踪内存块的分配情况。

在 Go 语言的运行时零碎中,所有的内存都是依照固定大小的块来划分的,这些块被称为“m”的。为了跟踪这些内存块是否已被调配,须要为每个内存块调配肯定数量的位。allocBitsForIndex 函数的次要作用就是为给定的内存块索引调配这些位。

在实现上,allocBitsForIndex 函数会计算出所需的位数,而后尝试从一个缓存中获取一个适合的位图。如果没有适合的位图,则会调配一个新的位图,并将其增加到缓存中。而后,函数会返回相应位图中对应内存块索引的位的起始地位。

总的来说,allocBitsForIndex 函数的作用非常简单,它只是为内存块调配肯定数量的位,以便在运行时跟踪它们的分配情况。然而,因为须要思考缓存、动态分配等因素,其实现可能存在肯定的复杂性。

refillAllocCache

refillAllocCache 函数的作用是为了填充或者从新填充 mbitmapcache 构造体中的 alloc 字段。在 Go 语言中,内存调配和回收是十分频繁的操作,而 alloc 字段中保留了以后可用的位图字节切片以供下一次调配应用。如果该字段中的位图字节切片有余,则须要通过 refillAllocCache 函数来填充该字段,以便下一次调配能够持续应用。这个函数次要包含以下几个步骤:

  1. 获取 heapBits 类型对象的总大小,并查看是否超过了 cacheSize 限度。
  2. 遍历 heapBits 类型对象中的位图,计算须要的位图字节数,并调配相应的内存。
  3. 将调配的位图字节切片保留到 mbitmapcache 构造体的 alloc 字段中。
  4. 如果内存调配失败,则将 alloc 字段设为 nil,并将 cacheFlush 和 cacheReplenish 设置为 true,以便待会儿会再次去从新填充该字段。

通过这些步骤,refillAllocCache 函数可能在必要的时候填充 mbitmapcache 构造体中的 alloc 字段,保障堆内存的失常调配和回收操作。

nextFreeIndex

nextFreeIndex 函数的作用是查找 bitmap 中下一个可用的闲暇位,并返回其索引。

在 Go 语言中,mbitmap.go 文件中的 nextFreeIndex 函数用于治理堆上对象的位图。堆上对象是由 GC 进行治理的,并且在堆上分配内存时,每个内存页都具备一个位图来跟踪它所蕴含的对象。

在堆上分配内存给对象时,GC 会应用 nextFreeIndex 函数查找 bitmap 中的下一个可用的闲暇位,并将该位设置为 1,示意已被调配。该函数返回的索引值也被用作对象的地址偏移量,以便将具体的对象与地址关联起来。

nextFreeIndex 函数应用一个 for 循环来搜寻 bitmap 中的每个字节,并在字节中搜寻未设置的位。它应用 Go 语言中的位运算来确定未设置的位。如果未找到未设置的位,则返回 0,示意无奈调配更多的对象。否则,它返回第一个未设置的位的索引值。

总的来说,nextFreeIndex 函数使得 GC 可能高效治理堆上对象的内存调配,以确保堆可能正确地放弃整洁和有序。

isFree

在 Go 语言中,mbitmap.go 文件中的 isFree()函数是用于查看指定位图索引是否被标记为未应用的。该文件中的位图是一种数据结构,用于跟踪 Go 语言运行时零碎中的调配和开释的内存块。在 Go 语言中,内存块也被称为区域。

isFree()函数的参数是指定的位图索引。如果该索引所对应的位在位图中被标记为未应用,则该函数返回 true。否则返回 false。判断一个内存块是否为闲暇,能够实现高效的内存治理,有助于缩小不必要的内存调配和开释操作,进步程序的性能和稳定性。

在理论利用中,isFree()函数常常在 GC(垃圾回收)算法中被应用。在垃圾回收时,GC 算法须要扫描位图,以查看哪些内存块已被标记为未应用的,能够进行回收。isFree()函数的返回值能够帮忙 GC 算法更疾速地判断哪些内存块能够进行回收操作。

divideByElemSize

divideByElemSize 是一个用于计算元素大小的函数,它的作用是将字节数量除以元素大小,并向上取整以取得元素数量。

在 mbitmap.go 文件中,divideByElemSize 函数用于计算位图数组中元素的数量。位图数组通常用于记录哪些内存块曾经被调配或开释。因为位图中的每个位都对应内存块的一个较小的局部,并且在这个上下文中元素是一个位,因而咱们须要应用 divideByElemSize 函数来计算位图数组中元素的数量。

具体地说,咱们能够应用以下代码来计算位图中的元素数量:

elemsize := uintptr(1) // 位图中的元素大小是 1 个字节
nelems := (size + elemsize – 1) / elemsize // 将字节数量除以元素大小,并向上取整以取得元素数量

留神,除以元素大小并向上取整实际上等价于应用 divideByElemSize 函数。例如,下面的代码能够写成:

nelems := divideByElemSize(size, elemsize)

