关于后端:ASPNET-Core中使用漏桶算法限流

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漏桶算法是限流的四大支流算法之一,其利用场景各种材料中介绍的不多,个别都是说利用在网络流量管制中。这里举两个例子:

1、目前家庭上网都会限度一个固定的带宽,比方 100M、200M 等,一栋楼有很多的用户,那么运营商怎么保障某些用户没有应用过多的带宽,从而影响到他人呢?这时就能够应用漏桶算法,限度每个用户拜访网络的最大带宽,当然理论会比这简单很多。

2、有一个祖传接口,过后写的时候没有任何保护措施,当初访问量略微大点就会解体,然而代码谁也改不动。这时候也能够用漏桶算法,把这个接口封装一下,将内部申请通过漏桶算法进行整流,再转发给这个接口,此时拜访频率不会超过阈值,接口就不会解体了。

算法原理

说了这么多,那漏桶算法到底是怎么解决问题的呢?请看下图。

接管到申请后,先把申请放到一个漏桶中,漏桶以恒定的速率漏出申请,而后漏出的申请被解决;如果接管申请的速度过快,导致漏桶满了,则抛弃新的申请。

能够看出,漏桶算法次要是通过恒速的形式输入,给后续数据处理一个稳固的输出。这样它就能应答肯定的突发流量,使零碎不会因为申请量突增而导致解体,只不过是通过减少提早的形式,会有那么一点浪费资源,这和令牌桶的解决形式不同,对于令牌桶算法能够看这篇文章:ASP.NET Core 中应用令牌桶限流。

还有一个不常提及的益处,恒速的输入有时候也能够晋升效率,比方一次容许漏出两个申请,则能够将两次解决合并为一次解决,如果每次解决都波及到网络 IO,则合并解决就有机会缩小网络 IO 的开销。

算法实现

这里讲两种实现办法:过程内即内存漏桶算法、基于 Redis 的漏桶算法。

过程内即内存漏桶算法

这里在申请时计算漏出数量,没有独自的漏出解决,形容的算法稍显简单,不过只须要减少一点急躁,也很容易了解。

先来定义几个变量:

  • 对于漏出速率,用 [每 X 工夫周期 Y 个] 来示意。X 工夫周期个别是若干秒、分钟、小时等时间跨度。
  • 对于以后工夫周期的开始工夫用 Ts 示意,以后工夫周期的完结工夫用 Te 示意,以后工夫用 Ti 示意。
  • 对于漏桶容量,用 Z 来示意。
  • 对于 X 工夫内的所有申请数量,用 N 来示意。

当申请达到时,则能够按以下秩序解决:

  • 如果 Ti-Ts<=X,阐明还在以后工夫周期内,先减少 N 的值:

    • 比拟 N 和 Y,如果 N <=Y,则申请无需期待,间接漏出,进入解决阶段;
    • 如果 N >Y,则比拟 N 与 Y +Z:

      • 如果 N <=Y+Z,则申请进入漏桶期待,等待时间为:(math.ceiling((N-Y)/Y)-1)*X+(Te – Ti),期待完结后漏出,进入解决阶段;
      • 如果 N >Y+Z,则申请无奈进入漏桶,只能抛弃掉,实现上就是拒绝请求;
  • 如果 Ti-Ts>X,则须要创立新的工夫周期:

    • 计算过来了几个工夫周期:Pn=math.ceiling((Ti-Te)/X);
    • 重设 Ts 和 Te 的值:Ts= 上次的 Ts+Pn*X,Te=Ts+X;
    • 计算这段时间最大能够漏出的数量:Yo=Pn*Y;
    • 计算 N 的值:N= N-Yo<=0 ? 0: N-Yo;
    • 此时合乎 Ti-Ts<=X,又在以后工夫周期内了,再回到上边的步骤顺次解决。

