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上期,咱们具体介绍了 Redis 的 3 种底层数据结构。上面咱们介绍其余的数据结构,来看看它们是如何实现的。
压缩列表
压缩列表是 Redis 为了节约内存而开发的,是由一系列非凡编码的间断内存块组成的程序性数据结构,咱们能够从源码的正文中看到官网对它的定义。
The ziplist is a specially encoded dually linked list that is designed to be very memory efficient. It stores both strings and integer values, where integers are encoded as actual integers instead of a series of characters. It allows push and pop operations on either side of the list in O(1) time. However, because every operation requires a reallocation of the memory used by the ziplist, the actual complexity is related to the amount of memory used by the ziplist.
也就是说,ziplist 是一种非凡编码的双向链表,指标是为了进步内存的存储效率。它的每个节点可用于存储字符串或整数值,其中整数是按真正的整数进行编码,而不是一系列字符。它容许在列表的任意一端以 O(1) 的工夫复杂度提供 push 和 pop 操作。然而,它的每个操作都须要进行内存重调配,理论的复杂性与 ziplist 应用的内存大小无关,也就是和它的存储的节点个数无关。
实际上,ziplist 充分体现了 Redis 对于存储效率的谋求。一个一般的双向链表,链表中每一项都占用独立的一块内存,各项之间用指针连接起来,这种形式会带来大量的内存碎片,而且地址指针也会占用额定的内存。而 ziplist 却是将表中每一项寄存在前后间断的地址空间内,一个 ziplist 整体占用一大块内存。从这种形式了解,其实它是一个表(list),并不是一个链表(linked list)。
另外,ziplist 为了在细节上节俭内存,对于值的存储采纳了变长的编码方式,也就是说,对于大的整数,就多用一些字节来存储,而对于小的整数,就少用一些字节来存储。咱们接下来就会探讨到这些实现细节。
实现
从源码正文中能够看到 ziplist 的组成构造:
<zlbytes> <zltail> <zllen> <entry> <entry> ... <entry> <zlend>
它并没有像其余数据结构一样,用自定义的 struct 之类的来表白,而就是简略的 unsigned char *,能够从它的创立 API 中就能够看出。
// 创立一个新的压缩列表
unsigned char *ziplistNew(void) {
unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+ZIPLIST_END_SIZE;
unsigned char *zl = zmalloc(bytes);
ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);
ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);
ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;
zl[bytes-1] = ZIP_END;
return zl;
}
其中,各个局部的含意如下:
属性 | 阐明 |
---|---|
zlbytes | uint32_t,记录整个压缩列表占用的内存字节数,在对压缩列表进行内存重调配或者计算 zlend 的地位时应用。 |
zltail | uint32_t,记录压缩列表表尾节点间隔起始地址的字节数,能够无需遍历整个列表就能够确定表尾节点的地址,不便进行 pop 等操作。 |
zllen | uint16_t,记录压缩列表蕴含的节点数量,但当数量超过 2^16 – 2 时,这个值被设为 2^16 – 1,咱们须要遍历整个列表,能力晓得它蕴含多少个节点。 |
entry | 压缩列表的各个节点,真正存放数据的中央,节点的长度由保留的内容决定。 |
zlend | uint8_t,标记压缩列表的末端,值固定等于 255。 |
ziplist 中的每个节点都蕴含两个片段的元数据作为前缀。第一个元数据记录了前一个节点的长度,不便从后到前遍历列表。第二个元数据记录了节点存储数据的类型和长度。所以一个残缺的节点是这样存储的:<prevlen> <encoding> <entry-data>
有时 <encoding> 属性自身即存储了节点本身的类型,也记录了节点的值,比方一些小整数。在这种状况下,能够示意为:<prevlen> <encoding>
属性 | 阐明 |
---|---|
