前言
大家好,我是 god23bin,明天咱们来介绍下设计模式中的一个重要的设计模式——策略模式。
当波及到某个行为或算法有多个变体时,策略模式是一种常见的设计模式。它容许在运行时抉择应用不同的策略,而无需批改现有代码。
当初就应用设计模式中经常出现的鸭子模型来介绍吧!
鸭子模型
鸭子模型也是很好了解的,走路像鸭子,会像鸭子一样游泳,还会叫出相似嘎嘎嘎的声音的货色,就是鸭子模型,至于它是不是鸭子,这不重要!
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
次要解决在有多种算法类似的状况下,应用 if…else 所带来的简单和难以保护的问题。
在大学食堂中,有许多的菜品,那么咱们设计一个食物 Food
接口来示意各种菜品,该接口须要具备一个可能展现各种食物是什么的能力,就设计成一个 show
办法吧。
public interface Food {void show();
}
每种食物菜品都可能展现,那么咱们定义一个鸭脖策略类 DuckNeckStrategy
,作为一个食物菜品的策略。这个类实现 Food
接口,重写了 show
办法,可能展现这是一道正儿八经的鸭脖。
public class DuckNeckStrategy implements Food {
@Override
public void show() {System.out.println("嘎嘎嘎,我是正儿八经的鸭脖。");
}
}
接着,咱们写一个食物策略类,该策略类也实现 Food
接口,并将食物 Food
接口作为该类的属性进行申明,这种称为组合。同时写一个带 Food
接口参数的构造方法。
public class FoodStrategy implements Food {
private Food food;
public FoodStrategy(Food food) {this.food = food;}
@Override
public void show() {food.show();
}
}
当初,咱们用餐的同学出场了,写一个 Student 类,定义一个吃正儿八经鸭脖的办法。
public class Student {
// 吃正儿八经的鸭脖
public void eatDuckNeck() {Food duckNeck = new FoodStrategy(new DuckNeckStrategy());
System.out.println("开吃!");
duckNeck.show();}
}
当初咱们运行下程序:
public class Main {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();
student.eatDuckNeck();}
}
输入:
开吃!嘎嘎嘎,我是正儿八经的鸭脖。
当初咱们定义一个老鼠头策略类 MouseHeadStrategy
,作为一道菜品策略,天然也是须要实现 Food
接口,重写了 show
办法,可能实现展现 鼠头鸭脖 这道菜品。
public class MouseHeadStrategy implements Food {
@Override
public void show() {System.out.println("吱吱吱,我是长得像鼠头的鸭脖。");
}
}
接着,给咱们的同学加餐,多定义一个无奈吃鸭脖的办法,将一个老鼠头策略作为加餐的参数传递到办法中。
public class Student {
// 吃正儿八经的鸭脖
public void eatDuckNeck() {Food duckNeck = new FoodStrategy(new DuckNeck());
System.out.println("开吃!");
duckNeck.show();}
// 吱吱吱,吃鸭脖
public void eatDuckNeck(MouseHeadStrategy mouseHeadStrategy) {Food duckNeck = new FoodStrategy(mouseHeadStrategy);
System.out.println("开吃!");
duckNeck.show();}
}
当初,给 eatDuckNeck
办法传入一个老鼠头参数,咱们持续运行下程序。
public class Main {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();
// 指鼠为鸭
student.eatDuckNeck(new MouseHeadStrategy());
}
}
输入:
开吃!吱吱吱,我是长得像鼠头的鸭脖。
很显著,程序仍旧可能执行,即便将鼠头传入,也能成为鸭脖。这就是策略模式给咱们带来的益处,它容许咱们在程序运行时去抉择不同的算法或策略来实现某种性能,而无需扭转已有的代码构造。进步了咱们代码的灵活性。
在这个例子中,策略模式能够在运行时通过策略来决定说你吃的是什么,想怎么就怎么,想让你是鸭脖就是鸭脖,即便你是老鼠头。
总结
策略模式的写法:
- 定义独特的接口或抽象类来申明策略类都要实现的办法,就比方这里的
show
办法。 - 定义具体的策略类,比方这里的
DuckNeckStrategy
和MouseHeadStrategy
,实现接口中的办法,每个具体策略类提供不同的算法或行为实现。 - 定义客户端类,比方这里的
FoodStrategy
,持有一个之前定义接口或抽象类的援用,这里也就是所谓的组合,同时实现接口,实现一个构造方法,用来应用不同的策略来执行重写的接口办法。 - 在代码中应用这个客户端类,传入不同的策略到构造方法中来实现不同的成果。
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