手撸 golang 行为型设计模式 委派模式
缘起
最近温习设计模式
拜读谭勇德的 << 设计模式就该这样学 >>
本系列笔记拟采纳 golang 练习之
委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫作委托模式,根本作用就是负责工作的调用和调配,是一种非凡的动态代理模式,能够了解为全权代理模式,然而代理模式重视过程,而委派模式重视后果。
委派模式有 3 个参加角色。
(1)形象工作角色(ITask):定义一个形象接口,它有若干实现类。
(2)委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的办法。
(3)具体任务角色(Concrete):真正执行工作的角色。
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场景
- 某音讯解决零碎, 须要解决客户端申请的各种音讯
- 为不便后续扩大对立的消息日志 / 审计 / 权限 / 平安等性能, 依据 委派模式, 所有音讯由全局调度器对立调度
- 调度器依据音讯的类型, 委派给具体的音讯处理器
设计
- IMsg: 定义音讯接口
- BaseMsg: 音讯的基类, 实现 IMsg 接口
- EchoMsg: 示意原样返回的音讯, 用于 PING/PONG 心跳. 继承自 BaseMsg
- TimeMsg: 示意获取服务器工夫的音讯. 继承自 BaseMsg
- IMsgHandler: 音讯处理器接口. 调度器和具体音讯处理器, 均须要实现此接口.
- tMsgDispatchDelegate: 全局音讯调度器, 是所有客户端音讯的对立入口. 用于注册音讯处理器, 按类型散发音讯.
- tEchoMsgHandler: 专门解决 EchoMsg 音讯的处理器. 实现 IMsgHandler 接口.
- tTimeMsgHandler: 专门解决 TimeMsg 音讯的处理器, 实现 IMsgHandler 接口.
单元测试
delegate_pattern_test.go
package behavioral_patterns_test
import (
"fmt"
"learning/gooop/behavioral_patterns/delegate"
"testing"
)
func Test_DelegatePattern(t *testing.T) {
dispatcher := delegate.GlobalMsgDispatcher
vEchoMsg := delegate.NewEchoMsg("msg-1", "this is an echo msg")
response := dispatcher.Handle(vEchoMsg)
fmt.Printf("echo response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())
vTimeMsg := delegate.NewTimeMsg("msg-2")
response = dispatcher.Handle(vTimeMsg)
fmt.Printf("time response: id=%v, cls=%v, content=%v\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())
}
测试输入
$ go test -v delegate_pattern_test.go
=== RUN Test_DelegatePattern
tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tEchoMsgHandler, id=msg-1, cls=EchoMsg
tEchoMsgHandler.Handle, id=msg-1, cls=EchoMsg
echo response: id=msg-1, cls=EchoMsg, content=this is an echo msg
tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tTimeMsgHandler, id=msg-2, cls=TimeMsg
tTimeMsgHandler.Handle, id=msg-2, cls=TimeMsg
time response: id=msg-2, cls=TimeMsg, content=2021-02-05T09:18:45
--- PASS: Test_DelegatePattern (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.002s
IMsg.go
定义音讯接口
package delegate
type IMsg interface {ID() string
Class() string
Content() string}
BaseMsg.go
音讯的基类, 实现 IMsg 接口
package delegate
type BaseMsg struct {
sID string
sClass string
sContent string
}
func NewBaseMsg(id string, cls string, content string) *BaseMsg {
return &BaseMsg{id, cls, content,}
}
func (me *BaseMsg) ID() string {return me.sID}
func (me *BaseMsg) Class() string {return me.sClass}
func (me *BaseMsg) Content() string {return me.sContent}
EchoMsg.go
示意原样返回的音讯, 用于 PING/PONG 心跳. 继承自 BaseMsg
package delegate
type EchoMsg struct {BaseMsg}
func NewEchoMsg(id string, content string) *EchoMsg {
return &EchoMsg{*NewBaseMsg(id, "EchoMsg", content),
}
}
TimeMsg.go
示意获取服务器工夫的音讯. 继承自 BaseMsg
package delegate
import "time"
type TimeMsg struct {BaseMsg}
func NewTimeMsg(id string) *TimeMsg {
return &TimeMsg{*NewBaseMsg(id, "TimeMsg", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")),
}
}
IMsgHandler.go
音讯处理器接口. 调度器和具体音讯处理器, 均须要实现此接口.
package delegate
type IMsgHandler interface {Handle(request IMsg) IMsg
}
tMsgDispatchDelegate.go
全局音讯调度器, 是所有客户端音讯的对立入口. 用于注册音讯处理器, 按类型散发音讯. 实现 IMsgHandler 接口.
package delegate
import (
"fmt"
"reflect"
)
type tMsgDispatchDelegate struct {mSubHandlers map[string]IMsgHandler
}
func (me *tMsgDispatchDelegate) Register(cls string, handler IMsgHandler) {me.mSubHandlers[cls] = handler
}
func newMsgDispatchDelegate() IMsgHandler {
it := &tMsgDispatchDelegate{mSubHandlers: make(map[string]IMsgHandler, 16),
}
it.Register("EchoMsg", newEchoMsgHandler())
it.Register("TimeMsg", newTimeMsgHandler())
return it
}
func (me *tMsgDispatchDelegate) Handle(request IMsg) IMsg {
if request == nil {return nil}
handler, ok := me.mSubHandlers[request.Class()]
if !ok {fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler not found: id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())
return nil
}
fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=%v, id=%v, cls=%v\n", reflect.TypeOf(handler).String(), request.ID(), request.Class())
return handler.Handle(request)
}
var GlobalMsgDispatcher = newMsgDispatchDelegate()
tEchoMsgHandler.go
专门解决 EchoMsg 音讯的处理器. 实现 IMsgHandler 接口.
package delegate
import "fmt"
type tEchoMsgHandler struct {
}
func newEchoMsgHandler() IMsgHandler {return &tEchoMsgHandler{}
}
func (me *tEchoMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {fmt.Printf("tEchoMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())
return request
}
tTimeMsgHandler.go
专门解决 TimeMsg 音讯的处理器, 实现 IMsgHandler 接口.
package delegate
import (
"fmt"
"time"
)
type tTimeMsgHandler struct {
}
func newTimeMsgHandler() IMsgHandler {return &tTimeMsgHandler{}
}
func (me *tTimeMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {fmt.Printf("tTimeMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\n", request.ID(), request.Class())
timeMsg := request.(*TimeMsg)
timeMsg.sContent = time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")
return timeMsg
}
委派模式小结
委派模式的长处
通过工作委派可能将一个大型工作细化,而后通过对立治理这些子工作的实现状况实现工作的跟进,放慢工作执行的效率。
委派模式的毛病
工作委派形式须要依据工作的复杂程度进行不同的扭转,在工作比较复杂的状况下,可能须要进行多重委派,容易造成错乱。
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(end)