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在 go-zero 的分布式缓存零碎分享里,Kevin 重点讲到过一致性 hash 的原理和分布式缓存中的实际。本文来具体讲讲一致性 hash 的原理和在 go-zero 中的实现。
以存储为例,在整个微服务零碎中,咱们的存储不可能说只是一个单节点。
- 一是为了进步稳固,单节点宕机状况下,整个存储就面临服务不可用;
- 二是数据容错,同样单节点数据物理损毁,而多节点状况下,节点有备份,除非互为备份的节点同时损毁。
那么问题来了,多节点状况下,数据应该写入哪个节点呢?
hash
所以实质来讲:咱们须要一个能够将 输出值“压缩”并转成更小的值,这个值通常情况下是惟一、格局极其紧凑的,比方 uint64:
- 幂等:每次用同一个值去计算 hash 必须保障都能失去同一个值
这个就是 hash
算法实现的。
然而采取一般的 hash
算法进行路由,如:key % N
。有一个节点因为异样退出了集群或者是心跳异样,这时再进行 hash route
,会造成大量的数据从新 散发
到不同的节点。节点在承受新的申请时候,须要重新处理获取数据的逻辑:如果是在缓存中,容易引起 缓存雪崩。
此时就须要引入 consistent hash
算法了。
consistent hash
咱们来看看 consistent hash
是怎么解决这些问题的:
rehash
先解决大量 rehash
的问题:
如上图,当退出一个新的节点时,影响的 key 只有 key31
,新退出(剔除)节点后,只会影响该节点左近的数据。其余节点的数据不会收到影响,从而解决了节点变动的问题。
这个正是:枯燥性。这也是 normal hash
算法无奈满足分布式场景的起因。
数据歪斜
其实上图能够看出:目前少数的 key 都集中在 node 1
上。如果当 node 数量比拟少的状况下,能够回引发少数 key 集中在某个 node
上,监控时发现的问题就是:节点之间负载不均。
为了解决这个问题,consistent hash
引入了 virtual node
的概念。
既然是负载不均,咱们就人为地结构一个平衡的场景进去,然而理论 node 只有这么多。所以就应用 virtual node
划分区域,而理论服务的节点仍然是之前的 node。
具体实现
先来看看 Get()
:
Get
先说说实现的原理:
- 计算
key
的 hash - 找到第一个匹配的
virtual node
的 index,并取到对应的h.keys[index]
:virtual node hash 值 - 对应到这个
ring
中去寻找一个与之匹配的actual node
其实咱们能够看到 ring
中获取到的是一个 []node
。这是因为在计算 virtual node hash
,可能会产生 hash 抵触,不同的 virtual node hash
对应到一个理论 node。
这也阐明:node
与 virtual node
是一对多的关系。而外面的 ring
就是上面这个设计:
这个其实也就表明了一致性 hash 的调配策略:
virtual node
作为值域划分。key
去获取node
,从划分根据上是以virtual node
作为边界virtual node
通过hash
,在对应关系上保障了不同的 node 调配的 key 是大抵平均的。也就是 打散绑定- 退出一个新的 node,会对应调配多个
virtual node
。新节点能够负载多个原有节点的压力,从全局看,较容易实现扩容时的负载平衡。
Add Node
看完 Get
其实大抵就晓得整个一致性 hash 的设计:
type ConsistentHash struct {
hashFunc Func // hash 函数
replicas int // 虚构节点放大因子
keys []uint64 // 存储虚构节点 hash
ring map[uint64][]interface{} // 虚构节点与理论 node 的对应关系
nodes map[string]lang.PlaceholderType // 理论节点存储【便于疾速查找,所以应用 map】lock sync.RWMutex
}
好了这样,根本的一个一致性 hash 就实现齐备了。
具体代码:https://github.com/tal-tech/g…
应用场景
结尾其实就说了,一致性 hash 能够宽泛应用在分布式系统中:
- 分布式缓存。能够在
redis cluster
这种存储系统上构建一个cache proxy
,自在管制路由。而这个路由规定就能够应用一致性 hash 算法 - 服务发现
- 散布式调度工作
以上这些分布式系统中,都能够在负载平衡模块中应用。
我的项目地址
https://github.com/tal-tech/go-zero
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