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一 类型是怎么实现的
1、类型的根底类型
咱们都晓得怎么申明一个类型。例如type T struct {Name string}
。大家有没有思考过,当咱们进行反射、接口动静派发、类型断言这些语言个性或机制,go 语言是怎么辨认这些类型的呢?其实编译器会给每种类型生成对应的类型形容信息写入可执行文件,这些类型形容信息就是“类型元数据”。
数据类型尽管很多,然而不论是内置类型还是自定义类型,它的“类型元数据”都是全局惟一的。这些类型元数据独特形成了 Go 语言的类型零碎。如下图所示:
下面的类型都有一些公共的属性,像类型名称,大小,对齐边界,是否为自定义类型等信息,是每个类型元数据都要记录的。
type _type struct {
size uintptr // 数据类型占用的空间大小
ptrdata uintptr // 含有所有指针类型前缀大小
hash uint32 // 类型 hash 值
tflag tflag // 额定类型信息标记
align uint8 // 该类型变量对齐形式
fieldAlign uint8 // 该类型构造字段对齐形式
kind uint8 // 类型编号
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool// 判断对象是否相等
gcdata *byte //gc 数据
str nameOff // 类型名字的偏移
ptrToThis typeOff
}
对于具体的类型,他们的元数据是怎么存储的呢?咱们分为内置类型和自定义类型来别离剖析。
2、内置类型
对于内置类型,大部分也都在 runtime.type
文件外面。
咱们先看看切片:elem
是存储切片内元素的类型,比方:如果是 []string
, 那么 elem 就是stringtype
type slicetype struct {
typ _type
elem *_type // 切片内元素的类型
}
再看看咱们上文提到的 map 类型:能够看到它记录了 key、value、bucket 的类型和大小
type maptype struct {
typ _type
key *_type //key 类型
elem *_type //value 类型
bucket *_type // bucket 类型
hasher func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr //hash 函数
keysize uint8
elemsize uint8
bucketsize uint16
flags uint32
}
以上咱们只是简略举两个例子,更多的内置类型的构造参考 type.go
3、自定义类型
大家可能疑难,下面都是 go 语言外面的内置类型,那咱们在代码中本人定义的类型是什么样的呢?
type.go 文件还有一个uncommontype
类型:
type uncommontype struct {
pkgpath nameOff
mcount uint16 // 办法数量
xcount uint16 // 可导出的办法数量
moff uint32 // 记录的是这些办法的元数据组成的数组,绝对于这个 uncommontype 构造体偏移了多少字节
_ uint32 // unused
}
moff
标记了办法元数据的地位, 办法的元数据的构造为:
type method struct {
name nameOff
mtyp typeOff
ifn textOff
tfn textOff
}
可能下面这么讲还比拟形象,上面咱们以一个自定义类型为例,来画图阐明其数据结构:
例如咱们自定义一个类型:
package main
type User struct {
Name string
Age int
}
func (u User) GetName() string{return u.Name}
func (u User) GetAge() int {return u.Age}
他的类型构造如下图:
二 接口是怎么实现的
iface
和 eface
都是 Go 中形容接口的底层构造体,区别在于 iface
形容的接口蕴含办法,而 eface
则是不蕴含任何办法的空接口:interface{}
1、空接口 eface(interface{})
咱们先看一下 eface
的构造类型, 能够看到 eface
的构造非常简单,一个是咱们下面提到的_type
类型,标识数据的类型。data
标识数据的具体位置
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
咱们还是举个例子:
func main() {var any interface{}
g := &Gopher{"Go"}
any = g
}
type Gopher struct {language string}
func (p *Gopher) code() {fmt.Printf("I am coding %s language\n", p.language)
}
func (p *Gopher) debug() {fmt.Printf("I am debuging %s language\n", p.language)
}
咱们把 Gopher
类型的变量 g