prevlen | 记录了压缩列表前一个节点的长度,此属性的长度为 1 字节或 5 字节,以后一个节点的长度小于 254 字节,长度为 1 字节;当大于等于 254 字节时,为 5 字节,其中第一个字节固定为 254,后 4 个字节记录其长度。 |
encoding | 记录了节点的 content 属性所保留数据的类型以及长度。当保留的是字符串时,前两位为 00、01 或者 10;当保留的是整数值时,前两位为 11。 |
entry-data | 负责保留节点的值。 |
连锁更新
下面介绍中,entry 属性中保留的 prevlen 有 1 字节和 5 字节,所以就会呈现一种状况:当压缩列表存储的节点 e1 到 eN 的长度都介于 250 字节到 253 字节之间,如果在 e1 之前插入了一个长度大于等于 254 字节的新节点,因为 prevlen 的扭转,会导致连锁更新,工夫复杂度为 O(n^2)。尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的概率是很低的,起因如下:
- 压缩列表要恰好有多个间断的、长度介于 250 字节到 253 字节之间的节点,连锁更新才会被触发,但在理论中,这种状况很少见。
- 即便呈现,但只有被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影响。
应用场景
ziplist 是 哈希对象的底层实现之一,当一个哈希对象蕴含大量键值对,并且每个键值对要么就是小整数值,要么就是长度比拟短的字符串时,Redis 就会应用 ziplist 来作为哈希对象的底层实现。在 Redis 3.2 版本之前,ziplist 也是列表对象的底层实现之一,但 3.2 版本之后被 quicklist 取代。
跳跃表
跳跃表是一种有序数据结构,通过在每个节点中维持多个指向其余节点的指针,来达到快速访问节点的目标。相比均衡树,其实现简略,而且在大部分状况下的效率能和均衡树相媲美。
实现
// 跳跃表节点实现
typedef struct zskiplistNode {
// 成员对象(不可与其余节点反复)sds ele;
// 节点分值(可反复,所有节点按此属性从小到大排序)double score;
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 后退指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned long span;
} level[];} zskiplistNode;
// 跳跃表实现
typedef struct zskiplist {
// 表头指针,表尾指针
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 跳跃表中节点的数量(不含表头节点)unsigned long length;
// 跳跃表中层数最大的节点(不含表头节点)int level;
} zskiplist;
多个跳跃表节点组成了跳跃表,程序能够以 O(1) 的工夫复杂度获取表头、表尾指针以及节点的数量;跳跃表中以 score 属性的大小进行排序,score 雷同,则以成员 ele 属性的字典序排列;新增节点的层数依据幂次定律获得一个介于 1 和 32 之间的值。
跳跃表的实现中,存在着一个不填充数据,但满层的头结点,头结点存在的起因如下:
- zskiplist 的头指针 head 不会随数据的变动而变动。
- 头结点的层数达到了最大值 32,在第一次查找时,能够和 zskiplist 中 level 属性定位查找节点,没有头结点的话,只能从第一个填充了数据的节点开始,但它的层数可能不是分层最高的,会拖慢查问的效率。
应用场景
Redis 应用跳跃表作为有序汇合键的底层实现之一,如果一个有序汇合蕴含的元素数量比拟多,又或者有序汇合中元素的成员是比拟长的字符串时,Redis 就会应用跳跃表来作为有序汇合键的底层实现。这里就有个问题,为什么 Redis 不应用均衡树呢?起因有以下几点:
- 从算法实现难度比拟,skiplist 比均衡树要简略得多,更加直观,便于调试。
- 从区间查找效率比拟,均衡树比 skiplist 操作要简单。在均衡树上,咱们找到指定范畴的小值之后,还须要以中序遍历的程序持续寻找其它不超过大值的节点。如果不对均衡树进行肯定的革新,这里的中序遍历并不容易实现。而在 skiplist 上进行范畴查找就非常简单,只须要在找到小值之后,对第 1 层链表进行若干步的遍历就能够实现。
- 从插入和删除效率比拟,均衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,须要左旋或者右旋保障均衡,逻辑简单,而 skiplist 的插入和删除只须要批改相邻节点的指针,操作简略又疾速。
- 从内存占用上比拟,skiplist 比均衡树更灵便一些。一般来说,均衡树每个节点蕴含 2 个指针(别离指向左右子树),而 skiplist 每个节点蕴含的指针数目均匀为 1/(1-p),具体取决于参数 p 的大小。如果像 Redis 里的实现一样,取 p = 1/4,那么均匀每个节点蕴含 1.33 个指针,比均衡树更有劣势。
整数汇合
整数汇合是 Redis 用来保留整数值的汇合形象数据结构,汇合中不会呈现反复的元素,并且是按值的大小从小到大有序地排列。
实现
// 整数汇合实现
typedef struct intset {
