hi,大家好,小弟飞狐。这次带来的是 Golang 微服务系列。Deno 从零到架构级系列文章里就提到过微服务。最近一次我的项目重构中,采纳了 go-micro 微服务架构。又恰逢 deno1.0 正式版推出,于是乎 node 业务层也用 deno 重写。把 Java 的业务模块也全副用 go 重构了。
Go-micro 重构 Java 业务
重构业务的时候,咱们用 go-micro 来做微服务,全面的代替了 Java 栈。比方:
- 服务注册发现用到了 etcd
- 通信用到了 grpc
- 框架集成了 gin
订单、领取等等都作为独自的服务。而 deno 之上都归前端来解决业务层,这样职责明确,更利于前后端合作。另外,咱们这套将会采纳最新的 go-micro V3 来搭建架构。
gin 框架初体验
话不多说,即刻开始。这套微服务系列不是入门教程,须要有 go 我的项目教训。从框架选型开始,到 go-micro 构建微服务架构。go 的框架选型不必纠结。在 go 的 web 框架中,飞狐举荐两个框架:
- echo
- gin
介绍这两框架的文章太多了,劣势与区别我就不多说了。这两个框架大家能够任选其一,能够听凭爱好,那飞狐抉择 gin 框架,并将 gin 框架集成到 go-micro 中。咱们先从 gin 基础架构搭建开始。先来个简略的例子,如下:
package main
// 获取 gin
import "github.com/gin-gonic/gin"
// 主函数
func main() {
// 取 r 是 router 的缩写
r := gin.Default()
// 这里非常简单,很像 deno、node 的路由吧
r.GET("/", func(c \*gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{ "message": "pong",})
})
// 监听端口 8080
r.Run(":8080")
}
这个例子非常简单,间接 copy 的 gin 官网代码。加了中文正文,运行即可,置信有点根底的童鞋都能看懂。这里的路由,个别会独自写文件来保护。不过,我在 deno 架构系列中提到过,拿到我的项目间接就是干路由,不要去保护一个独自的路由文件。deno 系列咱们用的是注解路由。尽管 go 也能够通过反射实现注解路由,但 go 不是一门面向对象的语言。依据 go 的语法个性,飞狐举荐把路由放到管制层中保护。
路由革新
路由革新之前咱们新建 controller 层,而后操作如下:
// 新建 userController.go
package controller
import ("github.com/gin-gonic/gin")
type UserController struct {*gin.Engine}
// 这里是构造函数
func NewUserController(e *gin.Engine) *UserController {return &UserController{e}
}
// 这里是业务办法
func (this *UserController) GetUser() gin.HandlerFunc {return func(ctx *gin.Context) {
ctx.JSON(200, gin.H{"data": "hello world",})
}
}
// 这里是解决路由的地儿
func (this *UserController) Router () {this.Handle("GET", "/", this.GetUser())
}
这样路由就保护到每个控制器中了,那如何映射呢?咱们革新主文件如下:
func main () {r := gin.Default()
NewUserController(r).Router()
r.Run(":8080")
}
要害代码就是将结构器的 Router 办法在主函数中执行。这样就达到目标,不必去保护独自的路由文件了。不过,大家发现没?这样也带来了一些弊病。比方:
- 规范性很差
- 代码耦合性高
- 灵活性不够、保护起来就很麻烦
搭建脚手架
为了解决上述弊病,基于 gin 咱们搭建一个脚手架。就如同咱们基于 oak 搭建 deno 的脚手架一样。同样换做 echo 框架也同样实用。新建 server 目录,在此目录下新建 server.go 文件,代码如下:
package server
import ("github.com/gin-gonic/gin")
// 这里是定义一个接口,解决上述弊病的规范性
type IController interface {
// 这个传参就是脚手架主程
Router(server *Server)
}
// 定义一个脚手架
type Server struct {
*gin.Engine
// 路由分组一会儿会用到
g *gin.RouterGroup
}
// 初始化函数
func Init() *Server {
// 作为 Server 的结构器
s := &Server{Engine: gin.New()}
// 返回作为链式调用
return s
}
// 监听函数,更好的做法是这里的端口应该放到配置文件
func (this *Server) Listen() {this.Run(":8080")
}
// 这里是路由的要害代码,这里会挂载路由
func (this *Server) Route(controllers ...IController) *Server {
// 遍历所有的管制层,这里应用接口,就是为了将 Router 实例化
for _, c := range controllers {c.Router(this)
}
return this
}
这一步实现了,主函数就减负了,主函数革新如下:
// main.go
package main
import (
. "feihu/controller"
"feihu/server"
)
// 这里其实之前飞狐讲的 deno 入口文件革新简直一样
func main () {
// 这里就是脚手架提供的服务
server.
