“不止是让孩子们学会如何涂鸦,咱们更心愿他们通过对这款利用的应用,可能耳濡目染地意识到艺术创作是一件乏味的事。”抱着这样的想法,位于深圳的“儿童艺术创想”(Labo Lado)团队踏上了他们本次 HarmonyOS 开发者利用翻新大赛之旅。
作为一个领有八年开发教训的团队,“儿童艺术创想”在儿童艺术发明类应用领域已颇有建树,领有《Labo 纸盘》、《Labo 鹅卵石的艺术》、《Labo 积木车》等深受小朋友青睐的益智游戏产品,其《Labo 万圣节纸人》取得日本 2019 年“Digital Ehon Award”,《Labo 积木火车》亦摘得“华为 HMS 开发者大赛中国区最佳游戏奖”。
开发一款能让孩子们喜爱上涂鸦的产品,是儿童艺术创想团队始终以来的欲望,在他们的构想中,这款利用不仅能教孩子们画画,还能让父母也参加到独特创作中,“创作不用拘泥于一种模式,能够变幻无穷的。”团队的负责人吁勇强调。
事实上,开发具备多设施互动性能的亲子利用早已在吁勇的团队布局中,但受限于现有的技术条件和设施互联形式,这一构想始终停留在纸上,“没有找到一个相对来说十分天然简略的设施互联形式。”吁勇坦言。
第一次看到 HarmonyOS 主打的分布式技术时,吁勇感觉这几乎就是为亲子互动量身打造的解决方案。因为 HarmonyOS 具备其余零碎目前所不具备的设施发现和互联能力,能间接发现设施,并进行拉起和互联。
基于 HarmonyOS 的分布式技术,儿童艺术创想的参赛作品《Labo 涂鸦》解脱了绘画利用少数只能单机操作的限度,实现了跨设施联机性能,既能够让小朋友绘制图画,亦能够让父母或老师在不同设施上与小朋友一起进行涂鸦游戏,如绘画教学、联结作画、较量等。只有设施处于同一局域网,就可不便流畅地进行跨设施互动。
“在鸿蒙零碎下,开发者齐全无需关注设施的播送与发现,间接调用指定的 API,就能够随时随地,非常简单地发现设施,”吁勇说,“而且整个开发的过程非常简单。”
团队在《Labo 涂鸦》的开发过程也遇到了一些联网相干的技术难题,如建设多个连贯后无奈独自敞开指定连贯、连贯断开无奈失去告诉等,好在最终都通过额定产生告诉的形式解决了。
只管《Labo 涂鸦》曾经初步实现团队对于亲子互动和教学的构想,但谋求完满的他们不满足于此,非常看好 HarmonyOS 将来倒退并打算持续投入精力的他们,也心愿随着 HarmonyOS 的倒退,不断完善产品性能,开发出更多能让世界变得更加美妙的作品。
“因为咱们心愿全世界的小朋友都能应用到咱们的利用,并通过应用咱们的利用,变得酷爱发明和乏味。”吁勇没有拆穿他们的雄心壮志。