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关于后端:设计模式之装饰者模式

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Github 地址:https://github.com/Tyson0314/…


装璜者模式(decorator pattern):动静地将责任附加到对象上, 若要扩大性能, 装璜者提供了比继承更有弹性的代替计划。

装璜模式以对客户端通明的形式拓展对象的性能,客户端并不会感觉对象在装璜前和装璜后有什么不同。装璜模式能够在不发明更多子类的状况下,将对象的性能加以扩大。

比方设置 FileInputStream,先用 BufferedInputStream 装璜它,再用本人写的 LowerCaseInputStream 过滤器去装璜它。

InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));

在装璜模式中的角色有:

  • 形象组件 (Component) 角色:给出一个形象接口,以标准筹备接管附加责任的对象。
  • 具体组件 (ConcreteComponent) 角色:定义一个将要接管附加责任的类。
  • 形象装璜 (Decorator) 角色:持有一个组件 (Component) 对象的实例,并定义一个与形象组件接口统一的接口。
  • 具体装璜 (ConcreteDecorator) 角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

代码实例

LOL、王者光荣等类 Dota 游戏中,每次英雄降级都会附加一个额定技能点学习技能,这个就相似装璜模式为已有类动静附加额定的性能。

具体的英雄就是 ConcreteComponent,技能栏就是装璜器 Decorator,每个技能就是 ConcreteDecorator。

新建一个接口:

public interface Hero {
    // 学习技能
    void learnSkills();}

创立接口的实现类(具体英雄盲僧):

//ConcreteComponent 具体英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {
    
    private String name;
    
    public BlindMonk(String name) {this.name = name;}

    @Override
    public void learnSkills() {System.out.println(name + "学习了以上技能!");
    }
}

装璜角色:

//Decorator 技能栏
public abstract class Skills implements Hero {
    
    // 持有一个英雄对象接口
    private Hero hero;
    
    public Skills(Hero hero) {this.hero = hero;}

    @Override
    public void learnSkills() {if(hero != null)
            hero.learnSkills();}    
}

具体装璜角色:

//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{
    
    private String skillName;

    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {System.out.println("学习了技能 Q:" +skillName);
        super.learnSkills();}
}

//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {System.out.println("学习了技能 W:" + skillName);
        super.learnSkills();}
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{
    
    private String skillName;
    
    public Skill_E(Hero hero,String skillName) {super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {System.out.println("学习了技能 E:"+skillName);
        super.learnSkills();}
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{    
    
    private String skillName;
    
    public Skill_R(Hero hero,String skillName) {super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }
    
    @Override
    public void learnSkills() {System.out.println("学习了技能 R:" +skillName);
        super.learnSkills();}
}

客户端:

// 客户端:召唤师
public class Player {public static void main(String[] args) {
        // 抉择英雄
        Hero hero = new BlindMonk("李青");
        
        Skills skills = new Skills(hero);
        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破 / 摧筋断骨");
        Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩 / 铁布衫");
        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波 / 回音击");
        // 学习技能
        q.learnSkills();}
}

输入:

学习了技能 Q: 天音波 / 回音击
学习了技能 W: 金钟罩 / 铁布衫
学习了技能 E: 天雷破 / 摧筋断骨
学习了技能 R: 猛龙摆尾
李青学习了以上技能!

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