作者:小傅哥
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一、前言
在上一章节咱们解说并用数据验证了,HashMap 中的,散列表的实现
、 扰动函数
、 负载因子
以及 扩容拆分
等外围知识点以及相应的作用。
除了以上这些知识点外,HashMap 还有根本的数据性能;存储
、 删除
、 获取
、 遍历
,在这些性能中常常会听到链表、红黑树、之间转换等性能。而红黑树是在 jdk1.8 引入到 HashMap 中解决链表过长问题的,简略说当链表长度>=8
时,将链表转换位红黑树 ( 当然这里还有一个扩容的知识点,不肯定都会树化[MIN_TREEIFY_CAPACITY])。
那么本章节会进行解说以下知识点;
- 数据插入流程和源码剖析
- 链表树化以及树转链表
- 遍历过程中的无序 Set 的外围常识
???? 留神: 倡议浏览上一篇后,再浏览本篇文章《HashMap 外围常识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》
二、HashMap 源码剖析
1. 插入
1.1 疑难点 & 考题
通过上一章节的学习:《HashMap 外围常识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》
大家对于一个散列表数据结构的 HashMap 往里面插入数据时,根本曾经有了一个印象。简略来说就是通过你的 Key 值获得哈希再计算下标,之后把相应的数据寄存到外面。
但再这个过程中会遇到一些问题,比方;
- 如果呈现哈希值计算的下标碰撞了怎么办?
- 如果碰撞了是扩容数组还是把值存成链表构造,让一个节点有多个值寄存呢?
- 如果寄存的数据的链表过长,就失去了散列表的性能了,怎么办呢?
- 如果想解决链表过长,什么时候应用树结构呢,应用哪种树呢?
这些疑难点都会在前面的内容中逐渐解说,也能够本人思考一下,如果是你来设计,你会怎么做。
1.2 插入流程和源码剖析
HashMap 插入数据流程图
visio 原版流程图,能够通过关注公众号:bugstack 虫洞栈,进行下载
以上就是 HashMap 中一个数据插入的整体流程,包含了;计算下标、何时扩容、何时链表转红黑树等,具体如下;
- 首先进行哈希值的扰动,获取一个新的哈希值。
(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
-
判断 tab 是否位空或者长度为 0,如果是则进行扩容操作。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;
- 依据哈希值计算下标,如果对应小标正好没有存放数据,则直接插入即可否则须要笼罩。
tab[i = (n - 1) & hash])
- 判断 tab[i]是否为树节点,否则向链表中插入数据,是则向树中插入节点。
- 如果链表中插入节点的时候,链表长度大于等于 8,则须要把链表转换为红黑树。
treeifyBin(tab, hash);
- 最初所有元素解决实现后,判断是否超过阈值;
threshold
,超过则扩容。 treeifyBin
, 是一个链表转树的办法,但不是所有的链表长度为 8 后都会转成树,还须要判断寄存 key 值的数组桶长度是否小于 64MIN_TREEIFY_CAPACITY
。如果小于则须要扩容,扩容后链表上的数据会被拆扩散列的相应的桶节点上,也就把链表长度缩短了。
JDK1.8 HashMap 的 put 办法源码如下:
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 初始化桶数组 table,table 被提早到插入新数据时再进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果桶中不蕴含键值对节点援用,则将新键值对节点的援用存入桶中即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果桶中的援用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 对链表进行遍历,并统计链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表中不蕴含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最初
if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 条件为 true,示意以后链表蕴含要插入的键值对,终止遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 示意是否仅在 oldValue 为 null 的状况下更新键值对的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
1.3 扩容机制
HashMap 是基于数组 + 链表和红黑树实现的,但用于寄存 key 值得的数组桶的长度是固定的,由初始化决定。
那么,随着数据的插入数量减少以及负载因子的作用下,就须要扩容来寄存更多的数据。而扩容中有一个十分重要的点,就是 jdk1.8 中的优化操作,能够不须要再从新计算每一个元素的哈希值,这在上一章节中曾经讲到,能够浏览系列专题文章,机制如下图;
里咱们次要看下扩容的代码(正文局部);
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// Cap 是 capacity 的缩写,容量。如果容量不为空,则阐明曾经初始化。if (oldCap > 0) {
// 如果容量达到最大 1 << 30 则不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 按旧容量和阀值的 2 倍计算新容量和阀值
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// initial capacity was placed in threshold 翻译过去的意思,如下;// 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,// HashMap 应用 threshold 变量临时保留 initialCapacity 参数的值
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 这一部分也是,源代码中也有相应的英文正文
