前言
我想,对于各位应用面向对象编程的程序员来说,” 接口 ” 这个名词肯定不生疏,比方 java 中的接口以及 c ++ 中的虚基类都是接口的实现。然而
golang
中的接口概念确与其余语言不同,有它本人的特点,上面咱们就来一起解密。
定义
Go 语言中的接口是一组办法的签名,它是 Go 语言的重要组成部分。简略的说,interface 是一组 method 签名的组合,咱们通过 interface 来定义对象的一组行为。interface 是一种类型,定义如下:
type Person interface {Eat(food string)
}
它的定义能够看进去用了 type 关键字,更精确的说 interface 是一种 具备一组办法的类型 ,这些办法定义了 interface 的行为。golang
接口定义不能蕴含变量,然而容许不带任何办法,这种类型的接口叫empty interface
。
如果一个类型实现了一个 interface
中所有办法,咱们就能够说该类型实现了该 interface
,所以咱们咱们的所有类型都实现了empty interface
,因为任何一种类型至多实现了 0 个办法。并且go
中并不像 java
中那样须要显式关键字来实现 interface
,只须要实现interface
蕴含的办法即可。
实现接口
这里先拿 java
语言来举例,在 java
中,咱们要实现一个 interface
须要这样申明:
public class MyWriter implments io.Writer{}
这就意味着对于接口的实现都须要显示申明,在代码编写方面有依赖限度,同时须要解决包的依赖,而在 Go
语言中实现接口就是隐式的,举例说明:
type error interface {Error() string
}
type RPCError struct {
Code int64
Message string
}
func (e *RPCError) Error() string {return fmt.Sprintf("%s, code=%d", e.Message, e.Code)
}
下面的代码,并没有 error
接口的影子,咱们只须要实现 Error() string
办法就实现了 error
接口。在 Go
中,实现接口的所有办法就隐式地实现了接口。咱们应用上述 RPCError
构造体时并不关怀它实现了哪些接口,Go 语言只会在传递参数、返回参数以及变量赋值时才会对某个类型是否实现接口进行查看。
Go
语言的这种写法很不便,不必引入包依赖。然而 interface
底层实现的时候会动静检测也会引入一些问题:
- 性能降落。应用 interface 作为函数参数,runtime 的时候会动静的确定行为。应用具体类型则会在编译期就确定类型。
- 不能分明的看出 struct 实现了哪些接口,须要借助 ide 或其它工具。
两种接口
这里大多数刚入门的同学必定会有疑难,怎么会有两种接口,因为 Go
语言中接口会有两种表现形式,应用 runtime.iface
示意第一种接口,也就是咱们下面实现的这种,接口中定义方法;应用 runtime.eface
示意第二种不蕴含任何办法的接口,第二种在咱们日常开发中常常应用到,所以在实现时应用了非凡的类型。从编译角度来看,golang 并不反对泛型编程。但还是能够用interface{}
来替换参数,而实现泛型。
interface 内部结构
Go 语言依据接口类型是否蕴含一组办法将接口类型分成了两类:
- 应用
runtime.iface
构造体示意蕴含办法的接口 - 应用
runtime.eface
构造体示意不蕴含任何办法的interface{}
类型;
runtime.iface
构造体在 Go
语言中的定义是这样的:
type eface struct { // 16 字节
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
这里只蕴含指向底层数据和类型的两个指针,从这个 type
咱们也能够推断出 Go 语言的任意类型都能够转换成interface
。
另一个用于示意接口的构造体是 runtime.iface
,这个构造体中有指向原始数据的指针 data
,不过更重要的是 runtime.itab
类型的 tab
字段。
type iface struct { // 16 字节
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
上面咱们一起看看 interface
中这两个类型:
runtime_type
runtime_type
是 Go 语言类型的运行时示意。上面是运行时包中的构造体,其中蕴含了很多类型的元信息,例如:类型的大小、哈希、对齐以及品种等。
type _type struct {
size uintptr
ptrdata uintptr
hash uint32
tflag tflag
align uint8
fieldAlign uint8
kind uint8
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
这里我只对几个比拟重要的字段进行解说:
size
字段存储了类型占用的内存空间,为内存空间的调配提供信息;hash
字段可能帮忙咱们疾速确定类型是否相等;equal
字段用于判断以后类型的多个对象是否相等,该字段是为了缩小 Go 语言二进制包大小从typeAlg
构造体中迁徙过去的);
runtime_itab
runtime.itab
构造体是接口类型的外围组成部分,每一个 runtime.itab
都占 32 字节,咱们能够将其看成接口类型和具体类型的组合,它们别离用 inter
和 _type
两个字段示意:
type itab struct { // 32 字节
inter *interfacetype
_type *_type
hash uint32
_ [4]byte
fun [1]uintptr
}
inter
和 _type
是用于示意类型的字段,hash
是对 _type.hash
的拷贝,当咱们想将 interface
