千万不要错过的后端【纯干货】面试知识点整顿 I I
c++ 内存治理
上次分享整顿的面试知识点 I,明天咱们来持续分享面试知识点整顿 II
linux kernel 内核空间、内存治理、过程治理设施、驱动虚构文件系统(vfs) | 内核空间是受爱护的,用户不能对内核空间读写,否则会呈现段谬误 |
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环境变量(env) | PATH |
命令行参数 | char *agrv[] |
栈区⬇️ | 函数的返回地址,返回值,参数,局部变量 |
共享库(映射区)⬇️ | 调用动静库,或者 mmap 函数进行文件映射 |
堆区⬆️ | 用 new/malloc 申请的内存,同时须要实用 delete/free 来开释采纳链式贮存构造 |
.bss 区 | 未初始化的全局变量和动态变量以及 初始化为 0 的 全局变量和动态变量编译时就曾经调配了空间 |
.data 区 | 已初始化的全局变量和动态变量编译时就曾经调配了空间 |
.text | 1、只读存储区 — 常量,const 全局变量 2、文本区 — 程序代码,机器代码 |
0-4k 保护区 |
#include<stdio.h>
int a; // 未初始化全局区 .bss
int b=1; // 已初始化全局区 .data
static int c=2; // 已初始化全局区 .data
const int d=3; // 只读数据段,也叫文字常量区 ro.data, d 的值不能被批改
int main(void)
{
int e=4; // 栈区
static int f=5; // 已初始化全局区
const int g=6; // 栈区,不能通过变量名批改其值,但可通过其地址批改其值
int *p=malloc(sizeof(int)) // 指针变量 p 在栈区,但其所指向的 4 字节空间在堆区
char *str="abcd"; // 字符串“abcd”存在文字常量区,指针变量 str 在栈区,存的是“abcd”的起始地址
return 0;
}
内存泄露及分类
内存透露,是因为忽略或谬误造成程序未能开释掉不再应用的内存。内存透露,并不是指内存内存再物理地址上的隐没,而是应用程序调配某段内存后,失去了对该段内存的管制,因此造成内存的节约。
- 个别状况是 new/malloc 后,没有及时 delete/free 开释内存,判断为内存泄露
- linux 中能够应用 valgrind 来检测内存透露
内存透露的分类:
- 堆内存透露 — new/malloc 后 没有 delete/free 掉
- 系统资源透露 — 零碎调配的资源,没有用指定的函数开释掉,导致系统资源的节约,重大影响零碎性能,如:socket,bitmap,handle
- 没有将父类的析构函数定义为虚函数 — 父类指针指向子类对象的时候,开释内存的时候,若父类的析构函数不是 virtual 的话,子类的内存是不会失去开释的,因而会内存透露
c++ 中是如何解决内存透露的:
应用 valgrind,mtrace 来检测内存透露
防止内存透露:
1. 事先预防型。如智能指针等。2. 预先查错型。如透露检测工具。
智能指针
应用智能指针,智能指针会主动删除被调配的内存,他和一般指针相似,只是不须要手动开释指针,智能指针本人治理内存开释,不必放心内存透露问题
智能指针有:
- auto_ptr
- unique_ptr
- shared_ptr
- weak_ptr
其中 auto_ptr c++11 曾经被弃用了
unique_ptr
独占的智能指针,只能有一个对象领有所有权,独占指针的是本人治理内存的,指针存在于栈空间,开拓的内存在堆空间,这里的堆空间是和智能指针绑定的,智能指针随着函数完结被销毁之前,智能指针会先去把堆外面的内存销毁
其中波及
- move 函数 — 能够应用 move 函数来转移所有权,转移所有权后,原来的指针就无权拜访
- reset 函数 — 能够用 reset 函数来重置所有权,会把之前的对象所有权开释掉,从新创立一个所有权对象
- make_unique — 疾速的创立一个
unique_ptr 智能指针
的对象 如auto myptr = make_unique<person>();
如果心愿只有一个智能指针治理资源 就应用 unique_ptr
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
struct person
{~person()
{cout<<"~person"<<endl;}
string str;
};
unique_ptr<person> test()
{return unique_ptr<person> (new person);
}
int main()
{
//unique_ptr is ownership
unique_ptr<person> p = test();
p->str = "hello world";
unique_ptr<person> p2 = move(p); // 能够应用 move 函数来转移所有权,转移所有权后,原来的指针就无权拜访
if(!p)