因而,divideByElemSize 函数的作用是简化这种计算,并避免反复代码。

objIndex

在 Go 语言的运行时中,mbitmap.go 文件中的 objIndex 函数的作用是计算出一个对象的位图(bitmap)中的哪一位示意它。

为了更好地了解这个函数的作用,咱们须要先理解一下 Go 语言中的垃圾回收机制。在 Go 语言中,垃圾回收器会在运行时扫描所有对象,标记出哪些对象是“活”的,哪些对象是“死”的,而后回收那些“死”的对象。为了可能进行这一操作,垃圾回收器须要晓得每个对象是否被援用了,因而须要应用位图来记录每个对象的援用状况。

objIndex 函数的作用就是计算出一个对象在位图中的哪一位。每个位图都是由一个 uint64 类型的数组示意的,每个 uint64 类型的变量由 64 个二进制位组成。如果一个对象在位图中的某一位为 0,阐明它还没有被援用;如果它在位图中的某一位为 1,阐明它曾经被援用了。

objIndex 函数接管一个 uintptr 类型的指针作为参数,而后应用 uintptr 类型的位运算来计算出这个指针在位图中的哪一位。具体来说,它首先将指针转换成一个 uintptr 类型的整数,而后用这个整数减去 heapArenaStart,而后再将后果右移 arenaL1Shift 位,这样就失去了它在 arenaL1Bits 位中的地位。

最初,它将失去的地位与 arenaL1Bits – 1 进行位与运算,这样就能够失去在位图中的具体位置了。如果某个对象的地位是 i,那么位图中第 i 位就是示意这个对象是否被援用的。

总的来说,objIndex 函数的作用就是帮忙垃圾回收器更不便地治理内存。它可能计算出每个对象在位图中的地位,这样就能够更疾速地判断一个对象是否被援用了,从而更好地调度垃圾回收器的工作。

markBitsForAddr

markBitsForAddr 函数的次要作用是获取指定地址的标记位图。

在 Go 中,垃圾回收器应用三色标记算法来辨认和革除不再应用的对象。其中,每个对象都有一个标记位,标识了它是否能够被垃圾回收器回收。而标记位图则是一个二进制位数组,示意了内存中每个对象的标记位。

markBitsForAddr 函数接管一个地址作为参数,而后依据该地址所处的内存块的信息,返回该内存块的标记位图。具体的过程如下:

  1. 首先,该函数会依据给定的地址计算出内存块的起始地址和块大小。这里的块大小是依照二的幂次方来计算的。
  2. 接着,依据块大小和内存分配器的配置信息,该函数会确定该内存块所属的 HeapArena 的索引。
  3. 而后,该函数会获取该 HeapArena 的 markBits,该 markBits 是一个全局的标记位图,用于示意该 HeapArena 中所有内存块的标记位。
  4. 最初,依据内存块的起始地址和块大小,该函数会在 markBits 中获取与该内存块对应的标记位图。

总之,markBitsForAddr 函数是 Go 垃圾回收器中的一个要害函数,它通过计算内存块所属的 HeapArena 以及在 markBits 中查找该块对应的标记位图,实现了对内存对象标记位的读取。

markBitsForIndex

markBitsForIndex 函数是为了在满足肯定的条件下,获取一个给定索引的位标记所在的字节切片。在 Go 语言的运行时环境中,为了实现垃圾回收机制,须要对内存中的对象进行标记。标记位信息以字节切片的模式存储在 markBits 字段中。markBits 切片的每个元素都存储多个标记位。函数逻辑如下:

func markBitsForIndex(i uintptr) (*uint8, uint8) {return (*_typeBits)(unsafe.Pointer(&mheap_.arena_used._type)).index(uint(i) / mHeap_LargeBucketBytes)
}

type _typeBits []byte

func (b *_typeBits) index(i uintptr) (*uint8, uint8) {return &((*b)[i/8]), uint8(1) << (i % 8)
}

markBitsForIndex 函数中,通过将索引 i 除以 mHeap_LargeBucketBytes 后四舍五入失去一个比索引 i 更大的整数 j。‘_typeBits.index’办法返回了存储在 markBits 中的字节切片,以及该标记所在的位。这样就能够很容易地找到适当的字节,并从中获取或设置特定标记位的值。

总的来说,该函数以及类型 _typeBits 是实现垃圾回收机制的重要组成部分,能够快速访问位标记所在的字节,并设置或获取位标记的值。

markBitsForBase

markBitsForBase 是 runtime 包中 mbitmap.go 文件中的一个函数,用于标记位图中的内存块。其次要作用是为指定地址的内存块设置对应的位图标记,用于标记该内存块是否已被调配或开释等操作。具体来说,markBitsForBase 函数会依据参数给定的地址(baseAddr)和内存大小(n)计算出该内存块在位图中的起始地位和完结地位,而后顺次为每个位图标记该内存块的状态。

该函数次要在垃圾回收和内存调配等场景中应用。在垃圾回收过程中,须要标记哪些内存块是可达的,哪些是不可达的。而在内存调配过程中,须要标记哪些内存块已被调配,哪些是闲暇的。通过位图标记能够疾速地辨认一个内存块的状态,进步垃圾回收和内存治理的效率。

在具体实现上,markBitsForBase 函数会应用内存对齐技术来优化位图的解决。在标记一个内存块的时候,它会先将该内存块的起始地址依照字对齐,而后对标记每个字节的位图进行解决。这样能够防止对位图中无用的位进行解决,进步了标记和扫描的速度。

总之,markBitsForBase 函数是一个在 runtime 包中十分重要的函数,它为咱们提供了高效的内存治理和垃圾回收机制。

isMarked

isMarked 这个 func 的作用是判断一个堆对象是否被标记过。在 Go 语言中,垃圾回收器应用了标记 - 革除算法(Mark and Sweep),也就是须要在内存中找到所有可达对象,标记它们为“被应用”,而后清理所有未被标记的对象。