赋给 any
。那么变量any
的构造就如下图所示:
咱们这个能够看到 any 的动静类型是 *Gopher。这里揭示一下,类型元数据这里是能够找到类型关联的办法元数据列表的,这一点对于前面了解“类型断言”至关重要。
2、非空接口 iface
同样,咱们先来看一下非空接口的构造:
type iface struct {
tab *itab // 示意接口的类型以及赋给这个接口的实体类型
data unsafe.Pointer // 指向接口具体的值,一般而言是一个指向堆内存的指针
}
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type // 实体构造体的类型
hash uint32 // _type 的 hash 值
_ [4]byte // 内存对齐
fun [1]uintptr // 存储的是第一个办法的函数指针, 如果有更多的办法,在它之后的内存空间里持续存储, 办法是依照函数名称的字典序进行排列的
}
type interfacetype struct {
typ _type // 非空接口的类型
pkgpath name // 包名
mhdr []imethod // 接口所定义的函数列表}
能够用上面的图来形容一下下面源码的构造体类型:
咱们再把下面的的示例代码批改一下:
func main() {
var any coder
g := &Gopher{"Go"}
any = g
}
type coder interface {code()
debug()}
type Gopher struct {language string}
func (p *Gopher) code() {fmt.Printf("I am coding %s language\n", p.language)
}
func (p *Gopher) debug() {fmt.Printf("I am debuging %s language\n", p.language)
}
咱们把 *Gopher
类型复制给 coder
接口类型的any
,那么 any 的内存构造是怎么的呢? 下图展现了其构造:
itab 的缓存
可能大家都有些疑难,咱们每次进行 any = g
相似的赋值的时候,那是不是每次都得吧 itab 初始化一下呢?其实 itab 也会有一个缓存,并且以< 接口类型, 动静类型 > 组合为 key, 以*itab
为 value,结构一个哈希表,用于存储与查问 itab 信息。
//iface 类型的缓存
// 须要一个 itab 时,会首先去 itabTable 里查找,计算哈希值时会用到接口类型 (itab.inter) 和动静类型 (itab._type) 的类型哈希值:// 如果能查问到对应的 itab 指针,就间接拿来应用。若没有就要再创立,而后增加到 itabTable 中。type itabTableType struct {
size uintptr // length of entries array. Always a power of 2.
count uintptr // current number of filled entries.
entries [itabInitSize]*itab // really [size] large
}
//hash 函数 接口类型 & 动静类型
func itabHashFunc(inter *interfacetype, typ *_type) uintptr {return uintptr(inter.typ.hash ^ typ.hash)
}
所以须要一个 itab 的时候,会先去 itabTableType.entries 去找到有没有对应的 *itab, 没有则会初始化一个。
3、怎么判断一个构造体实现了某个接口
通过后面提到的 iface
的源码能够看到,实际上它蕴含接口的类型 interfacetype
和 实体类型的类型 _type
,这两者都是 iface
的字段 itab
的成员。也就是说生成一个 itab
同时须要接口的类型和实体的类型。
当断定一种类型是否满足某个接口时,Go 应用类型的办法集和接口所须要的办法集进行匹配,如果类型的办法集齐全蕴含接口的办法集,则可认为该类型实现了该接口。
例如某类型有 m
个办法,某接口有 n
个办法,则很容易晓得这种断定的工夫复杂度为 O(mn)
,Go 会对办法集的函数依照函数名的字典序进行排序,所以理论的工夫复杂度为 O(m+n)
。
三 断言
1、类型转换
在理解断言之前,咱们先理解一下类型转换。
type MyInt int
func main() {
var i int = 9
var f float64
f = float64(i)
f = 10.8
a := int(f)
// s := []int(i)
myInt := MyInt(a)
}
下面的代码里,我定义了一个 int
型和 float64
型的变量,尝试在它们之前互相转换,后果是胜利的:int
型和 float64
是互相兼容的。
如果我把 s := []int(i)
正文去掉,编译器会报告类型不兼容的谬误, 因为其底层类型不兼容。
因为 MyInt
底层类型为 int
,所以myInt := MyInt(a)
也会兼容
所以:只有当底层类型能够互相转换的时候能力进行类型转化
2、空接口.(具体类型)断言
咱们看看上面的断言产生了什么呢?
