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关于后端:PHP7内核实现原理数组的实现

PHP 的数组是基于 HashTable 实现的,并且在其上减少了程序拜访的个性。这里分 PHP 5 和 PHP 7 两个版本看数组的演进。

PHP 5.6.31 源码:https://github.com/php/php-src/blob/php-5.6.31/Zend/zend_hash.h#L67

PHP 7.2.1 源码:https://github.com/php/php-src/blob/php-7.2.1/Zend/zend_types.h#L234

PHP 数组特点

PHP 中的数组有两个最突出的特点,也即 PHP 数组满足两个语义:

  • PHP 数组是一个字典,反对 key value 拜访,key 反对整型或字符串。
  • PHP 数组是有序的,即遍历数组时会依照增加程序遍历,不像传统意义上的字典是无序的。

传统 HashTable

一个传统的 HashTable 大抵构造如下:

首先一个 key 通过哈希函数计算,得出属于哪个 slot。key 值和 value 值应用 bucket 构造体保留,放在对应的 slot 下。如果不同 key 通过哈希计算后失去雷同 slot 值,即产生哈希抵触时,应用链表法接在 slot 的 bucket 链前面。这里提一句有的语言解决哈希抵触会应用红黑树。

PHP 中的 HashTable

PHP 中的 HashTable 在此基础上做了一些调整,减少了一个哈希函数,以及这个新增哈希函数对应的哈希值 h:

其中 key 通过 hash1 函数失去 h 值,h 值是一个无符号整型(ulong),之后 h 值再通过 hash2 函数计算失去 slot,调配时与之前一样。另外 bucket 中也减少了对 h 值的保留。

为什么的要减少这个 h 值,作用是什么?

  • PHP 要反对数字和字符串两种 key,当应用字符串 key 时,h 值就是其对应的数字值。而 应用数字 key 时,h 间接就等于这个 key 值。相当于将数字和字符串两种 key 归一为数字类型,对立放到 h 字段中。
  • 在比拟两个字符串 key 的 value 是否相等时,能够先通过判断对应的 h 值是否相等,且绝大部分状况下,字符串哈希抵触的概率也比拟小,所以如果不相等间接返回,放慢判断的速度。

PHP 5 的数组实现

先看源码:

https://github.com/php/php-src/blob/php-5.6.31/Zend/zend_hash.h#L67

PHP 5 的 bucket:

bucket 代码:

struct _hashtable;

typedef struct bucket {
    ulong h; /* Used for numeric indexing */
    uint nKeyLength;
    void *pData;
    void *pDataPtr;
    struct bucket *pListNext;
    struct bucket *pListLast;
    struct bucket *pNext;
    struct bucket *pLast;
    const char *arKey;
} Bucket;

bucket 图示:

各字段含意:

  • h:就是后面提到的 h 值
  • arKey:是以后 bucket 的 key 值
  • pListLast、pListNext、pLast、pNext:四个指针
  • nKeyLength:是 arKey 的长度,当这个值为 0 时,示意以后 key 是数字类型。
  • pDataPtr 和 pData:指向具体的 value。这里有个优化,如果 value 的大小等于一个指针,则将 value 间接存储在 pDataPtr 上,缩小内存占用

bucket 中为什么有 4 个指针?

因为要满足数组有序的语义,PHP 5 应用 pListNext 和 pListLast 别离示意 全局链表 上的下一个节点和上一个节点。在前面 HashTable 的实现中别离也有两个指针,指向全局链表的头部和尾部,实现正序和倒序拜访。

而 pNext 和 pLast 别离示意产生哈希抵触时的 部分链表

PHP 5 的 HashTable 的构造:

HashTable 源码:

typedef struct _hashtable {
    uint nTableSize;
    uint nTableMask;
    uint nNumOfElements;
    ulong nNextFreeElement;
    Bucket *pInternalPointer;    /* Used for element traversal */
    Bucket *pListHead;
    Bucket *pListTail;
    Bucket **arBuckets;
    dtor_func_t pDestructor;
    zend_bool persistent;
    unsigned char nApplyCount;
    zend_bool bApplyProtection;
#if ZEND_DEBUG
    int inconsistent;
#endif
} HashTable;
  • arBuckets:是一个指针,指向一段间断的数组内存,数组中每个元素指向一个 slot。通过这个指针就能够找到所有 slot 及 slot 下的 bucket。即 slot 的数组。
  • nTableSize:是 arBuckets 所指向的数组的大小,即 slot 的数量。取值始终是 2 的 n 次方。最小值 8,最大 2 的 31 次方。这个值的意义在于,当 bucket 的数量大于这个值时,示意曾经呈现了哈希抵触,当抵触重大时 PHP 会发动 rehash,从新平衡 slot 的散布。
  • nTableMask:掩码。始终等于 nTableSize – 1,所以他的每一位都是 1。HashTable 要通过两层 hash 函数,第二个 hash 函数就是 slot = h & nTableMask 以此来计算出 slot。相当于 取余操作。这里在 PHP 7 中会发生变化。
  • nNumOfElements:bucket 元素的个数。
  • pListHead 和 pListTail:为实现 HashTable 有序而保护的双向链表。这两个指针别离指向第一个 bucket 和最初一个 bucket。
  • pInternalPointer:指向 以后元素的指针,foreach 遍历时就是应用这个指针遍历的,这也是为什么 PHP 5 中 foreach 遍历数组比用索引遍历快的起因。

bucket 和 HashTable 联动图示:

