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关于后端:多种实时通信技术

SignalR 介绍

SignalR 是一个开源的实时通信库,用于构建实时、双向的应用程序。它提供了简化实时通信的性能,容许服务器被动向客户端推送数据,实现实时更新和即时告诉的性能。SignalR 具备高度集成性、跨平台反对和可扩展性,实用于实时聊天、在线游戏、监控零碎等各种利用场景。

SignalR 提供了多种实时通信技术

WebSocket:SignalR 应用 WebSocket 作为首选的实时通信协议,WebSocket 提供了低提早、双向通信的能力,并且在服务器和客户端之间建设长久连贯,反对实时数据推送和接管。

Server-Sent Events(SSE):当浏览器或客户端反对 SSE 但不反对 WebSocket 时,SignalR 能够应用 Server-Sent Events 进行实时通信。SSE 是一种基于 HTTP 的单向通信协议,服务器能够被动向客户端推送事件音讯。

Long Polling:对于不反对 WebSocket 和 SSE 的环境,SignalR 应用长轮询(Long Polling)作为备选办法。长轮询是一种模仿实时通信的技术,客户端发送申请给服务器,服务器放弃申请关上并期待新数据达到时再响应。

其余传输方式:除了 WebSocket、SSE 和长轮询,SignalR 还反对其余传输方式,如 Forever Frame(一个应用暗藏的 iframe 来模仿实时通信的技术)和 AJAX 短轮询(在每次申请中都进行轮询以获取最新数据)。

通过反对多种实时通信技术,SignalR 在不同的环境中可能抉择最佳的通信形式,从而实现实时、牢靠的双向通信。这使得开发者能够构建适应不同网络和浏览器的实时应用程序,并提供优良的用户体验。

集线器 hub

ignalR 中的集线器(Hub)是一种非凡的组件,它充当了服务器和客户端之间的中间人,用于解决实时通信的逻辑。通过应用集线器,开发人员能够简化实时通信的编程模型。SignalR 集线器提供以下性能:客户端与服务器之间的办法调用:在集线器中定义的办法能够由客户端调用,而客户端也能够定义方法供集线器调用。这使得服务器和客户端可能相互之间进行双向的办法调用,不便实现实时数据传输和通信。组治理:集线器反对将客户端连贯分组,并对组进行治理。这样,能够将特定的客户端连贯到同一个组中,以实现播送音讯或针对特定组发送音讯的性能。生命周期治理:集线器治理客户端连贯的生命周期,能够在客户端连贯建设、断开或从新连贯时触发相应的事件。这些事件能够用于执行一些初始化或清理操作,以及监控连贯状态。状态治理:集线器能够存储和治理与客户端连贯相干的状态信息,这些信息能够在不同的办法调用之间共享。这对于跟踪和治理用户状态是很有用的,例如聊天应用程序中的在线用户列表。在 SignalR 中,集线器是通过继承 Hub 类来创立的。开发人员能够在集线器中定义服务器端和客户端之间的办法,并应用相应的客户端库来调用这些办法。SignalRDemo1. 创立 web 利用

2. 增加集线器 hubpublic class ChatHub : Hub

{public async Task SendMessage(string user, string message)
    {await Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, message);
    }
}

3.Program.cs 增加注入与终结点

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