前言
本篇博文是《从 0 到 1 学习 Netty》中入门系列的第三篇博文,次要内容是 介绍 Netty 中 ChannelFuture 与 CloseFuture 的应用,解决连贯问题与敞开问题,往期系列文章请拜访博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全副收集在博主的 GitHub 仓库中;
连贯问题与 ChannelFuture
在 Netty 中,所有的 I/O 操作都是异步的,因而当你发动一个 I/O 操作时,它会立刻返回一个 ChannelFuture
对象,该对象代表了尚未实现的操作。ChannelFuture
提供了一种在操作实现时告诉应用程序的机制,以便应用程序能够执行某些操作或检索操作的后果。
例如,在写入数据到 Channel
时,调用 write()
办法将立刻返回一个 ChannelFuture
对象,而不是期待数据理论被写入。通过增加侦听器(Listener)到 ChannelFuture
,当写操作实现时,侦听器将被告诉,从而使应用程序可能对写入数据的后果做出响应。
sync
sync()
办法是 ChannelFuture 接口中的一个 同步办法,它将阻塞以后线程,直到这个 ChannelFuture 执行结束。调用 sync()
办法后会期待对应的 I/O 操作实现,如果操作失败则会抛出异样。
复用上篇博文 从 0 到 1(七):入门 -EventLoop 中的服务端代码,稍微调整一下客户端代码如下:
@Slf4j
public class ChannelFutureClient {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect(new InetSocketAddress(7999));
channelFuture.sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
log.debug(channel.toString());
channel.writeAndFlush("sidiot.");
}
}
服务端运行后果:
20:24:04 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-4-1] c.s.n.c.EventLoopServer - h1: sidiot..
20:24:09 [DEBUG] [defaultEventLoopGroup-2-1] c.s.n.c.EventLoopServer - h2: sidiot..
但如果将 channelFuture.sync();
正文掉后,会发现客户端运行之后,服务端并没有像之前一样接管到音讯。
客户端运行后果:
# 存在 sync()
20:24:04 [DEBUG] [main] c.s.n.c.ChannelFutureClient - [id: 0x473d8e1a, L:/169.254.80.84:57837 - R:IDIOT/169.254.80.84:7999]
# 正文 sync()
20:24:14 [DEBUG] [main] c.s.n.c.ChannelFutureClient - [id: 0x871ab919]
这是因为 ChannelFuture 是用于异步操作后果告诉的类。调用 sync()
将会阻塞以后线程,期待异步操作实现并获取其后果。如果正文掉了 sync()
办法,则程序不会等到连贯建设胜利后再向服务端发送音讯,而是间接执行 writeAndFlush()
办法,此时连贯还没有建设胜利,所以服务端收不到客户端发的音讯。
应用 sync()
办法能够保障在后续代码执行之前,实现以后的操作,这样能够防止一些并发问题。然而须要留神的是,因为 sync()
办法会阻塞以后线程,因而应该尽可能地防止在 I/O 线程中调用 sync()
办法,免得影响整个零碎的性能体现。
addListener
除了 sync()
办法之外,咱们还能够应用 addListener()
办法来处理结果。
在 Netty 中,addListener()
办法是 异步办法,其作用是向 ChannelFuture 增加一个或多个 GenericFutureListener 监听器,用于监听异步操作(例如网络 I/O 操作)执行实现时的事件。当异步操作实现后,这些监听器会被告诉,并且能够获取到操作的后果。
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {Channel channel = future.channel();
log.debug(channel.toString());
channel.writeAndFlush("sidiot.");
}
});
运行后果:
# 服务端
21:21:03 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-4-2] c.s.n.c.EventLoopServer - h1: sidiot..
21:21:08 [DEBUG] [defaultEventLoopGroup-2-6] c.s.n.c.EventLoopServer - h2: sidiot..
