运算符用于对变量和值执行操作。
加号运算符(+)将两个值相加,如上面的示例所示:
示例代码:
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = 15 + 25
fmt.Println(a)
}
只管加号运算符通常用于将两个值相加,但它也能够用于将变量和值相加,或者将一个变量和另一个变量相加。
示例代码:
package main
import ("fmt")
func main() {
var (sum1 = 100 + 50 // 150 (100 + 50)
sum2 = sum1 + 250 // 400 (150 + 250)
sum3 = sum2 + sum2 // 800 (400 + 400)
)
fmt.Println(sum3)
}
算术运算符
算术运算符用于执行常见的数学操作。
+
:加法,将两个值相加,如 x + y-
:减法,从一个值中减去另一个值,如 x – y*
:乘法,将两个值相乘,如 x * y/
:除法,将一个值除以另一个值,如 x / y%
:模运算,返回除法余数,如 x % y++
:自增,将变量的值减少 1,如 x++--
:自减,将变量的值缩小 1,如 x–
将 10 乘以 5,并打印后果。
package main
import ("fmt")
func main() {fmt.Print(10 * 5)
}
赋值运算符
赋值运算符用于将值调配给变量。在上面的示例中,咱们应用赋值运算符(=)将值 10 调配给名为 x 的变量:
package main
import ("fmt")
func main() {
var x = 10
fmt.Println(x)
}
加法赋值运算符(+=)将一个值增加到变量中:
package main
import ("fmt")
func main() {
var x = 10
x += 5
fmt.Println(x)
}
所有赋值运算符的列表:
=
:调配,如 x = 5+=
:加法赋值,如 x += 3(等同于 x = x + 3)-=
:减法赋值,如 x -= 3(等同于 x = x – 3)*=
:乘法赋值,如 x = 3(等同于 x = x 3)/=
:除法赋值,如 x /= 3(等同于 x = x / 3)%=
:模赋值,如 x %= 3(等同于 x = x % 3)&=
:按位与赋值,如 x &= 3(等同于 x = x & 3)|=
:按位或赋值,如 x |= 3(等同于 x = x | 3)^=
:按位异或赋值,如 x ^= 3(等同于 x = x ^ 3)>>=
:有符号右移赋值,如 x >>= 3(等同于 x = x >> 3)<<=
:左移赋值,如 x <<= 3(等同于 x = x << 3)
比拟运算符
比拟运算符用于比拟两个值。留神:比拟的返回值要么是 true(1),要么是 false(0)。在上面的示例中,咱们应用大于运算符(>)来判断 5 是否大于 3:
package main
import ("fmt")
func main() {
var x = 5
var y = 3
fmt.Println(x > y) // 返回 1(true),因为 5 大于 3
}
所有比拟运算符的列表:
==
:等于,如 x == y!=
:不等于,如 x != y>
:大于,如 x > y<
:小于,如 x < y>=
:大于等于,如 x >= y<=
:小于等于,如 x <= y
逻辑运算符
逻辑运算符用于确定变量或值之间的逻辑关系:
&&
:逻辑与,如果两个语句都为真,则返回 true,如 x < 5 && x < 10||
:逻辑或,如果其中一个语句为真,则返回 true,如 x < 5 || x < 4!
:逻辑非,将后果反转,如果后果为 true,则返回 false,如 !(x < 5 && x < 10)
位运算符
位运算符用于解决二进制数字:
&
:与运算,如果两个位都为 1,则将后果位设置为 1,如 x & y|
:或运算,如果两个位中至多一个为 1,则将后果位设置为 1,如 x | y^
:异或运算,如果只有一个位为 1,则将后果位设置为 1,如 x ^ y<<
:左移,通过从左边增加零来左移位,如 x << 2>>
:右移,通过从右边移除位来右移,如 x >> 2
最初
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