{cout<<"p == null" <<endl;}
if(p2)
{
cout<<"p2 have ownership"<<endl;
cout<<p2->str<<endl;
}
p2.reset(new person);// 能够用 reset 函数来重置所有权,会把之前的对象所有权开释掉,从新创立一个所有权对象
if(p2->str.empty())
{cout<<"str is null"<<endl;}
return 0;
}
shared_ptr
共享的智能指针,shared_ptr
应用援用计数(use_count 办法),每个 shared_ptr
的拷贝都指向同一块内存,在最初一个 shared_ptr 被析构的时候,内存才会被开释
- shared_ptr 是援用计数的形式,应用 use_count 查看计数
- make_shared 快捷创立 shared_ptr
应用函数返回本人的 shared_ptr
时,须要继承 enable_shared_from_this
类,应用 shared_from_this 函数进行返回
注意事项:
- 不要将 this 指针作为返回值
- 要防止循环援用
- 不要再函数实参种创立 shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它
- 不要用一个原始指针初始化多个 shared_ptr
心愿多个指针治理同一个资源就应用 shared_ptr
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
struct person
:enable_shared_from_this<person>{
string str;
void show()
{cout<<str<<endl;}
~person()
{cout<<"~person"<<endl;}
shared_ptr<person> getshared()
{return shared_from_this();
}
};
int main()
{
#if 0
shared_ptr<person> ptr(new person);
cout<< ptr.use_count()<<endl;
shared_ptr<person> ptr2 = ptr;
cout<< ptr.use_count()<<endl;
shared_ptr<person> a = make_shared<person>();
cout<< a.use_count()<<endl;
a = ptr2;
cout<< ptr.use_count()<<endl;
shared_ptr<person> mm = a->getshared();
#endif
shared_ptr<person> ptr;
{shared_ptr<person> ptr2(new person);
ptr2->str = "hello";
ptr = ptr2->getshared();
cout<< ptr.use_count()<<endl;}
ptr->show();
return 0;
}
weak_ptr
弱援用的智能指针
是用来监督 shared_ptr 的,不会应用计数器加 1,也不会应用计数器减 1,次要是为了监督 shared_ptr 的生命周期,更像是 shared_ptr 的一个助手。weak_ptr 还能够用来返回 this 指针和解决循环援用的问题。
shared_ptr 会有循环援用的问题,解决形式为 把类中的 shared_ptr 换成 weak_ptr 即可
struct ListNode
{
std::shared_ptr<ListNode> _next;//std::weak_ptr<ListNode> _next; 就能够解决
std::shared_ptr<ListNode> _prev;//std::weak_ptr<ListNode> _pre; 就能够解决
~ListNode()
{cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
void test_shared_ptr_cycleRef()
{std::shared_ptr<ListNode> cur(new ListNode);
std::shared_ptr<ListNode> next(new ListNode);
cur->_next = next;
next->_prev = cur;
}
int main()
{test_shared_ptr_cycleRef();
system("pause");
return 0;
}
例如上述代码案例
void shared_ptr_cycleRef(){
std::shared_ptr<LISTNODE> cur LISTNODE;
std::shared_ptr<LISTNODE> next LISTNODE;
cur->_next = next;
next->_pre = cur;
}
Cur 和 next 存在循环援用,他们的援用计数都变为 2
出了作用域之后,cur 和 next 被销毁,援用计数减 1
