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关于golang:go语言的31个坑

[TOC]

go 语言的 31 个坑

资源来自于如下链接:

http://devs.cloudimmunity.com…

关上之后他是长这个样子的:

一一了解并操作之后,筛选出如下 31 个 GOLANG 的坑,与大家分享分享

1. 左大括号不能独自放一行 {

在其余大多数语言中,{的地位你自行决定。Go 比拟特地,恪守分号注入规定(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加; 来分隔多条语句,比方会在 ) 后加分号:

// 谬误示例
func main()                    
{println("www.topgoer.com 是个不错的 go 语言中文文档")
}

// 等效于
func main();    // 无函数体                    
{println("hello world")
}

// 正确示例
func main() {println("Golang 老手可能会踩的 50 个坑")
}

上述谬误示例编译报错如下:

2. 不能应用简短申明来设置字段的值

struct 的变量字段不能应用 := 来赋值以应用预约义的变量来防止解决:

// 谬误示例
package main

import "fmt"

type info struct {result int}

func work() (int, error) {return 3, nil}

func main() {
    var data info
    data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
    if err != nil{fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}



// 正确示例
func work() (int, error) {return 3, nil}

func main() {tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
    if err != nil {fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Printf("info: %+v\n", tmp)
}

上述谬误示例 谬误提醒如下:

3. 不小心笼罩了变量

对从动静语言转过来的开发者来说,简短申明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,然而变量不会按你的预期工作:

func main() {
    x := 1
    println(x)        // 1
    {println(x)    // 1
        x := 2
        println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块外部
    }
    println(x)        // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可应用 vet 工具来诊断这种变量笼罩,Go 默认不做笼罩查看,增加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go
    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

留神 vet 不会报告全副被笼罩的变量,能够应用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
    main.go:10:3:Shadowing variable `x`

4. 显式类型的变量无奈应用 nil 来初始化

nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但申明时不指定类型,编译器也无奈推断出变量的具体类型。

  • interface
  • function
  • pointer
  • map
  • slice
  • channel
// 谬误示例
func main() {
    var x = nil    // error: use of untyped nil
    _ = x
}


// 正确示例
func main() {var x interface{} = nil
    _ = x
}

5. 间接应用值为 nil 的 slice、map

  • 容许对值为 nil 的 slice 增加元素

    因为切片是实现形式是相似于 c ++ 的 vector,动静扩大内存的

  • 对值为 nil 的 map 增加元素则会造成运行时 panic

    map 的初始化必须调配好内存,否则间接报错

// map 谬误示例
func main() {var m map[string]int
    m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
    // m := make(map[string]int)// map 的正确申明,调配了理论的内存
}    


// slice 正确示例
func main() {var s []int
    s = append(s, 1)
}

func main() {//m := map[string]int{}
    m := make(map[string]int, 1)
    m["one"] = 1
}

6.map 容量

在创立 map 类型的变量时能够指定容量,但不能像 slice 一样应用 cap() 来检测调配空间的大小:

// 谬误示例
func main() {m := make(map[string]int, 99)
    println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
}

依照官网文档 cap 函数参数中能够放如下类型:

  • array
  • pointer
  • sliice
  • channel

7.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜爱用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

初始化字符串为空,能够用 var 间接定义即可,默认就是空 “”

// 谬误示例
func main() {
    var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
    if s == nil {// invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
        s = "default"
    }
}


// 正确示例
func main() {
    var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""if s =="" {s = "default"}
}

能初始化为 nil 的类型有如下 6 种,上述也有提到过

  • 指针
  • 通道
  • 函数
  • 接口
  • map
  • 切片

8.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的援用,在函数外部会扭转该数组的值。

Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数外部是无奈更新该数组的:

// 数组应用值拷贝传参
func main() {x := [3]int{3,4,5}

    func(arr [3]int) {arr[0] = 8
        fmt.Println(arr)    // [8 4 5]
    }(x)
    fmt.Println(x)            // [3 4 5]    // 并不是你认为的 [8 4 5]
}

