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手撸 golang 创立型设计模式 工厂办法
缘起
最近温习设计模式
拜读谭勇德的 << 设计模式就该这样学 >>
该书以 java 语言演绎了常见设计模式
本系列笔记拟采纳 golang 练习之
工厂办法
工厂办法模式(Factory Method Pattern)又叫作多态性工厂模式,指定义一个创建对象的接口,但由实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂办法把类的实例化推延到子类中进行。
在工厂办法模式中,不再由繁多的工厂类生产产品,而是由工厂类的子类实现具体产品的创立。因而,当减少一个产品时,只需减少一个相应的工厂类的子类, 以_解决简略工厂生产太多产品导致其外部代码臃肿(switch … case 分支过多)的问题_。
场景
- 某智能家居场景, 须要通过 app 对立管制智能照明灯的开关
- 智能灯能够关上 – Open(), 或敞开 – Close()
- 智能灯可能来自不同厂商, 管制驱动不一样, 具体信息保留在配置文件中
- 当智能灯的种类越来越多当前, 简略工厂办法迅速收缩, 变得难以保护, 因而须要革新为工厂办法
设计
- 定义 ILight 接口, 示意智能灯
- 定义 ILightFactory 接口, 示意创立智能灯的形象工厂
- 定义 LightInfo 类, 保留不同灯的配置信息
- 定义 FactoryRegistry 类, 用于承受不同厂商的工厂子类
- 不同厂商各自实现形象工厂和形象产品
factory_method_test.go
单元测试
package patterns
import (
fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method"
"testing"
// 引入 mijia 并主动注册
_ "learning/gooop/creational_patterns/factory_method/mijia"
// 引入 redmi 并主动注册
_ "learning/gooop/creational_patterns/factory_method/redmi"
)
func Test_FactoryMethod(t *testing.T) {config := make([]*fm.LightInfo, 0)
config = append(config, fm.NewLightInfo(1, "客厅灯", "mijia", "L-100"))
config = append(config, fm.NewLightInfo(2, "餐厅灯", "redmi", "L-45"))
for _,info := range config {factory := fm.DefaultFactoryRegistry.Get(info.Vendor())
if factory == nil {t.Errorf("unsupported vendor: %s", info.Vendor())
} else {e, light := factory.Create(info)
if e != nil {t.Error(e.Error())
} else {_ = light.Open()
_ = light.Close()}
}
}
}
测试输入
$ go test -v factory_method_test.go
=== RUN Test_FactoryMethod
tMijiaLight.open, &{1 客厅灯 mijia L-100}
tMijiaLight.Close, &{1 客厅灯 mijia L-100}
tRedmiLight.open, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
tRedmiLight.Close, &{2 餐厅灯 redmi L-45}
--- PASS: Test_FactoryMethod (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.002s
ILight.go
定义智能灯的接口
package factory_method
type ILight interface {ID() int
Name() string
Open() error
Close() error}
ILightFactory.go
定义智能灯工厂的接口
package factory_method
type ILightFactory interface {Create(info *LightInfo) (error, ILight)
}
_
LightInfo.go
封装智能灯的配置信息
package factory_method
type LightInfo struct {
iID int
sName string
sVendor string
sModel string
}
func NewLightInfo(id int, name string, vendor string, model string) *LightInfo {
return &LightInfo{id, name, vendor, model,}
}
func (me *LightInfo) ID() int {return me.iID}
func (me *LightInfo) Name() string {return me.sName}
func (me *LightInfo) Vendor() string {return me.sVendor}
FactoryRegistry.go
提供从厂商名称到该厂商的智能灯工厂实例的注册表
package factory_method
var DefaultFactoryRegistry = newFactoryRegistry()
type IFactoryRegistry interface {Set(vendor string, factory ILightFactory)
Get(vendor string) ILightFactory
}
type tSimpleFactoryRegistry struct {mFactoryMap map[string]ILightFactory
}
func newFactoryRegistry() IFactoryRegistry {
return &tSimpleFactoryRegistry{mFactoryMap: make(map[string]ILightFactory, 0),
}
}
func (me *tSimpleFactoryRegistry) Set(vendor string, factory ILightFactory) {me.mFactoryMap[vendor] = factory
}
func (me *tSimpleFactoryRegistry) Get(vendor string) ILightFactory {it,ok := me.mFactoryMap[vendor]
if ok {return it}
return nil
}
MijiaLightFactory.go
位于 ”mijia” 子目录, 实现 ILightFactory 接口, 提供对 ”mijia” 产品的创立
package mijia
import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
func init() {fm.DefaultFactoryRegistry.Set("mijia", newMijiaLightFactory())
}
type tMijiaLightFactory struct {
}
func newMijiaLightFactory() fm.ILightFactory {return &tMijiaLightFactory{}
}
func (me *tMijiaLightFactory) Create(info *fm.LightInfo) (error, fm.ILight) {return nil, NewMijiaLight(info)
}
MijiaLight.go
位于 ”mijia” 子目录, 实现 ILight 接口, 提供对 ”mijia” 智能灯的实现
package mijia
import "fmt"
import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
type tMijiaLight struct {fm.LightInfo}
func NewMijiaLight(info *fm.LightInfo) *tMijiaLight {
return &tMijiaLight{*info,}
}
func (me *tMijiaLight) Open() error {fmt.Printf("tMijiaLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
return nil
}
func (me *tMijiaLight) Close() error {fmt.Printf("tMijiaLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
return nil
}
RedmiLightFactory.go
位于 ”redmi” 子目录, 实现 ILightFactory 接口, 提供对 ”redmi” 产品的创立
package redmi
import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
func init() {fm.DefaultFactoryRegistry.Set("redmi", newRedmiLightFactory())
}
type tRedmiLightFactory struct {
}
func newRedmiLightFactory() fm.ILightFactory {return &tRedmiLightFactory{}
}
func (me *tRedmiLightFactory) Create(info *fm.LightInfo) (error, fm.ILight) {return nil, newRedmiLight(info)
}
RedmiLight.go
位于 ”redmi” 子目录, 实现 ILight 接口, 提供对 ”redmi” 智能灯的实现
package redmi
import "fmt"
import (fm "learning/gooop/creational_patterns/factory_method")
type tRedmiLight struct {fm.LightInfo}
func newRedmiLight(info *fm.LightInfo) *tRedmiLight {
return &tRedmiLight{*info,}
}
func (me *tRedmiLight) Open() error {fmt.Printf("tRedmiLight.open, %v\n", &me.LightInfo)
return nil
}
func (me *tRedmiLight) Close() error {fmt.Printf("tRedmiLight.Close, %v\n", &me.LightInfo)
return nil
}
小结
工厂办法模式的长处
(1)灵活性加强,对于新产品的创立,只需多写一个相应的工厂类。
(2)典型的解耦框架。高层模块只须要晓得产品的抽象类,毋庸关怀其余实现类,满足迪米特法令、依赖倒置准则和里氏替换准则。
工厂办法模式的毛病
(1)类的个数容易过多,减少复杂度。
(2)减少了零碎的抽象性和了解难度。
(3)形象产品只能生产一种产品,此弊病可应用形象工厂模式解决。