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 汇合蕴含的元素数量
uint32_t length;
// 保留元素的数组
int8_t contents[];} intset;
其中,
1.encoding 属性的值有 3 个
- INTSET_ENC_INT16:代表元素为 16 位的整数
- INTSET_ENC_INT32:代表元素为 32 位的整数
- INTSET_ENC_INT64:代表元素为 64 位的整数
2.contents 属性的类型申明为 int8_t,但它不保留任何 int8_t 类型的值,而是取决于 encoding 属性。
降级
当整数汇合中元素的类型都是 int16_t 类型的值时,如果你须要增加一个 int32_t 类型的整数,会产生什么呢?这时就会执行降级操作,来保障大类型能够被放入数组。降级可表述为以下几步:
- 依照降级后的类型和元素数量,分配内存空间。
- 将元素的类型降级为新元素的类型,在保障有序性不变的前提下,放在新的地位上。
- 将新元素增加到数组中(因为新元素的长度必定最大,所以总是在头或尾两个地位上)
降级的益处,就是能够尽可能的节约内存,晋升灵活性。
那么,提到降级,大家必定会想到是不是有降级,但整数汇合不反对降级,起因就是,既然曾经有大的元素插入,那么当前大概率也会有,降级后,再插入大类型的整数,还会进行降级操作,所以降级操作价值不大,而且降级波及内存重调配,也不是一种便宜的操作。
应用场景
整数汇合是汇合对象的底层实现之一,当一个汇合只蕴含整数值元素,并且元素数量不多时,Redis 就会应用整数汇合作为汇合对象的底层实现。
快表
快表是 Redis 在 3.2 版本中提供的一种数据结构,是一个基于 ziplist 的双向链表,从源码正文中对快表的定义就能够看出这一点。
A doubly linked list of ziplists
quicklist 是 ziplist 和 linkedlist 的混合体,它将 linkedList 按段切分,每一段应用 ziplist 来紧凑存储,多个 ziplist 之间应用双向指针链接起来。quicklist 为什么要这样设计呢,其实就是在空间和工夫上进行的均衡:
- 附加空间:双向链表每个节点除了保留数据,还要保留两个指针,占去 16 个字节 (64bit 零碎的指针是 8 个字节)。
- 内存碎片:双向链表的各个节点是独自的内存快,地址不间断,节点过多容易造成内存碎片,影响内存管理效率。
- ziplist 是一整块间断内存,所以存储效率很高。但它不利于进行批改操作,每次数据变动都会引发一次内存的 realloc。特地是当 ziplist 很长的时候,一次 realloc 可能会导致大批量的数据拷贝,进一步升高性能。
因而 Redis 从 3.2 版本开始对列表数据结构进行了革新,应用 quicklist 代替了 ziplist 和 linkedlist。但这也带来了一个新问题:quicklist 的一个节点中的 ziplist 包换多少数据项适合呢?这又是一个须要找到平衡点的难题。咱们从存储效率上剖析一下:
- 每个 quicklist 节点上的 ziplist 越短,则内存碎片越多,有可能在内存中产生很多无奈被利用的小碎片,从而升高存储效率。这种状况的极其是每个 quicklist 节点上的 ziplist 只蕴含一个数据项,这就堕落成一个一般的双向链表。
- 每个 quicklist 节点上的 ziplist 越长,则为 ziplist 调配大块间断内存空间的难度就越大。有可能呈现内存里有很多小块的闲暇空间(它们加起来很多),但却找不到一块足够大的闲暇空间调配给 ziplist 的状况。这同样会升高存储效率。这种状况的极其是整个 quicklist 只有一个节点,所有的数据项都调配在这仅有的一个节点的 ziplist 外面,这其实就堕落成一个 ziplist。
所以,Redis 提供了一个配置参数 list-max-ziplist-size,让使用者能够依据本人的利用场景进行调整。这个配置能够取正值,也能够取负值。上面咱们来解释下不同值代表的含意:
- 当配置为正值时,示意每个 quicklist 节点上的 ziplist 的最大数据项个数。例如,list-max-ziplist-size = 5 时,示意 ziplist 最多蕴含 5 个数据项。
- 当配置为负值时,示意依照占用字节数来限定每个 quicklist 节点上的 ziplist 长度。但这时,它只能取 -1 到 -5 这五个值,每个值含意如下:
值 | 阐明 |
---|---|
-5 | 每个 quicklist 节点上的 ziplist 大小不能超过 64 Kb。 |
-4 | 每个 quicklist 节点上的 ziplist 大小不能超过 32 Kb。 |
-3 | 每个 quicklist 节点上的 ziplist 大小不能超过 16 Kb。 |
-2 | 每个 quicklist 节点上的 ziplist 大小不能超过 8 Kb(默认值)。 |
-1 | 每个 quicklist 节点上的 ziplist 大小不能超过 4 Kb。 |