如果想批改参数中的原有数组的值,有如下 2 种形式:

  • 间接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会批改原数据
func main() {x := [3]int{3,4,5}

    func(arr *[3]int) {(*arr)[0] = 8    
        fmt.Println(arr)    // &[8 4 5]
    }(&x)
    fmt.Println(x)    // [8 4 5]
}
  • 间接应用 slice:即便函数外部失去的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)

    因为 slice 是援用的形式传递

// 会批改 slice 的底层 array,从而批改 slice
func main() {x := []int{1, 2, 3}
    func(arr []int) {arr[0] = 7
        fmt.Println(x)    // [8 4 5]
    }(x)
    fmt.Println(x)    // [8 4 5]
}

golang 中分为值类型和援用类型

  • 值类型别离有

    int 系列、float 系列、bool、string、数组和构造体

  • 援用类型有:

    指针、slice 切片、管道 channel、接口 interface、map、函数等

  • 值类型的特点是

    变量间接存储值,内存通常在栈中调配

  • 援用类型的特点是

    变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中调配

9. 拜访 map 中不存在的 key

和其余编程语言相似,如果拜访了 map 中不存在的 key 则心愿能返回 nil,

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比方 nil、”、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

  • 对于 值类型:布尔类型为 false, 数值类型为 0,字符串为 ""

    • 数组和构造会递归初始化其元素或字段
    • 其初始值取决于元素类型或字段
  • 对于 援用类型 均为 nil,包含指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。

查看 key 是否存在能够用 map 间接拜访,查看返回的第二个参数即可:

// 谬误的 key 检测形式
func main() {x := map[string]string{"one": "2", "two": "","three":"3"}
    if v := x["two"]; v == "" {fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
    }
}

// 正确示例
func main() {x := map[string]string{"one": "2", "two": "","three":"3"}
    if _, ok := x["two"]; !ok {fmt.Println("key two is no entry")
    }
}

10.string 类型的值是常量,不可更改,能够应用 rune 来转换

尝试应用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不容许的,因为 string 类型的值是常量

解决形式分为英文字符串,和中文字符串 2 种

  • 英文字符串

    string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 批改后,再转为 string 即可

// 批改字符串的谬误示例
func main() {
    x := "text"
    x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
    fmt.Println(x)
}


// 批改示例
func main() {
    x := "text"
    xBytes := []byte(x)
    xBytes[0] = 'T'    // 留神此时的 T 是 rune 类型
    x = string(xBytes)
    fmt.Println(x)    // Text
}
  • 中文字符串

    一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比方汉字就须要 3~4个字节来存储,此时须要应用如下做法,应用 rune slice

    将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),间接更新 rune 中的字符

func main() {
    x := "text"
    xRunes := []rune(x)
    xRunes[0] = '你'
    x = string(xRunes)
    fmt.Println(x)    // 你 ext
}

11.string 与索引操作符

对字符串用索引拜访返回的不是字符,而是一个 byte 值。

如果须要应用 for range 迭代拜访字符串中的字符(unicode code point / rune),规范库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相干解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很不便的库函数。

12. 字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不用是 UTF8 文本,能够蕴含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串能够通过本义来蕴含其余数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可应用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:

func main() {
    str1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

    str2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

    str3 := "A\\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符本义成字面值
}

13. 字符串的长度

在 Go 中:

应用 len 函数 计算字符串的长度,实际上是计算 byte 的数量

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(len(char))    // 3
}

如果要失去字符串的字符数,可应用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
}

留神:RuneCountInString 并不总是返回咱们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {
    char := "é"
    fmt.Println(len(char))    // 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
    fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

14.range 迭代 string 失去的值

range 失去的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的地位,与其余编程语言不同,这个索引并不间接是字符在字符串中的地位。