var a interface{}
b := int8(1)
a = b
c,ok := a.(int8)
咱们下面曾经提到过,对于一个空接口其内部结构是这样的:
_type
会指向 int8 类型元数据,所以当断言的时候,咱们之前介绍过,类型的元数据是惟一的 ,只须要比拟 _type
的元数据类型和 int8
的元数据类型是否相等,就能够断言胜利
3、非空接口.(具体类型)断言
先拿出咱们之前的例子:
func main() {
var any coder
g := &Gopher{"Go"}
any = g
newG,ok := any.(*Gopher)
}
type coder interface {code()
debug()}
type Gopher struct {language string}
func (p *Gopher) code() {fmt.Printf("I am coding %s language\n", p.language)
}
func (p *Gopher) debug() {fmt.Printf("I am debuging %s language\n", p.language)
}
newG,ok := any.(*Gopher)
是要判断 coder
的动静类型是否为 *Gopher
类型。后面咱们介绍过,程序中用到的 itab 构造体都会缓存起来,能够通过 < 接口类型, 动静类型 > 组合起来的 key,查找到对应的 itab 指针。所以这里的类型断言只须要一次比拟就能实现,就是看 iface.tab
是否等于 <coder, *Gopher>
这个组合对应的 itab 指针就好。
4、空接口.(非空接口)断言
func main() {var any interface{}
g := &Gopher{"Go"}
any = g
newG,ok := any.(coder)
}
type coder interface {code()
debug()}
type Gopher struct {language string}
func (p *Gopher) code() {fmt.Printf("I am coding %s language\n", p.language)
}
func (p *Gopher) debug() {fmt.Printf("I am debuging %s language\n", p.language)
}
newG,ok := any.(coder)
判断 interface{}
空接口是否是 coder
接口类型。any
的动静类型就是 *Gopher
, 咱们晓得 *Gopher
类型元数据的前面能够找到该类型实现的办法列表形容信息。找到其办法后就能够确定是否实现了 coder
接口,如下图所示:
其实也并不需要每次都查看动静类型的办法列表,还记得 itab
缓存吗?实际上,当类型断言的指标类型为非空接口时,会首先去 itabTable
里查找对应的 itab
指针,若没有找到,再去查看动静类型的办法列表。
此处留神,就算从 itabTable
中找到了 itab
指针,也要进一步确认 itab.fun[0]
是否等于 0。这是因为一旦通过办法列表确定 某个具体类型没有实现指定接口 ,就会把 itab 这里的fun[0]
置为 0,而后同样会把这个 itab 构造体缓存起来,和那些断言胜利的 itab 缓存一样。这样做的目标是防止再遇到同种类型断言时反复查看办法列表
5、非空接口.(非空接口)断言
给出上面例子:*Gopher
类型别离实现了 base
和coder
接口:
func main() {
var any coder
g := &Gopher{"Go"}
any = g
b, ok := any.(base)
}
type base interface {say()
}
type coder interface {code()
debug()}
type Gopher struct {language string}
func (p *Gopher) code() {fmt.Printf("I am coding %s language\n", p.language)
}
func (p *Gopher) debug() {fmt.Printf("I am debuging %s language\n", p.language)
}
func (p *Gopher) say() {fmt.Printf("I am say %s language\n", p.language)
}
那 any
是coder
接口类型,它是怎么断言成 base
接口类型的呢?其底层原理其实是判断 any
的动静类型 *Gopher
是否实现了 base
接口的办法。如下图所示
要确定 *Gopher
是否实现了 base
接口,同样会先去 itab
缓存里查找 <*Gopher,base>
对应的 itab
,若存在,且itab.fun[0]
不等于 0,则断言胜利;若不存在,再去查看 *Gopher
的办法列表,创立并缓存 itab
信息。
综上,类型断言的要害是明确接口的动静类型,以及对应的类型实现了哪些办法。而明确这些的要害,还是类型元数据,以及空接口与非空接口的数据结构。
四 反射是怎么实现的
用到反射的场景不外乎是变量类型不确定,内部结构不明朗的状况,所以反射的作用简略来说就是把类型元数据裸露给用户应用。
咱们曾经介绍过 runtime
包中 _type、uncommontype、eface、iface
等类型了,reflect
也要和它们打交道,然而它们都属于未导出类型,所以 reflect 在本人的包中又定义了一套,两边的类型定义是保持一致的。
reflect 中有两个外围类型,reflect.Type
和reflect.Value
,它们两个撑起了反射性能的根本框架。
1、reflect.Type
reflect.Type
是一个接口类型,它定义了一系列办法用于获取类型各方面的信息
type Type interface {Align() int // 对齐边界
