导读
Go 源码版本 1.13.8
明天要分享的是次要内容是 Go 语言 Map 底层实现
,目标让大家疾速理解Go 语言 Map
底层大抵的实现原理。读完本篇文章你能够取得收益、以及我所冀望你能获取的收益如下:
收益序号 | 收益形容 | 把握水平 |
---|---|---|
收益 1 | 大抵 对 Go 语言 Map 底层实现有一个理解 | 必须把握 |
收益 2 | 大抵晓得Go 语言 Map 是如何读取数据的 | 必须把握 |
收益 3 | 相熟Go 语言 Map 底层外围构造体hmap |
可选 |
收益 4 | 相熟Go 语言 Map 底层外围构造体bmap |
可选 |
收益 5 | 相熟Go 语言 Map 底层里的溢出桶 | 可选 |
收益 6 | 相熟Go 语言 Map 是如何读取数据的 | 可选 |
收益 1 和收益 2 是看了本篇文章心愿大家 必须把握 的知识点,其余的为可选项,如果你对此感兴趣或者曾经把握了收益 1、2 能够持续浏览此处的内容。
对于本篇文章的构造次要按如下程序发展:
- 简略看看个别 Map 的实现思路
- Go 语言里 Map 的实现思路(入门水平:蕴含收益 1、2)
- Go 语言里 Map 的实现思路(相熟水平:蕴含收益 3、4、5、6)
其次,本篇文章次要以 Map 的读 来开展剖析,因为读弄明确了,其余的写、更新、删除等基本操作根本都能够猜出来了,不是么????。
简略看看个别 Map 的实现思路
直入主题,个别的 Map 会蕴含两个次要构造:
- 数组:数组里的值指向一个链表
- 链表:目标解决 hash 抵触的问题,并寄存键值
大抵构造如下:
读取一个 key 值的过程大抵如下:
key
|
v
+------------------------------------+
| key 通过 hash 函数失去 key 的 hash |
+------------------+-----------------+
|
v
+------------------------------------+
| key 的 hash 通过取模或者位操作 |
| 失去 key 在数组上的索引 |
+------------------------------------+
|
v
+------------------------------------+
| 通过索引找到对应的链表 |
+------------------+-----------------+
|
v
+------------------------------------+
| 遍历链表比照 key 和指标 key |
+------------------+-----------------+
|
v
+------------------------------------+
| 相等则返回 value |
+------------------+-----------------+
|
v
value
接着咱们来简略看看 Go 语言里 Map 的实现思路。
Go 语言里 Map 的实现思路(入门水平)
蕴含收益 1、2
Go 语言解决 hash 抵触不是链表,理论 次要 用的数组(内存上的间断空间),如下图所示:
备注:前面咱们会解释下面为啥用的“次要”两个字。
然而并不是只应用一个数组 (间断内存空间) 寄存键和值,而是应用了两个数组别离存储键和值,图示如下:
上图中:
- 别离对应的是两个外围的构造体
hmap
和bmap
bmap
里有两个数组别离寄存 key 和 value
把下面简化的关系转换一下,其实就是这样的一个大抵关系,如下图所示:
咱们通过一次 读操作
为例,看看读取某个 key 的值的一个 大抵过程:
步骤编号 | 形容 |
---|---|
① | 通过 hash 函数获取指标 key 的 哈希 ,哈希和数组的长度通过位操作获取数组地位的 索引(备注:获取索引值的形式个别有取模或位操作,位操作的性能好些) |
② | 遍历 bmap 里的键,和指标 key 比照获取key 的索引(找不到则返回空值) |
③ | 依据 key 的索引 通过计算偏移量,获取到对应 value |
读过程图示如下:
这么看起来是不是“很简略”、很清晰,所以读到这里,你是不是曾经入门了 Go 语言 Map 底层实现
并且:
- 大抵 对 Go 语言 Map 底层实现有一个理解(收益 1)
- 大抵晓得Go 语言 Map 是如何读取数据的(收益 2)
然而理论状况不止如此,咱们再略微深刻的摸索下,有趣味的能够持续往下看,没趣味能够不必持续往下看了(开玩笑 =^_^=),反正曾经达到目标了,哈哈????。
Go 语言里 Map 的实现思路(相熟水平)
蕴含收益 3、4、5、6
想要深刻学习,首先得理解下下面提到了实现 Map 的两个外围构造体 hmap
和bmap
。
外围构造体hmap
收益 3: 相熟 Go 语言 Map 底层外围构造体 `hmap`
hmap
的构造其实刚开始看起来其实还是比较复杂的,有不少的字段,具体字段如下图所示:
字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
count | 键值对的数量 |
B | 2^B=len(buckets) |
hash0 | hash 因子 |
buckets | 指向一个数组 (间断内存空间),数组的类型为[]bmap,bmap 类型就是存在键值对的构造上面会具体介绍,这个字段咱们能够称之为失常桶。 如下图所示 |
oldbuckets | 扩容时,寄存之前的 buckets(Map 扩容相干字段) |
extra | 溢出桶构造,失常桶外面某个 bmap 存满了,会应用这外面的内存空间寄存键值对 |
noverflow | 溢出桶里 bmap 大抵的数量 |
nevacuate | 分流次数,成倍扩容分流操作计数的字段(Map 扩容相干字段) |
flags | 状态标识,比方正在被写、buckets 和 oldbuckets 在被遍历、等量扩容(Map 扩容相干字段) |
备注:本次内容不波及 Map 的扩容逻辑。
重点看一些字段的含意和用途。
字段buckets
buckets
指向了一个数组 (间断的内存空间),数组的元素是bmap
类型,这个字段咱们称之为失常桶。
hmap
的源码和地址如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
type hmap struct {
count int
flags uint8
B uint8