另外,当列表很长的时候,最容易被拜访的很可能是两端的数据,两头的数据被拜访的频率比拟低(拜访起来性能也很低)。如果利用场景合乎这个特点,那么 quicklist 还提供了一个选项,可能把两头的数据节点进行压缩,从而进一步节俭内存空间。Redis 的配置参数 list-compress-depth 就是用来实现这个设置的。这个参数示意一个 quicklist 两端不被压缩的节点个数。注:这里的节点个数是指 quicklist 双向链表的节点个数,而不是指 ziplist 外面的数据项个数。实际上,一个 quicklist 节点上的 ziplist,如果被压缩,就是整体被压缩的。参数 list-compress-depth 的取值含意如下:
- 0: 是个非凡值,示意都不压缩。这是 Redis 的默认值。
- 1: 示意 quicklist 两端各有 1 个节点不压缩,两头的节点压缩。
- 2: 示意 quicklist 两端各有 2 个节点不压缩,两头的节点压缩。
- 3: 示意 quicklist 两端各有 3 个节点不压缩,两头的节点压缩。
- 依此类推 …
因为 0 是个非凡值,很容易看出 quicklist 的头节点和尾节点总是不被压缩的,以便于在表的两端进行疾速存取。Redis 对于 quicklist 外部节点的压缩算法,采纳的 LZF(一种无损压缩算法)。
实现
// 快表节点
typedef struct quicklistNode {
// 上一个节点
struct quicklistNode *prev;
// 下一个节点
struct quicklistNode *next;
// 数据指针,如果未压缩,指向一个 ziplist,压缩后指向 quicklistLZF
unsigned char *zl;
// 指向的压缩列表的大小,如果被压缩,仍是未压缩前的大小
unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */
// ziplist 中蕴含的数据项的个数
unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */
// 是否被压缩,1:未压缩 2:压缩(LZF)unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
// 数据容器,示意底层用什么数据结构存储数据,目前只有 ziplist 一个容器
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
// 如果是一个被压缩的数据,因应用相似 lindex 这样的命令要临时解压,须要标记一下,等前面从新压缩
unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
// Redis 自动化测试中应用的字段
unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
// 扩大字段,供将来扩大应用
unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;
// 被压缩的 ziplist 构造
typedef struct quicklistLZF {
/// 压缩后的 ziplist 大小
unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/
// 是个柔性数组,寄存被压缩后 ziplist 的字节数组
char compressed[];} quicklistLZF;
// 快表构造
typedef struct quicklist {
// 表头节点
quicklistNode *head;
// 表尾节点
quicklistNode *tail;
// 所有 ziplist 数据项的总和
unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists */
// quicklist 节点的数量
unsigned long len; /* number of quicklistNodes */
// 单个节点的填充因子,寄存 list-max-ziplist-size 参数的值
int fill : QL_FILL_BITS; /* fill factor for individual nodes */
// 节点压缩深度,寄存 list-compress-depth 参数的值
unsigned int compress : QL_COMP_BITS; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
quicklistBookmark bookmarks[];} quicklist;
上图中是一个含有 3 个节点的 quicklist,其中每个节点有 4 个数据项,两边的节点是未压缩的,两头的节点是压缩的。
应用场景
Redis 应用快表作为列表对象的底层实现,不过在 3.2 版本之前,列表对象的底层实现是链表或者压缩列表,应用快表替换链表和压缩列表的实现起因,下面曾经解说,这里就不再赘述了。
zipmap
zipmap 看名字,感觉和 ziplist 很像,zip 有压缩的意思,map 阐明是一个有对于键值对的数据结构,能够猜想是对 map 实现上的一种内存优化,上面咱们就来验证一下。
String -> String Map data structure optimized for size.