FieldAlign() int // 作为构造体字段的对齐边界
Method(int) Method // 获取办法数组中第 i 个 Method(只会获取可导出的办法,办法依照字典序排序)
MethodByName(string) (Method, bool) // 依照名称查找办法
NumMethod() int // 办法列表中可导出办法的数目
Name() string // 类型名称
PkgPath() string // 包门路
Size() uintptr // 该类型变量占用字节数
String() string // 获取类型的字符串示意
Kind() Kind // 类型对应的 reflect.Kind
Implements(u Type) bool // 该类型是否实现了接口 u
AssignableTo(u Type) bool // 是否能够赋值给类型 u
ConvertibleTo(u Type) bool // 是否可转换为类型 u
Comparable() bool // 是否可比拟
// 返回类型的大小(以位为单位)// 只能利用于某些 Kind 的办法
//Int*, Uint*, Float*, Complex*:
Bits() int
ChanDir() ChanDir // 返回通道的方向
IsVariadic() bool // 办法的最初一个参数是否是可变参数(相似于...string)Elem() Type //Array, Chan, Map, Pointer, or Slice 的参数类型
Field(i int) StructField // 返回构造体的第 i 个属性
FieldByIndex(index []int) StructField // 逐级查找构造体的属性相似于;A.B.C
FieldByName(name string) (StructField, bool)// 依据名字查找构造体的属性
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)// 依据名字查找构造体的属性(查找的办法自定义)In(i int) Type// 返回办法的第 i 个入参
Key() Type // 返回 map 的 key 类型
Len() int // 返回数组的长度
NumField() int // 返回构造体属性的个数
NumIn() int // 返回办法入参的个数
NumOut() int// 返回办法出参的个数
Out(i int) Type// 办法第 i 哥出参
common() *rtype
uncommon() *uncommonType}
通常会用 reflect.TypeOf
这个函数来拿到一个 reflect.Type
类型的返回值。
func TypeOf(i interface{}) Type {eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
// emptyInterface is the header for an interface{} value.
type emptyInterface struct {
typ *rtype
word unsafe.Pointer
}
它接管一个空接口类型的参数,reflect.TypeOf
函数会把 r untime.eface
类型的参数 i
转换成 reflect.emptyInterface 类型并赋给局部变量eface
因为 *rtype
实现了 reflect.Type
接口,所以只有把 eface
这里的 typ
字段取出来,包装成 reflect.Type
类型的返回值就好了。这就相当于上面这样把 eface.typ
赋值给一个 reflect.Type
类型的变量。
至于 *rtype
实现的这些接口要求的办法,也总不过是去 type
字段指向的类型元数据那里获取各种信息罢了。
咱们以 Implements
办法为例, 要判断 t
是否实现了 u
,须要把t
的所有办法取出来和 u
的办法做比拟,如果 t
的办法能全副匹配到 u
的办法,则返回true
func (t *rtype) Implements(u Type) bool {
if u == nil {panic("reflect: nil type passed to Type.Implements")
}
if u.Kind() != Interface {panic("reflect: non-interface type passed to Type.Implements")
}
return implements(u.(*rtype), t)
}
func implements(T, V *rtype) bool {if T.Kind() != Interface {return false}
t := (*interfaceType)(unsafe.Pointer(T))
if len(t.methods) == 0 { // 空接口
return true
}
// 如果 V 是接口
// 循环比拟 V 中的办法是否和 T 中的办法匹配,如果全匹配,返回 true
// i 示意 T 接口第 i 哥办法 j 示意 V 接口第 j 哥办法
if V.Kind() == Interface {v := (*interfaceType)(unsafe.Pointer(V))
i := 0
for j := 0; j < len(v.methods); j++ {tm := &t.methods[i]
tmName := t.nameOff(tm.name)
vm := &v.methods[j]
vmName := V.nameOff(vm.name)
if vmName.name() == tmName.name() && V.typeOff(vm.typ) == t.typeOff(tm.typ) {// 办法是否相等
