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关于go:深入剖析计算机网络和操作系统面试必备知识解析

深刻分析计算机网络和操作系统的外围概念和面试题,帮忙大家全面了解和把握这两个重要畛域的要害常识,为面试做好筹备。

计算机网络

  1. 什么是 TCP 拥塞管制?它的目标是什么?

    • TCP 拥塞管制是一种机制,用于在网络中控制数据流量,以防止网络拥塞。
    • 它的目标是确保网络中的每个节点都可能以正当的速率解决数据,从而进步网络的性能和稳定性。
  2. TCP 的握手过程是什么?请解释每个步骤的目标。

    • TCP 的握手过程是建设 TCP 连贯的过程,包含以下步骤:
    • 客户端发送 SYN(同步)包,将初始序列号随机生成,并设置 SYN 标记位为 1。
    • 服务器接管到 SYN 包后,发送 ACK(确认)包作为响应,将确认序列号设置为客户端的初始序列号加 1,并设置 ACK 标记位为 1,同时发送本人的 SYN 包,将初始序列号随机生成。
    • 客户端接管到服务器的 ACK 包和 SYN 包后,发送 ACK 包作为响应,将确认序列号设置为服务器的初始序列号加 1,并设置 ACK 标记位为 1。
  3. TCP 的挥手过程是什么?请解释每个步骤的目标?

    • TCP 的挥手过程是敞开 TCP 连贯的过程,包含以下步骤:
    • 第一步:一方发送 FIN(完结)包,示意不再发送数据,但仍能够接收数据。
    • 第二步:另一方接管到 FIN 包后,发送 ACK 包作为响应,确认收到 FIN 包。
    • 第三步:另一方发送本人的 FIN 包,表示同意敞开连贯。
    • 第四步:一方接管到 FIN 包后,发送 ACK 包作为响应,确认收到 FIN 包。
    • 挥手过程的目标是平安地敞开 TCP 连贯,确保单方都实现了数据的传输,并开释连贯所占用的资源。
  4. TCP 如何实现稳固有序的数据传输?

    • TCP 通过以下机制实现稳固有序的数据传输:
    • 序列号和确认应答:每个 TCP 报文段都有一个序列号,用于标识报文段中的数据。接管方通过发送确认应答(ACK)报文段来确认已收到的数据。
    • 超时重传:发送方在发送数据后会启动一个定时器,如果在肯定工夫内未收到确认应答,就会从新发送数据。
    • 滑动窗口:TCP 应用滑动窗口机制来管制发送方和接管方之间的数据流量。滑动窗口大小决定了发送方能够发送的数据量,接管方通过确认应答来告知发送方窗口的大小。
    • 流量管制:TCP 应用流量管制机制来确保发送方不会发送过多的数据,超出接管方的解决能力。接管方通过发送窗口大小来告知发送方能够接管的数据量。
  5. 什么是 OSI 模型?请简要介绍每个层级的性能。

    • OSI(Open Systems Interconnection)模型是一个用于了解和形容计算机网络性能的参考模型。它由七个层级组成:
    • 物理层(Physical Layer):负责传输比特流,定义物理介质和电信号标准。
    • 数据链路层(Data Link Layer):提供牢靠的数据传输,通过帧进行数据分组和谬误检测。
    • 网络层(Network Layer):负责数据包的路由和转发,实现不同网络之间的通信。
    • 传输层(Transport Layer):提供端到端的牢靠数据传输,通过端口号和协定实现过程之间的通信。
    • 会话层(Session Layer):治理不同应用程序之间的会话和连贯。
    • 表示层(Presentation Layer):解决数据的示意和转换,确保不同零碎之间的数据格式兼容性。
    • 应用层(Application Layer):提供网络服务和应用程序之间的接口,包含 HTTP、FTP、SMTP 等。
  6. TCP 和 UDP 的区别是什么?它们实用于哪些利用场景?

    • TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的传输层协定,它们有以下区别:
    • 连接性:TCP 是面向连贯的协定,通过三次握手建设牢靠的连贯,而 UDP 是无连贯的协定,不须要建设连贯。
    • 可靠性:TCP 提供牢靠的数据传输,通过序列号、确认应答和重传机制来确保数据的可靠性,而 UDP 不提供可靠性保障。
    • 有序性:TCP 保证数据的有序性,通过序列号和确认应答来保障数据包的程序,而 UDP 不保证数据的有序性。
    • 拥塞管制:TCP 具备拥塞管制机制,通过动静调整发送速率来防止网络拥塞,而 UDP 没有拥塞管制机制。
    • 实用场景:TCP 实用于对数据可靠性要求较高的利用场景,如文件传输、网页浏览等;UDP 实用于对实时性要求较高的利用场景,如音视频传输、实时游戏等。
  7. 什么是 HTTP 协定?它的工作原理是什么?

    • HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于在 Web 上传输数据的应用层协定。它的工作原理如下:
    • 客户端发动申请:客户端发送 HTTP 申请到服务器,申请包含申请办法(如 GET、POST)、URL、申请头和申请体等。
    • 服务器响应申请:服务器接管到申请后,依据申请的 URL 和办法进行解决,并生成 HTTP 响应。
    • 数据传输:服务器将生成的 HTTP 响应发送回客户端,响应包含响应状态码、响应头和响应体等。
    • 连贯治理:HTTP 协定应用 TCP 作为传输协定,通过建设和治理 TCP 连贯来进行数据传输。
    • 无状态性:HTTP 协定是无状态的,即服务器不会保留客户端的状态信息。每个申请都是独立的,服务器不会记住之前的申请。
  8. 什么是 IP 地址?IPv4 和 IPv6 有什么区别?

    • IP 地址(Internet Protocol Address)是用于在网络中惟一标识设施的数字标识。IPv4 和 IPv6 是两个常见的 IP 地址版本,它们有以下区别:
    • IPv4:IPv4 应用 32 位地址,通常示意为四个十进制数,每个数范畴从 0 到 255,如 192.168.0.1。IPv4 地址空间无限,约有 42 亿个可用地址。
    • IPv6:IPv6 应用 128 位地址,通常示意为八组十六进制数,每组数范畴从 0 到 FFFF,如 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334。IPv6 地址空间微小,约有 340 万亿亿亿亿个可用地址
  9. 什么是 TCP 三次握手?它的目标是什么?

    • TCP 三次握手是建设 TCP 连贯的过程,包含以下步骤:
    • 客户端发送 SYN(同步)包,将初始序列号随机生成,并设置 SYN 标记位为 1。
    • 服务器接管到 SYN 包后,发送 ACK(确认)包作为响应,将确认序列号设置为客户端的初始序列号加 1,并设置 ACK 标记位为 1,同时发送本人的 SYN 包,将初始序列号随机生成。
    • 客户端接管到服务器的 ACK 包和 SYN 包后,发送 ACK 包作为响应,将确认序列号设置为服务器的初始序列号加 1,并设置 ACK 标记位为 1。
    • TCP 三次握手的目标是确保客户端和服务器都可能失常收发数据,并同步单方的初始序列号。通过这个过程,单方确认彼此的可达性和筹备好进行数据传输。
  10. 什么是 UDP 协定?它的特点是什么?实用于哪些利用场景?

    • UDP(User Datagram Protocol)是一种无连贯的传输层协定,它具备以下特点:
    • 无连接性:UDP 不须要建设连贯,间接发送数据包,不保证数据的可靠性和程序性。
    • 简略性:UDP 的头部开销较小,传输效率高,实用于实时性要求较高的利用场景。
    • 无拥塞管制:UDP 不具备拥塞管制机制,发送方会以固定的速率发送数据,不会依据网络情况进行调整。
    • 实用场景:UDP 实用于对实时性要求较高、数据失落可承受的利用场景,如音视频传输、实时游戏、DNS 查问等。

操作系统

  1. 什么是过程和线程?它们之间有什么区别?

