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明天咱们聊聊 RoaringBitmap
(怒吼位图)。在海量数据背景下,咱们通常须要疾速对数据计算、两头存储的需要。一系列专门为大数据筹备的数据结构应运而生,常见的有 HyperLogLog
、BloomFilter
等。
咱们看一道陈词滥调的面试题:
给定含有 40 亿个不反复的位于 [0, 2^32 – 1] 区间内的整数的汇合,如何疾速断定某个数是否在该汇合内?
首先,40 亿在存储上咱们须要耗费 40 亿 * 32 位 = 160 Byte,大抵是 16000 MB 即 14.9 GB 的内存,显然这是咱们不能承受的。如果你给出的是这个答案,那么你就曾经输了!
咱们能够用位图来存储,第 0 个 bit 示意数字 0,第 1 个 Bit 示意数字 1,以此类推。如果某个数位于原汇合内,就将它对应的位图内的 bit 置为 1,否则放弃为 0。这样只占用了 512MB 的内存,不到原来的 3.4%。
咱们会发现当数据稠密的时候,也须要要开拓这么大的内存空间,就施展不出其存储效率。为了解决位图不适应稠密存储的问题,RoaringBitmap
(怒吼位图)诞生了,因而本文重点探讨它。上面简称 RBM。
1 什么是 RoaringBitmap
是一种基于位图的数据结构,能够高效地存储大量的非负整数,并反对多种汇合运算,如并集、交加、差集等。它能够高效地判断一个元素是否在汇合中,并且能够应用很少的空间来存储汇合。
2 数据结构
源码:
short[] keys;
Container[] values;
int size;
RoaringBitmap
以后有两个版本,别离用来存储 32 位和 64 位整数。以 32 位为例,RBM 会将 32 位的整形(int)拆分成高 16 位和低 16 位 两局部来解决。其中
- 高 16 位 会被作为 key 存储到
short[] keys
中 - 低 16 位则被看做 value,存储到
Container[] values
中的某个 Container 中
keys 和 values 通过下标一一对应。size 则标示了以后蕴含的 key-value pair 的数量,即 keys 和 values 中无效数据的数量。
留神:keys 数组永远放弃有序,不便二分查找!
3 三种 Container
Container 是 RoaringBitmap
的外围,咱们联合下面的图会发现每个 32 位整形(int)的高 16 位曾经作为 key 存储在 RoaringArray 中了,那么 Container 只须要解决低 16 位的数据即可。
3.1 ArrayContainer
源码:
private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 4;
private static final int ARRAY_LAZY_LOWERBOUND = 1024;
static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 4096;
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected int cardinality;
short[] content;
从源码能够能够看出 16 位数据 value 间接存储在 short[] content
中,因为是数组,始终保持顺序存储且不会反复,有利于二分查找。Container 存储数据没有任何压缩,只适宜存储大量数据。
ArrayContainer 占用的空间大小与存储的数据量为线性关系,每个 short 大小为 2 kb,所以存储了 N 个数据的 ArrayContainer 占用空间大抵为 2N kb。存储一个数据须要占用 2kb,存储 4096 须要占用 8kb。
下面 DEFAULT_MAX_SIZE 值为 4096,能够晓得,当容量超过这个值的时候会将以后 Container 替换为 BitmapContainer。
3.2 BitmapContainer
源码:
private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 4;
private static final int ARRAY_LAZY_LOWERBOUND = 1024;
static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 4096;
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected int cardinality;
short[] content;
BitmapContainer 底层用了 long[]
存储位图数据。RMB 每个 Container
解决 16 位整形(int)数据,0~65535,须要 65536 个 bit 来存储数据,每个 bit 位用 1 来示意有,0 来示意无。每个 long 有 64 位,所以须要 1024 个 long 来提供 65536 个 bit。
BitmapContainer 中无论存储了 1 个还是存储了 65536 个数据,其占用的空间都是同样的 8 kb (4096)。
