原文链接: Go 专栏|变量和常量的申明与赋值
上篇文章介绍了环境搭建,并实现了学习 Go 的第一个程序 Hello World。这篇文章持续学习 Go 的基础知识,来看看变量,常量的申明与赋值。
本文所有代码基于 go1.16.6 编写。
变量
Go 编程的命名格调更习惯应用「短名称」和「驼峰式」的名称,而且大小写敏感。
结尾必须是字母或者下划线,而且首字母是大写还是小写也是有非凡含意的。大写字母结尾能够被包外援用,小写字母结尾只能在包内应用,这个会在当前的文章中持续分享。
申明
第一种应用关键字 var
申明变量:
var name type = expression
和 C 语言正好相同,类型是跟在变量名前面的。说实话,刚开始写 Go 代码的时候还真有些不习惯。
类型和表达式能够省略一个,但不能都省略。如果类型省略,则类型由初始化表达式决定;如果表达式省略,则初始化值为对应类型的零值。
对于数字是 0
,布尔值是 false
,字符串是 ""
,接口和援用(slice,指针,map,通道,函数)是 nil
,对于数组或构造体这样的复合类型,零值是其所有元素或成员的零值。
// 没有初始值,会赋默认零值
var v1 int
var v2 string
var v3 bool
var v4 [10]int // 数组
var v5 []int // 数组切片
var v6 struct {e int}
var v7 *int // 指针
var v8 map[string]int // map,key 为 string 类型,value 为 int 类型
var v9 func(e int) int
fmt.Println(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, v9)
// 输入
// 0 false [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] [] {0} <nil> map[] <nil>
所以在 Go 中是不存在未初始化的变量的。
申明单个变量:
// 申明单个变量
var a = "initial"
fmt.Println(a)
// 申明布尔值变量
var d = true
fmt.Println(d)
一次申明多个变量:
// 申明多个变量
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
倡议以组形式一次申明多个变量:
// 以组的形式申明多个变量
var (
b1, c1 int
b2, c2 = 3, 4
)
fmt.Println(b1, c1)
fmt.Println(b2, c2)
第二种形式是短变量申明:
name := expression
应用 :=
来申明,Go 编译器会主动推断变量类型。留神 :=
和 =
的区别,前者是申明并赋值,后者是赋值。
这种初始化形式十分不便,在局部变量的申明和初始化时常常应用。
举个例子:
// 短变量申明形式
f := "short"
fmt.Println(f)
多个变量:
// 申明赋值多个变量
g, h := 5, "alwaysbeta"
fmt.Println(g, h)
有一点须要留神,多个变量申明时,起码有一个新变量,否则会报错。
var i int
// i := 100 // 报错 no new variables on left side of :=
i, j := 100, 101 // 有新值 j,不报错
fmt.Println(i, j)
第三种应用内置 new
函数:
p := new(T)
初始化为类型 T
的零值,并返回其地址。
先说一下如何获取变量的地址,其实很简略,应用取地址符 &
即可。
申明一个整型的变量,而后对其取地址:
// 指针
k := 6
l := &k // l 为整型指针,指向 k
fmt.Println(*l) // 输入 6
*l = 7
fmt.Println(k) // 输入 7
应用 new
函数申明变量:
// 应用内置函数 new 申明
var p = new(int)
fmt.Println(*p) // 输入整型默认值 0
*p = 8
fmt.Println(*p) // 输入 8
再来看一个例子,上面两个函数是等价的,惟一的区别就是应用 new
少申明了一个两头变量。
func newInt() *int {return new(int)
}
func newInt1() *int {
var p int
return &p
}
赋值
应用 =
来赋值:
举例:
// 变量赋值
var m, n int
m = 9
n = 10
fmt.Println(m, n)
多重赋值:
// 变量赋值
var m, n int
m = 9
n = 10
m, n = n, m
fmt.Println(m, n)
这个个性真是很爽,想想在 C 语言中是不能这么做的,要实现雷同的成果,必须要借助一个两头变量才行。
如果有不须要的变量,应用空标识符 _
来疏忽,在 Go 语言中,如果申明了变量而不应用,程序是会报错的。
// 空标识符
r := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for _, v := range r {// fmt.Println(i, v)
// fmt.Println(v) // 定义 i 但不必会报错 i declared but not used
fmt.Println(v) // 疏忽索引
}
作用域
变量分为全局变量和局部变量,局部变量会笼罩全局变量:
// 全局变量
var gg = "global"
func main() {
// 作用域
fmt.Println(gg) // 输入 global
gg = "local"
fmt.Println(gg) // 输入 local
}
应用流程管制语句时,须要非凡留神变量的作用域:
// 条件分支下的作用域
if f, err := os.Open("./00_hello.go"); err != nil {fmt.Println(err)
}
f.Close() // 报错 f.Close undefined (type string has no field or method Close)
正确的写法:
// 正确写法
file, err := os.Open("00_hello.go")
if err != nil {fmt.Println(err)
}
file.Close()
常量
常量示意在程序运行过程中恒定不变的值。
申明
应用关键字 const
来申明,语法和变量相似。
个别在给常量起名的时候,会起一个有明确含意的名字。
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
申明单个常量:
// 无类型整型常量
const n = 500000000
// 用编译阶段即可计算出值的表达式来赋值
const d = 3e20 / n
fmt.Println(d)
// 无类型浮点常量
const zero = 0.0
申明多个常量
// 无类型整型和字符串常量
const a, b, c = 3, 4, "foo"
fmt.Println(a, b, c)
// 多个常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
fmt.Println(size, eof)
iota
常量申明还有能够应用常量生成器 iota,它不会显示写出常量的值,而是从 0 开始,逐项加 1。
// 从 0 值开始,逐项加 1
const (
a0 = iota // 0
a1 = iota // 1
a2 = iota // 2
)
fmt.Println(a0, a1, a2)
// 简写,表达式雷同,能够省略前面的
const (
b0 = iota // 0
b1 // 1
b2 // 2
)
fmt.Println(b0, b1, b2)
const (
b = iota // 0
c float32 = iota * 10 // 10
d = iota // 2
)
fmt.Println(b, c, d)
iota
在每个 const
结尾被重置为 0。
// iota 在每个 const 结尾被重置为 0
const x = iota // 0
fmt.Println(x)
// 同上
const y = iota // 0
fmt.Println(y)
还能够用来作为枚举类型,比方一周 7 天,每天用一个数字示意,那么能够这么申明:
// 枚举
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)
fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday)
总结
本文次要介绍了变量和常量的申明和赋值,变量申明次要有三种形式:
- 应用关键字
var
来申明; - 应用
:=
的短变量申明形式; - 应用内置函数
new
。
其中短变量形式在申明局部变量时常常应用,而且还要留神不要和赋值 =
弄混。
常量申明和变量相似,只须要把 var
换成 const
即可。
常量还有一种非凡的申明形式,应用 iota
。它不会显示写出常量的值,而是从 0 开始,逐项加 1。
变量的作用域分为全局变量和局部变量,局部变量能够笼罩全局变量,应用时须要留神。
文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有须要的同学可自行下载。
地址: https://github.com/yongxinz/g…
关注公众号 AlwaysBeta,回复「goebook」支付 Go 编程经典书籍。
Go 专栏文章列表:
- 开发环境搭建以及开发工具 VS Code 配置