    • 过程是正在执行的程序的实例,具备独立的内存空间和系统资源。
    • 线程是过程内的执行单元,共享过程的内存空间和资源。
    • 区别在于过程是独立的执行实体,而线程是过程内的执行流。
  2. 什么是死锁?死锁的条件是什么?

    • 死锁是指两个或多个过程无限期地期待对方持有的资源,导致系统无奈继续执行。
    • 死锁产生的条件包含互斥、占有和期待、不可抢占和循环期待。
  3. 什么是虚拟内存?它的作用是什么?

    • 虚拟内存是一种操作系统的内存治理技术,将物理内存和磁盘空间联合起来,为每个过程提供一个独立的地址空间。
    • 它的作用包含扩大可用内存空间、实现内存保护和实现过程间的隔离。
  4. 什么是 Linux 文件系统?常见的 Linux 文件系统有哪些?

    • Linux 文件系统是用于组织和管理文件和目录的一种构造。常见的 Linux 文件系统包含:
    • ext4:是 Linux 最罕用的文件系统,具备较高的性能和可靠性。
    • ext3:是 ext4 的前身,也是一种常见的 Linux 文件系统。
    • XFS:是一种高性能的日志文件系统,实用于大型文件和高并发拜访。
    • Btrfs:是一种先进的复制文件系统,具备快照、压缩和校验等性能。
    • ZFS:是一种先进的文件系统,具备高级的数据管理和数据完整性爱护性能。
  5. 什么是 Linux 过程?如何查看和治理 Linux 过程?

    • Linux 过程是正在运行的程序的实例。能够应用以下命令来查看和治理 Linux 过程:
    • ps 命令:用于查看以后运行的过程列表。例如,”ps aux” 能够显示所有过程的详细信息。
    • top 命令:实时显示零碎中运行的过程和系统资源的应用状况。
    • kill 命令:用于终止指定过程。能够应用过程 ID(PID)或过程名来指定要终止的过程。
    • nice 和 renice 命令:用于调整过程的优先级。
    • nohup 命令:用于在后盾运行过程,并将其与终端拆散,即便终端敞开,过程依然运行。
  6. 什么是 Linux 管道(Pipeline)?如何应用管道连贯命令?

    • Linux 管道是一种将一个命令的输入作为另一个命令的输出的机制。
    • 能够应用竖线符号(|)将多个命令连接起来。例如,command1 | command2 将 command1 的输入作为 command2 的输出。
    • 管道的作用是实现命令之间的数据传递和解决,能够将多个简略的命令组合起来实现简单的工作。
  7. 什么是 Linux 软链接和硬链接?它们之间有什么区别?

    • Linux 软链接和硬链接是两种不同类型的文件链接形式。
    • 软链接:软链接是一个指向指标文件或目录的快捷方式,相似于 Windows 中的快捷方式。软链接能够跨文件系统,并且能够链接到目录。删除原始文件不会影响软链接,但删除软链接会导致无法访问指标文件。
    • 硬链接:硬链接是一个指向指标文件的间接链接,它们共享雷同的 inode 和数据块。硬链接只能链接到同一文件系统中的文件,并且不能链接到目录。删除原始文件不会影响硬链接,因为它们共享雷同的 inode,只有当所有链接都被删除时,才会开释文件的存储空间。
  8. 什么是 Linux 过程间通信(IPC)?常见的 IPC 机制有哪些?

    • Linux 过程间通信(IPC)是指不同过程之间进行数据交换和通信的机制。常见的 IPC 机制包含:
    • 管道(Pipe):用于在父子过程或兄弟过程之间进行单向通信。
    • 命名管道(Named Pipe):相似于管道,但能够在不相干的过程之间进行通信。
    • 信号(Signal):用于在过程之间传递简略的音讯和告诉。
    • 共享内存(Shared Memory):容许多个过程共享同一块内存区域,用于高效地进行数据交换。
    • 信号量(Semaphore):用于过程之间的同步和互斥,管制对共享资源的拜访。
    • 音讯队列(Message Queue):用于在过程之间传递简单的音讯和数据块。
    • 套接字(Socket):用于在网络上进行过程间通信,包含 TCP 和 UDP 通信。

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