按程序插入四个 key a、b、c、d,假如 a 被映射到了 slot1,而 b、c、d 被映射到了 slot0 中:

其中 HashTable 上的 pListHead 作为全局链表头指向了第一个 bucket a,pListTail 作为全局链表尾指向最初一个 bucket d。通过 pListHead 和 pListTail 就可实现数组的正序和倒序遍历。

可见 PHP 的数组有序指的是插入的程序,例如鸟哥的博客也讲到这一点,提了一个问题:

https://www.laruence.com/2009/08/23/1065.html

$arr['laruence'] = 'huixinchen';
$arr['yahoo']    = 2007;
$arr['baidu']    = 2008;
foreach ($arr as $key => $val) {// 后果是什么?}

$arr[2] = 'huixinchen';
$arr[1]  = 2007;
$arr[0]  = 2008;
foreach ($arr as $key => $val) {// 当初后果又是什么?}

答案是一样的,即插入的程序。

PHP 5 数组的有余

整体来说,有两处能够优化:

  • 应用的字段是比拟多的,而且每个 bucket 都要有四个指针,占用空间大。
  • 其次 bucket 的调配地位是随机的,不间断的,导致无奈利用到 CPU 的局部性原理,无奈利用 cache。

PHP 7 的数组实现

PHP 7 次要针对下面提到的两个不足之处做了改良。首先精简了字段,且不再应用指针保护节点间的程序,改为了间断内存。这样既缩小了空间占用,又应用程序读写利用了 CPU 的局部性原理,进步了数据读取速度。

PHP 7 数组的源码:https://github.com/php/php-src/blob/php-7.2.1/Zend/zend_types.h#L234

bucket 构造:

typedef struct _Bucket {
    zval              val;
    zend_ulong        h;                /* hash value (or numeric index)   */
    zend_string      *key;              /* string key or NULL for numerics */
} Bucket;

首先因为不再应用指针保护程序,bucket 的构造精简了很多。

  • val:指向具体的变量,zval 构造体
  • h:跟以前一样的 h 值,无符号数字类型
  • key:字符串 key,不再应用 char *,而是间接用了 zend_string 构造体

之后 bucket 引入了状态的概念,分为:未应用、无效、有效。无效和有效 bucket 始终排列在未应用 bucket 后面:

状态机:

HashTable 构造:

typedef struct _zend_array HashTable;

struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    nApplyCount,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    consistency)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t          nTableMask;
    Bucket           *arData;
    uint32_t          nNumUsed;
    uint32_t          nNumOfElements;
    uint32_t          nTableSize;
    uint32_t          nInternalPointer;
    zend_long         nNextFreeElement;
    dtor_func_t       pDestructor;
};

图示:

各字段含意:

  • gc:援用计数
  • arData:一块间断的内存空间,寄存 bucket 数组。
  • nTableSize:arData 指向的 bucket 数组的大小,即所有 bucket 的数量。该字段取值始终是 2 的 n 次方,最小值是 8
  • nNumUsed:指所有 已应用 bucket 的数量,包含无效 bucket 和有效 bucket。
  • nNumOfElements:无效 bucket 的数量。该值总是小于或等于 nNumUsed。
  • nTableSize、nNumUsed、nNumOfElements 三者的关系:

  • nTableMask:掩码。个别为 -nTableSize。
  • nInternalPointer:游标指针,因为当初 bucket 都是间断存储的,所以不再应用指针而改用无符号整数存储索引值即可。
  • nNextFreeElement:下一个天然索引值,默认是 0。即如果应用 $arr[] = 1 的形式插入元素,相当于插入到索引 0 的地位。

基于以上前提,如何实现 key 对应到 slot 再到 bucket 链表呢?

这里就谈到为什么 nTableMask 是负值的起因了。实际上在调配 bucket 数组内存的时候,即 arData,在这个数组最后面额定多申请了一些内存,这段内存的作用是充当索引,也叫索引表或 arHash。索引表外面的每个元素代表一个 slot,其值为其下第一个 bucket 在 arData 中的下标。如果以后 slot 没有任何 bucket 元素,那么其值为 -1。到此就实现了 key 到 slot 再到 bucket 的映射。

从而 PHP 7 中的第二个哈希函数,即应用 h 值获得 slot 值,变成了:slot = h | nTableMask。

如,当 nTableSize=8,则 nTableMask=-8,二进制即:11111111111111111111111111111000。那么任何数与之做或运算,只能是 000 – 111 这 8 种值,即 -1 到 -8,这 8 个 slot 在别离存一个具体的 bucket 索引值。就实现了 key → h → slot → bucket 的查找了。