在这个算法中,isMarked 函数的作用就是用来查看一个对象是否被标记过。这个函数会通过对象在 bitmap 中的地位来确定其是否被标记。如果该对象在 bitmap 中的地位为 1,则示意该对象曾经被标记过,否则示意该对象未被标记。

isMarked 函数会在垃圾回收器执行标记阶段时被调用,用来判断哪些对象应该被保留下来,哪些应该回收。

总之,isMarked 函数在 Go 语言的垃圾回收机制中起到了十分要害的作用,它帮忙垃圾回收器精确地判断哪些对象是被应用的,从而实现内存的主动回收。

setMarked

setMarked 是一个用于设置对象标记的函数。在 Go 语言中,垃圾回收器应用标记 - 革除算法来回收内存。在这个算法中,垃圾回收器会标记所有流动对象,并革除所有未被标记的对象。setMarked 函数就是用来标记对象是否为流动对象的。

setMarked 函数承受一个指向对象的指针和布尔值作为参数。如果布尔值为 true,则将对象标记为流动对象;如果布尔值为 false,则将对象标记为未流动对象。在垃圾回收器的扫描阶段,会遍历所有的对象并标记它们。被标记为流动对象的对象将不会被革除。

该函数通常由垃圾回收器的标记阶段调用,以标记那些尚未被标记的对象。在多线程环境中,为了保障线程平安,可能须要应用同步原语(如互斥锁)来爱护该函数。

总之,setMarked 函数是垃圾回收器实现中十分重要的一部分,它确保被标记为流动对象的对象不会被革除,从而保障应用程序的正确性和运行效率。

setMarkedNonAtomic

setMarkedNonAtomic 是一个函数,用于将一个内存块设置为已标记,用于垃圾回收时辨认流动对象。它与其它的多线程标记函数不同,因为它是非原子性的,即不进行原子操作,可能会导致竞争条件和不稳固的行为。

在 Go 语言的垃圾回收器中,每个对象都有一个标记位用于批示它是否为流动对象。当回收器扫描堆时,它会遍历所有内存块,将流动对象标记为已拜访,以便回收器能够及时革除不再应用的内存。在并发的垃圾回收器中,为了防止不稳固的行为和竞争条件,所有标记操作都必须是原子操作或应用锁来爱护。

然而,在某些状况下,竞争条件可能不如原子操作快。在这种状况下,setMarkedNonAtomic 函数提供了一种非原子操作的标记办法。它被认为是一种优化,能够进步垃圾收集的性能。然而,应用它也须要留神,因为它可能会导致不稳固的行为和竞争条件。

总之,setMarkedNonAtomic 函数是一个用于非原子性标记内存块的函数,它是一种优化办法,能够进步垃圾收集器的性能,但须要留神不稳固的行为和竞争条件。

clearMarked

clearMarked 是 Go 语言运行时零碎(runtime)中用于革除已标记对象标记位的函数。

在 Go 语言的垃圾回收算法中,标记 - 革除算法是最根本的一种算法。在标记阶段,垃圾回收器会扫描堆中的所有对象,将可达对象标记为“已标记”。在革除阶段,所有未被标记的对象就会被认为是垃圾,被回收器回收。

然而,在标记阶段中,垃圾回收器须要保障不会漏掉任何一个可达对象,否则就会产生内存透露。而为了防止标记过程中的误判,垃圾回收器会在对象被扫描时,将其标记为“已标记”。然而,一旦标记实现,这些已标记对象的标记位就没有意义了,须要被革除掉。

clearMarked 函数就是用于革除已标记对象标记位的函数。在 Go 语言运行时 GC 过程中,clearMarked 函数会被调用屡次,以确保所有已标记对象的标记位都被革除。这也是垃圾回收器的一项根本工作。

markBitsForSpan

markBitsForSpan 是用于标记 span(堆上的一块内存区域)上的对象是否被标记为可达的函数。具体来说,这个函数会将 span 上每个对象的标记位(mark bit)设置为对应的值(标记位能够是 0 或 1,示意对象是否被标记为可达),因而在垃圾回收时,能够依据标记位来辨认对象是否是可达的,从而将不可达对象回收。

具体实现方面,markBitsForSpan 先计算出 span 上小对象的数量(通过 span 的对象大小和 span 大小计算,具体计算形式能够参考代码),而后为每个小对象调配一个标记位,并将这些标记位存储到 span 的 markBits 字段中。markBits 中每个字节中存储了 8 个小对象的标记位,所以须要应用一些位运算来拜访和批改单个标记位。在批改标记位之前,这个函数还会先将原先的标记位清零。

总的来说,markBitsForSpan 是 runtime 实现垃圾回收的外围函数之一,它确保在垃圾回收时可能疾速精确地标记对象是否可达,从而保障堆内存的应用效率和程序的性能。

advance

在 Go 语言的 runtime 包中,mbitmap.go 文件中的 advance 函数的作用是计算对齐后的内存地址。

在计算内存地址时,常常须要进行对齐操作,即把地址减少到某个值的倍数。这是因为很多 CPU 的内存拜访要求内存地址对齐,否则会导致性能升高或解体。advance 函数就是用来计算下一个对齐地址的。

具体的实现中,advance 函数承受两个参数:x、align。其中,x 示意以后内存地址,align 示意对齐倍数。函数返回的值是大于等于 x 并且对齐后值是 align 倍数的最小的值。