从上述源码正文中得悉,zipmap 其实就是一个 String,是一个压缩了的 map 构造,调配了一段间断的内存空间,用来保留间断的 key-value 汇合。它的特点是保护 map 所须要的额定信息很少,对于一个键值对起码只须要额定的三个字节来形容。不过这样做的结果就是,对 map 操作时须要进行遍历,工夫复杂度为 O(n),但因为键值对的个数不会很多,所以并不会有性能问题。
实现
zipmap 的数据结构特地简略,简略到新创建后的 zipmap 只有两个字节,其中,首字节保留长度,尾字节保留结尾标记 ZIPMAP_END,其中 ZIPMAP_END = 255,能够从 zipmap 的创立 API 就可以看进去。
/* Create a new empty zipmap. */
unsigned char *zipmapNew(void) {unsigned char *zm = zmalloc(2);
zm[0] = 0; /* Length */
zm[1] = ZIPMAP_END;
return zm;
}
那么 zipmap 是怎么保留键值对的呢,源码正文中有一个例子,如果要保留 “foo” => “bar”,”hello” => “world”,那么会是这样:
<zmlen><len>"foo"<len><free>"bar"<len>"hello"<len><free>"world"
其中
属性 | 阐明 |
---|---|
zmlen | 记录键值对的个数。当其值小于 254 时,能够从该属性间接失去键值对的个数;当大于等于 254 时,须要遍历 zipmap 来获取键值对个数。 |
len | 记录保留的 key 或者 value 的字符串的长度,占用 1 个字节或者 5 个字节。当其长度小于 254 时,占用 1 个字节;当大于等于 254 时,第一个字节设置为 ZIPMAP_BIGLEN = 254,后四个字节用来记录理论长度。 |
free | 记录 value 未应用的闲暇字节数。比方,当 key 为 “foo”,批改其 value 从 “bar” -> “hi”,那么之前的 1 字节就会记录到 free 中,当然,free 是有下限的,当大于等于 ZIPMAP_VALUE_MAX_FREE = 4,会进行 resize,以保障字符串尽可能紧凑,节俭空间。 |
应用场景
Redis 中的哈希键,当元素个数比拟少时,会应用到 zipmap,当达到给定的个数时,会切换到字典。因为字典保留一个键值对须要的额定信息比拟大 sizeof(struct dictEntry) = 24,而 zipmap 起码只须要三个字节,最多 11 个字节。在查问效率上,当数据量特地小的时候,程序查问破费的工夫老本尽管是 O(n),然而 n 小,所以是能够承受的,这样做能够节约内存。不过,这是在 Redis 2.6 版本之前才有,在 2.6 版本及之后的版本中曾经被 ziplist 代替,也就是说,当键值对比拟少时,会采纳 ziplist 去实现哈希类型的对象。
流
stream 是 Redis 5.0 版本新减少的数据结构,它底层数据的存储依赖于 一棵 radix tree,次要用于音讯队列的实现,stream 能够说是 Redis 底层数据结构中最简单的一个。
实现
typedef struct streamID {
// unix 工夫戳
uint64_t ms; /* Unix time in milliseconds. */
// 序号
uint64_t seq; /* Sequence number. */
} streamID;
typedef struct stream {
// 指向 radix tree 的指针
rax *rax; /* The radix tree holding the stream. */
// stream 中保留的元素的数量,以音讯 ID 为统计维度
uint64_t length; /* Number of elements inside this stream. */
// stream 中最初一个音讯 ID
streamID last_id; /* Zero if there are yet no items. */
// 保留监听该 stream 的消费者信息
rax *cgroups; /* Consumer groups dictionary: name -> streamCG */
} stream;
从上述实现中能够看出,streamID,也就是音讯 ID,是由工夫戳 + 序号两局部组成,各占 64 位,一共 128 位,此 ID 可由 Redis 主动生成,或者自定义,为了保障音讯的有序性,Redis 主动生成的 ID 是枯燥递增的。因为音讯 ID 中蕴含了工夫戳,为了防止 Redis 服务器工夫谬误,比方产生了时钟向后跳跃,stream 中都保护了一个 last_id,来记录最初一个音讯 ID,若与 last_id 比拟发现工夫戳退后,则采纳工夫戳延用 last_id,递增序号的形式生成音讯 ID(这也是序号应用 64 位示意的起因,保障有足够多的序号应用),从而保障音讯 ID 的枯燥递增。
而后,咱们再来看 rax 这个属性示意什么,从源码中的正文中能够失去答案,即 rax 是一棵 radix tree 的实现。
Rax — A radix tree implementation.
