iota 是 Go 语言的一个保留字,用作常量计数器。因为 iota 具备自增个性,所以能够简化数字增长的常量定义。
iota 是一个具备魔法的关键字,往往令初学者难以了解其原理和应用办法。
本文会从书写办法、应用场景、实现原理以及优缺点等各方面分析 iota 关键字。
1. 书写办法
正确写法:
const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
)
// 或者
const SingleItem = iota
谬误写法:
var FirstItem = iota
// 或者
println(iota)iota
只能用于常量表达式,而且必须在 const 代码块中呈现,不容许呈现在其它地位。
2. 应用场景
iota 的次要应用场景用于枚举。Go 语言的设计准则谋求极尽简化,所以没有枚举类型,没有 enum 关键字。
Go 语言通常应用常量定义代替枚举类型,于是 iota 经常用于其中,用于简化代码。
例如:
package main
const (B = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*0)
KB // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 7 << (10*5)
)
func main() {println(B, KB, MB, GB, TB)
}
输入后果:
1 1024 1048576 1073741824
咱们也能够间接这样书写这段代码:
const (
B = 1
KB = 1024
MB = 1048576
GB = 1073741824
...
)
两段代码比照来看,应用 iota 的代码显然简洁优雅很多。不应用 iota 的代码,对于代码洁癖者来说,几乎就是一坨,不可承受。
而 Go 语言的发明者,恰好具备代码洁癖,而且还是深度洁癖。Go 语言设计初衷之一:谋求简洁优雅。
3. iota 原理
iota 源码在 Go 语言代码库中,只有一句定义语句,位于内建文件 go/src/builtin/builtin.go 中:
const iota = 0 // Untyped int.iota
是一个预申明的标识符,它的值是 0。在 const 常量申明中,作为以后 const 代码块中的整数序数。
从 Go 语言代码库的代码看,iota 只是一个简略的整数 0,为什么可能作为常量计数器,进行常量自增呢?它的源码到底在哪里?
咱们做一个小试验,就会了解其中的情理,看一段代码:
package main
const (
FirstItem = iota
SecondItem
ThirdItem
)
func main() {println(FirstItem)
println(SecondItem)
println(ThirdItem)
}
非常简单,就是打印 FirstItem,SecondItem,ThirdItem。
编译上述代码:
go tool compile -N -l main.go
应用 -N -l 编译参数用于禁止内联和优化,避免编译器优化和简化代码,弄乱秩序。这样便于浏览汇编代码。
导出汇编代码:
go tool objdump main.o
截取局部后果如下:
TEXT %22%22.main(SB) gofile../Users/wangzebin/test/test/main.go
...
main.go:10 MOVQ $0x0, 0(SP) // 对应源码 println(FirstItem)
main.go:10 CALL 0x33b [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x1, 0(SP) // 对应源码 println(SecondItem)
main.go:11 CALL 0x357 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
main.go:11 MOVQ $0x2, 0(SP) // 对应源码 println(ThirdItem)
main.go:11 CALL 0x373 [1:5]R_CALL:runtime.printint
...
编译之后,对应的常量 FirstItem、SecondItem 和 ThirdItem,别离替换为 $0x0、$0x1 和 $0x2。
这阐明:Go 代码中定义的常量,在编译期间就会被替换为对应的常量。当然 iota,也不可避免地在编译期间,依照肯定的规定,被替换为对应的常量。
所以,Go 语言源码库中是不会有 iota 源码了,它的魔法在编译期间就曾经施展结束。也就是说,解释 iota 的代码蕴含在 go 这个命令和其调用的组件中。
如果你要浏览它的源码,精确的说,浏览解决 iota 关键字的源码,须要到 Go 工具源码库中寻找,而不是 Go 外围源码库。
4. iota 规定
应用 iota,尽管能够书写简洁优雅的代码,但对于不相熟规定的人来讲,又带来的很多不必要的麻烦和误会。
对于引入 iota,到底好是不好,每个人都有本人的评估。实际上,有些不罕用的写法,甚至有些卖弄编写技巧的的写法,并不是设计者的初衷。
大多数状况下,咱们还是应用最简略最明确的写法,iota 只是提供了一种抉择而已。一个工具应用的好坏,取决于应用它的人,而不是工具自身。
以下是 iota 编译规定:
1) 依赖 const
iota 依赖于 const 关键字,每次新的 const 关键字呈现时,都会让 iota 初始化为 0。
const a = iota // a=0
const (
b = iota // b=0
c // c=1
)
2) 按行计数
iota 按行递减少 1。const (
a = iota // a=0
b // b=1
c // c=2
)
3) 多个 iota
同一 const 块呈现多个 iota,只会依照行数计数,不会从新计数。
const (
a = iota // a=0
b = iota // b=1
c = iota // c=2
)
与下面的代码齐全等同,b 和 c 的 iota 通常不须要写。
4) 空行解决
空行在编译期间首先会被删除,所以空行不计数。
const (
a = iota // a=0
b // b=1
c // c=2
)
5) 跳值占位
占位 “_”,它不是空行,会进行计数,起到跳值作用。
const (
a = iota // a=0
_ // _=1
c // c=2
)
6) 结尾插队
结尾插队会进行计数。
const (
i = 3.14 // i=3.14
j = iota // j=1
k = iota // k=2
l // l=3
)
7) 两头插队
两头插队会进行计数。
const (
i = iota // i=0
j = 3.14 // j=3.14
k = iota // k=2
l // l=3
)
8) 一行多个 iota
一行多个 iota,别离计数。
const (
i, j = iota, iota // i=0,j=0
k, l // k=1,l=1
)
参考资料:
- go 语言编程
- 编程宝库