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关于golang:手撸golang-创建型设计模式-工厂方法

手撸 golang 创立型设计模式 工厂办法

缘起

最近温习设计模式
拜读谭勇德的 << 设计模式就该这样学 >>
该书以 java 语言演绎了常见设计模式
本系列笔记拟采纳 golang 练习之

工厂办法

工厂办法模式(Factory Method Pattern)又叫作多态性工厂模式,指定义一个创建对象的接口,但由实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂办法把类的实例化推延到子类中进行。
在工厂办法模式中,不再由繁多的工厂类生产产品,而是由工厂类的子类实现具体产品的创立。因而,当减少一个产品时,只需减少一个相应的工厂类的子类, 以_解决简略工厂生产太多产品导致其外部代码臃肿(switch … case 分支过多)的问题_。

场景

  • 某智能家居场景, 须要通过 app 对立管制智能照明灯的开关
  • 智能灯能够关上 – Open(), 或敞开 – Close()
  • 智能灯可能来自不同厂商, 管制驱动不一样, 具体信息保留在配置文件中
  • 当智能灯的种类越来越多当前, 简略工厂办法迅速收缩, 变得难以保护, 因而须要革新为工厂办法

设计

  • 定义 ILight 接口, 示意智能灯
  • 定义 ILightFactory 接口, 示意创立智能灯的形象工厂
  • 定义 LightInfo 类, 保留不同灯的配置信息
  • 定义 FactoryRegistry 类, 用于承受不同厂商的工厂子类
  • 不同厂商各自实现形象工厂和形象产品

factory_method_test.go

单元测试

package patterns

import (
    fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method"
    "testing"

    // 引入 mijia 并主动注册
    _ "learning/gooop/creational_patterns/factory_method/mijia"

    // 引入 redmi 并主动注册
    _ "learning/gooop/creational_patterns/factory_method/redmi"
)

func Test_FactoryMethod(t *testing.T) {config := make([]*fm.LightInfo, 0)
    config = append(config, fm.NewLightInfo(1, "客厅灯", "mijia", "L-100"))
    config = append(config, fm.NewLightInfo(2, "餐厅灯", "redmi", "L-45"))

    for _,info := range config {factory := fm.DefaultFactoryRegistry.Get(info.Vendor())
        if factory == nil {t.Errorf("unsupported vendor: %s", info.Vendor())

        } else {e, light := factory.Create(info)
            if e != nil {t.Error(e.Error())

            } else {_ = light.Open()
                _ = light.Close()}
        }
    }
}

测试输入

$ go test -v factory_method_test.go 
=== RUN   Test_FactoryMethod
tMijiaLight.open, &{1 客厅灯 mijia L-100}
tMijiaLight.Close, &{1 客厅灯 mijia L-100}
tRedmiLight.open, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
tRedmiLight.Close, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
--- PASS: Test_FactoryMethod (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments  0.002s

ILight.go

定义智能灯的接口

package factory_method

type ILight interface {ID() int
    Name() string

    Open() error
    Close() error}

ILightFactory.go

定义智能灯工厂的接口

package factory_method

type ILightFactory interface {Create(info *LightInfo) (error, ILight)
}

_

LightInfo.go

封装智能灯的配置信息

package factory_method

type LightInfo struct {
    iID int
    sName string
    sVendor string
    sModel string
}

func NewLightInfo(id int, name string, vendor string, model string) *LightInfo {
    return &LightInfo{id, name, vendor, model,}
}

func (me *LightInfo) ID() int {return me.iID}

func (me *LightInfo) Name() string {return me.sName}

func (me *LightInfo) Vendor() string {return me.sVendor}

FactoryRegistry.go

提供从厂商名称到该厂商的智能灯工厂实例的注册表

package factory_method


var DefaultFactoryRegistry = newFactoryRegistry()


type IFactoryRegistry interface {Set(vendor string, factory ILightFactory)
    Get(vendor string) ILightFactory
}

type tSimpleFactoryRegistry struct {mFactoryMap map[string]ILightFactory
}

func newFactoryRegistry() IFactoryRegistry {
    return &tSimpleFactoryRegistry{mFactoryMap: make(map[string]ILightFactory, 0),
    }
}

func (me *tSimpleFactoryRegistry) Set(vendor string, factory ILightFactory) {me.mFactoryMap[vendor] = factory
}

func (me *tSimpleFactoryRegistry) Get(vendor string) ILightFactory {it,ok := me.mFactoryMap[vendor]
    if ok {return it}
    return nil
}

MijiaLightFactory.go

位于 ”mijia” 子目录, 实现 ILightFactory 接口, 提供对 ”mijia” 产品的创立

package mijia

import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")

func init() {fm.DefaultFactoryRegistry.Set("mijia", newMijiaLightFactory())
}

type tMijiaLightFactory struct {
}

func newMijiaLightFactory() fm.ILightFactory {return &tMijiaLightFactory{}
}

func (me *tMijiaLightFactory) Create(info *fm.LightInfo) (error, fm.ILight) {return nil, NewMijiaLight(info)
}

MijiaLight.go

位于 ”mijia” 子目录, 实现 ILight 接口, 提供对 ”mijia” 智能灯的实现

package mijia

import "fmt"
import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")

type tMijiaLight struct {fm.LightInfo}


func NewMijiaLight(info *fm.LightInfo) *tMijiaLight {
    return &tMijiaLight{*info,}
}

func (me *tMijiaLight) Open() error {fmt.Printf("tMijiaLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

func (me *tMijiaLight) Close() error {fmt.Printf("tMijiaLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

RedmiLightFactory.go

位于 ”redmi” 子目录, 实现 ILightFactory 接口, 提供对 ”redmi” 产品的创立

package redmi

import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")

func init() {fm.DefaultFactoryRegistry.Set("redmi", newRedmiLightFactory())
}

type tRedmiLightFactory struct {
}

func newRedmiLightFactory() fm.ILightFactory {return &tRedmiLightFactory{}
}

func (me *tRedmiLightFactory) Create(info *fm.LightInfo) (error, fm.ILight) {return nil, newRedmiLight(info)
}

RedmiLight.go

位于 ”redmi” 子目录, 实现 ILight 接口, 提供对 ”redmi” 智能灯的实现

package redmi

import "fmt"
import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")

type tRedmiLight struct {fm.LightInfo}


func newRedmiLight(info *fm.LightInfo) *tRedmiLight {
    return &tRedmiLight{*info,}
}

func (me *tRedmiLight) Open() error {fmt.Printf("tRedmiLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

func (me *tRedmiLight) Close() error {fmt.Printf("tRedmiLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
    return nil
}

小结

工厂办法模式的长处
(1)灵活性加强,对于新产品的创立,只需多写一个相应的工厂类。
(2)典型的解耦框架。高层模块只须要晓得产品的抽象类,毋庸关怀其余实现类,满足迪米特法令、依赖倒置准则和里氏替换准则。
工厂办法模式的毛病
(1)类的个数容易过多,减少复杂度。
(2)减少了零碎的抽象性和了解难度。
(3)形象产品只能生产一种产品,此弊病可应用形象工厂模式解决。

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