代码实现如下:

func advance(x, align uintptr) uintptr {return (x + align - 1) &^ (align - 1)
}

其中,&^是按位取反和按位与操作的组合,能够实现向下取整的性能。

badPointer

mbitmap.go 文件中的 badPointer 函数在对于指针的断定时有重要的作用。

在 Go 语言中,内存空间的调配或开释由程序员本人负责管理。如果程序员不标准应用指针,就可能呈现指针有效的状况。这种状况会引发程序运行时的谬误,例如 segmentation fault。为了防止出现这种状况,Go 运行时零碎在拜访指针之前会进行一系列安全检查,其中之一就是通过 badPointer 函数来查看所要拜访的指针是否无效。

badPointer 函数的作用就是依据指针所指向的内存地址,查看这个地址是否非法。如果查看出这个地址是不非法的,即不是在程序容许的范畴内,那么 badPointer 就会停止程序的运行,并抛出一个 panic 异样。

具体而言,badPointer 函数会调用 noescape 函数,将指针传入 noescape 函数中,再返回这个指针。noescape 函数的作用是通知 Go 编译器,这个指针是“不逃逸”的,即指针不会被存储到堆上或返回到函数内部。这种状况下,编译器就能够对指针所指向的内存地址进行动态查看,确保这个地址是非法的。

通过 badPointer 函数的查看,Go 运行时零碎就能够保障拜访指针时不会呈现有效指针的状况,从而保障程序的安全性和稳定性。

findObject

findObject 这个函数在 mbitmap.go 文件中是用于查找给定地址的对象的 bitmap 的。

在 Go 中,内存被划分为许多小的块,每个块称为对象。每个对象都有本人的 bitmap,用于跟踪该对象中每个字的垃圾收集状态。

当垃圾收集器须要扫描对象的 bitmap 时,它须要晓得该对象的地址以及该地址所在的对象的大小。findObject 函数承受一个地址作为参数,而后遍历所有对象来查找该地址所在的对象。

如果找到了对象,则返回该对象的大小和 bitmap。如果没有找到,则返回空(nil)。

具体实现上,findObject 函数应用了二分查找(binary search)来进步查找效率。首先,它计算给定地址所在的区间,而后在该区间内查找对象。如果找到了对象,则返回它的大小和 bitmap。如果没有找到,则持续按二分法递归查找直到找到或者返回空。

reflect_verifyNotInHeapPtr

函数 reflect_verifyNotInHeapPtr 的作用是验证一个指针是否指向堆之外的地址。

在 Go 的垃圾回收中,所有可达的对象都位于堆中。因而,如果一个指针指向堆之外的地址,这个指针就不应该被当作一个对象来解决,否则可能产生不可预测的行为。

mbitmap.go 文件中,reflect_verifyNotInHeapPtr 函数被用于查看一个指针是否指向堆之外的地址,从而确保对该指针的解决不会出错。这个函数接管一个指针作为参数,如果该指针指向堆之外的地址,函数就会抛出一个异样。

具体地说,函数先计算该指针指向的地址所在的内存页的起始地址。而后,它遍历堆的所有内存页,查看该指针指向的地址是否位于任意一个内存页之中。如果没有找到该地址,则函数认为该指针指向堆之外的地址,抛出一个异样。反之,如果找到该地址,函数就返回,示意该指针指向堆内地址。

heapBitsForAddr

mbitmap.go 这个文件中的 heapBitsForAddr 函数的作用是依据指定的地址计算出该地址在堆上的偏移量,并返回该偏移量对应的 heapBits 类型的指针。

在 Go 语言中,堆是一个运行时数据结构,用于治理动态分配的内存空间。在堆上进行内存调配时,Go 语言运行时会通过一些外部的数据结构对调配的内存进行治理和跟踪。heapBits 类型就是其中之一,它记录了每个堆页的分配情况。

heapBitsForAddr 函数的次要作用就是依据传入的地址,确定它属于哪个堆页,而后计算出该地址在堆上的偏移量,并返回该偏移量对应的 heapBits 类型的指针。这个函数是 runtime 包中许多其余函数的根底。

具体来说,heapBitsForAddr 函数首先通过调用 mheap_.lookup 函数确定指定地址所属的 mheap,而后依据该 mheap 的 pageSize 大小计算出地址在堆上的页号。接下来,函数会查看 heapBits 缓存数组(bh.ptrbits),如果该地址所在的堆页的 heapBits 曾经被缓存了,则间接返回该堆页的 heapBits 的指针;否则,会从新从 mheap 中调配一个 heapBits,并将其存储到 bh.ptrbits 缓存数组中。最初,该函数返回该在堆上偏移量对应的 heapBits 指针。

通过这个函数,咱们能够取得一个指向该地址所在的堆页的 heapBits 指针,以及该地址在堆页中的偏移量。这对于 Go 语言运行时来说十分重要,它能够帮忙 Go 语言运行时跟踪和治理调配的内存,从而确保程序的失常运行。

next

next 函数用于在扫描一段间断的位图时,寻找下一个非空位图,并返回其对应 slice 的指针和位偏移量。

具体实现:

  1. 首先判断以后位图是否为空,若不为空,则间接返回以后 slice 的指针和位偏移量。
  2. 若以后位图为空,则从下一个位图开始寻找,直到找到一个非空位图为止。
  3. 若遍历了所有位图仍未找到非空位图,则返回 nil 和 0 作为后果。

次要用在 GC 过程中扫描 heap 对象的位图时,能够疾速定位下一个须要扫描的对象。

nextFast

在 Go 语言的运行时中,每个内存页都有一个位图,用于记录该页面上每个字的分配情况。nextFast 是 mbitmap.go 文件中的一个函数,用于在位图上查找下一个可用的字节。它的具体作用如下:

  1. 输出参数:

    以后内存页的位图指针,以后位图字节索引。

  2. 输入参数:

    下一个可用的字节索引。如果没有可用的字节,则返回 -1。

  3. 实现原理:

    nextFast 函数应用了位运算的技巧,从以后字节开始,一一查找并设置位图中的可用位。具体实现办法如下:

    a. 首先,计算以后字节的掩码,掩码的大小为 256 位。

    b. 从以后字节的两个端点开始,别离向两头查找可用位。如果找到了可用位,则将该位设置为已用,并返回该位的索引。

    c. 如果这段范畴内没有找到可用位,则跳过这段范畴,持续向两头查找。

    d. 如果整个字节范畴都是已用的,则从新计算掩码,并持续查找下一个字节。

  4. 优化:

    nextFast 函数的实现过程中,应用了一些技巧来进步查问速度。具体包含应用掩码来疾速逾越已用局部,以及跳过已扫描过的字节缩短查找范畴等。这些优化措施使得 nextFast 函数的查问速度显著优于惯例的位图查问算法。

总之,nextFast 函数是 Go 语言运行时中位图查问的外围函数,它用于疾速查找下一个可用的字节,进步了内存调配和回收的效率。

bulkBarrierPreWrite

bulkBarrierPreWrite 函数是用于实现内存屏障(Memory Barrier)的。内存屏障是 CPU 指令集提供的一种机制,用于保障在多处理器的环境下对共享内存的操作是原子性的,从而防止因竞争而导致的数据不统一问题。

bulkBarrierPreWrite 函数在执行操作之前调用,它会依据以后机器的架构抉择适合的内存屏障指令,将其插入到指令流中,以保障在执行操作之前,所有之前对共享内存的写操作都曾经实现,这样能够防止其余 CPU 读取到不统一的数据。

该函数在程序中用于实现对 bitmap 的操作时,保障多线程对 bitmap 的操作的原子性和可见性,从而防止由不同线程间对同一 bitmap 操作的后果不统一的问题。

bulkBarrierPreWriteSrcOnly

bulkBarrierPreWriteSrcOnly 函数是 Go 语言的运行时 (runtime) 中 mbitmap.go 文件中的一个函数,它的作用是在批量批改标记位对象时避免多线程之间的竞争和抵触。这在 Go 语言的垃圾回收机制中起着重要的作用。

当咱们在运行程序的时候,Go 的垃圾回收机制会周期性地执行,检测并清理不再应用的内存。在这个过程中,须要标记哪些内存被程序应用,从而排除哪些内存能够被回收。标记的过程中,须要对内存进行批改,这时候可能会有多个线程同时在进行标记,造成竞争和抵触。bulkBarrierPreWriteSrcOnly 函数就是为了解决这个问题而存在的。

bulkBarrierPreWriteSrcOnly 函数的次要作用是将对象的标记地位为 ”dirty”,示意该对象须要被标记。因为标记过程须要在垃圾回收器的 ” 进行 - 复制 ” 模式下进行,须要保障所有的标记过程在批改对象标记之前都曾经完结,否则会导致对象标记不精确,进而影响垃圾回收器的正确性。因而,bulkBarrierPreWriteSrcOnly 函数会在标记对象之前,对所有的标记线程进行屏障操作,确保所有线程都曾经实现标记工作,从而保障标记过程的正确性和准确性。

在实现上,bulkBarrierPreWriteSrcOnly 函数会先对以后线程进行 barrierGCsafe 查看,确保以后线程能够平安地进行标记和批改操作。而后会对所有的标记线程进行屏障操作,期待所有线程实现标记工作。最初,函数会将对象标记地位为 ”dirty”,示意该对象须要被标记。

总之,bulkBarrierPreWriteSrcOnly 函数是 Go 语言运行时中十分重要的一个函数,在垃圾回收机制的标记过程中起着至关重要的作用。它保障了标记过程的正确性和准确性,同时防止了多线程之间的竞争和抵触问题。

bulkBarrierBitmap

bulkBarrierBitmap 函数在垃圾回收期间负责解决非扫描对象的标记位操作。它应用 bulkBarrierPreWriteBarrier 函数来设置一个写屏障,该函数将增加一个 barrierBit 位用于可达性剖析。bulkBarrierBitmap 函数随后将查看 heapBits,将 barrierBit 笼罩为 0 以避免反复标记,而后革除 barrierBit。

具体来说,bulkBarrierBitmap 函数包含以下步骤:

1. 对于每一个 arena 中的堆对象,将 heapBits 上的 barrierBit 革除,以确保 barrierBit 只会被写入一次。

2. 对于每一个 arena 中的堆对象,查看 barrierBit 是否已设置。对于未设置 barrierBit 的对象,调用 bulkBarrierPreWriteBarrier 函数来设置 barrierBit 和写屏障。bulkBarrierPreWriteBarrier 函数保障了 barrierBits 须要按 arena 上的程序进行设置,以确保扫描对象的时候以统一的程序进行。

3. 对于所有堆对象和 heapBits,将 barrierBit 笼罩为 0,以确保它们不会在下一轮的可达性剖析中被解决。

总之,bulkBarrierBitmap 函数的目标是为了将 barrierBit 增加到 heapBits 中,以确保可达性剖析的程序,并防止反复标记。

typeBitsBulkBarrier

typeBitsBulkBarrier 函数的次要作用是为了在进行 GC 操作(垃圾回收)时,保障一个特定堆栈(Stack)中块(Block)之间的原子性。

具体的作用如下:

  1. 堆栈(Stack)是由多个块(Block)组成的,这些块在进行 GC 操作时,须要拜访或更改共享状态。typeBitsBulkBarrier 函数就是为了确保在进行这些共享状态的拜访或更改时,所有块都在同一个时刻进行。
  2. 在进行 GC 操作时,typeBitsBulkBarrier 函数能够帮忙零碎保障拜访或更改块状态时的同步和一致性。在这个过程中,typeBitsBulkBarrier 会确保多个块之间的操作是原子性的,从而保证数据的一致性和正确性。
  3. typeBitsBulkBarrier 函数通过应用 CAS(比拟并替换)操作来实现对共享状态的同步和更新。如果多个块同时拜访或更新共享状态,那么只有一个块会胜利进行操作,其余的块会持续期待,直到胜利实现操作或超时退出。

综上所述,typeBitsBulkBarrier 函数是保障 GC 操作的一致性和正确性的重要组成部分。它有助于零碎确保块之间的同步和一致性,并通过 CAS 操作来确保共享状态的更新。

initHeapBits

initHeapBits 是 Go 语言运行时零碎中的一个函数,其作用是初始化堆位图(heap bitmap)。

堆位图是 Go 语言运行时零碎中的一种数据结构,用于记录堆中哪些内存块被调配,哪些没有被调配。在堆上分配内存时,Go 运行时零碎会从闲暇内存中调配一块可用的内存块,而后将其标记成已调配状态,同时更新堆位图。当内存块被开释时,堆位图也会相应地更新为未调配状态。

initHeapBits 函数的次要作用如下:

  1. 初始化 heap bitmap,将所有内存块标记为未调配状态。(heap bitmap 是一个位图,每个位记录对应的内存块是否被调配)
  2. 标记所有曾经应用的内存块,以便在堆上分配内存时,可能疾速找到可用的内存块。
  3. 设置一些其余的数据结构,如页表(page map)和须要隔离可执行代码的内存区域(readonly memory area)等。

总之,initHeapBits 函数是 Go 语言运行时零碎的一个重要函数,用于帮忙 Go 程序管理堆内存,进步程序性能。

countAlloc

在 Go 语言中,所有的堆对象都须要应用位图(bitmap)来记录对象的调配和回收状态。mbitmap.go 文件中的 countAlloc()函数用于计算在指定的位图中曾经被调配的位数。具体来说,该函数计算位图中被设置为 1 的位数(也就是被调配的位数)。这个函数被宽泛应用在堆对象的 GC 标记过程中,用于统计曾经调配的对象数量,以便进行后续的垃圾回收解决。

算法实现上,countAlloc()函数应用了一种高效的二进制算法,将每个 64 位字合成为 8 个 8 位字节,而后应用预计算的查找表(popcntTable16)按位累加每个字节中为 1 的比特数,最初将后果累加起来。这样能够防止应用循环来遍历所有比特位,从而进步了函数的性能和计数的准确性。

总之,countAlloc()函数是 Go 语言堆对象垃圾回收算法中一个十分重要的组成部分,它能够疾速而精确地统计曾经调配的对象数量,帮忙 Go 运行时零碎更好地治理内存和进行垃圾回收解决。

writeHeapBitsForAddr

在 Go 的运行时中,每个对象都有一个标记位来示意它是否可达。在 gc 进行垃圾回收时,须要查找不可达的对象并回收它们。位图是一种数据结构,用于记录哪些对象曾经被标记。在 mbitmap.go 这个文件中,writeHeapBitsForAddr 这个函数的作用是将指定地址开始的区域中的标记位写入到位图中。

具体来说,该函数的参数 addr 是一个指针,它指向一个区域的起始地位,length 是区域的大小。该函数首先会依据 addr 计算出该地址所在的页的地址,并获取该页的位图。而后,它会遍历该区域中蕴含的所有字(一个字通常是 4 个字节),并将每个字所对应的标记位写入到位图中,示意该字对应的对象曾经被标记。

writeHeapBitsForAddr 这个函数的作用是将对象标记位写入位图中,是 Go 垃圾回收中的要害局部。通过这种形式,垃圾回收器能够疾速地定位不可达的对象并回收它们,从而开释内存并防止内存透露问题。

write

mbitmap.go 文件中的 write 函数次要是用于将一个 bitmap 的位数据写入到给定的 io.Writer 中。在 Go 语言中,bitmap 是一种常见的数据结构,能够用于示意某些状态的汇合。在 runtime 包中,bitmap 次要用于示意一些内存块的调配和开释状态。

具体来说,write 函数会将一个传入的 bitmap 的元数据和位数据写入到一个 io.Writer 中,以便能够在须要时从新加载该 bitmap。在这个函数中,首先会写入元数据,包含 bitmap 的长度和元素大小。而后,会将 bitmap 的位数据写入 io.Writer。

这个函数的次要作用是将 bitmap 的状态保留在磁盘上或者传输给其余机器。这在分布式系统中,或者在须要进行长期存储或备份的场景下十分有用。通过保留 bitmap 的状态,能够在须要时复原该状态,并持续在新的机器上执行工作。

pad

在 Go 的运行时中,mbitmap.go 文件中的 pad 函数用于获取一个值向上取整以保障其为 2 的倍数。这个函数宽泛用于内存分配器中,例如在为对象分配内存时。

