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关于gui:从-Flutter-和前端角度出发聊聊单线程模型下如何保证-UI-流畅性

文章主题是“单线程模型下如何保障 UI 的流畅性”。该话题针对的是 Flutter 性能原理开展的,然而 dart 语言就是 js 的延长,很多概念和机制都是一样的。具体不细聊。此外 js 也是单线程模型,在界面展现和 IO 等方面和 dart 相似。所以联合比照讲一下,帮忙梳理和类比,更加容易把握本文的主题,和常识的横向拓展。

先从前端角度登程,剖析下 event loop 和事件队列模型。再从 Flutter 层登程聊聊 dart 侧的事件队列和同步异步工作之间的关系。

一、单线程模型的设计

1. 最根底的单线程解决简略工作

假如有几个工作:

  • 工作 1: “ 姓名:” + “ 杭城小刘 ”
  • 工作 2: “ 年龄:” + “1995” + “02” + “20”
  • 工作 3: “ 大小:” + (2021 – 1995 + 1)
  • 工作 4: 打印工作 1、2、3 的后果

在单线程中执行,代码可能如下:

//c
void mainThread () {
  string name = "姓名:" + "杭城小刘";
  string birthday = "年龄:" + "1995" + "02" + "20" 
  int age = 2021 - 1995 + 1;
    printf("个人信息为:%s, %s, 大小:%d", name.c_str(), birthday.c_str(), age);
}

线程开始执行工作,依照需要,单线程顺次执行每个工作,执行结束后线程马上退出。

2. 线程运行过程中来了新的工作怎么解决?

问题 1 介绍的线程模型太简略太现实了,不可能从一开始就 n 个工作就确定了,大多数状况下,会接管到新的 m 个工作。那么 section1 中的设计就无奈满足该需要。

要在线程运行的过程中,可能承受并执行新的工作,就须要有一个事件循环机制。最根底的事件循环能够想到用一个循环来实现。

// c++
int getInput() {
  int input = 0;
  cout<< "请输出一个数";
  cin>>input;
  return input;
}

void mainThread () {while(true) {int input1 = getInput();
    int input2 = getInput();
    int sum = input1 + input2;
    print("两数之和为:%d", sum);
  }
}

相较于第一版线程设计,这一版做了以下改良:

  • 引入了 循环机制,线程不会做完事件马上退出。
  • 引入了 事件。线程一开始会期待用户输出,期待的时候线程处于暂停状态,当用户输出结束,线程失去输出的信息,此时线程被激活。执行相加的操作,最终输入后果。一直的期待输出,并计算输入。

3. 解决来自其余线程的工作

实在环境中的线程模块远远没有这么简略。比方浏览器环境下,线程可能正在绘制,可能会接管到 1 个来自用户鼠标点击的事件,1 个来自网络加载 css 资源实现的事件等等。第二版线程模型尽管引入了事件循环机制,能够承受新的事件工作,然而发现没?这些工作之来自线程外部,该设计是无奈承受来自其余线程的工作的。

从上图能够看出,渲染主线程会频繁接管到来自于 IO 线程的一些事件工作,当承受到的资源加载实现后的音讯,则渲染线程会开始 DOM 解析;当接管到来自鼠标点击的音讯,渲染主线程则会执行绑定好的鼠标点击事件脚本(js)来处理事件。

须要一个正当的数据结构,来寄存并获取其余线程发送的音讯?

音讯队列 这个词大家都听过,在 GUI 零碎中,事件队列是一个通用解决方案。

音讯队列(事件队列)是一种正当的数据结构。要执行的工作增加到队列的尾部,须要执行的工作,从队列的头部取出。

有了音讯队列之后,线程模型失去了降级。如下:

能够看出革新分为 3 个步骤:

  • 构建一个音讯队列
  • IO 线程产生的新工作会被增加到音讯队列的尾部
  • 渲染主线程会循环的从音讯队列的头部读取工作,执行工作

伪代码。结构队列接口局部

class TaskQueue {
  public:
  Task fetchTask (); // 从队列头部取出 1 个工作
  void addTask (Task task); // 将工作插入到队列尾部
}

革新主线程

TaskQueue taskQueue;
void processTask ();
void mainThread () {while (true) {Task task = taskQueue.fetchTask();
      processTask(task);
  }
}