留神一个字符可能占多个 rune,比方法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可应用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何有效的码点都间接应用 0XFFFD rune(�)UNicode 代替字符来示意。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保留为 byte slice 再进行操作。

func main() {
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"
    for _, v := range data {fmt.Printf("%#x", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 谬误
    }

    for _, v := range []byte(data) {fmt.Printf("%#x", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确
    }
}

15.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但能够应用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {isSpace := func(char byte) bool {
        switch char {
        case ' ':    // 空格符会间接 break,返回 false // 和其余语言不一样
        // fallthrough    // 返回 true
        case '\t':
            return true
        }
        return false
    }
    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
    fmt.Println(isSpace(' '))    // false
}

不过你能够在 case 代码块开端应用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

16. 按位取反

Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

// 谬误的取反操作
func main() {fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
}


// 正确示例
func main() {
    var d uint8 = 2
    fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
    fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是统一的。

Go 也有非凡的操作符 AND NOT,&^ 操作符,不同位才取 1。

func main() {
    var a uint8 = 0x82
    var b uint8 = 0x02
    fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
    fmt.Printf("%08b [B]\n", b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A'AND NOT'B]\n", a, b, a&^b)
    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
    10000010 [A]
    00000010 [B]
    11111101 (NOT B)
    00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
    10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
    10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
    10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
    10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

17. 运算符的优先级

除了位革除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其余语言一样的位操作符,然而优先级会有一些差异

func main() {fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +
    //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
    //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
    //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +
    //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
    //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
    //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^
    //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
    //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
    //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

优先级列表:

    Precedence    Operator
        5             *  /  %  <<  >>  &  &^
        4             +  -  |  ^
        3             ==  !=  <  <=  >  >=
        2             &&
        1             ||

18. 不导出的 struct 字段无奈被 encode

GOLANG

  • 小写字母结尾 的字段成员是无奈被内部间接拜访的
  • 大写字母结尾 的字段成员 内部能够间接拜访

所以 struct 在进行 json、xml 等格局的 encode 操作时,若须要失常应用,那么要将成员结尾字母要大写,否则这些公有字段会被疏忽,导出时失去零值

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type MyInfo struct {
    Name string
    age int
}

func main() {in := MyInfo{"小魔童", 18}
    fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18}

    encoded, _ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"}    // 公有字段 age 被忽略了

    var out MyInfo
    json.Unmarshal(encoded, &out)
    fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0}
}

19. 向已敞开的 channel 发送数据会造成 panic

  • 从已敞开的 channel 接收数据是平安的,接管状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据能够接管了
  • 从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false
  • 向已敞开的 channel 中发送数据会造成 panic
func main() {ch := make(chan int)

   for i := 0; i < 3; i++ {go func(idx int) {fmt.Println("i ==", idx)
         select {case ch <- (idx + 1) * 2:
            fmt.Println(idx, "Send result")
         }
      }(i)
   }

   fmt.Println("Result:", <-ch)
   close(ch)
   fmt.Println("-----close ch----")
   time.Sleep(3 * time.Second)
}

针对下面的问题也有解决形式

可应用一个废除 channel done 来通知残余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的后果是 {}:

func main() {ch := make(chan int)
   done := make(chan struct{})

   for i := 0; i < 3; i++ {go func(idx int) {fmt.Println("i ==", idx)
         select {case ch <- (idx + 1) * 2:
            fmt.Println(idx, "Send result")
         case <-done:
            fmt.Println(idx, "Exiting")
         }
      }(i)
   }

   fmt.Println("Result:", <-ch)
   close(done)
   fmt.Println("-----close done----")
   time.Sleep(3 * time.Second)
}

20. 若函数 receiver 传参是传值形式,则无奈批改参数的原有值

办法 receiver 的参数与个别函数的参数相似:如果申明为值,那办法体失去的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何批改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针形式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {
    num   int
    key   *string
    items map[string]bool
}

func (this *data) pointerFunc() {this.num = 7}

func (this data) valueFunc() {
    this.num = 8
    *this.key = "valueFunc.key"
    this.items["valueFunc"] = true
}

func main() {
    key := "key1"

    d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.pointerFunc()    // 批改 num 的值为 7
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.valueFunc()    // 批改 key 和 items 的值
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
  • valueFunc 函数中,data 传的是值,是一个拷贝,并且