具体地说,该函数的作用是计算给定字节数所需的额定填充字节数,以便其造成满足对齐要求的内存块。在大多数零碎中,对象的大小必须是特定对齐值的倍数,例如 8 字节对齐或 16 字节对齐。如果对象大小不是对齐值的倍数,则额定的填充必须增加到对象的结尾,以便满足对齐要求。

因而,pad 函数的次要作用是通过计算额定的填充字节数来确保对象的内存调配大小是对齐值的倍数。这个函数通常会再配合其余内存调配相干的函数应用,例如 roundupsize 函数,该函数将给定的大小向上取整到下一个对齐值的倍数。这样,就能够确保所有的对象调配都满足对齐要求,从而防止了未对齐拜访带来的性能降落和安全隐患。

flush

在 go 的运行时中,mbitmap.go 文件中的 flush 函数用于在对内存进行调配和开释时,将内存区域置零,以防止应用已被开释的内存,从而引发各种内存谬误。这个函数的次要作用是清空内存中的 bitmap,避免重复使用曾经开释的内存或者拜访曾经被抛弃的对象。

具体地说,flush 函数会接管一个指向内存区域的指针以及其大小,并将其中的每个字节都设置为 0。这个函数在 go 中被宽泛应用,比方在垃圾回收时,内存从新映射时,以及调用者在抛弃一个对象或者一块内存时。它可能确保曾经开释的内存不会再次应用,从而防止了各种内存透露和悬空指针等问题。

总结来说,flush 函数是 go 运行时中十分要害的一部分,它在内存调配和开释时,保障了内存的安全性和可靠性,无效地进步了零碎的稳定性和健壮性。

readUintptr

在 go/src/runtime/mbitmap.go 文件中,readUintptr 函数被用于从字节数组中读取一个 uintptr 类型的值。该函数将字节数组中的数据读取为一个 uintptr 类型的值,并返回该值和读取的字节数。

具体来说,该函数接管两个参数:p []byte 和 size int。其中,p []byte 示意要读取的字节数组,size int 示意要读取的字节数。readUintptr 函数的次要作用是将字节数组中的数据读取为一个 uintptr 类型的值。在该函数中,应用了 unsafe 包的性能来读取内存中的数据,这在 C 语言中是一种常见的技巧。

在读取字节数组时,如果字节数组的长度小于 uintptr 类型的大小,则会返回一个谬误。如果胜利读取字节数组中的数据,则会将其转换为 uintptr 类型的值并返回。该函数能够用于解析位图的元数据和标记位图的位。

heapBitsSetType

heapBitsSetType 是一个用于设置和获取 heapBits 中值的函数,用于形容哪些指针位于堆上。

在 Go 语言的 GC 算法中,堆被划分为一系列的间断小块,每个小块又被划分为不同大小的对象,每个对象都可能蕴含指针,因而须要对指针进行标记。heapBits 是用于形容 heap 上哪些对象的整数的位向量,其中每个位都代表堆上一个对象。

heapBitsSetType 函数次要有以下几个作用:

1. 设置 heapBits 中的某个位为 1,示意对应的对象为指针,须要被标记。

2. 获取 heapBits 中的某个位的值,以确定该对象是否蕴含指针。

3. 更新 heapBits 中某个位的值,将其设置为指定的值。

这个函数在具体的 GC 实现中被宽泛应用,是 GC 算法的外围组成部分之一。通过 heapBitsSetType 函数,能够无效地治理堆上的对象,缩小内存节约并进步 GC 的效率。

progToPointerMask

在 Go 语言的垃圾回收机制中,须要找到所有对象的指针,能力进行垃圾回收。为了做到这一点,Go 语言的垃圾回收器应用了一个叫做 bitmaps 的数据结构,它记录了每个内存页中的所有指针。

在 mbitmap.go 文件中,progToPointerMask 函数的作用是将程序计数器(PC)地址转换成 bitmap 中的位偏移量。具体来说,它会将指定 PC 地址与一个内存页的起始地址进行比拟,计算偏移量,而后在 bitmap 中设置相应的位。

这个函数在 Go 语言的垃圾回收机制中十分重要,因为它帮忙垃圾回收器找到了所有指向堆内存的指针,确保不会将堆上的存活对象开释掉。

runGCProg

runGCProg 是 Go 语言垃圾回收器的外围函数之一,负责依据垃圾回收指令表执行一系列垃圾回收操作。具体来说,它的作用能够分为以下几个方面:

  1. 加载垃圾回收指令表

在 Go 语言中,垃圾回收的具体操作由垃圾回收指令表形容。runGCProg 函数首先会读取该表,以便后续执行垃圾回收操作。

  1. 执行根扫描

根扫描是垃圾回收的第一步,也是最重要的一步。该步骤会遍历整个堆栈,并辨认出所有的流动对象,即无奈被垃圾回收的对象。runGCProg 函数会执行这一步骤,并将辨认出的流动对象退出到流动对象汇合中。

  1. 执行对象打扫

执行对象打扫是垃圾回收的第二步,该步骤会遍历所有的流动对象,并标记它们是否须要被垃圾回收。标记过程完结后,所有须要被回收的对象都会被退出到待开释的对象汇合中。runGCProg 函数会执行这一步骤,并标记所有须要被回收的对象。