IO 线程

void handleIOTask () {
  Task clickTask;
  taskQueue.addTask(clickTask);
}

Tips: 事件队列是存在多线程拜访的状况,所以须要加锁。

4. 解决来自其余线程的工作

浏览器环境中,渲染过程常常接管到来自其余过程的工作,IO 线程专门用来接管来自其余过程传递来的音讯。IPC 专门解决跨过程间的通信。

5. 音讯队列中的工作类型

音讯队列中有很多音讯类型。内部消息:如鼠标滚动、点击、挪动、宏工作、微工作、文件读写、定时器等等。

音讯队列中还存在大量的与页面相干的事件。如 JS 执行、DOM 解析、款式计算、布局计算、CSS 动画等等。

上述事件都是在渲染主线程中执行的,因而编码时需注意,尽量减小这些事件所占用的时长。

6. 如何平安退出

Chrome 设计上,确定要退出以后页面时,页面主线程会设置一个退出标记的变量,每次执行完 1 个工作时,判断该标记。如果设置了,则中断工作,退出线程

7. 单线程的毛病

事件队列的特点是先进先出,后进后出。那后进的工作兴许会被后面的工作因为执行工夫过长而阻塞,期待后面的工作执行结束才能够执行前面的工作。这样存在 2 个问题。

  • 如何解决高优先级的工作

    如果要监控 DOM 节点的变动状况(插入、删除、批改 innerHTML),而后触发对应的逻辑。最根底的做法就是设计一套监听接口,当 DOM 变动时,渲染引擎同步调用这些接口。不过这样子存在很大的问题,就是 DOM 变动会很频繁。如果每次 DOM 变动都触发对应的 JS 接口,则该工作执行会很长,导致 执行效率 的升高

    如果将这些 DOM 变动做为异步音讯,如果音讯队列中。可能会存在因为后面的工作在执行导致以后的 DOM 音讯不会被执行的问题,也就是影响了监控的 实时性

    如何衡量效率和实时性?微工作 就是解决该类问题的。

    通常,咱们把音讯队列中的工作成为 宏工作 ,每个宏工作中都蕴含一个 微工作队列,在执行宏工作的过程中,如果 DOM 有变动,则该变动会被增加到该宏工作的微工作队列中去,这样子效率问题得以解决。

    当宏工作中的次要性能执行结束欧,渲染引擎会执行微工作队列中的微工作。因而实时性问题得以解决

  • 如何解决单个工作执行工夫过长的问题

    能够看出,如果 JS 计算超时导致动画 paint 超时,会造成卡顿。浏览器为防止该问题,采纳 callback 回调的设计来躲避,也就是让 JS 工作延后执行。

二、flutter 里的单线程模型

1. event loop 机制

Dart 是单线程的,也就是代码会有序执行。此外 Dart 作为 Flutter 这一 GUI 框架的开发语言,必然反对异步。

一个 Flutter 利用蕴含一个或多个 isolate,默认办法的执行都是在 main isolate 中;一个 isolate 蕴含 1 个 Event loop 和 1 个 Task queue。其中,Task queue 蕴含 1 个 Event queue 事件队列和 1 个 MicroTask queue 微工作队列。如下:

为什么须要异步?因为大多数场景下 利用都并不是始终在做运算。比方一边期待用户的输出,输出后再去参加运算。这就是一个 IO 的场景。所以单线程能够再期待的时候做其余事件,而当真正须要解决运算的时候,再去解决。因而虽是单线程,然而给咱们的感触是共事在做很多事件(闲暇的时候去做其余事件)

某个工作波及 IO 或者异步,则主线程会先去做其余须要运算的事件,这个动作是靠 event loop 驱动的。和 JS 一样,dart 中存储事件工作的角色是事件队列 event queue。

Event queue 负责存储须要执行的工作事件,比方 DB 的读取。

Dart 中存在 2 个队列,一个微工作队列(Microtask Queue)、一个事件队列(Event Queue)。

Event loop 一直的轮询,先判断微工作队列是否为空,从队列头部取出须要执行的工作。如果微工作队列为空,则判断事件队列是否为空,不为空则从头部取出事件(比方键盘、IO、网络事件等),而后在主线程执行其回调函数,如下:

2. 异步工作

微工作,即在一个很短的工夫内就会实现的异步工作。微工作在事件循环中优先级最高,只有微工作队列不为空,事件循环就一直执行微工作,后续的事件队列中的工作继续期待。微工作队列可由 scheduleMicroTask 创立。