// 因为办法曾经依照字典序排序,所以当 i 是 T 接口最初一个办法的时候,// 证实 T 接口所有的办法在 V 中都找到对应的办法
if i++; i >= len(t.methods) {return true}
}
}
return false
}
// V 是非接口,比拟办法和下面一样,只是取办法的形式不一样
v := V.uncommon()
if v == nil {return false}
i := 0
vmethods := v.methods()
for j := 0; j < int(v.mcount); j++ {tm := &t.methods[i]
tmName := t.nameOff(tm.name)
vm := vmethods[j]
vmName := V.nameOff(vm.name)
if vmName.name() == tmName.name() && V.typeOff(vm.mtyp) == t.typeOff(tm.typ) {if i++; i >= len(t.methods) {return true}
}
}
return false
}
2、reflect.Value
与 reflect.Type
不同,reflect.Value
是一个构造体类型
type Value struct {
typ *rtype // 类型元数据
ptr unsafe.Pointer // 存储数据地址
flag // 一个位标识符,存储反射变量值的一些形容信息,例如类型掩码,是否为指针,是否为办法,是否只读等等
}
type flag uintptr
reflect.ValueOf
函数的参数也是空接口类型
func ValueOf(i interface{}) Value {
if i == nil {return Value{}
}
escapes(i)
return unpackEface(i)
}
func unpackEface(i any) Value {e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
t := e.typ
if t == nil {return Value{}
}
f := flag(t.Kind())
if ifaceIndir(t) {f |= flagIndir}
return Value{t, e.word, f}
}
能够看到其实也是取了空接口类型 _type
和data
这里有一点能够留神,reflect.ValueOf
函数目前的实现形式,会通过 escapes
函数显示地把参数 i
指向的变量逃逸到堆上。
咱们以上面的例子剖析, 发现会 panic
func main() {
a := "peacexu"
v := reflect.ValueOf(a)
v.SetString("new pecexu")
fmt.Println(a) //panic: reflect: reflect.Value.SetString using unaddressable value
}
咱们来看看 SetString
的源码,会发现如果传入 v := reflect.ValueOf(a)
的a
不是指针类型, 就会产生 panic。
// SetString sets v's underlying value to x.
// It panics if v's Kind is not String or if CanSet() is false.
func (v Value) SetString(x string) {v.mustBeAssignable()
v.mustBe(String)
*(*string)(v.ptr) = x
}
func (f flag) mustBeAssignable() {
if f&flagRO != 0 || f&flagAddr == 0 {f.mustBeAssignableSlow()
}
}
func (f flag) mustBeAssignableSlow() {
if f == 0 {panic(&ValueError{methodNameSkip(), Invalid})
}
// Assignable if addressable and not read-only.
if f&flagRO != 0 {panic("reflect:" + methodNameSkip() + "using value obtained using unexported field")
}
if f&flagAddr == 0 {// 如果不是指针类型 panic
panic("reflect:" + methodNameSkip() + "using unaddressable value")
}
}
为什么要这么设计呢?咱们晓得办法传参都是 值传递 ,咱们传递了一份string(a)
类型,Valueof
办法承受到的其实是 a 的一份正本,那么批改 a 的正本将没有任何意义,所以此处会 panic。
接下来咱们改成上面这样:
func main() {
a := "peacexu"
v := reflect.ValueOf(&a)
v.SetString("new pecexu")
fmt.Println(a)//panic: reflect: reflect.Value.SetString using unaddressable value
}
咱们发现还是会 panic。为什么呢?因为 &a
尽管是指针类型,然而传递过来的依然是指针的一份正本,所以 SetString
是扭转的指针的正本,进而 panic
所以咱们须要拿到指针对应的值,再进行批改就没问题了
func main() {
a := "peacexu"
v := reflect.ValueOf(&a)
v.Elem().SetString("new pecexu")
fmt.Println(a)//new pecexu
}
通过反射批改变量值的问题有点绕,然而只有记住函数传参 值拷贝,以及反射批改变量值要作用到原变量身上才有意义这两个准则。