  1. 执行内存开释

执行内存开释是垃圾回收的最初一步,该步骤会开释所有待开释的对象占用的内存。runGCProg 函数会执行这一步骤,并将全副待开释的内存开释掉。

总之,runGCProg 函数是 Go 语言垃圾回收器中至关重要的函数,它的执行决定了垃圾回收的效率和准确性。

materializeGCProg

mbitmap.go 文件中的 materializeGCProg 函数的作用是将 GC 程序转换为位图示意。在 Go 语言中,GC 程序(也称为 GC 标记)用于标记哪些内存块须要被回收。该函数是 Go 语言中垃圾收集器的一部分,用于将 GC 程序转换为位图,以便在运行时进行垃圾收集。

本函数的输出是一个 GC 程序的指针(type Prog struct {),该程序示意哪些存储地址是指向 heap 的指针。该函数对输出的 GC 程序进行遍历和解决,依据程序中的信息计算出须要回收的内存块的位图,并将其转换为位图示意。生成的位图可与堆位图一起应用以定位须要回收的内存块。

该函数在运行时的垃圾回收过程中被屡次调用,通常在每次 GC 之前都会进行一次。它是 Go 语言的一项优化,能够帮忙缩小垃圾收集的开销,并进步垃圾回收的速度和效率。

总之,materializeGCProg 函数是 Go 语言垃圾回收器中的一项要害性能,用于将 GC 程序转换为位图示意。它是垃圾回收的必要组成部分,能够帮忙 Go 语言在运行时疾速和无效地进行垃圾收集。

dematerializeGCProg

在 Go 语言中,垃圾回收是通过标记 - 革除算法来实现的。在标记阶段中,GC 会将可达对象标记为流动对象,将不可达对象标记为垃圾对象。而在革除阶段中,GC 会将垃圾对象从内存中移除。

在 Go 1.14 中,引入了一项新性能,即能够在垃圾回收期间将某些位于内存中的数据结构从物理地址转换为虚拟地址。这个性能的实现波及到一个名为 dematerializeGCProg 的函数。

dematerializeGCProg 函数是在垃圾回收时执行的,它的作用是将位于物理地址中的 GC 程序转换为内存中的虚拟地址。这个过程能够缩小垃圾回收器在解决 GC 程序时的内存使用量,从而进步垃圾回收的效率。

具体而言,dematerializeGCProg 函数会在 GC 开始时被调用,而后会逐个遍历所有 GC 程序中的指令。对于指令中所援用的内存地址,它会将其映射到虚拟地址空间中的对应地位,以使 GC 能够在更新内存地址时间接应用虚拟地址。

总之,dematerializeGCProg 函数的作用是优化垃圾回收器的性能和内存应用,使其能更好地解决大型内存调配和垃圾回收工作。

dumpGCProg

dumpGCProg 函数是用于打印 GC 程序的函数。GC 程序是指在垃圾回收过程中解释的指令。它们通知 GC 运行时哪些对象须要收集,如何扫描它们,以及如何回收空间。

在运行时中,在垃圾回收器(GC)收集垃圾的过程中,可能会呈现一些问题,例如垃圾回收器无奈回收某些对象或者程序解体等。这时候咱们须要通过剖析 GC 程序来查找问题所在。

dumpGCProg 函数能够将 GC 程序打印进去,以便开发者能够剖析和调试 GC 程序。在这个函数中,它会遍历 gcprog 数组并打印每条指令的信息。同时,它还会将每个指令转换为人类可读的格局,并打印进去,以进步浏览的可读性。

在未来的 Go 版本中,这个函数可能会被删除或者更改,因为它不属于公共 API。所以开发者在应用时应该留神。

reflect_gcbits

reflect_gcbits 函数是用于获取一个类型对象的垃圾收集信息的函数。在 Go 语言中,对于每个对象,都会有一个标记位标记其是否须要进行垃圾回收,这个标记位被存储在对象的头部。然而对于类型对象,因为其不是一个理论的对象,没有头部来存储这个标记位。因而,间接对类型对象进行扫描是不事实的。在这种状况下,咱们须要应用 reflect_gcbits 函数来获取类型对象的垃圾收集信息。

其实现机制是,对于每个已知须要进行垃圾回收的类型,Go 语言会为其生成一个与之对应的构造信息。这个构造信息蕴含了所有垃圾回收相干的信息,其中就包含了垃圾回收标记位。这些构造信息被保留在一个特定的区域中,能够通过规范库中的 gcReflectTypes 来拜访。

当调用 reflect_gcbits 函数时,它会依据类型对象的信息,查找对应的构造信息,并返回其中的垃圾回收标记位。这个标记位能够用来判断这个类型对象是否须要进行垃圾回收。这个函数的作用在于帮忙垃圾回收器在扫描存储这些类型对象的区域时,对于已知的须要进行垃圾回收的类型对象,能够疾速地判断其是否须要被回收。

getgcmask

getgcmask 函数的作用是获取指向 GC 标记位的指针。在 Go 语言中,垃圾回收器应用位图来标记哪些对象是存活的。每个位都对应于堆上的一个字节,所以须要一个指针来确定哪些字节须要标记和扫描。该指针称为 GC 标记位指针。

在 getgcmask 函数中,对于给定的地址(addr),先将其转换为字节偏移量(offset),再依据该偏移量,从对应的 span 的 gcmarkBits 中获取位图的数组指针(maskp)。通过这种形式,getgcmask 函数取得了指向 GC 标记位的指针,从而可能进行垃圾回收。

总之,getgcmask 函数是用于获取指向 GC 标记位的指针的函数,它在垃圾回收期间起着重要的作用。

本文由 mdnice 多平台公布

正文完
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