通常状况,微工作的应用场景比拟少。Flutter 外部也在诸如手势辨认、文本输出、滚动视图、保留页面成果等须要高优执行工作的场景用到了微工作。

所以,个别需要下,异步工作咱们应用优先级较低的 Event Queue。比方 IO、绘制、定时器等,都是通过事件队列驱动主线程来执行的。

Dart 为 Event Queue 的工作提供了一层封装,叫做 Future。把一个函数体放入 Future 中,就实现了同步工作到异步工作的包装(相似于 iOS 中通过 GCD 将一个工作以同步、异步提交给某个队列)。Future 具备链式调用的能力,能够在异步执行结束后执行其余工作(函数)。

看一段具体代码:

void main() {print('normal task 1');
  Future(() => print('Task1 Future 1'));
  print('normal task 2');
  Future(() => print('Task1 Future 2'))
      .then((value) => print("subTask 1"))
      .then((value) => print("subTask 2"));
}
//
lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
normal task 1
normal task 2
Task1 Future 1
Task1 Future 2
subTask 1
subTask 2

main 办法内,先增加了 1 个一般同步工作,而后以 Future 的模式增加了 1 个异步工作,Dart 会将异步工作退出到事件队列中,而后了解返回。后续代码持续以同步工作的形式执行。而后再增加了 1 个一般同步工作。而后再以 Future 的形式增加了 1 个异步工作,异步工作被退出到事件队列中。此时,事件队列中存在 2 个异步工作,Dart 在事件队列头部取出 1 个工作以同步的形式执行,全副执行(先进先出)结束后再执行后续的 then。

Future 与 then 专用 1 个事件循环。如果存在多个 then,则依照程序执行。

例 2:

void main() {Future(() => print('Task1 Future 1'));
  Future(() => print('Task1 Future 2'));

  Future(() => print('Task1 Future 3'))
      .then((_) => print('subTask 1 in Future 3'));

  Future(() => null).then((_) => print('subTask 1 in empty Future'));
}
lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
Task1 Future 1
Task1 Future 2
Task1 Future 3
subTask 1 in Future 3
subTask 1 in empty Future

main 办法内,Task 1 增加到 Future 1 中,被 Dart 增加到 Event Queue 中。Task 1 增加到 Future 2 中,被 Dart 增加到 Event Queue 中。Task 1 增加到 Future 3 中,被 Dart 增加到 Event Queue 中,subTask 1 和 Task 1 共用 Event Queue。Future 4 中工作为空,所以 then 里的代码会被退出到 Microtask Queue,以便下一轮事件循环中被执行。

综合例子

void main() {Future(() => print('Task1 Future 1'));
  Future fx = Future(() => null);
  Future(() => print("Task1 Future 3")).then((value) {print("subTask 1 Future 3");
    scheduleMicrotask(() => print("Microtask 1"));
  }).then((value) => print("subTask 3 Future 3"));

  Future(() => print("Task1 Future 4"))
      .then((value) => Future(() => print("sub subTask 1 Future 4")))
      .then((value) => print("sub subTask 2 Future 4"));

  Future(() => print("Task1 Future 5"));

  fx.then((value) => print("Task1 Future 2"));

  scheduleMicrotask(() => print("Microtask 2"));

  print("normal Task");
}
lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
normal Task
Microtask 2
Task1 Future 1
Task1 Future 2
Task1 Future 3
subTask 1 Future 3
subTask 3 Future 3
Microtask 1
Task1 Future 4
Task1 Future 5
sub subTask 1 Future 4
sub subTask 2 Future 4

解释:

  • Event Loop 优先执行 main 办法同步工作,再执行微工作,最初执行 Event Queue 的异步工作。所以 normal Task 先执行
  • 同理微工作 Microtask 2 执行
  • 其次,Event Queue FIFO,Task1 Future 1 被执行
  • fx Future 外部为空,所以 then 里的内容被加到微工作队列中去,微工作优先级最高,所以 Task1 Future 2 被执行
  • 其次,Task1 Future 3 被执行。因为存在 2 个 then,先执行第一个 then 中的 subTask 1 Future 3,而后遇到微工作,所以 Microtask 1 被增加到微工作队列中去,期待下一次 Event Loop 到来时触发。接着执行第二个 then 中的 subTask 3 Future 3。随着下一次 Event Loop 到来,Microtask 1 被执行
  • 其次,Task1 Future 4 被执行。随后的第一个 then 中的工作又是被 Future 包装成一个异步工作,被增加到 Event Queue 中,第二个 then 中的内容也被增加到 Event Queue 中。
  • 接着,执行 Task1 Future 5。本次事件循环完结
  • 等下一轮事件循环到来,打印队列中的 sub subTask 1 Future 4、sub subTask 1 Future 5.