noverflow uint16
hash0 uint32
buckets unsafe.Pointer
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr
extra *mapextra
}
外围构造体bmap
收益 4: Go 语言 Map 底层外围构造体 `bmap`
失常桶 hmap.buckets
的元素是一个 bmap
构造。bmap
的具体字段如下图所示:
字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
topbits | 长度为 8 的数组,[]uint8,元素为:key 获取的 hash 的高 8 位,遍历时比照应用,进步性能。如下图所示 |
keys | 长度为 8 的数组,[]keytype,元素为:具体的 key 值。如下图所示 |
elems | 长度为 8 的数组,[]elemtype,元素为:键值对的 key 对应的值。如下图所示 |
overflow | 指向的 hmap.extra.overflow 溢出桶里的 bmap ,下面的字段topbits 、keys 、elems 长度为 8,最多存 8 组键值对,存满了就往指向的这个 bmap 里存 |
pad | 对齐内存应用的,不是每个 bmap 都有会这个字段,须要满足肯定条件 |
推断出 bmap
构造字段的代码和地位如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go
func bmap(t *types.Type) *types.Type {
// 略...
field := make([]*types.Field, 0, 5)
field = append(field, makefield("topbits", arr))
// 略...
keys := makefield("keys", arr)
field = append(field, keys)
// 略...
elems := makefield("elems", arr)
field = append(field, elems)
// 略...
if int(elemtype.Align) > Widthptr || int(keytype.Align) > Widthptr {field = append(field, makefield("pad", types.Types[TUINTPTR]))
}
// 略...
overflow := makefield("overflow", otyp)
field = append(field, overflow)
// 略...
}
论断:每个
bmap
构造最多寄存 8 组键值对。
hmap
和 bmap
的根本构造合起来
别离理解了 hmap
和bmap
的根本构造后,咱们把下面的内容合并起来,就失去如下的 Map 结构图:
溢出桶
收益 5: 相熟 Go 语言 Map 底层里的溢出桶
下面讲 bmap
的时候,咱们不是失去了个论断么“每个 bmap
构造最多寄存 8 组键值对。”,所以问题来了:
失常桶里的
bmap
存满了怎么办?
解决这个问题咱们就要说到 hmap.extra
构造了,hmap.extra
是个构造体,构造图示和字段释义如下:
字段 | 解释 |
---|---|
overflow | 称之为 溢出桶 。和hmap.buckets 的类型一样也是数组 []bmap ,当失常桶bmap 存满了的时候就应用 hmap.extra.overflow 的bmap 。所以这里有个问题失常桶 hmap.buckets 里的 bmap 是怎么关联上溢出桶 hmap.extra.overflow 的bmap 呢?咱们上面说。 |
oldoverflow | 扩容时寄存之前的 overflow(Map 扩容相干字段) |
nextoverflow | 指向溢出桶里下一个能够应用的bmap |
源码和地址如下:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
type mapextra struct {overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
问题:失常桶
hmap.buckets
里的bmap
是怎么关联上 溢出桶hmap.extra.overflow
的bmap
呢?
答:就是咱们介绍 bmap
构造时里的 bmap.overflow
字段 (如下图所示)。bmap.overflow
是个指针类型,寄存了对应应用的溢出桶 hmap.extra.overflow
里的 bmap
的地址。
问题又来了:
问题:失常桶
hmap.buckets
里的bmap
是什么时候关联上 溢出桶hmap.extra.overflow
的bmap
呢?
答:Map 写操作的时候。这里间接看要害代码:
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// 略
again:
// 略...
var inserti *uint8
// 略...
bucketloop:
for {for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// key 的 hash 高 8 位不相等
if b.tophash[i] != top {// 以后地位 bmap.tophash 的元素为空且还没有写入的记录(inserti 曾经写入的标记为)
if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
// inserti 赋值为以后的 hash 高 8 位 标记写入胜利
inserti = &b.tophash[i]
// 略...
}
// 略...
continue
}
// 略...
goto done
}
// 失常桶的 bmap 遍历完了 持续遍历溢出桶的 bmap 如果有的话
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {break}
b = ovf
}
// 略...
// 没写入胜利(蕴含失常桶的 bmap、溢出桶的 bmap(如果有的话))
if inserti == nil {
// 调配新的 bmap 写
newb := h.newoverflow(t, b)
// 略...
}
// 略...
