思考题
有如下类设计:
如果牛奶的价格上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办?
造成这种保护上的艰难,违反了咱们之前提过的哪种设计准则?P82
- 取出并封装变动的局部,让其余局部不收影响
- 多用组合,少用继承
思考题
请为上面类的 cost() 办法书写代码。P83
抽象类:Beverage
public class Beverage {public double cost() {
double totalCost = 0.0;
if (hasMilk()) {totalCost += milkCost;}
if (hasSoy()) {totalCost += soyCost;}
if (hasMocha()) {totalCost += mochaCost;}
if (hasWhip()) {totalCost += whipCost;}
return totalCost;
}
}
具体类:DarkRoast
public class DarkRoast extends Beverage {public DarkRoast() {description = "Most Excellent Dark Roast";}
public double cost() {return baseCost + super.cost();
}
}
思考题
当哪些需要或因素扭转时会影响这个设计?P84
- 调料价格的扭转会使咱们扭转现有代码
- 一旦呈现新的调料,咱们就须要加上新的办法,并扭转超类中的 cost() 办法
- 当前可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适宜,然而在这个设计形式中,Tea(茶)子类依然将继承那些不适宜的办法,例如:hasWhip()(加奶泡)
- 万一顾客想要双倍摩卡或咖啡,怎么办?
- 调料价格随着具体饮料而扭转
- 饮料根底价格随着大中小被的不同而扭转
设计准则
-
开闭准则 :类应该对扩大凋谢,对批改敞开
P86
- 策略模式、观察者模式和装璜器模式均遵循开闭准则
P105
- 策略模式、观察者模式和装璜器模式均遵循开闭准则
装璜器模式
动静地将责任附加到对象上,而不扭转其原有代码。若扩大性能,装璜器提供了比继承更优弹性的代替计划。P91
特点
- 装璜类和被装璜类有雷同的超类型
P90
- 装璜类能够在所委托的被装璜类的行为之前(或之后),加上本人的行为,以达到特定的目标
P90
- 能够通明地插入装璜器,应用时甚至不须要晓得是在和装璜器交互
P104
- 适宜用来建设有弹性的设计,维持开闭准则
P104
毛病
- 存在大量小类,应用时将会减少代码复杂度
P101
P104
- 应用时依赖某种非凡类型,而后突然导入装璜器,却又没有周详地思考所有
P104
思考题
咱们在星巴兹的敌人决定开始在菜单上加上咖啡的容量大小,供顾客能够抉择小贝(tall)、中杯(grande)、大杯(venti)。星巴兹认为这是任何咖啡都必须具备的,所以在 Beverage 类中加上了 getSize() 与 setSize()。他们也心愿调料依据咖啡容量免费,例如:小中大杯的咖啡加上豆浆,别离加收 0.10、0.15、0.20 美金。
如何扭转装璜者类应答这一的需要?P99
public class Soy extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage) {this.beverage = beverage;}
public int getSize() {return beverage.getSize();
}
public void setSize(int size) {beverage.setSize(size);
}
public String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Soy";
}
public double cost() {
double soyCost = 0.0;
switch (getSize()) {
case TALL:
soyCost = 0.10;
break;
case GRANDE:
soyCost = 0.15;
break;
case VENTI:
soyCost = 0.20;
break;
default:
soyCost = 0.0;
}
return beverage.cost() + soyCost;}
}
所思所想
- 装璜器模式应用了继承(或实现接口)的形式,所以超类型减少办法时,所有子类都须要扭转,设计时要充分考虑
- 总感觉装璜器模式很相熟,看了 java-design-patterns/decorator 后,
发现装璜器模式的思维平时都是使用在 AOP 中实现的(最初学了代理模式发现原来是动静代理模式)
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文)开源在 GitHub:reading-notes/head-first-design-patterns