第一章 抽象类
1.1 概述
1.1.1 抽象类引入
父类中的办法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的办法申明和办法主体,只有申明还有意义,而办法主体则没有存在的意义了 (因为子类对象会调用本人重写的办法)。换句话说,父类可能晓得子类应该有哪个性能,然而性能具体怎么实现父类是不分明的(由子类本人决定),父类只须要提供一个没有办法体的定义即可,具体实现交给子类本人去实现。 咱们把没有办法体的办法称为形象办法。Java 语法规定,蕴含形象办法的类就是抽象类。
- 形象办法:没有办法体的办法。
- 抽象类:蕴含形象办法的类。
1.2 abstract 应用格局
abstract 是形象的意思,用于润饰办法办法和类,润饰的办法是形象办法,润饰的类是抽象类。
1.2.1 形象办法
应用abstract
关键字润饰办法,该办法就成了形象办法,形象办法只蕴含一个办法名,而没有办法体。
定义格局:
修饰符 abstract 返回值类型 办法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
1.2.2 抽象类
如果一个类蕴含形象办法,那么该类必须是抽象类。留神:抽象类不肯定有形象办法,然而有形象办法的类必须定义成抽象类。
定义格局:
abstract class 类名字 {}
代码举例:
public abstract class Animal {public abstract void run();}
1.2.3 抽象类的应用
要求 :继承抽象类的子类 必须重写父类所有的形象办法。否则,该子类也必须申明为抽象类。
代码举例:
// 父类, 抽象类
abstract class Employee {
private String id;
private String name;
private double salary;
public Employee() {}
public Employee(String id, String name, double salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.salary = salary;
}
// 形象办法
// 形象办法必须要放在抽象类中
abstract public void work();}
// 定义一个子类继承抽象类
class Manager extends Employee {public Manager() { }
public Manager(String id, String name, double salary) {super(id, name, salary);
}
// 2. 重写父类的形象办法
@Override
public void work() {System.out.println("治理其他人");
}
}
// 定义一个子类继承抽象类
class Cook extends Employee {public Cook() { }
public Cook(String id, String name, double salary) {super(id, name, salary);
}
@Override
public void work() {System.out.println("厨师炒菜多加点盐...");
}
}
// 测试类
public class Demo10 {public static void main(String[] args) {
// 创立抽象类, 抽象类不能创建对象
// 假如抽象类让咱们创建对象, 外面的形象办法没有办法体, 无奈执行. 所以不让咱们创建对象
// Employee e = new Employee();
// e.work();
// 3. 创立子类
Manager m = new Manager();
m.work();
Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1);
c.work();}
}
此时的办法重写,是子类对父类形象办法的实现实现,咱们将这种办法重写的操作,也叫做 实现办法。
1.3 抽象类的特色
抽象类的特色总结起来能够说是 有得有失
有得:抽象类失去了领有形象办法的能力。
有失:抽象类失去了创建对象的能力。
其余成员(构造方法,实例办法,静态方法等)抽象类都是具备的。
1.4 抽象类的细节
不须要背,只有当 idea 报错之后,晓得如何批改即可。
对于抽象类的应用,以下为语法上要留神的细节,尽管条目较多,但若了解了形象的实质,无需死记硬背。
-
抽象类 不能创建对象,如果创立,编译无奈通过而报错。只能创立其非形象子类的对象。
了解:假如创立了抽象类的对象,调用形象的办法,而形象办法没有具体的办法体,没有意义。
-
抽象类中,能够有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员应用的。
了解:子类的构造方法中,有默认的 super(),须要拜访父类构造方法。
-
抽象类中,不肯定蕴含形象办法,然而有形象办法的类必然是抽象类。
了解:未蕴含形象办法的抽象类,目标就是不想让调用者创立该类对象,通常用于某些非凡的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写形象父类中 所有的 形象办法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无奈通过而报错。
了解:假如不重写所有形象办法,则类中可能蕴含形象办法。那么创建对象后,调用形象的办法,没有意义。
-
抽象类存在的意义是为了被子类继承。
了解:抽象类中曾经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成形象办法,交给具体的子类去实现。
1.5 抽象类存在的意义
抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类能够强制让子类,肯定要依照规定的格局进行重写。
第二章 接口
2.1 概述
咱们曾经学完了抽象类,抽象类中能够用形象办法,也能够有一般办法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的形象,JDK7 之前,包含 JDK7,接口中全副是形象办法。接口同样是不能创建对象的。
2.2 定义格局
// 接口的定义格局:interface 接口名称{// 形象办法}
// 接口的申明:interface
// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”
2.3 接口成分的特点
在 JDK7,包含 JDK7 之前,接口中的 只有 蕴含:形象办法和常量
2.3.1. 形象办法
留神:接口中的形象办法默认会主动加上 public abstract 润饰程序员无需本人手写!!