}
// 持续看 h.newoverflow 的代码
func (h *hmap) newoverflow(t *maptype, b *bmap) *bmap {
var ovf *bmap
// 如果 hmap 的存在溢出桶 且 溢出桶还没用完
if h.extra != nil && h.extra.nextOverflow != nil {
// 应用溢出桶的 bmap
ovf = h.extra.nextOverflow
// 判断桶的 bmap 的 overflow 是不是空
// 这里很奇妙。为啥?// 溢出桶初始化的时候会把最初一个 bmap 的 overflow 指向失常桶,值不为 nil
// 目标判断以后这个 bmap 是不是溢出桶里的最初一个
if ovf.overflow(t) == nil {
// 是 nil
// 阐明不是最初一个
h.extra.nextOverflow = (*bmap)(add(unsafe.Pointer(ovf), uintptr(t.bucketsize)))
} else {
// 不是 nil
// 则重置以后 bmap 的 overflow 为空
ovf.setoverflow(t, nil)
// 且 标记 nextOverflow 为 nil 阐明以后溢出桶用完了
h.extra.nextOverflow = nil
}
} else {
// 没有溢出桶 或者 溢出桶用完了
// 内存空间重新分配一个 bmap
ovf = (*bmap)(newobject(t.bucket))
}
// 生成溢出桶 bmap 的计数器计数
h.incrnoverflow()
// 略...
// 这行代码就是下面问题咱们要的答案:
// 失常桶 `hmap.buckets` 里的 `bmap` 在这里关联上溢出桶 `hmap.extra.overflow` 的 `bmap`
b.setoverflow(t, ovf)
return ovf
}
// setoverflow 函数的源码
func (b *bmap) setoverflow(t *maptype, ovf *bmap) {
// 这行代码的意思:通过偏移量计算找到了 bmap.overflow,并把 ovf 这个 bmap 的地址赋值给了 bmap.overflow
*(**bmap)(add(unsafe.Pointer(b), uintptr(t.bucketsize)-sys.PtrSize)) = ovf
}
上面代码这段代码解释了,下面的源码中为何如此判断预调配溢出桶的 bmap
是最初一个的起因。
// https://github.com/golang/go/blob/go1.13.8/src/runtime/map.go
// 创立 hmap 的失常桶
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
// 略...
if base != nbuckets {
// 略...
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
// 把溢出桶里 最初一个 `bmap` 的 `overflow` 指先失常桶的第一个 `bmap`
// 获取预调配的溢出桶里 `bmap` 时,能够通过判断 overflow 是不是为 nil 判断是不是最初一个
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
}
// 略...
}
当 hmap
存在溢出桶时,且以后溢出桶只被应用了一个 bmap时,咱们能够失去如下的关系图:
同时咱们能够看出失常桶的 bmap
和溢出桶的 bmap
理论形成了链表关系,所以这也解释了开篇咱们说到的“Go 外面 Map 的实现 次要 用到了数组”,其次还用到了链表。
再次剖析 Map 的读
收益 6: 相熟 Go 语言 Map 是如何读取数据的
通过下面的学习,咱们再次通过一次读操作为例,看看读取某个 key 的值的一个大抵过程:
联合代码剖析下整个大体的过程:
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// ... 略
// ①通过 hash 函数获取以后 key 的哈希
hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
m := bucketMask(h.B)
// ②通过以后 key 的哈希获取到对应的 bmap 构造的 b
// 这里的 b 咱们称之为“失常桶的 bmap”//“失常桶的 bmap”可能会对应到溢出桶的 bmap 构造,咱们称之为“溢出桶的 bmap”b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// ... 略
// 获取以后 key 的哈希的高 8 位
top := tophash(hash)
bucketloop:
// 上面的 for 循环是个简写,残缺如下。// for b = b; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 能够晓得 b 的初始值为下面的“失常桶的 bmap”,则:// 第一次遍历:遍历的是“失常桶的 bmap”// 如果失常桶没找到,则
// 绿色线条④ 持续遍历:如果以后“失常桶的 bmap”中的 overflow 值不为 nil(阐明“失常桶的 bmap”关联了“溢出桶的 bmap”),则遍历以后指向的“溢出桶的 bmap”持续 蓝色线条的③④⑤步骤
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 因为 b 的初始值为“失常桶的 bmap”,第一次先遍历“失常桶的 bmap”for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// 蓝色线条③ 比照 key 哈希的高 8 位
// 比照哈希的高 8 位目标是为了减速
if b.tophash[i] != top {
// emptyRest 标记位:示意以后地位曾经是开端了;删除操作会设置此标记位
if b.tophash[i] == emptyRest {break bucketloop}
continue
}
// 找到了雷同的 hash 高 8 位,则:找到对应索引地位 i 的 key
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey() {k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 蓝色线条④ 比照 key 是不是统一
if alg.equal(key, k) {
// 蓝色线条⑤ key 是统一,则:获取对应索引地位的值
e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
if t.indirectelem() {e = *((*unsafe.Pointer)(e))
}
// 返回找到的后果
return e
}
}
}
// 失常桶、溢出桶都没找到则返回“空值”return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
参考:1.《Go 语言设计与实现》https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/
2. Go 源码版本 1.13.8 https://github.com/golang/go/tree/go1.13.8/src
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