// 调用无参构造方法时,数组桶数组容量为默认容量 1 << 4; aka 16
// 阀值;是默认容量与负载因子的乘积,0.75
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr 为 0,则应用阀值公式计算容量
if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 初始化数组桶,用于寄存 key
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 如果旧数组桶,oldCap 有值,则遍历将键值映射到新数组桶中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 这里 split,是红黑树拆分操作。在从新映射时操作的。((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 这里是链表,如果以后是依照链表寄存的,则将链表节点按原程序进行分组{这里有专门的文章介绍,如何不须要从新计算哈希值进行拆分《HashMap 外围常识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》}
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将分组后的链表映射到桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
以上的代码略微有些长,然而整体的逻辑还是蛮清晰的,次要包含;
- 扩容时计算出新的 newCap、newThr,这是两个单词的缩写,一个是 Capacity,另一个是阀 Threshold
- newCap 用于翻新的数组桶
new Node[newCap];
- 随着扩容后,原来那些因为哈希碰撞,寄存成链表和红黑树的元素,都须要进行拆分寄存到新的地位中。
1.4 链表树化
HashMap 这种散列表的数据结构,最大的性能在于能够 O(1)工夫复杂度定位到元素,但因为哈希碰撞不得已在一个下标里寄存多组数据,那么 jdk1.8 之前的设计只是采纳链表的形式进行寄存,如果须要从链表中定位到数据工夫复杂度就是 O(n),链表越长性能越差。因为在 jdk1.8 中把过长的链表也就是 8 个,优化为自均衡的红黑树结构,以此让定位元素的工夫复杂度优化近似于 O(logn),这样来晋升元素查找的效率。但也不是齐全摈弃链表,因为在元素绝对不多的状况下,链表的插入速度更快,所以综合思考下设定阈值为 8 才进行红黑树转换操作。
链表转红黑树,如下图;
以上就是一组链表转换为红黑树的状况,元素包含;40、51、62、73、84、95、150、161 这些是通过理论验证可调配到 Idx:12 的节点
通过这张图,根本能够有一个 链表
换行到 红黑树
的印象,接下来浏览下对应的源码。
链表树化源码
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 这块就是咱们下面提到的,不肯定树化还可能只是扩容。次要桶数组容量是否小于 64 MIN_TREEIFY_CAPACITY
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// 又是单词缩写;hd = head (头部),tl = tile (结尾)
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
// 将一般节点转换为树节点,但此时还不是红黑树,也就是说还不肯定均衡
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 转红黑树操作,这里须要循环比拟,染色、旋转。对于红黑树,在下一章节具体解说
hd.treeify(tab);
}
}
这一部分链表树化的操作并不简单,简单点在于下一层的红黑树转换上,这部分知识点会在后续章节中专门介绍;
以上源码次要包含的知识点如下;
- 链表树化的条件有两点;链表长度大于等于 8、桶容量大于 64,否则只是扩容,不会树化。
- 链表树化的过程中是先由链表转换为树节点,此时的树可能不是一颗均衡树。同时在树转换过程中会记录链表的程序,
tl.next = p
,这次要不便后续树转链表和拆分更不便。 - 链表转换成树实现后,在进行红黑树的转换。先简略介绍下,红黑树的转换须要染色和旋转,以及比对大小。在比拟元素的大小中,有一个比拟有意思的办法,
tieBreakOrder
加时赛,这次要是因为 HashMap 没有像 TreeMap 那样自身就有 Comparator 的实现。
1.5 红黑树转链
在链表转红黑树中咱们重点介绍了一句,在转换树的过程中,记录了原有链表的程序。
那么,这就简略了,红黑树转链表时候,间接把 TreeNode 转换为 Node 即可,源码如下;
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
Node<K,V> hd = null, tl = null;
// 遍历 TreeNode
for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
// TreeNode 替换 Node
Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
if (tl == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
return hd;
}
// 替换办法
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
因为记录了链表关系,所以替换过程很容易。所以好的数据结构能够让操作变得更加容易。
2. 查找
上图就是 HashMap 查找的一个流程图,还是比较简单的,同时也是高效的。
接下来咱们在联合代码,来剖析这段流程,如下;
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 同样须要通过扰动函数计算哈希值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判断桶数组的是否为空和长度值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
// 计算下标,哈希值与数组长度 -1
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {// TreeNode 节点间接调用红黑树的查找办法,工夫复杂度 O(logn)
