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关于hashmap:HashMap底层原理附源码分析

HashMap 是 java 中十分罕用的容器,以前只是停留在应用阶段,对于它的底层设计更是只知其一; 不知其二,看到源码才晓得它奇妙的设计和工作原理。在理解底层原理之前,倡议先学习相干的数据结构几种常见数据结构,能够帮忙你更好的理解 HashMap。

数据结构

HashMap 的数据结构是 数组 + 链表 ,默认初始大小是16,默认负载因子是0.75,当理论容量大小(容量大小是蕴含每一个 node 的大小,不是非空数组的大小)超过定义的容量 Capacity 乘以负载因子的值后,HashMap 会进行一次resize 扩容操作,创立一个 2 倍大小的新数组,同时 rehash 所有的数据(之所以须要 rehash,而不是间接复制之前的数组地位,是因为 hash 算法中须要应用到数组长度,扩容后数组的长度变动了)

HashMap 初始大小是 16,设置成 2 的幂,便于进行位运算,另外,在手动设置 HashMap 大小的时候,也尽量设置成 2 的幂数

链表进化和进化机制:hashmap 中的链表长度在大于 8 的时候会进化成 红黑树结构,小于 6 的时候又会进化成链表。那么,为什么是 8 和 6 呢? 那是因为在屡次的试验中发现,产生 8 次 hash 碰撞的概率十分十分小,设置成 8 能够在小概率事件产生后,转换数据结构,优化后续查问性能,进化阈值设置成 6 是为了防止设置成 8 或者 7 的时候,因为 hash 碰撞在 8 左近来回的切换数据结构.

Hash 算法

每一个 key 会通过一次 hash 运算(先获取 key 的 hashcode,将 hashcode 无符号右移 16 位 [hashcode >>> 16],对右移后的值和 hashcode 进行异或运算(二进制里雷同得 0,不同得 1))[hash = hashcode ^ hashcode >>> 16],失去 key 的 hash 值,至于数组的 index 值,须要将 hash 值和数组长度减一后的值进行与运算(同时为 1 后果为 1,否则为 0)[(length – 1) & hash] 失去。

hashmap 产生 hash 碰撞的数组会应用尾插法(jdk7 是头插法)插入一个 node,node 中蕴含 key,hash 值,value 以及下一个 node 的指针 next

tips:<< 左移,左边补 0 >> 右移,右边初始位为正补 0,为负补 1 >>> 无符号右移,初始位补 0 对于二进制来说,初始位 0 为正,1 为负

线程平安

HashMap 的线程不平安,jdk7 和 jdk8 的起因不同

在 jdk7 中,应用的是头插法,会有两种状况的线程不平安问题
(1)在某一个数组的索引的地位,A 线程要插入一对 key-value,指针 next 指向第一个 Entry,这个时候 B 线程也要插入一对 key-value,因为 A 线程的赋值还未实现,所以 Entry 的 next 也指向第一个 Entry,并胜利增加。随后线程 A 开始进行赋值操作,这个时候就会发现,在线程 A 执行完之后,线程 B 所增加的数据被笼罩了
(2)有一个链表有两个相邻的 Entry,Entry1 和 Entry2,Entry1 的 next 指针指向 Entry2,当线程 A 在执行 resize 操作的时候,Entry1 还没有胜利执行完搁置到新数组并更新 next 的操作的时候,切换到 B 线程,B 线程操作实现了整个 HashMap 的 resize,此时扩容后的 HashMap,因为头插法的存在,Entry2 的 next 指针指向 Entry1,同时切换到线程 A,线程 A 继续执行 Entry1 搁置到新数组中的操作,Entry1 的 next 指针指向 Entry2,又因为 Entry2 的 next 指针是指向 Entry1 的,所以会陷入死循环,线程 A 无奈跳出 resize 这步

在 jdk8 中,因为尾插法的存在,不会呈现死循环的状况,然而会呈现数据笼罩的问题。假如线程 A 和线程 B 同时在 put 值,它们的 key 的 hash 值通过计算后失去的 index 索引值雷同,此时线程 A 挂起,线程 B 进行了更新操作,之后线程 A 持续进行更新操作,会笼罩后面线程 B 的更新,线程 B put 的数据就隐没了

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