因而要开释 cur,就须要开释 next 的 _pre,要开释 next,就须要开释 cur 的 _next
内存透露检测工具
valgrind 内存检测工具
valgrind 的官网网址是:http://valgrind.org
valgrind 被设计成非侵入式的,它间接工作于可执行文件上,因而在查看前不须要从新编译、连贯和批改你的程序。要查看一个程序很简略
命令如下:valgrind --tool=tool_name program_name
- 做内存查看:
valgrind --tool=memcheck ls -l
- 查看内存透露:
valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes ls -l
valgrind 有如下几个工具:
memcheck
memcheck
探测程序中内存治理存在的问题。
它查看所有对内存的读 / 写操作,并截取所有的 malloc/new/free/delete
调用。因而 memcheck 工具 可能探测到以下问题:
Memcheck 工具次要查看上面的程序谬误:
- 应用未初始化的内存 (Use of uninitialised memory)
- 应用曾经开释了的内存 (Reading/writing memory after it has been free’d)
- 应用超过 malloc 调配的内存空间(Reading/writing off the end of malloc’d blocks)
- 对堆栈的非法拜访 (Reading/writing inappropriate areas on the stack)
- 申请的空间曾经开释开释,即内存透露 (Memory leaks – where pointers to malloc’d blocks are lost forever)
- malloc/free/new/delete 申请和开释内存的匹配(Mismatched use of malloc/new/new [] vs free/delete/delete [])
- src 和 dst 的重叠(Overlapping src and dst pointers in memcpy() and related functions)
cachegrind
cachegrind 是一个 cache 分析器。
它模仿执行 CPU 中的 L1, D1 和 L2 cache,
因而它能很准确的指出代码中的 cache 未命中。
它能够打印出 cache 未命中的次数,内存援用和产生 cache 未命中的每一行 代码,每一个函数,每一个模块和整个程序的摘要。
若要求更粗疏的信息,它能够打印出每一行机器码的未命中次数。
在 x86 和 amd64 上,cachegrind 通过 CPUID 主动探测机器的 cache 配置,所以在少数状况下它不再须要更多的配置信息了。
helgrind
helgrind 查找多线程程序中的竞争数据。
helgrind 查找内存地址,那些被多于一条线程拜访的内存地址,然而没有应用统一的锁就会被查出。这示意这些地址在多线程间拜访的时候没有进行同步,很可能会引起很难查找的时序问题。
产生段谬误的起因
- 应用野指针
- 试图对字符串常量进行批改
new 和 malloc 的区别:
在申请内存时
- new 是一个操作符,能够被重载,malloc 是一个库函数
- new 在申请内存的时候,会依照对象的数据结构分配内存,malloc 调配指定的内存大小
- new 申请内存时,会调用构造函数,malloc 不会
- new 申请内存时,返回对象的指针,malloc 申请内存的时候,返回(void *) 因而须要强转
- 申请数组的时候,new[],会一次性调配所有内存,调用多个构造函数,因而须要 delete[]来销毁内存,调用屡次析构函数,而 malloc 只能 sizeof(int)*n
- new 申请内存失败,会抛 bac_malloc 异样,malloc 申请失败则返回 NULL
- malloc 当调配的内存不够的时候,会应用 realloc 再次分配内存,new 没有这样的机制。
- new 调配的内存须要用 delete 开释,delete 会调用析构函数,malloc 调配的内存须要 free 函数开释
realloc 的原理:
realloc 是在 C 语言中呈现的,c++ 曾经摒弃 realloc 函数,realloc 函数调配一块新内存的时候,会把原内存中的内存 copy 到新内存中,通过 memmove 的形式
共享内存相干的 api
- shmget 新建共享内存
- shmat 连贯共享内存到以后地址空间
- shmdt 拆散共享内存
- shmctl 管制共享内存
c++ STL 内存优化
c++11 新个性:
关键字和语法
- auto 关键字
编译器能够依据初始化来推导数据类型,不能用于函数传参和以及数组类型推导
- nullptr 关键字
一种非凡类型的字面量,能够被转成任意的其余类型
- 初始化列表
初始化类的列表
- 右值援用
能够实现挪动语义和完满转发,打消两个对象交互时不必要的拷贝,节俭存储资源,提高效率
新增容器
- 新增 STL array,tuple、unordered_map,unordered_set
