关于golang:golangsyncWaitGroup详解

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一、前言


Go 语言在设计上对同步(Synchronization,数据同步和线程同步)提供大量的反对,比方 goroutine 和 channel 同步原语,库层面有

  
- sync:提供根本的同步原语(比方 Mutex、RWMutex、Locker)和 工具类(Once、WaitGroup、Cond、Pool、Map)- sync/atomic:提供变量的原子操作(基于硬件指令 compare-and-swap)

— 援用自《Golang package sync 分析(一):sync.Once》

上一期中,咱们介绍了 sync.Once 如何保障 exactly once 语义,本期文章咱们介绍 package sync 下的另一个工具类:sync.WaitGroup

二、为什么须要 WaitGroup

设想一个场景:咱们有一个用户画像服务,当一个申请到来时,须要

  1. 从 request 里解析出 user_id 和 画像维度参数
  2. 依据 user_id 从 ABCDE 五个子服务(数据库服务、存储服务、rpc 服务等)拉取不同维度的信息
  3. 将读取的信息进行整合,返回给调用方

假如 ABCDE 五个服务的响应工夫 p99 是 20~50ms 之间。如果咱们顺序调用 ABCDE 读取信息,不思考数据整合耗费工夫,服务端整体响应工夫 p99 是:

sum(A, B, C, D, E) => [100ms, 250ms]

先不说业务上能不能承受,响应工夫上显然有很大的优化空间。最直观的优化方向就是,取数逻辑的总工夫耗费:

sum(A, B, C, D, E) -> max(A, B, C, D, E)

具体到 coding 上,咱们须要并行调用 ABCDE 五个子服务,待调用 全副 返回当前,进行数据整合。如何保障 全副 返回呢?

此时,sync.WaitGroup 闪耀退场。

三、WaitGroup 用法

官网文档对 WaitGroup 的形容是:一个 WaitGroup 对象能够期待一组协程完结。应用办法是:

  1. main 协程通过调用 wg.Add(delta int) 设置 worker 协程的个数,而后创立 worker 协程;
  2. worker 协程执行完结当前,都要调用 wg.Done()
  3. main 协程调用 wg.Wait() 且被 block,直到所有 worker 协程全副执行完结后返回。

这里先看一个典型的例子:

// src/cmd/compile/internal/ssa/gen/main.go
func  main() {
  // 省略局部代码 ...
  var wg sync.WaitGroup
  for _, task := range tasks {
    task  := task
    wg.Add(1)
    go func() {task()
      wg.Done()}()}
  wg.Wait()
  // 省略局部代码...
}

这个例子具备了 WaitGroup 正确应用的大部分因素,包含:

  1. wg.Done 必须在 所有 wg.Add 之后执行,所以要保障两个函数都在 main 协程中调用;
  2. wg.Done 在 worker 协程里调用,尤其要保障调用一次,不能因为 panic 或任何起因导致没有执行(倡议应用 defer wg.Done());
  3. wg.Donewg.Wait 在时序上是没有先后。

仔细的敌人可能会发现一行十分诡异的代码:

task  := task

Go 对 array/slice 进行遍历时,runtime 会把 task[i] 拷贝到 task 的内存地址,下标 i 会变,而 task 的内存地址不会变。如果不进行这次赋值操作,所有 goroutine 可能读到的都是最初一个 task。为了让大家有一个直观的感觉,咱们用上面这段代码做试验:

package main

import (
  "fmt"
  "unsafe"
)

func main() {tasks := []func(){func() {fmt.Printf("1.") },
    func() { fmt.Printf("2.") },
  }

  for idx, task := range tasks {task()
    fmt.Printf("遍历 = %v,", unsafe.Pointer(&task))
    fmt.Printf("下标 = %v,", unsafe.Pointer(&tasks[idx]))
    task  := task
    fmt.Printf("局部变量 = %vn", unsafe.Pointer(&task))
  }
}

这段代码的打印后果是:

1. 遍历 = 0x40c140, 下标 = 0x40c138, 局部变量 = 0x40c150
2. 遍历 = 0x40c140, 下标 = 0x40c13c, 局部变量 = 0x40c158

不同机器上执行打印后果有所不同,但共同点是:

  1. 遍历时,数据的内存地址不变
  2. 通过下标取数时,内存地址不同
  3. for-loop 内创立的局部变量,即使名字雷同,内存地址也不会复用

应用 WaitGroup 时,除了下面提到的注意事项,还须要解决数据回收和异样解决的问题。这里咱们也提供两种形式供参考:

  1. 对于 rpc 调用,能够通过 data channel 和 error channel 收集信息,或者二合一的 channel
  2. 共享变量,比方加锁的 map

四、WaitGroup 实现

在探讨这个主题之前,倡议读者先思考一下:如果让你去实现 WaitGroup,你会怎么做?

锁?必定不行!

信号量?怎么实现?