3. 异步函数

异步函数的后果在未来某个时刻才返回,所以须要返回一个 Future 对象,供调用者应用。调用者依据需要,判断是在 Future 对象上注册一个 then 等 Future 执行体完结后再进行异步解决,还是同步等到 Future 执行完结。Future 对象如果须要同步期待,则须要在调用处增加 await,且 Future 所在的函数须要应用 async 关键字。

await 并不是同步期待,而是异步期待。Event Loop 会将调用体所在的函数也当作异步函数,将期待语句的上下文整体增加到 Event Queue 中,一旦返回,Event Loop 会在 Event Queue 中取出上下文代码,期待的代码继续执行。

await 阻塞的是以后上下文的后续代码执行,并不能阻塞其调用栈下层的后续代码执行

void main() {Future(() => print('Task1 Future 1'))
      .then((_) async => await Future(() => print("subTask 1 Future 2")))
      .then((_) => print("subTask 2 Future 2"));
  Future(() => print('Task1 Future 2'));
}
lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
Task1 Future 1
Task1 Future 2
subTask 1 Future 2
subTask 2 Future 2

解析:

  • Future 中的 Task1 Future 1 被增加到 Event Queue 中。其次遇到第一个 then,then 外面是 Future 包装的异步工作,所以 Future(() => print("subTask 1 Future 2")) 被增加到 Event Queue 中,所在的 await 函数也被增加到了 Event Queue 中。第二个 then 也被增加到 Event Queue 中
  • 第二个 Future 中的 ‘Task1 Future 2 不会被 await 阻塞,因为 await 是异步期待(增加到 Event Queue)。所以执行 ‘Task1 Future 2。随后执行 “subTask 1 Future 2,接着取出 await 执行 subTask 2 Future 2

4. Isolate

Dart 为了利用多核 CPU,将 CPU 层面的密集型计算进行了隔离设计,提供了多线程机制,即 Isolate。每个 Isolate 资源隔离,都有本人的 Event Loop 和 Event Queue、Microtask Queue。Isolate 之间的资源共享通过音讯机制通信(和过程一样)

应用很简略,创立时须要传递一个参数。

void coding(language) {print("hello" + language);
}
void main() {Isolate.spawn(coding, "Dart");
}
lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
hello Dart

大多数状况下,不仅仅须要并发执行。可能还须要某个 Isolate 运算完结后将后果通知主 Isolate。能够通过 Isolate 的管道(SendPort)实现音讯通信。能够在主 Isolate 中将管道作为参数传递给子 Isolate,当子 Isolate 运算完结后将后果利用这个管道传递给主 Isolate

void coding(SendPort port) {
  const sum = 1 + 2;
  // 给调用方发送后果
  port.send(sum);
}

void main() {testIsolate();
}

testIsolate() async {ReceivePort receivePort = ReceivePort(); // 创立管道
  Isolate isolate = await Isolate.spawn(coding, receivePort.sendPort); // 创立 Isolate,并传递发送管道作为参数
    // 监听音讯
  receivePort.listen((message) {print("data: $message");
    receivePort.close();
    isolate?.kill(priority: Isolate.immediate);
    isolate = null;
  });
}
lbp@MBP  ~/Desktop  dart index.dart
data: 3

此外 Flutter 中提供了执行并发计算工作的快捷方式 -compute 函数。其外部对 Isolate 的创立和双向通信进行了封装。

实际上,业务开发中应用 compute 的场景很少,比方 JSON 的编解码能够用 compute。

计算阶乘:

int testCompute() async {return await compute(syncCalcuateFactorial, 100);
}

int syncCalcuateFactorial(upperBounds) => upperBounds < 2
    ? upperBounds
    : upperBounds * syncCalcuateFactorial(upperBounds - 1);

总结:

  • Dart 是单线程的,但通过事件循环能够实现异步
  • Future 是异步工作的封装,借助于 await 与 async,咱们能够通过事件循环实现非阻塞的同步期待
  • Isolate 是 Dart 中的多线程,能够实现并发,有本人的事件循环与 Queue,独占资源。Isolate 之间能够通过音讯机制进行单向通信,这些传递的音讯通过对方的事件循环驱动对方进行异步解决。
  • flutter 提供了 CPU 密集运算的 compute 办法,外部封装了 Isolate 和 Isolate 之间的通信
  • 事件队列、事件循环的概念在 GUI 零碎中十分重要,简直在前端、Flutter、iOS、Android 甚至是 NodeJS 中都存在。
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