关于go:26-GolangGo并发编程定时器timer

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  定时器使得咱们能够提早若干工夫执行某项工作,或者以某一时间周期性执行某项工作,Linux 零碎自身也具备定时器能力,Go 语言是定时器是基于零碎调用实现的吗?另外,Go 语言不是多协程吗,定时器触发时,是在哪个协程执行工作的呢?创立工作的协程吗?

基本操作

  Go 语言 time 包提供了工夫 / 定时器相干的 API,如获取以后零碎工夫(能够达到纳秒级别),协程休眠指定工夫,提早指定工夫执行某项工作,以某一时间周期性执行某项工作等等,操作如下:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    // 纳秒工夫戳
    t := time.Now().UnixNano()
    fmt.Println(t)  //1652510180050345000
    // 秒工夫戳
    t = time.Now().Unix()
    fmt.Println(t)  //1652510180

    // 格式化显示工夫
    fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) //2022-05-14 14:36:20

    // 一秒后执行函数
    time.AfterFunc(time.Second, func() {fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
    })

    // 以一秒为周期,定时触发
    ticker := time.NewTicker(time.Second)
    go func() {
        for {
            <- ticker.C  // 工夫触发时,管道可读
            fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
        }
    }()

    // 协程休眠 3 秒
    time.Sleep(10 * time.Second)
}

  留神格式化工夫显示工夫年月日时分秒,用的是 ”2006-01-02 15:04:05″,Format 办法应用其余格局如 ”2022-05-14 14:36:20″ 能够吗?按理说这两个工夫字符串格局是一样的,只是值不一样罢了,后果应该没区别。写个小程序测试下,你会发现,后果有点奇怪:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    // 格式化显示工夫
    fmt.Println(time.Now().Format("2022-05-14 14:36:20"))
    // 输入:141414-02-540 540:26:140
}

  这是什么?为什么不是失常的年月日时分秒显示呢?这就须要钻研下 Go 语言 Format 办法,反对的格局标识,比方其余一些语言应用 Y 示意年,M 示意月等。Go 语言定义的年月日等标识如下:

const (
    stdZeroMonth                                   // "01"
    stdZeroDay                                     // "02"
    stdHour                  = iota + stdNeedClock // "15"
    stdZeroMinute                                  // "04"
    stdZeroSecond                                  // "05"
    stdLongYear              = iota + stdNeedDate  // "2006"

    // 省略了其余标识定义
)

  看到了吧,”2006″、”01″ 等才是 Go 语言定义的工夫格局标识,所以 ”2006-01-02 15:04:05″ 能力失常显示年月日时分秒,而其余如 ”2022-05-14 14:36:20″ 的后果就有些不合乎预期了。当然,这里还省略了很多其余工夫格局标识,就定义在 time/format.go 文件,有趣味的读者能够本人钻研。

  再回顾下面的程序,time.AfterFunc 能够在指定工夫执行函数,time.NewTicker 能够以肯定工夫周期触发工夫,time.Sleep 能够使协程休眠肯定工夫(过期后再复原协程的调度),这如何实现呢?要晓得我的项目中可能大量应用定时器,Go 语言如何能在准确的工夫触发定时事件呢?另外 time.AfterFunc,执行函数时,是在哪个协程执行呢?增加定时器的协程吗?

实现原理 - 堆

  Go 语言如何能在准确的工夫触发定时事件呢?这意味着定时器的增删改查效率必须要高,不然难道每次都遍历所有定时器,判断哪些该触发吗?如果保护所有定时器有序呢?只须要查找第一个定时器,如果到期了则触发,并且持续查找;如果未到期也就不必持续查找了,因为前面的到期工夫必定大于第一个定时器的到期工夫。然而为了保护有序,增加定时器、批改定时器以及删除定时器的效率又太低。

  须要具备肯定的有序性,增删改查性能还要高,什么数据结构适合呢?有一种数据结构叫堆(最大堆,最小堆),以最小堆为例,它实质上是一棵齐全二叉树,只是要求任何一个节点的值,都小于左右两个子节点的值,所以根节点的值肯定是最小的。这样如果定时器应用了最小堆,只须要判断根节点是否到期,如果到期则触发并删除根节点,而删除的过程中还须要保障剩下的节点仍然满足最小堆的条件;这样一来,获取下一个最近到期的定时器,工夫复杂度仍然是 O(1)。那么,最小堆,节点的删除以及增加的工夫复杂度是多少呢?也是比拟低的,O(logn)。

  一般二叉树节点通常须要左右 left、right 指针,而堆是齐全二叉树,能够基于数组实现的,为什么呢?因为父子节点的索引是有关系的,如下图:

  堆在插入节点时,通常先增加到数组的最初,再与父节点比拟,如果满足堆的定义,则完结;否则,与父节点替换。继续比拟替换到根节点为止,这一过程称之为上浮。一棵节点数为 N 的齐全二叉树,高度为 logn,也就是说比拟替换最多须要执行 logn 次,即堆的插入工夫复杂度为 O(logn)。

  堆在删除根节点时,通常先替换根节点与最初一个节点,再间接删除最初一个节点(也就是根节点);此时根节点可能不满足堆的定义,所以,还须要与左右两个子节点比拟。继续比拟替换到最初一个节点为止,这一过程称之为下沉。删除的工夫复杂度同样为 O(logn)。删除过程逻辑如下:

  一般堆是齐全二叉树,而 Go 语言应用的是四叉树,为什么呢?树更低,工夫复杂度更低呗。联合咱们介绍的堆的插入与删除逻辑,咱们看看 Go 语言四叉堆的插入与上浮逻辑:

func siftupTimer(t []*timer, i int) int {tmp := t[i]
    for i > 0 {// 四叉树,父节点索引是 (i - 1) / 4
        p := (i - 1) / 4 // parent
        if when >= t[p].when {  // 父节点小于以后节点,break
            break
        }
        t[i] = t[p]              // 替换
        i = p
    }
    if tmp != t[i] {              // 替换 
        t[i] = tmp
    }
    return i
}

// 增加定时器
func doaddtimer(pp *p, t *timer) {i := len(pp.timers)
    pp.timers = append(pp.timers, t)
    siftupTimer(pp.timers, i)
 
     // 如果是根节点,记录过期工夫(最小)if t == pp.timers[0] {atomic.Store64(&pp.timer0When, uint64(t.when))
    }
}

  Go 语言四叉堆的删除与下沉逻辑十分相似,这里就不再赘述,能够参考 runtime/time.go 文件,dodeltimer0 与 siftdownTimer 这两个函数。

  另外能够看到,构造 timer 就代表了一个定时器,蕴含了定时器的过期工夫,执行周期,执行办法等等,定义如下:

type timer struct {// Timer wakes up at when, and then at when+period, ... (period > 0 only)
    when   int64
    period int64

    // 执行办法 + 参数
    f      func(any, uintptr)
    arg    any
    seq    uintptr
}

  思考一下,Go 语言是多线程 + 多协程程序,如果多个协程并发增加定时器呢?如果全局只有一个定时器堆,是不是每次操作都须要加锁呢?Go 语言低版本就是这么实现的。当初是每一个 P 都保护了一个定时器堆,从 doaddtimer 函数就能看进去,传入了以后线程 M 绑定的 P,而定时器也是增加到该 P 的定时器堆。看看 P 构造定义的定时器相干字段:

type p struct {
    // 定时器堆
    timers []*timer

    // The when field of the first entry on the timer heap.
    // This is updated using atomic functions.
    // This is 0 if the timer heap is empty.
    // 定时器堆根节点的过期工夫(最小)timer0When uint64
}

  最初读者要留神的是,time 包定义了很多定时器相干的函数,然而这些函数的具体实现往往是在 runtime 包,比方

func Sleep(d Duration)   // 实现函数为 timeSleep
func startTimer(*runtimeTimer)  //time.NewTicker、time.After 等都是基于 startTimer 函数增加的定时器
func stopTimer(*runtimeTimer) bool
func resetTimer(*runtimeTimer, int64) bool  //timeSleep 基于 resetTimer 实现 

  能够简略看看 time.AfterFunc 函数的实现:

func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer {
    t := &Timer{
        r: runtimeTimer{when: when(d),
            f:    goFunc,  // 启动一个协程执行函数 f
            arg:  f,
        },
    }
    startTimer(&t.r)
    return t
}

定时器与调度器 schedule

  每一个 P 都保护一个定时器四叉堆,那么 Go 语言是在什么时候检测是否要定时器过期呢?这必定与调度器 schedule 无关了:

func schedule() {
    // 检测定时器并执行
    checkTimers(pp, 0)

    // 查找可执行协程
}

func checkTimers(pp *p, now int64) (rnow, pollUntil int64, ran bool) {
    // 最近过期的定时器
    next := int64(atomic.Load64(&pp.timer0When))
    if next == 0 {
        // No timers to run or adjust.
        return now, 0, false
    }
    if now == 0 {now = nanotime()
    }
    // 第一个定时器没有过期,返回
    if now < next {return now, next, false}

    if len(pp.timers) > 0 {adjusttimers(pp, now)
        for len(pp.timers) > 0 {
            
            // 运行定时器(获取第一个定时器,如果过期则执行,否则返回时间差)if tw := runtimer(pp, now); tw != 0 {
                // 第一个定时器没有过期,完结循环
                break
            }
            ran = true
        }
    }
}

  这下都明确了,调度器 schedule 在查找可运行协程时,先通过 checkTimers 检测定时器是否过期,并执行。也就是说,定时器函数 f 是在调度调度栈执行的;而且,如果某一个协程长时间运行(假如也没有被抢占),也有可能导致定时器的延后触发。

零碎工夫

  最初再思考一个问题,Go 语言获取工夫戳甚至能够准确到纳秒级别,按理来说,获取工夫通常须要通过零碎调用实现,而零碎调用又会导致程序的低性能。那么 Go 语言是如何高性能的实现零碎工夫的获取呢?

  这里须要理解一个概念,Linux VDSO(virtual dynamic shared object),他是为了优化用户程序频繁的零碎调用,把零碎调用改成用户态的函数调用,gettimeofday 就是其中一个。

  VDSO 的介绍能够参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/…

总结

  本篇文章次要介绍了 Go 语言定时器的根本应用以及实现原理,堆(最大堆 / 最小堆)有很多利用场景,如定时器,优先级队列等等。用户程序可能增加很多定时工作,而调度器 schedule 在调度协程之前,会检测是否有定时工作到期,如果有则执行该定时工作。

正文完
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