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原文链接:赏析 Singleflight 设计
前言
哈喽,大家好,我是
asong
。明天想与大家分享一下singleflight
这个库,singleflight
仅仅只有 100 多行却能够做到避免缓存击穿,有点厉害哦!所以本文咱们就一起来看一看他是怎么设计的~。留神:本文基于 https://pkg.go.dev/golang.org… 进行剖析。
缓存击穿
什么是缓存击穿
平时在高并发零碎中,会呈现大量的申请同时查问一个
key
的状况,如果此时这个热key
刚好生效了,就会导致大量的申请都打到数据库下面去,这种景象就是缓存击穿。缓存击穿和缓存雪崩有点像,然而又有一点不一样,缓存雪崩是因为大面积的缓存生效,打崩了 DB,而缓存击穿则是指一个 key 十分热点,在不停的扛着高并发,高并发集中对着这一个点进行拜访,如果这个 key 在生效的霎时,继续的并发到来就会穿破缓存,间接申请到数据库,就像一个完整无缺的桶上凿开了一个洞,造成某一时刻数据库申请量过大,压力剧增!
如何解决
-
办法一
咱们简略粗犷点,间接让热点数据永远不过期,定时工作定期去刷新数据就能够了。不过这样设置须要辨别场景,比方某宝首页能够这么做。
-
办法二
为了避免出现缓存击穿的状况,咱们能够在第一个申请去查询数据库的时候对他加一个互斥锁,其余的查问申请都会被阻塞住,直到锁被开释,前面的线程进来发现曾经有缓存了,就间接走缓存,从而爱护数据库。然而也是因为它会阻塞其余的线程,此时零碎吞吐量会降落。须要结合实际的业务去思考是否要这么做。
-
办法三
办法三就是 singleflight 的设计思路,也会应用互斥锁,然而绝对于办法二的加锁粒度会更细,这里先简略总结一下 singleflight 的设计原理,前面看源码在具体分析。
singleflightd 的设计思路就是将一组雷同的申请合并成一个申请,应用
map
存储,只会有一个申请达到 mysql,应用sync.waitgroup
包进行同步,对所有的申请返回雷同的后果。
源码赏析
曾经急不可待了,直奔主题吧,上面咱们一起来看看 singleflight
是怎么设计的。
数据结构
singleflight
的构造定义如下:
type Group struct {
mu sync.Mutex // 互斥锁,保障并发平安
m map[string]*call // 存储雷同的申请,key 是雷同的申请,value 保留调用信息。}
Group
构造还是比较简单的,只有两个字段,m
是一个 map
,key
是雷同申请的标识,value
是用来保留调用信息,这个 map
是懒加载,其实就是在应用时才会初始化;mu
是互斥锁,用来保障 m
的并发平安。m
存储调用信息也是独自封装了一个构造:
type call struct {
wg sync.WaitGroup
// 存储返回值,在 wg done 之前只会写入一次
val interface{}
// 存储返回的错误信息
err error
// 标识别是否调用了 Forgot 办法
forgotten bool
// 统计雷同申请的次数,在 wg done 之前写入
dups int
// 应用 DoChan 办法应用,用 channel 进行告诉
chans []chan<- Result}
// Dochan 办法时应用
type Result struct {Val interface{} // 存储返回值
Err error // 存储返回的错误信息
Shared bool // 标示后果是否是共享后果
}
Do 办法
// 入参:key:标识雷同申请,fn:要执行的函数
// 返回值:v: 返回后果 err: 执行的函数错误信息 shard: 是否是共享后果
func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool) {
// 代码块加锁
g.mu.Lock()
// map 进行懒加载
if g.m == nil {
// map 初始化
g.m = make(map[string]*call)
}
// 判断是否有雷同申请
if c, ok := g.m[key]; ok {
// 雷同申请次数 +1
c.dups++
// 解锁就好了,只须要期待执行后果了,不会有写入操作了
g.mu.Unlock()
// 已有申请在执行,只须要期待就好了
c.wg.Wait()
// 辨别 panic 谬误和 runtime 谬误
if e, ok := c.err.(*panicError); ok {panic(e)
} else if c.err == errGoexit {runtime.Goexit()
}
return c.val, c.err, true
}
// 之前没有这个申请,则须要 new 一个指针类型
c := new(call)
// sync.waitgroup 的用法,只有一个申请运行,其余申请期待,所以只须要 add(1)
c.wg.Add(1)
// m 赋值
g.m[key] = c
// 没有写入操作了,解锁即可
g.mu.Unlock()
// 惟一的申请该去执行函数了
g.doCall(c, key, fn)
return c.val, c.err, c.dups > 0
}
这里是惟一有疑难的应该是辨别 panic
和runtime
谬误局部吧,这个与上面的 docall
办法有关联,看完 docall
你就晓得为什么了。
docall
// doCall handles the single call for a key.