———— 切入正题 ————

在 Go 源码里,WaitGroup 在逻辑上蕴含:

  1. worker 计数器:main 协程调用 wg.Add(delta int) 时减少 delta,调用 wg.Done时减一。
  2. waiter 计数器:调用 wg.Wait 时,计数器加一; worker 计数器升高到 0 时,重置 waiter 计数器
  3. 信号量:用于阻塞 main 协程。调用 wg.Wait 时,通过 runtime_Semacquire 获取信号量;升高 waiter 计数器时,通过 runtime_Semrelease 开释信号量。

为了便于演示,咱们魔改一下下面的例子:

package main

import (
  "fmt"
  "sync"
  "time"
)

func main() {tasks  := []func(){func() {time.Sleep(time.Second); fmt.Println("1 sec later") },
    func() { time.Sleep(time.Second *  2); fmt.Println("2 sec later") },
}

  var wg sync.WaitGroup // 1-1
  wg.Add(len(tasks))    // 1-2
  for _, task := range tasks {
    task  := task
    go func() {       // 1-3-1
      defer wg.Done() // 1-3-2
      task()          // 1-3-3}()               // 1-3-1}
  wg.Wait()           // 1-4
  fmt.Println("exit")
}

下面这段代码中,

  1. 1-1 创立一个 WaitGroup 对象,worker 计数器和 waiter 计数器默认值均为 0。
  2. 1-2 设置 worker 计数器为 len(tasks)
  3. 1-3-1 创立 worker 协程,并启动工作。
  4. 1-4 设置 waiter 计数器,获取信号量,main 协程被阻塞。
  5. 1-3-3 中执行完结后,1-3-2 升高 worker 计数器。当 worker 计数器升高到 0 时,

    • 重置 waiter 计数器
    • 开释信号量,main 协程被激活,1-4 wg.Wait 返回

只管 Add(delta int) 里 delta 能够是负数、0、正数。咱们在应用时,delta 总是负数。

wg.Done 等价于 wg.Add(-1)。在本文中,咱们提到 wg.Add时,默认 delta > 0

理解了 WaitGroup 的原理当前,咱们看下它的源码。为了便于了解,我只保留了外围逻辑。对于这部分逻辑,咱们分三局部解说:

  1. WaitGroup 构造
  2. AddDone
  3. Wait

提醒:如果只想理解 WaitGroup 的正确用法,本文读到这儿就足够了。对底层有趣味的敌人能够持续读,不过最好关上 IDE,参考源码一起读。

4.1 WaitGroup 构造

type WaitGroup struct {
  noCopy noCopy
  state1 [3]uint32
}

WaitGroup 构造体里有 noCopystate1 两个字段。

编译代码时,go vet 工具会查看 noCopy 字段,防止 WaitGroup 对象被拷贝。

state1 字段比拟秀,在逻辑上它蕴含了 worker 计数器、waiter 计数器和信号量。具体如何读这三个变量,参考上面代码:

// state returns pointers to the state and sema fields stored within wg.state1.
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
  } else {return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
  }
}

// 读取计数器和信号量
statep, semap := wg.state()
state  := atomic.LoadUint64(statep)
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)

三个变量的取数逻辑是:

  • worker 计数器:vstatep *uint64 左 32 位
  • waiter 计数器:wstatep *uint64 右 32 位
  • 信号量:semapstate1 [3]uint32 的第一个字节 / 最初一个字节

所以,更新 worker 计数器,须要这样做:

state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)

更新 waiter 计数器,须要这样做:

statep, semap := wg.state()
for {state := atomic.LoadUint64(statep)
  if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1)   {
    // 疏忽其余逻辑
    return
  }
}

仔细的敌人可能会发现,worker 计数器的更新是间接累加,而 waiter 计数器的更新是 CompareAndSwap。这是因为在 main 协程中执行 wg.Add 时,只有 main 协程对 state1 做批改;而 wg.Wait 中批改 waiter 计数器时,可能有很多个协程在更新 state1。如果你还不太了解这段话,无妨先往下走,理解 wg.Addwg.Wait 的细节之后再回头看。

4.2 Add 和 Done

wg.Add 操作的外围逻辑比较简单,即批改 worker 计数器,依据 worker 计数器的状态进行后续操作。简化版的代码如下:

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {statep, semap := wg.state()
  // 1. 批改 worker 计数器
  state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
  v := int32(state >> 32)
  w := uint32(state)
  if v <  0 {panic("sync: negative WaitGroup counter")
  }
  if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
  }
  // 2. 判断计数器
  if v > 0 || w == 0 {return}
  
  // 3. 当 worker 计数器升高到 0 时
  // 重置 waiter 计数器,并开释信号量
  *statep = 0
  for ; w != 0; w-- {runtime_Semrelease(semap, false)
  }
}

func (wg *WaitGroup) Done() {wg.Add(-1)
}

4.3 Wait

wg.Wait 的逻辑是批改 waiter 计数器,并期待信号量被开释。简化版的代码如下:

func (wg *WaitGroup) Wait() {statep, semap  := wg.state()
  for {
    // 1. 读取计数器
    state := atomic.LoadUint64(statep)
    v := int32(state >> 32)
    w := uint32(state)
    if v == 0 {return}

    // 2. 减少 waiter 计数器
    if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
      // 3. 获取信号量
      runtime_Semacquire(semap)
      if *statep != 0 {panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
      }
    
      // 4. 信号量获取胜利
      return
    }
  }
}

因为源码比拟长,蕴含了很多校验逻辑和正文,本文中在援用时,在保留外围逻辑的同时均做了不同水平的删减。最初,举荐各位把源码下载下来,细细研读一番,从细节上对 WaitGroup 的设计有更深刻的了解。

正文完
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