3.3 RunContainer
源码:
private short[] valueslength;
int nbrruns;
RunContainer 又称行程长度压缩算法(Run Length Encoding),在间断数据上压缩效果显著。
RunContainer 原理在间断呈现的数字,只会记录其初始数字和后续数量,举个例子:
- 数列 22,它会压缩为 22,0;
- 数列 22,23,24 它会压缩为 22,3;
- 数列 22,23,24,32,33,它会压缩为 22,3,32,1;
其中,short[] valueslength
中存储的就是压缩后的数据。
能够看出,这种压缩算法在性能和数据的连续性(紧凑性)关系极为亲密,
- 在间断的 100 个 short,能够将 200 字节压缩成 4 个 kb。
- 对于不间断的 100 个 short,编码完之后会从 200 字节变为 400 kb。
如果要剖析 RunContainer 的容量,咱们能够做上面两种极其的假如:
- 最优状况,只存在一个数据或者一串间断数字,存储 2 个 short 会占用 4 kb。
<!—->
- 最差状况,0~65535 的范畴内填充所有的不间断数字,(全副奇数位或全副偶数位),须要存储 65536 个 short 占用 128 kb。
小结一下:
4 Go 应用 RoaringBitmap
Go 语言反对了 RoaringBitmap,装置 roaring 库:
go get -u github.com/RoaringBitmap/roaring
// go get -u github.com/RoaringBitmap/roaring/roaring64
RoaringBitmap 反对多种汇合运算,包含并集、交加、差集、异或等,这些运算都能够在高效地解决大规模数据集的同时,防止内存溢出和性能问题。
上面介绍一些 RoaringBitmap 汇合运算的示例:
4.1 并集运算
// 创立两个 RoaringBitmap
rb1 := roaring.NewBitmap()
rb2 := roaring.NewBitmap()
// 增加元素
rb1.Add(1)
rb1.Add(2)
rb1.Add(3)
rb2.Add(3)
rb2.Add(4)
rb2.Add(5)
// 计算并集
rb3 := roaring.Or(rb1, rb2)
// 输入后果
fmt.Println(rb3.ToArray())
// Output: [1 2 3 4 5]
4.2 交加运算
// 创立两个 RoaringBitmap
rb1 := roaring.NewBitmap()
rb2 := roaring.NewBitmap()
// 增加元素
rb1.Add(1)
rb1.Add(2)
rb1.Add(3)
rb2.Add(3)
rb2.Add(4)
rb2.Add(5)
// 计算交加
rb3 := roaring.And(rb1, rb2)
// 输入后果
fmt.Println(rb3.ToArray())
// Output: [3]
4.3 差集运算
// 创立两个 RoaringBitmap
rb1 := roaring.NewBitmap()
rb2 := roaring.NewBitmap()
// 增加元素
rb1.Add(1)
rb1.Add(2)
rb1.Add(3)
rb2.Add(3)
rb2.Add(4)
rb2.Add(5)
// 计算差集
rb3 := roaring.AndNot(rb1, rb2)
// 输入后果
fmt.Println(rb3.ToArray())
// Output: [1 2]
4.4 异或运算
// 创立两个 RoaringBitmap
rb1 := roaring.NewBitmap()
rb2 := roaring.NewBitmap()
// 增加元素
rb1.Add(1)
rb1.Add(2)
rb1.Add(3)
rb2.Add(3)
rb2.Add(4)
rb2.Add(5)
// 计算异或
rb3 := roaring.Xor(rb1, rb2)
// 输入后果
fmt.Println(rb3.ToArray())
// Output: [1 2 4 5]
小结一下,RoaringBitmap 能够很不便地进行汇合运算,这些运算都能够在高效地解决大规模数据集的同时,防止内存溢出和性能问题。同时,RoaringBitmap 还提供了丰盛的 API 接口,反对更多高级的操作和利用场景。
5 总结
本文论述了 RoaringBitmap
的根底原理、数据结构和 Container 源码,也列举了 Go 语言罕用的位运算。因为最近在业务场景里应用到了 RoaringBitmap
,所以想和 xdm 介绍一下。在大数据的利用场景应用 RoaringBitmap
的确可能达到降本增效的作用。
大数据方面还有很多方向能够做,比方通过 RoaringBitmap
优化 Redis 中自带的 bitmap,通过 RoaringBitmap
也能够进步、优化 Flink 存储和计算去重状态的性能等等。
最初心愿本文为大家提供解决相似问题的一种新思路,欢送关注、或者在评论区一起交换探讨。