对于 -8 的二进制示意,须要回顾下计算机组成原理二进制示意:

正数 = 其正值的补码 -8 正值就是 8

8 的原码示意为 00001000

8 的反码示意为 11110111,即按位取反

8 的补码示意为 11111000,即反码 + 1

这样一来扩大到 32 位时就可知 -8 的二进制为 11111111111111111111111111111000

参考:https://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/compute…

PHP 7 数组几种初始化过程:

packed array 和 hash array

留神后面提到 nTableMask = – nTableSize,但这个不相对,当数组是 packed array 类型时其实是用不到索引表的,所以个别初始化数组时,在未确定数组类型时,nTableSize 个别只调配 2 个。

初始化数组时,数组的内存调配状态:

什么是 packed array 和 hash array

$a = array(1,2,3); // packed array
$b = array('a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3); // hash array

当 HashTable 的 u.v.flags 的 HASH_FLAG_PACKED 位 > 0 时示意 packed array,否则是 hash array。

packed array 具备以下束缚和个性。

  • key 全是数字类型的。
  • key 按插入顺序排列,依然是递增的。
  • 每一个 key-value 对的存储地位都是确定的,都存储在 bucket 数组的第 key 个元素上。
  • packed array 不须要索引数组。

packed array 不须要索引表,间接用 key 作为 arData 的索引,节俭了后面一段索引表的空间。

packed array 示意图:

hash array 示意图:

如:

其中最初一个非凡,也是数字 key,也是递增,为什么不是 packed array?因为用 1 和 8 做索引,数组太过于稠密,利用率不高,在工夫效率和空间效率的均衡下,应用了 hash array。

来自鸟哥博客的一段代码,这段代码展现了从 packed array 切换到 hash array 的内存占用状况:

echo "Packed array:\n";
$begin = memory_get_usage();
$array = range(0, 10000);
echo "Memory:", memory_get_usage() - $begin, "bytes\n";
$begin = memory_get_usage();

// 这里新增一个元素
$array[10001] = 1;
// 内存简直无变动
echo "Memory Increased:", memory_get_usage() - $begin, "bytes\n";
 
$start = microtime(true);
for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {$array[$i];
}
echo "Time:", (microtime(true) - $start) * 1000 , "ms\n";
 
unset($array);
 
echo "\nMixed array:\n";
$begin = memory_get_usage();
$array = range(0, 10000);
echo "Memory:", memory_get_usage() - $begin, "bytes\n";
$begin = memory_get_usage();

// 这里插入一个字符串 key,使数组变成了 hash array
$array["foo"] = 1;
// 内存占用变动显著
echo "Memory Increased:", memory_get_usage() - $begin, "bytes\n";
 
$start = microtime(true);
for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {$array[$i];
}
echo "Time:", (microtime(true) - $start) * 1000 ,"ms\n";

打印后果:

Packed array:
Memory: 528440 bytes
Memory Increased: 0 bytes
Time: 0.19598007202148 ms

Mixed array:
Memory: 528440 bytes
Memory Increased: 126976 bytes
Time: 0.18215179443359 ms

鸟哥代码地址:https://www.laruence.com/2020/02/25/3182.html

packed array 转换成 hash array

从 packed array 到 hash array 转换须要调用 zend_hash_packed_to_hash 函数。首先将 u.flags 中设置标记位 HASH_FLAG_PACKED,之后新生成一个 arData,再调用 memcpy 拷贝过来,最初开释掉老的 arData。

PHP 7 数组的 CRUD

根本步骤:

  • 先查找 key 存不存在
  • 插入时分为字符串 key 插入,数字 key 插入,nextIndex 插入

如何解决哈希抵触

发生冲突时,把新的元素放在 nextFreeIndex 处,而后新 zval 的 next 指针指向老元素在 arData 中的索引,之后在 arHash 索引表中,指向新元素的地位。即索引表永远指向新元素,新元素的 next 再指向老元素,串起来。

扩容 resize 和重建索引 rehash

扩容 resize 看书:zend_hash_do_resize

重建索引 rehash 函数:zend_hash_rehash,因为扩容导致数组容量变动,须要重新分配索引

在插入元素时判断是否要 resize 和 rehash,根本步骤是:

  • 判断数组空间是否够用
  • 不够用时,看是不是有效 bucket 太多

    • 太多就真删除一波,之后 rehash
    • 不是很多,阐明真的没中央了,那就先扩容 resize,再真删除,再 rehash

比拟 PHP 5 和 PHP 7 的数组实现:

  • 精简了 bucket 的字段
  • 应用 bucket.zval.u2.next 取代旧的部分抵触链表
  • 将 bucket 存储在间断的 arData 数组中,勾销了全局链表。并且因为内存间断,利用局部性原理,进步读取性能。
  • packed array 节俭了索引表 arHash 的空间。

本文由 mdnice 多平台公布

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