类型转换成具体类型时,能够应用该字段疾速判断指标类型和具体类型 runtime._type
是否统一,fun
是一个动静大小的数组,它是一个用于动静派发的虚函数表,存储了一组函数指针。尽管该变量被申明成大小固定的数组,然而在应用时会通过原始指针获取其中的数据,所以 fun
数组中保留的元素数量是不确定的;
内部结构就做一个简略介绍吧,有趣味的同学能够自行深刻学习。
空的 interface(runtime.eface
)
前文曾经介绍了什么是空的 interface
,上面咱们来看一看空的interface
如何应用。定义函数入参如下:
func doSomething(v interface{}){}
这个函数的入参是 interface
类型,要留神的是,interface
类型不是任意类型,他与 C 语言中的 void *
不同,如果咱们将类型转换成了 interface{}
类型,变量在运行期间的类型也会发生变化,获取变量类型时会失去 interface{}
,之所以函数能够承受任何类型是在 go 执行时传递到函数的任何类型都被主动转换成 interface{}
。
那么咱们能够才来一个猜测,既然空的 interface 能够承受任何类型的参数,那么一个 interface{}
类型的 slice 是不是就能够承受任何类型的 slice?上面咱们就来尝试一下:
import ("fmt")
func printStr(str []interface{}) {
for _, val := range str {fmt.Println(val)
}
}
func main(){names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
printStr(names)
}
运行下面代码,会呈现如下谬误:./main.go:15:10: cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printStr
。
这里我也是很纳闷,为什么 Go
没有帮忙咱们主动把 slice
转换成 interface
类型的 slice
,之前做我的项目就想这么用,后果失败了。起初我终于找到了答案,有趣味的能够看看原文,这里简略总结一下:interface
会占用两个字长的存储空间,一个是本身的 methods 数据,一个是指向其存储值的指针,也就是 interface 变量存储的值,因此 slice []interface{} 其长度是固定的N*2
,然而 []T 的长度是N*sizeof(T)
,两种 slice 理论存储值的大小是有区别的。
既然这种办法行不通,那能够怎么解决呢?咱们能够间接应用元素类型是 interface 的切片。
var dataSlice []int = foo()
var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))
for i, d := range dataSlice {interfaceSlice[i] = d
}
非空interface
Go
语言实现接口时,既能够构造体类型的办法也能够是应用指针类型的办法。Go
语言中并没有严格规定实现者的办法是值类型还是指针,那咱们猜测一下,如果同时应用值类型和指针类型办法实现接口,会有什么问题吗?
先看这样一个例子:
package main
import ("fmt")
type Person interface {GetAge () int
SetAge (int)
}
type Man struct {
Name string
Age int
}
func(s Man) GetAge()int {return s.Age}
func(s *Man) SetAge(age int) {s.Age = age}
func f(p Person){p.SetAge(10)
fmt.Println(p.GetAge())
}
func main() {p := Man{}
f(&p)
}
看下面的代码,大家对 f(&p)
这里的入参是否会有疑难呢?如果不取地址,间接传过来会怎么样?试了一下,编译谬误如下:./main.go:34:3: cannot use p (type Man) as type Person in argument to f: Man does not implement Person (SetAge method has pointer receiver)
。透过正文咱们能够看到,因为 SetAge
办法的 receiver
是指针类型,那么传递给 f
的是 P
的一份拷贝,在进行 p
的拷贝到 person
的转换时,p
的拷贝是不满足 SetAge
办法的 receiver
是个指针类型,这也正阐明一个问题go 中函数都是按值传递。
下面的例子是因为产生了值传递才会导致呈现这个问题。实际上不论接收者类型是值类型还是指针类型,都能够通过值类型或指针类型调用,这外面实际上通过语法糖起作用的。实现了接收者是值类型的办法,相当于主动实现了接收者是指针类型的办法;而实现了接收者是指针类型的办法,不会主动生成对应接收者是值类型的办法。
举个例子:
type Animal interface {Walk()
Eat()}
type Dog struct {Name string}
func (d *Dog)Walk() {fmt.Println("go")
}
func (d *Dog)Eat() {fmt.Println("eat shit")
}
func main() {var d Animal = &Dog{"nene"}
d.Eat()
d.Walk()}
下面定义了一个接口Animal
,接口定义了两个函数:
Walk()
Eat()
接着定义了一个构造体Dog
,他实现了两个办法,一个是值接受者,一个是指针接收者。咱们通过接口类型的变量调用了定义的两个函数是没有问题的,如果咱们改成这样呢:
func main() {var d Animal = Dog{"nene"}
d.Eat()
d.Walk()}
这样间接就会报错,咱们只改了一部分,第一次将 &Dog{"nene"}