func (g *Group) doCall(c *call, key string, fn func() (interface{}, error)) {
// 标识是否失常返回
normalReturn := false
// 标识别是否产生 panic
recovered := false
defer func() {
// 通过这个来判断是否是 runtime 导致间接退出了
if !normalReturn && !recovered {
// 返回 runtime 错误信息
c.err = errGoexit
}
c.wg.Done()
g.mu.Lock()
defer g.mu.Unlock()
// 避免反复删除 key
if !c.forgotten {delete(g.m, key)
}
// 检测是否呈现了 panic 谬误
if e, ok := c.err.(*panicError); ok {
// 如果是调用了 dochan 办法,为了 channel 防止死锁,这个 panic 要间接抛出去,不能 recover 住,要不就暗藏谬误了
if len(c.chans) > 0 {go panic(e) // 开一个写成 panic
select {} // 放弃住这个 goroutine,这样能够将 panic 写入 crash dump} else {panic(e)
}
} else if c.err == errGoexit {// runtime 谬误不须要做任何时,曾经退出了} else {
// 失常返回的话间接向 channel 写入数据就能够了
for _, ch := range c.chans {ch <- Result{c.val, c.err, c.dups > 0}
}
}
}()
// 应用匿名函数目标是 recover 住 panic,返回信息给下层
func() {defer func() {
if !normalReturn {
// 产生了 panic,咱们 recover 住,而后把错误信息返回给下层
if r := recover(); r != nil {c.err = newPanicError(r)
}
}
}()
// 执行函数
c.val, c.err = fn()
// fn 没有产生 panic
normalReturn = true
}()
// 判断执行函数是否产生 panic
if !normalReturn {recovered = true}
}
这里来简略形容一下为什么辨别 panic
和runtime
谬误,不辨别的状况下如果调用呈现了恐慌,然而锁没有被开释,导致应用雷同密钥的所有后续调用都呈现了死锁,具体能够查看这个issue
:https://github.com/golang/go/…。
Dochan 和 Forget 办法
// 异步返回
// 入参数:key:标识雷同申请,fn:要执行的函数
// 出参数:<- chan 期待接管后果的 channel
func (g *Group) DoChan(key string, fn func() (interface{}, error)) <-chan Result {
// 初始化 channel
ch := make(chan Result, 1)
g.mu.Lock()
// 懒加载
if g.m == nil {g.m = make(map[string]*call)
}
// 判断是否有雷同的申请
if c, ok := g.m[key]; ok {
// 雷同申请数量 +1
c.dups++
// 增加期待的 chan
c.chans = append(c.chans, ch)
g.mu.Unlock()
return ch
}
c := &call{chans: []chan<- Result{ch}}
c.wg.Add(1)
g.m[key] = c
g.mu.Unlock()
// 开一个写成调用
go g.doCall(c, key, fn)
// 返回这个 channel 期待接收数据
return ch
}
// 开释某个 key 下次调用就不会阻塞期待了
func (g *Group) Forget(key string) {g.mu.Lock()
if c, ok := g.m[key]; ok {c.forgotten = true}
delete(g.m, key)
g.mu.Unlock()}
注意事项
因为咱们在应用 singleflight
时须要本人写执行函数,所以如果咱们写的执行函数始终循环住了,就会导致咱们的整个程序处于循环的状态,积攒越来越多的申请,所以在应用时,还是要留神一点的,比方这个例子:
result, err, _ := d.singleGroup.Do(key, func() (interface{}, error) {
for{// TODO}
}
不过这个问题个别也不会产生,咱们在日常开发中都会应用 context
管制超时。
总结
好啦,这篇文章就到这里啦。因为最近我在我的项目中也应用 singleflight
这个库,所以就看了一下源码实现,真的是厉害,这么短的代码就实现了这么重要的性能,我怎么就想不到呢。。。。所以说还是要多读一些源码库,真的能学到好多,真是应了那句话:你晓得的越多,不晓得的就越多!
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