依照标准:当前接口中的形象办法倡议不要写上 public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。
2.3.2 常量
在接口中定义的成员变量默认会加上:public static final 润饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是应用 public static final 润饰后,变量值就不可被批改,并且是动态化的变量能够间接用接口名拜访,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名标准倡议字母全副大写,多个单词用下划线连贯。
2.3.3 案例演示
public interface InterF {
// 形象办法!// public abstract void run();
void run();
// public abstract String getName();
String getName();
// public abstract int add(int a , int b);
int add(int a , int b);
// 它的最终写法是:// public static final int AGE = 12 ;
int AGE = 12; // 常量
String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";
}
2.4 根本的实现
2.4.1 实现接口的概述
类与接口的关系为实现关系,即 类实现接口 ,该类能够称为接口的实现类,也能够称为接口的子类。实现的动作相似继承,格局相仿,只是关键字不同,实现应用 implements
关键字。
2.4.2 实现接口的格局
/** 接口的实现:在 Java 中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。实现类的格局:*/
class 类名 implements 接口 1, 接口 2, 接口 3...{}
从下面格局能够看出,接口是能够被多实现的。大家能够想一想为什么呢?
2.4.3 类实现接口的要求和意义
- 必须重写实现的全副接口中所有形象办法。
- 如果一个类实现了接口,然而没有重写齐全部接口的全副形象办法,这个类也必须定义成抽象类。
- 意义:接口体现的是一种标准,接口对实现类是一种强制性的束缚,要么全副实现接口申明的性能,要么本人也定义成抽象类。这正是一种强制性的标准。
2.4.4 类与接口根本实现案例
如果咱们定义一个运动员的 接口(标准),代码如下:
/**
接口:接口体现的是标准。* */
public interface SportMan {void run(); // 形象办法,跑步。void law(); // 形象办法,恪守法律。String compittion(String project); // 形象办法,较量。}
接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的 实现类 代码如下:
package com.itheima._03 接口的实现;
/**
* 接口的实现:* 在 Java 中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。* 实现类的格局:
* class 类名 implements 接口 1, 接口 2, 接口 3...{
*
*
* }
* */
public class PingPongMan implements SportMan {
@Override
public void run() {System.out.println("乒乓球运动员略微跑一下!!");
}
@Override
public void law() {System.out.println("乒乓球运动员违法!");
}
@Override
public String compittion(String project) {return "加入"+project+"得金牌!";}
}
测试代码:
public class TestMain {public static void main(String[] args) {
// 创立实现类对象。PingPongMan zjk = new PingPongMan();
zjk.run();
zjk.law();
System.out.println(zjk.compittion("寰球乒乓球较量"));
}
}
2.4.5 类与接口的多实现案例
类与接口之间的关系是多实现的,一个类能够同时实现多个接口。
首先咱们先定义两个接口,代码如下:
/** 法律标准:接口 */
public interface Law {void rule();
}
/** 这一个运动员的标准:接口 */
public interface SportMan {void run();
}
而后定义一个实现类:
/**
* Java 中接口是能够被多实现的:* 一个类能够实现多个接口: Law, SportMan
*
* */
public class JumpMan implements Law ,SportMan {
@Override
public void rule() {System.out.println("尊长违法");
}
@Override
public void run() {System.out.println("训练跑步!");
}
}
从下面能够看出类与接口之间是能够多实现的,咱们能够了解成实现多个标准,这是正当的。
2.5 接口与接口的多继承
Java 中,接口与接口之间是能够多继承的:也就是一个接口能够同时继承多个接口。大家肯定要留神:
类与接口是实现关系
接口与接口是继承关系
接口继承接口就是把其余接口的形象办法与本接口进行了合并。
案例演示:
public interface Abc {void go();
void test();}
/** 法律标准:接口 */
public interface Law {void rule();
void test();}
*
* 总结:* 接口与类之间是多实现的。* 接口与接口之间是多继承的。* */
public interface SportMan extends Law , Abc {void run();
}
2.6 扩大:接口的细节
不须要背,只有当 idea 报错之后,晓得如何批改即可。
对于接口的应用,以下为语法上要留神的细节,尽管条目较多,但若了解了形象的实质,无需死记硬背。
- 当两个接口中存在雷同形象办法的时候,该怎么办?
只有重写一次即可。此时重写的办法,既示意重写 1 接口的,也示意重写 2 接口的。
- 实现类能不能继承 A 类的时候,同时实现其余接口呢?