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 如果是链表就顺次遍历查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
以上查找的代码还是比较简单的,次要包含以下知识点;
- 扰动函数的应用,获取新的哈希值,这在上一章节曾经讲过
- 下标的计算,同样也介绍过
tab[(n - 1) & hash])
- 确定了桶数组下标地位,接下来就是对红黑树和链表进行查找和遍历操作了
3. 删除
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 定位桶数组中的下标地位,index = (n - 1) & hash
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 树节点,调用红黑树的查找办法,定位节点。if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 遍历链表,找到待删除节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 删除节点,以及红黑树须要修复,因为删除后会毁坏平衡性。链表的删除更加简略。if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
- 删除的操作也比较简单,这外面都没有太多的简单的逻辑。
- 另外红黑树的操作因为被包装了,只看应用上也是很容易。
4. 遍历
4.1 问题点
HashMap 中的遍历也是十分罕用的 API 办法,包含;
KeySet
for (String key : map.keySet()) {System.out.print(key + " ");
}
EntrySet
for (HashMap.Entry entry : map.entrySet()) {System.out.print(entry + " ");
}
从办法上以及日常应用都晓得,KeySet 是遍历是无序的,但每次应用不同形式遍历包含keys.iterator()
,它们遍历的后果是固定的。
那么从实现的角度来看,这些种遍历都是从散列表中的链表和红黑树获取汇合值,那么他们有一个什么固定的法则吗?
4.2 用代码测试
测试的场景和前提;
- 这里咱们要设定一个既有红黑树又有链表构造的数据场景
- 为了能够有这样的数据结构,咱们最好把 HashMap 的初始长度设定为 64,防止在链表超过 8 位后扩容,而是间接让其转换为红黑树。
-
找到 18 个元素,别离放在不同节点(这些数据通过程序计算得来);
- 桶数组 02 节点:24、46、68
- 桶数组 07 节点:29
- 桶数组 12 节点:150、172、194、271、293、370、392、491、590
代码测试
@Test
public void test_Iterator() {Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(64);
map.put("24", "Idx:2");
map.put("46", "Idx:2");
map.put("68", "Idx:2");
map.put("29", "Idx:7");
map.put("150", "Idx:12");
map.put("172", "Idx:12");
map.put("194", "Idx:12");
map.put("271", "Idx:12");
System.out.println("排序 01:");
for (String key : map.keySet()) {System.out.print(key + " ");
}
map.put("293", "Idx:12");
map.put("370", "Idx:12");
map.put("392", "Idx:12");
map.put("491", "Idx:12");
map.put("590", "Idx:12");
System.out.println("\n\n 排序 02:");
for (String key : map.keySet()) {System.out.print(key + " ");
}
map.remove("293");
map.remove("370");
map.remove("392");
map.remove("491");
map.remove("590");
System.out.println("\n\n 排序 03:");
for (String key : map.keySet()) {System.out.print(key + " ");
}
}
这段代码别离测试了三种场景,如下;
- 增加元素,在 HashMap 还是只链表构造时,输入测试后果 01
- 增加元素,在 HashMap 转换为红黑树时候,输入测试后果 02
- 删除元素,在 HashMap 转换为链表构造时,输入测试后果 03
4.3 测试后果剖析
排序 01:24 46 68 29 150 172 194 271
排序 02:24 46 68 29 271 150 172 194 293 370 392 491 590
排序 03:24 46 68 29 172 271 150 194
Process finished with exit code 0
从 map.keySet()测试后果能够看到,如下信息;
- 01 状况下,排序定位哈希值下标和链表信息
- 02 状况下,因为链表转换为红黑树,树根会挪动到数组头部。
moveRootToFront()办法
- 03 状况下,因为删除了局部元素,红黑树进化成链表。
三、总结
- 这一篇 API 源码以及逻辑与上一篇数据结构中扰动函数、负载因子、散列表实现等,内容的联合,算是把 HashMap 根本罕用技术点,梳理实现了。但常识绝不止于此,这里还有红黑树的相干技术内容,后续会进行具体。
- 除了 HashMap 以外还有 TreeMap、ConcurrentHashMap 等,每一个外围类都有一些相干的外围知识点,每一个都十分值得深入研究。这个烧脑的过程,是学习取得常识的最佳形式。
- 可能对于 HashMap 还有一些疏漏的点,也心愿浏览的小伙伴能够提出更多的问题,互相学习,共同进步,本文就到这里,感谢您的浏览!
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