作者:itfitness 链接:https://www.jianshu.com/p/f08…
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前言
之前应用 Camera 实现了一个自定义相机滤镜(Android 自定义相机滤镜),然而运行起来有点卡顿,这次用 Camerax 来实现一样的成果发现很晦涩,在此记录一下,也心愿能帮到有须要的同学。
实现成果
实现步骤
1. 引入依赖库
这里我引入的依赖库有CameraX
、GPUImage
(滤镜库)、Utilcodex
(一款好用的工具类)
// CameraX core library using camera2 implementation
implementation "androidx.camera:camera-camera2:1.0.1"
// CameraX Lifecycle Library
implementation "androidx.camera:camera-lifecycle:1.0.1"
// CameraX View class
implementation "androidx.camera:camera-view:1.0.0-alpha27"
implementation'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'
implementation 'com.blankj:utilcodex:1.30.6'
2. 引入 libyuv
这里我用的是这个案例(https://github.com/theeasiest…)外面的libyuv
,如下
3. 编写 CameraX 预览代码
布局代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<androidx.camera.view.PreviewView
android:id="@+id/viewFinder"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp" />
</FrameLayout>
Activity 中开启相机预览代码如下,根本都是 Google 官网提供的案例代码
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var cameraExecutor: ExecutorService
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
cameraExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()
// Request camera permissions
if (allPermissionsGranted()) {startCamera()
} else {
ActivityCompat.requestPermissions(this, REQUIRED_PERMISSIONS, REQUEST_CODE_PERMISSIONS)
}
}
private fun allPermissionsGranted() = REQUIRED_PERMISSIONS.all {
ContextCompat.checkSelfPermission(baseContext, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
}
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int, permissions: Array<String>, grantResults:
IntArray) {super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
if (requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS) {if (allPermissionsGranted()) {startCamera()
} else {
Toast.makeText(this,
"Permissions not granted by the user.",
Toast.LENGTH_SHORT).show()
finish()}
}
}
private fun startCamera() {val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)
cameraProviderFuture.addListener(Runnable {val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get()
val preview = Preview.Builder()
.build()
.also {it.setSurfaceProvider(viewFinder.surfaceProvider)
}
val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
try {cameraProvider.unbindAll()
cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview)
} catch(exc: Exception) {Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc)
}
}, ContextCompat.getMainExecutor(this))
}
override fun onDestroy() {super.onDestroy()
cameraExecutor.shutdown()}
companion object {
private const val TAG = "CameraXBasic"
private const val REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10
private val REQUIRED_PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.CAMERA)
}
}
到这里就能够实现相机预览了
4. 减少相机数据回调
咱们要减少滤镜成果就必须对相机的数据进行操作,这里咱们通过获取相机数据回调来获取可批改的数据
val imageAnalyzer = ImageAnalysis.Builder()
// 设置回调数据的比例为 16:9
.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9)
.build()
.also {it.setAnalyzer(cameraExecutor,this@MainActivity)
}
这里咱们还须要进行绑定
除此之外咱们还须要在 Activity 中实现 ImageAnalysis.Analyzer
接口,数据的获取就在此接口的回调办法中获取,如下所示,其中 ImageProxy
就蕴含了图像数据
override fun analyze(image: ImageProxy) {}
5. 对回调数据进行解决
咱们在相机数据回调的办法中对图像进行解决并增加滤镜,当然在此之前咱们还须要创立 GPUImage 对象并设置滤镜类型
private var bitmap:Bitmap? = null
private var gpuImage:GPUImage? = null
// 创立 GPUImage 对象并设置滤镜类型,这里我应用的是素描滤镜
private fun initFilter() {gpuImage = GPUImage(this)
gpuImage!!.setFilter(GPUImageSketchFilter())
}
@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")
override fun analyze(image: ImageProxy) {
// 将 Android 的 YUV 数据转为 libYuv 的数据
var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420(image.image!!)
// 对图像进行旋转(因为回调的相机数据是横着的因而须要旋转 90 度)yuvFrame = yuvUtils.rotate(yuvFrame, 90)
// 依据图像大小创立 Bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(yuvFrame.width, yuvFrame.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
// 将图像转为 Argb 格局的并填充到 Bitmap 上
yuvUtils.yuv420ToArgb(yuvFrame,bitmap!!)
// 利用 GpuImage 给图像增加滤镜
bitmap = gpuImage!!.getBitmapWithFilterApplied(bitmap)
// 因为这不是 UI 线程因而须要在 UI 线程更新 UI
img.post {img.setImageBitmap(bitmap)
// 敞开 ImageProxy,才会回调下一次的数据
image.close()}
}
6. 拍摄照片
这里咱们加一个拍照的按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<androidx.camera.view.PreviewView
android:id="@+id/viewFinder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<Button
android:id="@+id/bt_takepicture"
android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"
android:layout_marginBottom="100dp"
android:text="拍照"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"/>
</FrameLayout>
而后咱们在 Activity 中增加拍照的逻辑,其实就是将 Bitmap 转为图片保留到 SD 卡,这里咱们应用了之前引入的 Utilcodex
工具,当咱们点击按钮的时候isTakePhoto
会变为true
,而后在相机的回调中就会进行保留图片的解决
bt_takepicture.setOnClickListener {isTakePhoto = true}
并且咱们退出变量管制,在拍照的时候不解决回调数据
@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")
override fun analyze(image: ImageProxy) {if(!isTakePhoto){
// 将 Android 的 YUV 数据转为 libYuv 的数据
var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420(image.image!!)
// 对图像进行旋转(因为回调的相机数据是横着的因而须要旋转 90 度)yuvFrame = yuvUtils.rotate(yuvFrame, 90)
// 依据图像大小创立 Bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(yuvFrame.width, yuvFrame.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
// 将图像转为 Argb 格局的并填充到 Bitmap 上
yuvUtils.yuv420ToArgb(yuvFrame,bitmap!!)
// 利用 GpuImage 给图像增加滤镜
bitmap = gpuImage!!.getBitmapWithFilterApplied(bitmap)
// 因为这不是 UI 线程因而须要在 UI 线程更新 UI
img.post {img.setImageBitmap(bitmap)
if(isTakePhoto){takePhoto()
}
// 敞开 ImageProxy,才会回调下一次的数据
image.close()}
}else{image.close()
}
}
/**
* 拍照
*/
private fun takePhoto() {
Thread{val filePath = File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS),"${System.currentTimeMillis()}save.png")
ImageUtils.save(bitmap,filePath.absolutePath,Bitmap.CompressFormat.PNG)
ToastUtils.showShort("拍摄胜利")
isTakePhoto = false
}.start()}
成果如下
保留的图片在如下目录
保留的图片如下
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