继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
能够继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口外面所有的形象办法,全副实现。
- 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其余接口呢?
实现类能够继承一个抽象类的同时,再实现其余多个接口,只不过要把外面所有的形象办法全副重写。
- 实现类 Zi,实现了一个接口,还继承了一个 Fu 类。假如在接口中有一个办法,父类中也有一个雷同的办法。子类如何操作呢?
解决方法一:如果父类中的办法体,能满足以后业务的需要,在子类中能够不必重写。
解决方法二:如果父类中的办法体,不能满足以后业务的需要,须要在子类中重写。
- 如果一个接口中,有 10 个形象办法,然而我在实现类中,只须要用其中一个,该怎么办?
能够在接口跟实现类两头,新建一个两头类(适配器类)
让这个适配器类去实现接口,对接口外面的所有的办法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个办法,就重写哪个办法。
因为两头类没有什么理论的意义,所以个别会把两头类定义为形象的,不让外界创建对象
第三章 外部类
3.1 概述
3.1.1 什么是外部类
将一个类 A 定义在另一个类 B 外面,外面的那个类 A 就称为 外部类 ,B 则称为 外部类。能够把外部类了解成寄生,外部类了解成宿主。
3.1.2 什么时候应用外部类
一个事物外部还有一个独立的事物,外部的事物脱离内部的事物无奈独立应用
- 人外面有一颗心脏。
- 汽车外部有一个发动机。
- 为了实现更好的封装性。
3.2 外部类的分类
按定义的地位来分
- 成员外部内,类定义在了成员地位 (类中办法外称为成员地位,无 static 润饰的外部类)
- 动态外部类,类定义在了成员地位 (类中办法外称为成员地位,有 static 润饰的外部类)
- 部分外部类,类定义在办法内
- 匿名外部类,没有名字的外部类,能够在办法中,也能够在类中办法外。
3.3 成员外部类
成员外部类特点:
- 无 static 润饰的外部类,属于外部类对象的。
- 宿主:外部类对象。
外部类的应用格局:
外部类. 外部类。// 拜访外部类的类型都是用 外部类. 外部类
获取成员外部类对象的两种形式:
形式一:内部间接创立成员外部类的对象
外部类. 外部类 变量 = new 外部类().new 外部类();
形式二:在外部类中定义一个办法提供外部类的对象
案例演示
形式一:public class Test {public static void main(String[] args) {
// 宿主:外部类对象。// Outer out = new Outer();
// 创立外部类对象。Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
oi.method();}
}
class Outer {
// 成员外部类,属于外部类对象的。// 拓展:成员外部类不能定义动态成员。public class Inner{
// 这外面的货色与类是齐全一样的。public void method(){System.out.println("外部类中的办法被调用了");
}
}
}
形式二:public class Outer {
String name;
private class Inner{static int a = 10;}
public Inner getInstance(){return new Inner();
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Outer o = new Outer();
System.out.println(o.getInstance());
}
}
3.4 成员外部类的细节
编写成员外部类的留神点:
- 成员外部类能够被一些修饰符所润饰,比方:private,默认,protected,public,static 等
- 在成员外部类外面,JDK16 之前不能定义动态变量,JDK16 开始才能够定义动态变量。
- 创立外部类对象时,对象中有一个隐含的 Outer.this 记录外部类对象的地址值。(请参见 3.6 节的内存图)
详解:
外部类被 private 润饰,外界无奈间接获取外部类的对象,只能通过 3.3 节中的形式二获取外部类的对象
被其余权限修饰符润饰的外部类个别用 3.3 节中的形式一间接获取外部类的对象
外部类被 static 润饰是成员外部类中的非凡状况,叫做动态外部类上面独自学习。
外部类如果想要拜访外部类的成员变量,外部类的变量必须用 final 润饰,JDK8 以前必须手动写 final,JDK8 之后不须要手动写,JDK 默认加上。
3.5 成员外部类面试题
请在? 中央向上相应代码, 以达到输入的内容
留神:外部类拜访外部类对象的格局是:外部类名.this
public class Test {public static void main(String[] args) {Outer.inner oi = new Outer().new inner();
oi.method();}
}
class Outer { // 外部类
private int a = 30;
// 在成员地位定义一个类
class inner {
private int a = 20;
public void method() {
int a = 10;
System.out.println(???); // 10 答案:a
System.out.println(???); // 20 答案:this.a
System.out.println(???); // 30 答案:Outer.this.a
}
}
}
3.6 成员外部类内存图
3.7 动态外部类
动态外部类特点:
- 动态外部类是一种非凡的成员外部类。
- 有 static 润饰,属于外部类自身的。
- 总结:动态外部类与其余类的用法齐全一样。只是拜访的时候须要加上外部类. 外部类。
- 拓展 1 : 动态外部类能够间接拜访外部类的动态成员。
- 拓展 2 : 动态外部类不能够间接拜访外部类的非动态成员,如果要拜访须要创立外部类的对象。