# 客户端
21:21:03 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-2-1] c.s.n.c.ChannelFutureClient - [id: 0xc4465d09, L:/169.254.80.84:58393 - R:IDIOT/169.254.80.84:7999]
比照应用 sync()
和 addListener()
两个办法的客户端后果能够发现,应用 sync()
的客户端的解决线程是以后线程,即 main
线程,而 addListener()
因为是异步办法的关系,其客户端的解决线程就不是以后线程,而是 NIO 线程 nioEventLoopGroup-2-1
;
小结
sync()
和 addListener()
都是用于在不同组件之间进行通信的办法,但它们的实现形式略有不同。
sync()
是一种通过将属性绑定到一个共享状态来实现组件之间通信的办法。当某个组件更改该绑定的属性时,其余所有应用该属性的组件都会自动更新。这种办法的长处是简略间接,可能疾速实现组件之间的数据同步,但毛病是对于大型应用程序,应用全局状态治理可能会变得复杂和凌乱。
相比之下,addListener()
则是一种更加灵便的办法,它容许组件之间准确地管制何时以及如何进行通信。addListener()
能够被用于创立事件监听器,使得一个组件能够注册到另一个组件中产生的事件的告诉。当事件产生时,触发监听器并向其传递相应的数据。这种办法的长处是,更容易实现针对特定事件的精密管制,并且能够缩小对全局状态的依赖。
因而,总的来说,addListener()
更灵便,并且能够更好地适应简单的应用程序需要,而 sync()
则更适宜简略的利用场景。
敞开问题与 CloseFuture
在后面的博文中,博主都是以 DEBUG 的模式来操作客户端的,但这时的客户端都不是被失常敞开的,因而,接下来批改一下代码,使得客户端可能一直向服务端发送音讯,并在某一时刻可能被敞开:
Channel channel = channelFuture.sync().channel();
log.debug(channel.toString());
new Thread(() -> {Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {String line = scanner.nextLine();
if ("quit".equals(line)) {channel.close();
break;
}
channel.writeAndFlush(line);
}
}, "input").start();
log.debug("解决 channel 敞开之后的操作");
运行后果:
能够发现“解决 channel 敞开之后的操作”并没有等 channel 敞开之后再进行,这是因为在 input 线程运行过程中并没有阻塞主线程,因而,主线程就会持续向下运行,造成了下面的状况;
那如果将“解决 channel 敞开之后的操作”挪动到 channel.close();
前面是不是就能够了呢?
if ("quit".equals(line)) {channel.close();
log.debug("解决 channel 敞开之后的操作");
break;
}
接下来咱们进行验证,在 pipeline
中新增一个 handler:
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
同时须要在配置文件 logback.xml 中减少下述代码:
<logger name="io.netty.handler.logging.LoggingHandler" level="DEBUG" additivity="false">
<appender-ref ref="STDOUT" />
</logger>
运行后果:
依据运行后果能够发现,将“解决 channel 敞开之后的操作”挪动到 channel.close();
前面的办法也是行不通的,因为这两个操作不属于同一个线程;
“解决 channel 敞开之后的操作”是在 input
线程中执行的,而 channel.close();
则是在 NIO 线程 nioEventLoopGroup-2-1
中所执行的,因而两个线程谁先谁后是不肯定的,这是由 CPU 调度器决定的;
这里,咱们能够应用 closeFuture()
来解决问题,closeFuture()
办法能够让咱们监听 Channel
敞开事件,从而在 Channel
敞开后执行一些特定的逻辑。例如,在解决连贯断开的状况下,咱们能够期待 closeFuture()
的实现,并在其实现后开释资源或清理状态。
closeFuture()
与 ChannelFuture()
类似,同样是有同步办法 sync
和异步办法 addaddListener
两种形式;
sync
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
System.out.println("Waiting Close...");
closeFuture.sync();
log.debug("解决 channel 敞开之后的操作");
运行后果:
addaddListener
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
System.out.println("Waiting Close...");
closeFuture.addListener((ChannelFutureListener) future -> {log.debug("解决 channel 敞开之后的操作");
group.shutdownGracefully();});
运行后果:
后记
以上就是 ChannelFuture 与 CloseFuture 的所有内容了,心愿本篇博文对大家有所帮忙!
参考:
- Netty API reference;
- 黑马程序员 Netty 全套教程;
📝 上篇精讲:「萌新入门」(二)分析 EventLoop
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