基于 Redis 的漏桶算法

基于 Redis 也能够实现上述的算法,只不过变量的示意形式换成了 Redis KV,算法逻辑还是一样的。

这些操作逻辑能够封装在一个 Lua script 中,因为 Lua script 在 Redis 中执行时也是原子操作,所以 Redis 的限流计数在分布式部署时人造就是精确的。

利用算法

这里以限流组件 FireflySoft.RateLimit 为例,实现 ASP.NET Core 中的漏桶算法限流。

1、装置 Nuget 包

有多种装置形式,抉择本人喜爱的就行了。

包管理器命令:

Install-Package FireflySoft.RateLimit.AspNetCore

或者.NET 命令:

dotnet add package FireflySoft.RateLimit.AspNetCore

或者我的项目文件间接增加:

<ItemGroup>
<PackageReference Include="FireflySoft.RateLimit.AspNetCore" Version="2.*" />
</ItemGroup>

2、 应用中间件

在 Startup 中应用中间件,演示代码如下(下边会有具体阐明):

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
           ...
           app.AddRateLimit(new InProcessLeakyBucketAlgorithm(new[] {
                        // 三个参数:漏桶的容量、单位工夫漏出的数量、漏出的单位工夫
                    new LeakyBucketRule(20,10, TimeSpan.FromSeconds(1))
                    {
                        ExtractTarget = context =>
                        {
                                // 提取限流指标
                            return (context as HttpContext).Request.Path.Value;
                        },
                        CheckRuleMatching = context =>
                        {
                                // 判断以后申请是否须要限流解决
                            return true;
                        },
                        Name="leaky bucket limit rule",
                    }
                })
            );
            ...
        }

public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
        {
            ...
            app.UseRateLimit();
            ...
        }

如上须要先注册服务,而后应用中间件。

注册服务的时候须要提供限流算法和对应的规定:

  • 这里应用过程内漏桶算法 InProcessLeakyBucketAlgorithm,还能够应用 RedisLeakyBucketAlgorithm,须要传入一个 Redis 连贯。两种算法都反对同步和异步办法。
  • 漏桶的容量是 20,单位工夫漏出的数量 10,漏出的单位工夫是 1 秒。也就是说 1 秒漏出 10 个,1 秒内超出 10 个申请就会被提早解决,加上漏桶的容量,1 秒内超出 30 个申请就会被限流。
  • ExtractTarget 用于提取限流指标,这里是每个不同的申请 Path,能够依据需要从以后申请中提取要害数据,而后设定各种限流指标。如果有 IO 申请,这里还反对对应的异步办法 ExtractTargetAsync。
  • CheckRuleMatching 用于验证以后申请是否限流,传入的对象也是以后申请,不便提取要害数据进行验证。如果有 IO 申请,这里还反对对应的异步办法 CheckRuleMatchingAsync。
  • 默认被限流时会返回 HttpStatusCode 429,能够在 AddRateLimit 时应用可选参数 error 自定义这个值,以及 Http Header 和 Body 中的内容。

根本的应用就是上边例子中的这些了。

如果还是基于传统的.NET Framework,则须要在 Application_Start 中注册一个音讯处理器 RateLimitHandler,算法和规定局部都是共用的,具体能够看 Github 上的应用阐明:https://github.com/bosima/Fir…


FireflySoft.RateLimit 是一个基于 .NET Standard 的限流类库,其内核简略笨重,可能灵便应答各种需要的限流场景。

其次要特点包含:

  • 多种限流算法:内置固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶四种算法,还可自定义扩大。
  • 多种计数存储:目前反对内存、Redis 两种存储形式。
  • 分布式敌对:通过 Redis 存储反对分布式程序对立计数。
  • 限流指标灵便:能够从申请中提取各种数据用于设置限流指标。
  • 反对限流惩办:能够在客户端触发限流后锁定一段时间不容许其拜访。
  • 动静更改规定:反对程序运行时动静更改限流规定。
  • 自定义谬误:能够自定义触发限流后的错误码和谬误音讯。
  • 普适性:原则上能够满足任何须要限流的场景。

Github 开源地址:https://github.com/bosima/Fir…

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正文完
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