- 拓展 3 : 动态外部类中没有银行的 Outer.this。
外部类的应用格局:
外部类. 外部类。
动态外部类对象的创立格局:
外部类. 外部类 变量 = new 外部类. 外部类结构器;
调用办法的格局:
- 调用非静态方法的格局:先创建对象,用对象调用
- 调用静态方法的格局:外部类名. 外部类名. 办法名();
案例演示:
// 外部类:Outer01
class Outer01{
private static String sc_name = "黑马程序";
// 外部类: Inner01
public static class Inner01{
// 这外面的货色与类是齐全一样的。private String name;
public Inner01(String name) {this.name = name;}
public void showName(){System.out.println(this.name);
// 拓展: 动态外部类能够间接拜访外部类的动态成员。System.out.println(sc_name);
}
}
}
public class InnerClassDemo01 {public static void main(String[] args) {
// 创立动态外部类对象。// 外部类. 外部类 变量 = new 外部类. 外部类结构器;
Outer01.Inner01 in = new Outer01.Inner01("张三");
in.showName();}
}
3.8 部分外部类
- 部分外部类 :定义在 办法中 的类。
定义格局:
class 外部类名 {
数据类型 变量名;
修饰符 返回值类型 办法名(参数列表) {
// …
class 外部类 {
// 成员变量
// 成员办法
}
}
}
3.9 匿名外部类【重点】
3.9.1 概述
匿名外部类:是外部类的简化写法。他是一个隐含了名字的外部类。开发中,最罕用到的外部类就是匿名外部类了。
3.9.2 格局
new 类名或者接口名() {重写办法;};
蕴含了:
- 继承或者实现关系
- 办法重写
- 创建对象
所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名外部类对象
3.9.2 什么时候用到匿名外部类
实际上,如果咱们心愿定义一个只有应用一次的类,就可思考应用匿名外部类。匿名外部类的实质作用
是为了简化代码。
之前咱们应用接口时,仿佛得做如下几步操作:
- 定义子类
- 重写接口中的办法
- 创立子类对象
- 调用重写后的办法
interface Swim {public abstract void swimming();
}
// 1. 定义接口的实现类
class Student implements Swim {
// 2. 重写形象办法
@Override
public void swimming() {System.out.println("狗刨式...");
}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {
// 3. 创立实现类对象
Student s = new Student();
// 4. 调用办法
s.swimming();}
}
咱们的目标,最终只是为了调用办法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名外部类就是做这样的快捷方式。
3.9.3 匿名外部类前提和格局
匿名外部类必须 继承一个父类 或者 实现一个父接口。
匿名外部类格局
new 父类名或者接口名(){
// 办法重写
@Override
public void method() {// 执行语句}
};
3.9.4 应用形式
以接口为例,匿名外部类的应用,代码如下:
interface Swim {public abstract void swimming();
}
public class Demo07 {public static void main(String[] args) {
// 应用匿名外部类
new Swim() {
@Override
public void swimming() {System.out.println("自由泳...");
}
}.swimming();
// 接口 变量 = new 实现类(); // 多态, 走子类的重写办法
Swim s2 = new Swim() {
@Override
public void swimming() {System.out.println("蛙泳...");
}
};
s2.swimming();
s2.swimming();}
}
3.9.5 匿名外部类的特点
- 定义一个没有名字的外部类
- 这个类实现了父类,或者父类接口
- 匿名外部类会创立这个没有名字的类的对象
3.9.6 匿名外部类的应用场景
通常在办法的形式参数是接口或者抽象类时,也能够将匿名外部类作为参数传递。代码如下:
interface Swim {public abstract void swimming();
}
public class Demo07 {public static void main(String[] args) {
// 一般形式传入对象
// 创立实现类对象
Student s = new Student();
goSwimming(s);
// 匿名外部类应用场景: 作为办法参数传递
Swim s3 = new Swim() {
@Override
public void swimming() {System.out.println("蝶泳...");
}
};
// 传入匿名外部类
goSwimming(s3);
// 完满计划: 一步到位
goSwimming(new Swim() {public void swimming() {System.out.println("大学生, 蛙泳...");
}
});
goSwimming(new Swim() {public void swimming() {System.out.println("小学生, 自由泳...");
}
});
}
// 定义一个办法, 模仿请一些人去游泳
public static void goSwimming(Swim s) {s.swimming();
}
}