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前言
sync.Pool
是长期对象池,存储的是长期对象,不能够用它来存储 socket
长连贯和数据库连接池等。
sync.Pool
实质是用来保留和复用长期对象,以缩小内存调配,升高 GC 压力,比方须要应用一个对象,就去 Pool 外面拿,如果拿不到就调配一份,这比起不停生成新的对象,用完了再期待 GC 回收要高效的多。
sync.Pool
sync.Pool
的应用很简略,看下示例代码:
package student
import ("sync")
type student struct {
Name string
Age int
}
var studentPool = &sync.Pool{New: func() interface{} {return new(student)
},
}
func New(name string, age int) *student {stu := studentPool.Get().(*student)
stu.Name = name
stu.Age = age
return stu
}
func Release(stu *student) {
stu.Name = ""
stu.Age = 0
studentPool.Put(stu)
}
当应用 student
对象时,只须要调用 New()
办法获取对象,获取之后应用 defer
函数进行开释即可。
stu := student.New("tom", 30)
defer student.Release(stu)
// 业务逻辑
...
对于 sync.Pool
外面的对象具体是什么时候真正开释,是由零碎决定的。
小结
- 肯定要留神存储的是长期对象!
- 肯定要留神
Get
后,要调用Put
!
以上,心愿对你可能有所帮忙。
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正文完