// 初始化
Init().
// 路由
Route(NewUserController(),
).
// 监听端口
Listen()}
那管制层的代码也会相应简化,之前的管制层代码革新如下:
package controller
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"feihu/server"
)
// 这里的 gin 引擎间接移到脚手架 server 里
type UserController struct {
}
// 这里是构造函数
func NewUserController() *UserController {return &UserController{}
}
// 这里是业务办法
func (this *UserController) GetUser() gin.HandlerFunc {return func(ctx *gin.Context) {
ctx.JSON(200, gin.H{"data": "hello world",})
}
}
// 这里仍然是解决路由的地儿,而因为咱们定义了接口标准,就必须实现 Router 办法
func (this *UserController) Router (server *server.Server) {server.Handle("GET", "/", this.GetUser())
}
这样就比较完善了。不过家喻户晓,gin 反对路由分组。如何实现呢?咱们持续往下。
路由分组
路由分组只须要在 server.go 里加一个办法就 OK 了,代码如下:
func (this *Server) GroupRouter(group string, controllers ...IController) *Server {this.g = this.Group(group)
for _, c := range controllers {c.Router(this)
}
return this
}
应用路由分组时,主函数 main.go 的代码如下:
package main
import (
. "feihu/controller"
"feihu/server"
)
func main () {
server.
Init().
Route(NewUserController(),
).
// 这里就是路由分组啦
GroupRouter("v1",
NewOrderController(),).
Listen()}
好啦,这篇内容就完结了。上面是彩蛋局部,还有激情的小伙伴,激励持续学。
彩蛋:Go 设计模式之单例模式
明天的内容其实很轻松,加餐局部咱们来个 Go 的设计模式好了。几年前《听飞狐聊 JavaScript 设计模式》中有讲到单利模式。JS、Java 实现单利模式都特地简略,但 Go 不太一样,咱们就拿单利模式来玩玩儿。从最简略的例子开始
package main
import "fmt"
// 定义构造
type Singleton struct {MobileUrl string}
// 变量
var instance *Singleton
// 这里是单例,返回的是单例构造
func GetSingleton() *Singleton {
// 先判断变量是否存在,如果不存在才创立
if instance == nil {instance = &Singleton{MobileUrl: "https://www.aizmen.com"}
}
return instance
}
func main () {x := GetSingleton() // 独自打印 x,能够失去:&{https://www.aizmen.com}
x1 := GetSingleton() // 独自打印 x1,也失去:&{https://www.aizmen.com}
fmt.Println(x == x1)
}
打印后果为:true,阐明是同一块内存。这样就实现了最简略的单利模式了。
sync.Once 单例模式
Go 其实提供了一个更简洁的 sync.Once,实现如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Singleton struct {MobileUrl string}
var (
once sync.Once
instance *Singleton
)
func GetSingleton() *Singleton {once.Do(func() {instance = &Singleton{MobileUrl: "https://www.aizmen.com"}
})
return instance
}
func main () {x := GetSingleton()
x1 := GetSingleton()
fmt.Println(x == x1)
}
家喻户晓,Go 语言的协程很弱小,在应用协程时,能够应用 sync.Once 来管制。
单例模式之加锁机制
Go 还提供了一个根底对象 sync.Mutex,用以实现协程之间的同步逻辑,代码实现如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Singleton struct {MobileUrl string}
var (
once sync.Once
instance *Singleton
mutex sync.Mutex
)
func GetSingleton() *Singleton {mutex.Lock()
defer mutex.Unlock()
if instance == nil {instance = &Singleton{MobileUrl: "https://www.aizmen.com"}
}
return instance
}
func main () {x := GetSingleton()
x1 := GetSingleton()
fmt.Println(x == x1)
}
好啦,这篇的内容就全副完结啦,后续内容会讲中间件、错误处理等等。