之前看学长他们用过这个动静路由,然而以前也没有太留神,最近在学习框架的建设。第一次让我感触到了算法在写我的项目时候的利用,之前都感觉算法这个货色,就是刷题用的,在实战的时候很少用。明天学习这一块略微有一点吃力,然而还是看懂了,很 nice。
<!– more –>
什么是动静路由呢
动静路由在开发的时候,就是说不是像原来写我的项目的时候,这个固定路由绑定固定的函数,而是变动的路由进行固定函数的绑定,这样就能够实现很多的性能。
动静路由的实例:/api/v1/:name
这里咱们要晓得的是,下面这个路由能够匹配很多的路由比方:
/api/v1/lzz /api/v1/ceshi …. 等
这里第三个分隔开的字段,就是对 name 的赋值。这就是动静路由
实现动静路由须要筹备什么
首先咱们要用到的就是前缀树,这里咱们看一下怎么实现前缀树。咱们还是阐明一下,比如说,在咱们路由中咱们能够通过 / 来宰割节点,而后前面通过这些节点进行寻找正确的路由。
、
下面的这个图就是展现了前缀树。而后上面咱们就来实现一下这个前缀树。
首先定义前缀树的节点:
type node struct {
pattern string // 待匹配的路由
part string // 路由中的一部分
children []*node // 子节点
isWild bool // 这里如果是 * 或者:结尾的就是 true
}
而后咱们建设一个注册函数,一个查找函数
func (n *node) insert(pattern string, parts []string, height int) {
// 查看是不是最初一个,是的话就返回
if len(parts) == height {
n.pattern = pattern
return
}
// 取出门路中的一部分
part := parts[height]
// 查看当初的树中是不是有这个节点,没有的话就进行创立
child := n.matchChild(part)
// 上面是创立的流程。也就是创立
if child == nil {
// 如果是动静的就会设置为 true
child = &node{part: part, isWild: part[0] == ':' || part[0] == '*'}
n.children = append(n.children, child)
}
child.insert(pattern, parts, height+1)
}
查找函数:
func (n *node) search(parts []string, height int) *node {if len(parts) == height || strings.HasPrefix(n.part, "*") {
if n.pattern == "" {return nil}
return n
}
part := parts[height]
children := n.matchChildren(part)
for _, child := range children {result := child.search(parts, height+1)
if result != nil {return result}
}
return nil
}
下面两个函数中有两个要害的函数,就是对路由的匹配,这两个函数我还是看了很久才了解,也是在学习的时候呈现的问题。
// 创立节点插入的时候的判断函数
func (n *node) matchChild(part string) *node {
for _, child := range n.children {
if child.part == part || child.isWild {return child}
}
return nil
}
// 查找门路
func (n *node) matchChildren(part string) []*node {nodes := make([]*node, 0)
for _, child := range n.children {
if child.part == part || child.isWild {nodes = append(nodes, child)
}
}
return nodes
}
两个函数的原理都是差不多的,传入须要判断的门路一部分,而后在节点外面去寻找是否有这个节点,而后找到了就返回,没有找到就返回 nil,我认为的这两个函数,第一个就是判断有没有这个节点,如果没有就返回,而后建设新的节点进行存储,如果找到了就不做操作。
第二个函数,就是对没有局部的判断,而后进行一个增加。
前缀树残缺的代码:
package gee
import (
"fmt"
"strings"
)
type node struct {
pattern string
part string
children []*node
isWild bool
}
func (n *node) String() string {return fmt.Sprintf("node{pattern=%s, part=%s, isWild=%t}", n.pattern, n.part, n.isWild)
}
func (n *node) insert(pattern string, parts []string, height int) {
// 查看是不是最初一个,是的话就返回
if len(parts) == height {
n.pattern = pattern
return
}
// 取出门路中的一部分
part := parts[height]
// 查看当初的树中是不是有这个节点,没有的话就进行创立
child := n.matchChild(part)
// 上面是创立的流程。也就是创立
if child == nil {
// 如果是动静的就会设置为 true
child = &node{part: part, isWild: part[0] == ':' || part[0] == '*'}
n.children = append(n.children, child)
}
child.insert(pattern, parts, height+1)
}
// 路由的查找
func (n *node) search(parts []string, height int) *node {if len(parts) == height || strings.HasPrefix(n.part, "*") {
if n.pattern == "" {return nil}
return n
}
part := parts[height]
children := n.matchChildren(part)
for _, child := range children {result := child.search(parts, height+1)
if result != nil {return result}
}
return nil
}
func (n *node) travel(list *([]*node)) {
if n.pattern != "" {*list = append(*list, n)
}
for _, child := range n.children {child.travel(list)
}
}
// 创立节点插入的时候的判断函数
func (n *node) matchChild(part string) *node {
for _, child := range n.children {
if child.part == part || child.isWild {return child}
}
return nil
}
// 查找门路
func (n *node) matchChildren(part string) []*node {nodes := make([]*node, 0)
for _, child := range n.children {
if child.part == part || child.isWild {nodes = append(nodes, child)
}
}
return nodes
}