    • num 传的是一个拷贝,因而原值没有被扭转
    • key 是传的指针,因而原值会被扭转
    • items 是 map,是属于援用传递,因而也会被扭转
  • pointerFunc 函数中,data 是传地址,因而 num 原值能够被扭转

21. 敞开 HTTP 的响应体

应用 HTTP 规范库发动申请、获取响应时,即便你不从响应中读取任何数据或响应为空,都须要手动敞开响应体,对于 http 申请和响应局部有如下坑

  • 申请 http 响应,敞开响应体的地位谬误

    如下代码能正确发动申请,然而一旦申请失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic

    因为 resp 为 nil,resp.Body.Close() 会是 从 nil 中 去 body 而后 close,无奈从空的地址中读取一段内存,因而会 panic

// 申请失败造成 panic
func main() {resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Body
    if err != nil {fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

func checkError(err error) {
    if err != nil{log.Fatalln(err)
    }
}
  • 正确的做法为

    先查看 HTTP 响应谬误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来敞开响应体:

// 大多数状况正确的示例
func main() {resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
    checkError(err)

    defer resp.Body.Close()    // 绝大多数状况下的正确敞开形式
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}
  • 还会有一种重定向谬误的状况,http 申请返回的 resp 和 err 都不为空,那么如何解决,有 2 种形式

1、能够间接在解决 HTTP 响应谬误的代码块中,间接敞开非 nil 的响应体。

2、手动调用 defer 来敞开响应体:

// 正确示例
func main() {resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")

    // 敞开 resp.Body 的正确姿态
    if resp != nil {defer resp.Body.Close()
    }

    checkError(err)
    defer resp.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

resp.Body.Close() 新近版本的实现是读取响应体的数据之后抛弃,保障了 keep-alive 的 HTTP 连贯能重用解决不止一个申请。

但 Go 的最新版本将读取并抛弃数据的工作交给了用户,如果你不解决,HTTP 连贯可能会间接敞开而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连贯,你可能要在解决响应的逻辑代码中退出:

    _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动抛弃读取结束的数据

如果你须要残缺读取响应,上边的代码是须要写的。比方在解码 API 的 JSON 响应数据:

    json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

22. 敞开 HTTP 连贯

一些反对 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会放弃一段时间的长连贯。但规范库 "net/http" 的连贯默认只在服务器被动要求敞开时才断开,所以你的程序可能会耗费完 socket 描述符。解决办法有 2 个,申请完结后:

  • 间接设置申请变量的 Close 字段值为 true,每次申请完结后就会被动敞开连贯。
  • 设置 Header 申请头部选项 Connection: close,而后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 规范库会被动断开连接。
// 被动敞开连贯
func main() {req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
    checkError(err)

    req.Close = true
    //req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的敞开形式

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if resp != nil {defer resp.Body.Close()
    }
    checkError(err)

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    checkError(err)

    fmt.Println(string(body))
}

23.struct、array、slice 和 map 的值比拟

能够应用相等运算符 == 来比拟构造体变量,前提是两个构造体的成员都是可比拟的类型:

type data struct {
    num     int
    fp      float32
    complex complex64
    str     string
    char    rune
    yes     bool
    events  <-chan string
    handler interface{}
    ref     *byte
    raw     [10]byte
}

func main() {v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2:", v1 == v2)    // true
}

如果两个构造体中有任意成员是不可比拟的,将会造成编译谬误。留神数组成员只有在数组元素可比拟时候才可比拟。

type data struct {
    num    int
    checks [10]func() bool        // 无奈比拟
    doIt   func() bool        // 无奈比拟
    m      map[string]string    // 无奈比拟
    bytes  []byte            // 无奈比拟}

func main() {v1 := data{}
    v2 := data{}

    fmt.Println("v1 == v2:", v1 == v2)
}

invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比拟那些无奈应用 == 比拟的变量,比方应用 "reflect" 包的 DeepEqual()

