关于golang:第四十二期米哈游后台golang开发面经

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  • 介绍一下本人
  • 一开始问我的项目(我的我的项目跟网络相干)中的拥塞管制、流量管制;
  • 简略介绍了一下协定做的事件。有什么拥塞控制协议:Reno 和 BBR
  • 介绍一下 Reno 协定的工作形式;
  • UDP 和 TCP 的区别,都适宜什么场景:在游戏中应用 KCP 协定比拟多。
  • 引申了一下 HTTP 的状态码:1~5 结尾各是什么作用
  • 用 HTTP 能够实现被动推送的性能吗,为什么不应用 HTTP 而是应用 websocket(我的项目中应用了 websocket)
  • HTTP1.1 中也实现了长连贯,然而这个长连贯中服务器还是被动的,而且 HTTP 都是基于文本的,尽管底层 TCP 没有断开,发送音讯还是蕴含太多不必要的头部信息(带宽耗费大),所以在某些场景还是 websocket 好用。
  • HTTP2 中对上述的两个毛病做了些优化,比方压缩头部,再比方能够反对服务器被动推送(相当于预加载),然而客户端还是主导地位,能够发送 RST_STREAM 来显式的进行这种推送。
  • TCP 的各种标记位(发现我不熟这些标记位),又开始问 TCP 的三次握手
  • TCP 有多个管制位,SYNC 是开启连贯,FIN 是完结连贯(单向断开,优雅断开),ACK 是指回复包,RST 是异样断开(双向都间接不能解决了),PSH 是相似于 FLUSH,通知对方能够将缓冲区的数据间接上报道应用层了(还是有序的),URG(把这一个包上报应用层,数据包可能是无序的)
  • 问 golang 的协程:Goroutine 阻塞的话,是不是对应的 M 也会阻塞
  • 问一道思考题:如何并发 100 个工作,然而同一时间最多运行的 10 个工作(waitgroup + channel)
正文完
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