typedef struct raxNode {
uint32_t iskey:1;
uint32_t isnull:1;
uint32_t iscompr:1;
uint32_t size:29;
unsigned char data[];} raxNode;
typedef struct rax {
// radix tree 头结点指针
raxNode *head;
// radix tree 中存储元素的总数
uint64_t numele;
// radix tree 中节点总数
uint64_t numnodes;
} rax;
上面咱们来具体介绍一下 raxNode 的属性:
属性 | 阐明 |
---|---|
iskey | 标识从根节点到以后节点保留的字符是否是残缺的键。0:不是;1:是。 |
isnull | value 值是否为 null,value 存储在 data 中。 |
iscompr | 是否有压缩,决定了 data 存储的数据结构。 |
size | 子节点的个数或压缩字符串的长度。 |
data | 存储路由键、子节点指针和 value。 |
上面咱们来开展介绍一下:
- 如果节点没有被压缩,那么会有 size 个子节点,每个子节点占 1 个字节,并且有 size 个子节点指针,指向每个子节点。
[header iscompr=0][abc][a-ptr][b-ptr][c-ptr](value-ptr?)
- 如果节点是被压缩的,那么该节点只有 1 个子节点,占 size 个字节,也仅有 1 个子节点指针。
[header iscompr=1][xyz][z-ptr](value-ptr?)
当咱们应用 xadd key id field value [field value …] 向其中增加音讯时,还会波及另外一个数据结构 listpack,它是什么,也能够从源码中失去答案:
Listpack — A lists of strings serialization format
其实也是一个字符串,和 zipmap 很类似,从创立一个新的 listpack 的 API 就能够看出。
unsigned char *lpNew(void) {unsigned char *lp = lp_malloc(LP_HDR_SIZE+1);
if (lp == NULL) return NULL;
lpSetTotalBytes(lp,LP_HDR_SIZE+1);
lpSetNumElements(lp,0);
lp[LP_HDR_SIZE] = LP_EOF;
return lp;
}
增加元素时,会先找到 radix tree 中的最初一个节点,校验这个节点的 data 是否超过配置规定的大小(从占用空间和元素总数上),没有超过,则应用这个空间;若超过,则会新创建一个 listpack 构造,一个新创建的 listpack 中 field 的组织形式如下:
+-------+---------+------------+---------+--/--+---------+---------+-+
| count | deleted | num-fields | field_1 | field_2 | ... | field_N |0|
+-------+---------+------------+---------+--/--+---------+---------+-+
对于 value 的解决有两种形式,通常是以第一种形式组织,但当增加的 field 和原有的 field 雷同时,就采纳第二种形式。
// 形式 1
+-----+--------+----------+-------+-------+-/-+-------+-------+--------+
|flags|entry-id|num-fields|field-1|value-1|...|field-N|value-N|lp-count|
+-----+--------+----------+-------+-------+-/-+-------+-------+--------+
// 形式 2
+-----+--------+-------+-/-+-------+--------+
|flags|entry-id|value-1|...|value-N|lp-count|
+-----+--------+-------+-/-+-------+--------+
因为 stream 的实现比较复杂,波及的内容比拟多,前面会独自来讲 stream,这里仅做以上概述。
应用场景
Redis 应用 stream 作为流对象的底层实现,性能就是咱们熟知的音讯队列,尽管 Redis 自身就有一个公布订阅(pub/sub)能够实现音讯队列的性能,但音讯不反对长久化,很容易造成音讯失落。另外 rax 还被用在了 Redis Cluster 中用于记录 slot 与 key 的对应关系。
总结
从上述对 Redis 底层数据结构的介绍,咱们能够看出,Redis 针对底层数据结构的设计是十分精密的,针对每个字节,甚至每一位都进行了考量,能够体现为以下几点:
- 存储效率。Redis 是基于内存来存储数据的,所以如何节俭内存资源就是 Redis 数据结构致力的一个方向,上述数据结构中,基本上都能看到为了缩小内存碎片,以及压缩存储空间等做出的设计。
- 响应工夫。对于 Redis 主模块单线程设计,如果对一个数据结构操作过慢,那将是劫难一样的事件,所以也能看到 Redis 对数据结构操作的工夫复杂度的优化。
(本文作者:李强)
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