1、介绍
Halcon 中的执行绘图算子 draw_circlr 或 draw_rectangle1 等算子在绘制图形时,单击鼠标左键进行绘图,点击右键确认图形,点击右键之前就进行期待动作,然而在 MFC/Qt 等开发环境下,无奈通过操作退出 Halcon 的过程。如果想在绘图的中途勾销,目前没有比拟间接的办法。
Halcon 介绍文档里只是提到通过鼠标右键完结绘图动作,在 MacOS 上能够应用 escape 键进行退出。
2、办法剖析
由 Halcon 的帮忙文档可知,点击鼠标右键能力完结绘图动作,那咱们能够联合 Qt 的键盘事件,Esc 触发后模仿右键后再将绘图的操作和显示复原到绘图前状态,这样就大略能实现勾销绘图的成果。
其中键盘事件能够这样来定义:
// 申明键盘事件
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
而后在键盘事件实现中对键盘输入进行判断:
if(event->key() == Qt::Key_Escape)
{if(isQuitDraw == 0){
isQuitDraw = 1;
// 获取控件的鼠标地位
int btnPosX = ui->PicShow->mapToGlobal(QPoint(0, 0)).x();
int btnPosY = ui->PicShow->mapToGlobal(QPoint(0, 0)).y();
qDebug()<<"控件坐标"<<btnPosX<<btnPosY;
// 将鼠标挪动到指定地位
SetCursorPos(btnPosX+100,btnPosY+100);
// 模仿鼠标的按下和放松动作
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(2);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
// 刷新图像窗口,复原绘图变量
UpdateWindowImg();
ui->PicShow->m_IsDraw = false;
SetMaskWidget(maskSignal);
}
}
else if(event->key() == Qt::Key_Space)
{qDebug()<<"按下空格"<<endl;
return;
}
else QWidget::keyPressEvent(event);
这里碰到两个问题点:
1. 在绘图动作外按下 Esc 键触发键盘事件
因为绘图动作勾销会有界面的重置等一系列动作,所以在不绘图时如果点击了 Esc 按键可能会呈现无操作,这里设定了一个 isQuitDraw 的 bool 判断量,在每次绘图前开启,这样就能够保障只能在绘图的时候点击 Esc 按键能力触发勾销绘图动作的代码。
2. 零碎自带的键盘事件会烦扰到键盘事件的执行
在不设定键盘事件时,零碎有默认的键盘事件,比方 Esc 是返回,Enter 是确认,Tab 是下一个等等,因为零碎设定的是默认过滤事件 event 过滤事件进行散发,所以咱们在设定了键盘事件后,零碎的 event 仍然会有对应响应动作,这里有两种解决办法,一种是重写事件过滤器 bool eventFilter(QObject obj, QEvent e),而后给图像显示的控件装置事件过滤器。另一种办法就是重写 reject。
重写事件过滤器
#include <QKeyEvent>
class MyEventFilter : public QObject {
public:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {if ( event->type() == QEvent::KeyPress ||
event->type() == QEvent::KeyRelease) {if ( ( (QKeyEvent *) event )->key() == Qt::Key_Space) {qDebug("Space press!");
return true;
}
}
return false;
}
};
实现对事件过滤器的重写后,须要在须要拦挡的页面进行装置,如果是在子页面 (子过程) 中进行装置,那么它只在以后页面失效,并不会影响到别的页面,如果想在全局应用,那么就须要在第一个基页面中装置。装置是调用 QObject 类中的一个办法。
全局过滤这个键盘事件:
QApplication a(argc, argv);
a.installEventFilter(new MyEventFilter);
全局过滤后点击 Space 键就不会有其余动作,也不会进入重写的键盘事件中,实现了屏蔽键盘按键的性能。