赋值给了 d
;第二次则将Dog{"nene"}
赋值给了 d
。第二次报错是因为,d
没有实现Animal
。这正解释了下面的论断,所以,当实现了一个接收者是值类型的办法,就能够主动生成一个接收者是对应指针类型的办法,因为两者都不会影响接收者。然而,当实现了一个接收者是指针类型的办法,如果此时主动生成一个接收者是值类型的办法,本来冀望对接收者的扭转(通过指针实现),当初无奈实现,因为值类型会产生一个拷贝,不会真正影响调用者。
总结一句话就是:如果实现了接收者是值类型的办法,会隐含地也实现了接收者是指针类型的办法。
类型断言
一个 interface
被多种类型实现时,有时候咱们须要辨别 interface
的变量到底存储哪种类型的值,go
能够应用 comma,ok
的模式做辨别 value, ok := em.(T)
:em 是 interface 类型的变量,T 代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型示意是否为该断言的类型 T。总结进去语法如下:
< 指标类型的值 >,< 布尔参数 > := < 表达式 >.(指标类型) // 平安类型断言
< 指标类型的值 > := < 表达式 >.(指标类型) // 非平安类型断言
看个简略的例子:
type Dog struct {Name string}
func main() {var d interface{} = new(Dog)
d1,ok := d.(Dog)
if !ok{return}
fmt.Println(d1)
}
这种就属于平安类型断言,更适宜在线上代码应用,如果应用非平安类型断言会怎么样呢?
type Dog struct {Name string}
func main() {var d interface{} = new(Dog)
d1 := d.(Dog)
fmt.Println(d1)
}
这样就会产生谬误如下:
panic: interface conversion: interface {} is *main.Dog, not main.Dog
断言失败。这里间接产生了 panic
,所以不倡议线上代码应用。
看过 fmt
源码包的同学应该晓得,fmt.println
外部就是应用到了类型断言,有趣味的同学能够自行学习。
问题
下面介绍了 interface
的根本应用办法及可能会遇到的一些问题,上面出三个题,看看你们真的把握了吗?
问题一
上面代码,哪一行存在编译谬误?(多选)
type Student struct {
}
func Set(x interface{}) {
}
func Get(x *interface{}) {
}
func main() {s := Student{}
p := &s
// A B C D
Set(s)
Get(s)
Set(p)
Get(p)
}
答案:B、D;解析:咱们上文提到过,interface
是所有 go
类型的父类,所以 Get
办法只能接口 *interface{}
类型的参数,其余任何类型都不能够。
问题二
这段代码的运行后果是什么?
func PrintInterface(val interface{}) {
if val == nil {fmt.Println("this is empty interface")
return
}
fmt.Println("this is non-empty interface")
}
func main() {
var pointer *string = nil
PrintInterface(pointer)
}
答案:this is non-empty interface
。解析:这里的 interface{}
是空接口类型,他的构造如下:
type eface struct { // 16 字节
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
所以在调用函数 PrintInterface
时产生了 隐式的类型转换 ,除了向办法传入参数之外,变量的赋值也会触发隐式类型转换。在类型转换时,*string
类型会转换成 interface
类型,产生值拷贝,所以 eface struct{}
是不为 nil
,不过data
指针指向的 poniter
为nil
。
问题三
这段代码的运行后果是什么?
type Animal interface {Walk()
}
type Dog struct{}
func (d *Dog) Walk() {fmt.Println("walk")
}
func NewAnimal() Animal {
var d *Dog
return d
}
func main() {if NewAnimal() == nil {fmt.Println("this is empty interface")
} else {fmt.Println("this is non-empty interface")
}
}
答案:this is non-empty interface
. 解析:这里的 interface
是非空接口iface
,他的构造如下:
type iface struct { // 16 字节
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
d
是一个指向 nil 的空指针,然而最初 return d
会触发 匿名变量 Animal = p
值拷贝动作,所以最初 NewAnimal()
返回给下层的是一个 Animal interface{}
类型,也就是一个 iface struct{}
类型。p
为 nil,只是 iface
中的 data 为 nil 而已。然而 iface struct{}
自身并不为 nil.
总结
interface
在咱们日常开发中应用还是比拟多,所以学好它还是很必要,心愿这篇文章能让你对 Go
语言的接口有一个新的意识,这一篇到这里完结啦,咱们下期见~~~。
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