关于后端:HahMap-底层实现原理是什么JDK8-做了哪些优化

36次阅读

共计 6968 个字符,预计需要花费 18 分钟才能阅读完成。

前言

HashMap 是应用频率最高的类型之一,同时也是面试常常被问到的问题之一,
这是因为 HashMap 的知识点有很多,同时它又属于 Java 基础知识的一部分,因而在面试中常常被问到。

HashMap 底层是如何实现的?在 JDK 1.8 中它都做了哪些优化?

典型答复

在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的模式组成的,
JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成构造,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表构造会转换成红黑树结构,
它的组成构造如下图所示:

数组中的元素咱们称之为哈希桶,它的定义如下:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key;}
    public final V getValue()      { return value;}
    public final String toString() { return key + "=" + value;}

    public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

能够看出每个哈希桶中蕴含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 示意链表的下一个节点。

JDK 1.8 之所以增加红黑树是因为一旦链表过长,会重大影响 HashMap 的性能,
而红黑树具备疾速增删改查的特点,这样就能够无效的解决链表过长时操作比较慢的问题。

考点剖析

下面大体介绍了 HashMap 的组成构造,但面试官想要晓得的远远不止这些,和 HashMap 相干的面试题还有以下几个:

  1. JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?
  2. 加载因子为什么是 0.75?
  3. 当有哈希抵触时,HashMap 是如何查找并确认元素的?
  4. HashMap 源码中有哪些重要的办法?
  5. HashMap 是如何导致死循环的?

HashMap 源码剖析

申明:未做非凡阐明的状况下,都是以目前支流的 JDK 版本 1.8 为例来进行源码剖析的。

HashMap 源码中蕴含了以下几个属性:

// HashMap 初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// HashMap 最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824

// 默认的加载因子 (扩容因子)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 当链表长度大于此值且容量大于 64 时
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表构造
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 最小树容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

什么是加载因子?加载因子为什么是 0.75?

加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,如果加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,

那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。

那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?

这其实是出于容量和性能之间均衡的后果:

 当加载因子设置比拟大的时候,扩容的门槛就被进步了,扩容产生的频率比拟低,占用的空间会比拟小,但此时产生 Hash 抵触的几率就会晋升,因而须要更简单的数据结构来存储元素,这样对元素的操作工夫就会减少,运行效率也会因而升高;而当加载因子值比拟小的时候,扩容的门槛会比拟低,因而会占用更多的空间,此时元素的存储就比拟稠密,产生哈希抵触的可能性就比拟小,因而操作性能会比拟高。

所以综合了以上状况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。

HashMap 源码中三个重要办法之查问

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 对 key 进行哈希操作
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 非空判断
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断第一个元素是否是要查问的元素
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 下一个节点非空判断
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果第一节点是树结构,则应用 getTreeNode 间接获取相应的数据
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do { // 非树结构,循环节点判断
                // hash 相等并且 key 雷同,则返回此节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

从以上源码能够看出,当哈希抵触时咱们须要通过判断 key 值是否相等,能力确认此元素是不是咱们想要的元素。

HashMap 源码中三个重要办法之新增

public V put(K key, V value) {
    // 对 key 进行哈希操作
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 哈希表为空则创立表
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 依据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果 key 曾经存在了,间接笼罩 value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 红黑树直接插入键值对
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 为链表构造,循环筹备插入
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 下一个元素为空时
                if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 转换为红黑树进行解决
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //  key 曾经存在间接笼罩 value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 超过最大容量,扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

新增办法的执行流程,如下图所示:

HashMap 源码中三个重要办法之数据扩容

final Node<K,V>[] resize() {
    // 扩容前的数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 扩容前的数组的大小和阈值
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    // 预约义新数组的大小和阈值
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩容了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩充容量为以后容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 以后数组没有数据,应用初始化的值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 如果初始化的值为 0,则应用默认的初始化容量
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 如果新的容量等于 0
    if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr; 
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 开始扩容,将新的容量赋值给 table
    table = newTab;
    // 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
    if (oldTab != null) {
        // 依据容量循环数组,复制非空元素到新 table
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;
                // 如果链表只有一个,则进行间接赋值
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 红黑树相干的操作
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 链表复制,JDK 1.8 扩容优化局部
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 将原索引放到哈希桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

从以上源码能够看出,JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,从新计算每个元素的哈希值,
而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否须要挪动,比方 key1 的信息如下:

key1.hash = 10 0000 1010

oldCap = 16 0001 0000

应用 e.hash & oldCap 失去的后果,高一位为 0,当后果为 0 时示意元素在扩容时地位不会产生任何变动,而 key 2 信息如下:

key2.hash = 10 0001 0001

oldCap = 16 0001 0000

这时候失去的后果,高一位为 1,当后果为 1 时,示意元素在扩容时地位产生了变动,新的下标地位等于原下标地位 + 原数组长度,如下图所示:

其中红色的虚线图代表了扩容时元素挪动的地位。

HashMap 死循环剖析

以 JDK 1.7 为例,假如 HashMap 默认大小为 2,本来 HashMap 中有一个元素 key(5),
咱们再应用两个线程:t1 增加元素 key(3),t2 增加元素 key(7),当元素 key(3) 和 key(7)
都增加到 HashMap 中之后,线程 t1 在执行到 Entry<K,V> next = e.next; 时,交出了 CPU 的使用权,源码如下:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next; // 线程一执行此处
            if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

那么此时线程 t1 中的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7);之后线程 t2
从新 rehash 之后链表的程序被反转,链表的地位变成了 key(5) → key(7) → key(3),其中“→”用来示意下一个元素。

当 t1 从新取得执行权之后,先执行 newTalbe[i] = e 把 key(3) 的 next 设置为 key(7),
而下次循环时查问到 key(7) 的 next 元素为 key(3),于是就造成了 key(3) 和 key(7) 的循环援用,因而就导致了死循环的产生,如下图所示:

当然产生死循环的起因是 JDK 1.7 链表插入方式为首部倒序插入,这个问题在 JDK 1.8 失去了改善,变成了尾部正序插入。

有人已经把这个问题反馈给了 Sun 公司,但 Sun 公司认为这不是一个问题,因为 HashMap 自身就是非线程平安的,
如果要在多线程下,倡议应用 ConcurrentHashMap 代替,但这个问题在面试中被问到的几率仍然很大,所以在这里须要特地阐明一下。

小结

本文介绍了 HashMap 的底层数据结构,在 JDK 1.7 时 HashMap 是由数组和链表组成的,
而 JDK 1.8 则新增了红黑树结构,当链表长度达到 8 并且容器达到 64 时会转换为红黑树存储,以晋升元素的操作性能。
同时还介绍了 HashMap 的三个重要办法,查问、增加和扩容,以及 JDK 1.7 resize() 在并发环境下导致死循环的起因。

本文由 mdnice 多平台公布

正文完
 0