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关于后端:Go-WebSocket-多房间的聊天室二代码实现

我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

背景

第一篇文章:《为什么我选用 Go 重构 Python 版本的 WebSocket 服务?》,介绍了我的指标。

第二篇文章:《你的第一个 Go WebSocket 服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个 WebSocket server。

第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。

第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。

明天咱们实现一个多房间的聊天室。如果你没浏览下面的文章,肯定要先看一下,因为这篇文章更简单,如果你不弄懂下面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。

计划回顾

上篇文章,有 2 个决策点:

  1. 何时创立房间?
  2. 如何决定客户端连哪个房间?

上篇文章都提到了多种解决方案,都是能够抉择的。然而本文要开始写代码实现了,必须作出一个抉择,抉择如下:

决策点 1 抉择「计划二:动态创建房间」。决策点 2 抉择「计划一:URL 里指定」。

这也是我的「联机桌游合集」所采纳的计划。

间接看源码

多房间聊天室案例代码的地址:https://github.com/HullQin/go-websocket-examples

chat-multi-rooms 文件夹中,文章可配套 commit 记录浏览:

  • ws handler logic 对应「URL 指定房间号:路由参数」、「动态创建房间逻辑」。
  • http handler logic 对应「批改 http 服务」。

初始代码

咱们用《单房间的聊天室》的代码为根底,在它下面革新。

URL 指定房间号:路由参数

因为咱们要在 URL 里指定房间号,怎么实现呢?咱们能够借助 gorilla/mux 这个库,它能够实现弱小的路由能力。Github 介绍如下:Package gorilla/mux implements a request router and dispatcher for matching incoming requests to their respective handler.

装置依赖:

go get github.com/gorilla/mux

咱们把之前的代码改为:

import ("github.com/gorilla/mux")
// ...
r := mux.NewRouter()
r.HandleFunc("/", serveHome)
r.HandleFunc("/ws/{room}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {vars := mux.Vars(r)
    roomId := vars["room"]
    // ...
}
err := http.ListenAndServe(*addr, r)

能够看到,咱们在路有中减少了 {room},这是个动静参数,能够匹配字符串,赋值给 room。具体参数的值如何取值呢?通过vars := mux.Vars(r) 即可取得一个 map,这个 map 的 key 是参数名,value 是参数的值,均为字符串类型。

所以到当初,咱们从 URL 中取得了 roomId。

动态创建房间逻辑

不像单房间聊天室,咱们须要在全局开启一个 hub goroutine。这次,咱们必须动静新增 hub goroutine。

怎么办呢?咱们须要有一个全局变量,保留所有的 hub,能够用 map。每当连贯来的时候,就查看该 roomId 是否存在,如果存在,就取对应的 hub,如果不存在,就须要新建 hub。

在 addr 定义下方,新建 house 定义。

var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")
var house = make(map[string]*Hub)

欠缺处理器逻辑。

r.HandleFunc("/ws/{room}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {vars := mux.Vars(r)
   roomId := vars["room"]
   room, ok := house[roomId]
   var hub *Hub
   if ok {hub = room} else {hub = newHub()
      house[roomId] = hub
      go hub.run()}
   serveWs(hub, w, r)
})

到当初,咱们曾经把后端逻辑改完了!你敢信?

得益于上上篇文章杰出的设计(把 hub 设计为可扩大为多房间的),从单房间革新到多房间,居然如此轻松!

然而并没有完,为了不便测试,咱们还须要批改一下home.html

批改 http 服务

home.html

32 行代码革新如下:

conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws" + document.location.pathname);

也就是说,你前端拜访的是 localhost:8080/ha,就会进入ha 房间。当然你能够批改 ha 进入其它房间。

main.go

这几行代码先删掉:

//if r.URL.Path != "/" {// http.Error(w, "Not found", http.StatusNotFound)
// return
//}

因为咱们之后要拜访的是localhost:8080/ha,而非localhost:8080/,所以 r.URL.Path 肯定不能是/,不然就不晓得房间号了。

此外,路由逻辑也适配一下房间号参数:

r.HandleFunc("/{room}", serveHome)

至此,功败垂成!快去测试一下!

浏览器关上 3 个 Tab,别离拜访http://localhost:8080/123http://localhost:8080/123http://localhost:8080/444。而后去发消息,你会发现 123 房间是音讯相互播送的,而且不会发送到 444 房间;而且 444 房间的音讯也不会发送到 123 房间!

多房间的聊天室,咱们实现啦!

待优化项

当初房间数只会源源不断的增多,house 这个 map 会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事件。

所以咱们后续须要加一个优化:当最初一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。

写在最初

我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

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