// 比拟相等运算符无奈比拟的元素
func main() {v1 := data{}
    v2 := data{}
    fmt.Println("v1 == v2:", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // true

    m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
    m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
    fmt.Println("v1 == v2:", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // true

    s1 := []int{1, 2, 3}
    s2 := []int{1, 2, 3}
       // 留神两个 slice 相等,值和程序必须统一
    fmt.Println("v1 == v2:", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true
}

这种比拟形式可能比较慢,依据你的程序需要来应用。DeepEqual() 还有其余用法:

func main() {var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}
    fmt.Println("b1 == b2:", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false
}

留神:

  • DeepEqual() 并不总适宜于比拟 slice
func main() {
    var str = "one"
    var in interface{} = "one"
    fmt.Println("str == in:", reflect.DeepEqual(str, in))    // true

    v1 := []string{"one", "two"}
    v2 := []string{"two", "one"}
    fmt.Println("v1 == v2:", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // false

    data := map[string]interface{}{
        "code":  200,
        "value": []string{"one", "two"},
    }
    encoded, _ := json.Marshal(data)
    var decoded map[string]interface{}
    json.Unmarshal(encoded, &decoded)
    fmt.Println("data == decoded:", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false
}

如果要大小写不敏感来比拟 byte 或 string 中的英文文本,能够应用 “bytes” 或 “strings” 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比拟其余语言的 byte 或 string,应应用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再应用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应应用 “crypto/subtle” 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但留神 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() {var b1 []byte = nil
    b2 := []byte{}

    // b1 与 b2 长度相等、有雷同的字节序
    // nil 与 slice 在字节上是雷同的
    fmt.Println("b1 == b2:", bytes.Equal(b1, b2))    // true
}

24. 从 panic 中复原

在一个 defer 提早执行的函数中调用 recover(),它便能 捕获 / 中断 panic

// 谬误的 recover 调用示例
func main() {recover()    // 什么都不会捕获
    panic("not good")    // 产生 panic,主程序退出
    recover()    // 不会被执行
    println("ok")
}

// 正确的 recover 调用示例
func main() {defer func() {fmt.Println("recovered:", recover())
    }()
    panic("not good")
}

从上边能够看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会失效。

25. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新援用来更新元素

在 range 迭代中,失去的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {data := []int{1, 2, 3}
    for _, v := range data {v *= 10        // data 中原有元素是不会被批改的}
    fmt.Println("data:", data)    // data:  [1 2 3]
}

如果要批改原有元素的值,应该应用索引间接拜访:

func main() {data := []int{1, 2, 3}
    for i, v := range data {data[i] = v * 10    
    }
    fmt.Println("data:", data)    // data:  [10 20 30]
}

如果你的汇合保留的是指向值的指针,需稍作批改。仍旧须要应用索引拜访元素,不过能够应用 range 进去的元素间接更新原有值:

func main() {data := []*struct{num int}{{1}, {2}, {3},}
    for _, v := range data {v.num *= 10    // 间接应用指针更新}
    fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}
}

26. 旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创立新 slice 时,二者的数据指向雷同的底层数组。如果你的程序应用这个个性,那须要留神 “ 旧 ”(stale)slice 问题。

某些状况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量有余时

将会重新分配一个新数组来存储数据。而其余 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、从新存储
func main() {s1 := []int{1, 2, 3}
    fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3]

    s2 := s1[1:]
    fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]

    for i := range s2 {s2[i] += 20
    }
    // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]
    fmt.Println(s2)        // [22 23]

    s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将调配新数组来存

    for i := range s2 {s2[i] += 10
    }
    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
    fmt.Println(s2)        // [32 33 14]
}

27. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能应用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:
    for {
        switch {
        case true:
            fmt.Println("breaking out...")
            //break    // 死循环,始终打印 breaking out...
            break loop
        }
    }
    fmt.Println("out...")
}

goto 尽管也能跳转到指定地位,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

28.defer 函数的参数值

对 defer 提早执行的函数,它的参数会在申明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {
    var i = 1
    defer fmt.Println("result:", func() int {return i * 2}())
    i++
}

29.defer 函数的执行机会

defer 提早执行的函数,会在调用它的函数完结时执行,而不是在调用它的语句块完结时执行,留神辨别开。

比方在一个长时间执行的函数里,外部 for 循环中应用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就须要将 defer 放到一个匿名函数中才不会有问题

// 目录遍历失常
func main() {
    // ...

    for _, target := range targets {func() {f, err := os.Open(target)
            if err != nil {fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
                return    // 在匿名函数内应用 return 代替 break 即可
            }
            defer f.Close()    // 匿名函数执行完结,调用敞开文件资源

            // 应用 f 资源
        }()}
}

30. 更新 map 字段的值

  • map 中的元素是不可寻址的

    如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无奈间接更新该 struct 的单个字段

// 无奈间接更新 struct 的字段值
type data struct {name string}

func main() {m := map[string]data{"x": {"Tom"},
    }
    m["x"].name = "Jerry"
}

cannot assign to struct field m[“x”].name in map

  • slice 的元素可寻址:
type data struct {name string}

func main() {s := []data{{"Tom"}}
    s[0].name = "Jerry"
    fmt.Println(s)    // [{Jerry}]
}

当然还是有更新 map 中 struct 元素的字段值的办法,有如下 2 个:

  • 应用局部变量

    最值间接用赋值的形式来进行解决

// 提取整个 struct 到局部变量中,批改字段值后再整个赋值
type data struct {name string}

func main() {m := map[string]data{"x": {"Tom"},
    }
    r := m["x"]
    r.name = "Jerry"
    m["x"] = r
    fmt.Println(m)    // map[x:{Jerry}]
}
  • 应用指向元素的 map 指针

    应用的间接就是指针,毋庸寻址

func main() {m := map[string]*data{"x": {"Tom"},
    }

    m["x"].name = "Jerry"    // 间接批改 m["x"] 中的字段
    fmt.Println(m["x"])    // &{Jerry}
}

然而要留神下边这种误用:

呈现如下问题是以内 m[“z”] 并没有给他开拓响应的 data 构造体的内存,因而会呈现内存泄露的问题

func main() {m := map[string]*data{"x": {"Tom"},
    }
    m["z"].name = "what???"     
    fmt.Println(m["x"])
}

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

31.nil interface 和 nil interface 值

尽管 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

如果你的 interface 变量的值是追随其余变量变动的,与 nil 比拟相等时小心:

func main() {
    var data *byte
    var in interface{}

    fmt.Println(data, data == nil)    // <nil> true
    fmt.Println(in, in == nil)    // <nil> true

    in = data
    fmt.Println(in, in == nil)    // <nil> false    // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

// 谬误示例
func main() {doIt := func(arg int) interface{} {var result *struct{} = nil
        if arg > 0 {result = &struct{}{}}
        return result
    }

    if res := doIt(-1); res != nil {fmt.Println("Good result:", res)    // Good result:  <nil>
        fmt.Printf("%T\n", res)            // *struct {}    // res 不是 nil,它的值为 nil
        fmt.Printf("%v\n", res)            // <nil>
    }
}


// 正确示例
func main() {doIt := func(arg int) interface{} {var result *struct{} = nil
        if arg > 0 {result = &struct{}{}} else {return nil    // 明确指明返回 nil}
        return result
    }

    if res := doIt(-1); res != nil {fmt.Println("Good result:", res)
    } else {fmt.Println("Bad result:", res)    // Bad result:  <nil>
    }
}

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作者:小魔童哪吒

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