前言
HashMap 是应用频率最高的类型之一,同时也是面试常常被问到的问题之一,
这是因为 HashMap 的知识点有很多,同时它又属于 Java 基础知识的一部分,因而在面试中常常被问到。
HashMap 底层是如何实现的?在 JDK 1.8 中它都做了哪些优化?
典型答复
在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的模式组成的,
JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成构造,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表构造会转换成红黑树结构,
它的组成构造如下图所示:
数组中的元素咱们称之为哈希桶,它的定义如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key;}
public final V getValue() { return value;}
public final String toString() { return key + "=" + value;}
public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
能够看出每个哈希桶中蕴含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 示意链表的下一个节点。
JDK 1.8 之所以增加红黑树是因为一旦链表过长,会重大影响 HashMap 的性能,
而红黑树具备疾速增删改查的特点,这样就能够无效的解决链表过长时操作比较慢的问题。
考点剖析
下面大体介绍了 HashMap 的组成构造,但面试官想要晓得的远远不止这些,和 HashMap 相干的面试题还有以下几个:
- JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?
- 加载因子为什么是 0.75?
- 当有哈希抵触时,HashMap 是如何查找并确认元素的?
- HashMap 源码中有哪些重要的办法?
- HashMap 是如何导致死循环的?
HashMap 源码剖析
申明:未做非凡阐明的状况下,都是以目前支流的 JDK 版本 1.8 为例来进行源码剖析的。
HashMap 源码中蕴含了以下几个属性:
// HashMap 初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap 最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824
// 默认的加载因子 (扩容因子)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当链表长度大于此值且容量大于 64 时
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表构造
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
什么是加载因子?加载因子为什么是 0.75?
加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,如果加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,
那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。
那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?
这其实是出于容量和性能之间均衡的后果:
当加载因子设置比拟大的时候,扩容的门槛就被进步了,扩容产生的频率比拟低,占用的空间会比拟小,但此时产生 Hash 抵触的几率就会晋升,因而须要更简单的数据结构来存储元素,这样对元素的操作工夫就会减少,运行效率也会因而升高;而当加载因子值比拟小的时候,扩容的门槛会比拟低,因而会占用更多的空间,此时元素的存储就比拟稠密,产生哈希抵触的可能性就比拟小,因而操作性能会比拟高。
所以综合了以上状况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。
HashMap 源码中三个重要办法之查问
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 对 key 进行哈希操作
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 非空判断
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个元素是否是要查问的元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 下一个节点非空判断
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一节点是树结构,则应用 getTreeNode 间接获取相应的数据
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do { // 非树结构,循环节点判断
// hash 相等并且 key 雷同,则返回此节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
从以上源码能够看出,当哈希抵触时咱们须要通过判断 key 值是否相等,能力确认此元素是不是咱们想要的元素。
HashMap 源码中三个重要办法之新增
public V put(K key, V value) {
// 对 key 进行哈希操作
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 哈希表为空则创立表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 依据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果 key 曾经存在了,间接笼罩 value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树直接插入键值对
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 为链表构造,循环筹备插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 下一个元素为空时
if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 转换为红黑树进行解决
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key 曾经存在间接笼罩 value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过最大容量,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
新增办法的执行流程,如下图所示:
HashMap 源码中三个重要办法之数据扩容
final Node<K,V>[] resize() {
// 扩容前的数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 扩容前的数组的大小和阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 预约义新数组的大小和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩充容量为以后容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 以后数组没有数据,应用初始化的值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果初始化的值为 0,则应用默认的初始化容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新的容量等于 0
if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 开始扩容,将新的容量赋值给 table
table = newTab;
// 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
if (oldTab != null) {
// 依据容量循环数组,复制非空元素到新 table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;
// 如果链表只有一个,则进行间接赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 红黑树相干的操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表复制,JDK 1.8 扩容优化局部
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将原索引放到哈希桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
从以上源码能够看出,JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,从新计算每个元素的哈希值,
而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否须要挪动,比方 key1 的信息如下:
key1.hash = 10 0000 1010
oldCap = 16 0001 0000
应用 e.hash & oldCap 失去的后果,高一位为 0,当后果为 0 时示意元素在扩容时地位不会产生任何变动,而 key 2 信息如下:
key2.hash = 10 0001 0001
oldCap = 16 0001 0000
这时候失去的后果,高一位为 1,当后果为 1 时,示意元素在扩容时地位产生了变动,新的下标地位等于原下标地位 + 原数组长度,如下图所示:
其中红色的虚线图代表了扩容时元素挪动的地位。
HashMap 死循环剖析
以 JDK 1.7 为例,假如 HashMap 默认大小为 2,本来 HashMap 中有一个元素 key(5),
咱们再应用两个线程:t1 增加元素 key(3),t2 增加元素 key(7),当元素 key(3) 和 key(7)
都增加到 HashMap 中之后,线程 t1 在执行到 Entry<K,V> next = e.next; 时,交出了 CPU 的使用权,源码如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; // 线程一执行此处
if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
那么此时线程 t1 中的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7);之后线程 t2
从新 rehash 之后链表的程序被反转,链表的地位变成了 key(5) → key(7) → key(3),其中“→”用来示意下一个元素。
当 t1 从新取得执行权之后,先执行 newTalbe[i] = e 把 key(3) 的 next 设置为 key(7),
而下次循环时查问到 key(7) 的 next 元素为 key(3),于是就造成了 key(3) 和 key(7) 的循环援用,因而就导致了死循环的产生,如下图所示:
当然产生死循环的起因是 JDK 1.7 链表插入方式为首部倒序插入,这个问题在 JDK 1.8 失去了改善,变成了尾部正序插入。
有人已经把这个问题反馈给了 Sun 公司,但 Sun 公司认为这不是一个问题,因为 HashMap 自身就是非线程平安的,
如果要在多线程下,倡议应用 ConcurrentHashMap 代替,但这个问题在面试中被问到的几率仍然很大,所以在这里须要特地阐明一下。
小结
本文介绍了 HashMap 的底层数据结构,在 JDK 1.7 时 HashMap 是由数组和链表组成的,
而 JDK 1.8 则新增了红黑树结构,当链表长度达到 8 并且容器达到 64 时会转换为红黑树存储,以晋升元素的操作性能。
同时还介绍了 HashMap 的三个重要办法,查问、增加和扩容,以及 JDK 1.7 resize() 在并发环境下导致死循环的起因。
本文由 mdnice 多平台公布