智能指针,内存治理
- 智能指针
新增 shared_ptr、weak_ptr 用于内存治理
多线程
- atomic 原子操作
用于多线程互斥
其余
- lamda 表达式
能够通过捕捉列表拜访上下文的数据
- std::function std::bin d 封装可执行对象
避免头文件反复援用:
#ifndef
作用:雷同的两个文件不会被反复蕴含。
长处:
- 受 C /C++ 语言规范的反对,不受编译器的限度。
- 不仅仅局限于防止同一个文件被反复蕴含,也能防止内容完全相同的两个文件(或代码片段)被反复蕴含。
毛病:
- 如果不同头文件中的宏名恰好雷同,可能就会导致你看到头文件明明存在,编译器却说找不到申明的状况。
- 因为编译器每次都须要关上头文件能力断定是否有反复定义,因而在编译大型项目时,#ifndef 会使得编译工夫绝对较长。
pragma once
作用:物理上的同一个文件不会被反复蕴含。
长处:
- 防止 #ifndef 中因为宏名雷同导致的问题。
- 因为编译器不须要关上头文件就能断定是否有反复定义,因而在编译大型项目时,比 #ifndef 更快。
毛病:
- \#pragma once 只针对同一文件无效,对雷同的两个文件(或代码片段)应用有效
- \#pragma once 不受一些较老版本的编译器反对,一些反对了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好。
继承与组合
- 继承是面向对象三大基本特征之一 (继承,封装,多态),继承就是子类继承父类的特色和行为,使得子类对象(实例)具备父类的实例域和办法,或子类从父类继承办法,使得子类具备父类雷同的行为,继承强调的是is-a 关系,是 ‘白盒式’ 的代码复用
- 组合是通过对现有对象进行拼装即组合产生新的具备更简单的性能,组合体现的是整体和局部,强调的是 has- a 的关系,是 ‘黑盒式’ 的代码复用
继承与组合应用场景
- 逻辑上 B 是 A 的
“一种”
(a kind of)
继承(如 男人 继承 人类)
- 逻辑上 A 是 B 的
“一部分”
(a part of)
组合(如 组合 眼 耳 口 鼻 -> 头)
继承与组合区别
- 在继承中,父类的外部细节对子类可见,其代码属于 白盒式 的复用,调的是 is-a 的关系,关系在编译期就确定
- 组合中,对象之间的外部细节不可见,其代码属于 黑盒式 复用。强调的是 has-a 的关系,关系个别在运行时确定
继承与组合优缺点
继承
长处:
- 反对扩大,通过继承父类实现,但会使系统结构较简单
- 易于批改被复用的代码
毛病:
- 代码白盒复用,父类的实现细节裸露给子类,毁坏了封装性
- 当父类的实现代码批改时,可能使得子类也不得不批改,减少保护难度。
- 子类不足独立性,依赖于父类,耦合度较高
- 不反对动静拓展,在编译期就决定了父类
组合
长处:
- 代码黑盒复用,被包含的对象外部实现细节对外不可见,封装性好。
- 整体类与部分类之间松耦合,互相独立。
- 反对扩大
- 每个类只专一于一项工作
- 反对动静扩大,可在运行时依据具体对象抉择不同类型的组合对象(扩展性比继承好)
毛病:
- 创立整体类对象时,须要创立所有部分类对象。导致系统对象很多。
函数指针的益处和作用:
益处:简化构造和程序通用性的问题,也是实现面向对象编程的一种路径
作用:
- 实现面向对象编程中的多态性
- 回调函数
inline 函数与宏定义
inline 函数是 C ++ 引入的机制,目标是解决应用宏定义的一些毛病。
为什么要引入内联函数(内联函数的作用)
用它代替宏定义,打消宏定义的毛病。
宏定义应用预处理器实现,做一些简略的字符替换因而不能进行参数有效性的检测。
- inline 相比宏定义有哪些优越处
- inline 函数代码是被放到符号表中,应用时像宏一样开展,没有调用的开销效率很高;
- inline 函数是真正的函数,所以要进行一系列的数据类型查看;
- inline 函数作为类的成员函数,能够应用类的爱护成员及公有成员;
inline 函数应用的场合
- 应用宏定义的中央都能够应用 inline 函数;
- 作为类成员接口函数来读写类的公有成员或者爱护成员;
为什么不能把所有的函数写成 inline 函数
- 函数体内的代码比拟长,将导致内存耗费代价;
- 函数体内有循环,函数执行工夫要比函数调用开销大;
- 另外类的结构与析构函数不要写成内联函数。
内联函数与宏定义区别
- 内联函数在编译时开展,宏在预编译时开展;
- 内联函数间接嵌入到指标代码中,宏是简略的做文本替换;
- 内联函数有类型检测、语法判断等性能,而宏没有;
- inline 函数是函数,宏不是;
- 宏定义时要留神书写(参数要括起来)否则容易呈现歧义,内联函数不会产生歧义;
总结
- 分享了内存治理,内存泄露,智能指针
- 内存泄露检测工具
- 代码中产生段谬误的起因
- 内存优化
- 其余小知识点
欢送点赞,关注,珍藏
敌人们,你的反对和激励,是我保持分享,提高质量的能源
好了,本次就到这里,下一次 GO 的并发编程分享
技术是凋谢的,咱们的心态,更应是凋谢的。拥抱变动,背阴而生,致力向前行。
我是 小魔童哪吒,欢送点赞关注珍藏,下次见~