大家好,我是煎鱼。
最近因为各种奇怪的起因,接触到了 Go 特色之一 CGO。这方面的相干内容也绝对少一些,给大家抛砖引玉。
毕竟很多跨语言调用,还是会依赖 CGO 这个个性。心愿大家在真正要用时有个前置常识垫肚子。
CGO 是什么
CGO 就是 C 和 Go,两个编程语言。指的是可能创立调用 C 代码的 Go 包。对照着 Go 代码中的“C”:
package main
import "C"
func main() {}
一旦程序中呈现 import "C"
,则意味着开启 CGO 个性。在进行 go build
等阶段时,将会调用 C 编译器(通常是 gcc 或 clang)。
CGO 对应的环境变量是 CGO_ENABLED,设置为 1 则开启 CGO,为 0 则敞开 CGO。
编译命令如下:
CGO_ENABLED=0 go build -o hellojy main.go
当然,对于默认值。该环境变量值为 1,C 编译器也是应用 gcc。咱们能够通过 go env 看到:
一旦敞开就会影响 CGO 编译。须要特地注意,穿插编译时会默认敞开 CGO。
CGO 疾速上手
最小 Demo
先来一个 CGO 的 Go 例子:
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
func main() {s := C.CString("hello world.")
C.puts(s)
}
运行 go run main.go
,输入后果:
hello world.
申明 C 注解
如果你没有理解过 CGO,看到下面的例子,可能会有好几个疑难。
首先是 include:
//#include <stdio.h>
import "C"
import "C"
咱们懂,是导入 C 的伪包。后面的注解是什么?
无论是:
//#include <stdio.h>
又或是:
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
*/
实际上这是导入 C 前的注解,注解内容能够蕴含任何 C 代码,例如:函数、变量的申明定义、库援用等。(该注解要紧挨导入语句)
回到 Demo 自身,如果咱们去掉 //#include <stdio.h>
,再运行会呈现如下报错:
# command-line-arguments
./main.go:7:2: could not determine kind of name for C.puts
去掉后,语句 C.puts(s)
将无奈运行。
实际上 stdio.h
的全称是:standard input output.header(规范输入输出头文件)。该文件大都是些输入输出函数的申明,援用了这库,就能应用 C 的 puts 办法。
其余同理,你在注解中申明、定义的货色,均能够在 Go 代码中通过 C 这个伪包来援用和调用。
其次像是 CString 办法,属于在 Go 和 C 类型之间须要复制数据的非凡函数,伪包 C 有进行预约义。
例如:
func C.CString(string) *C.char
func C.CBytes([]byte) unsafe.Pointer
func C.GoString(*C.char) string
func C.GoStringN(*C.char, C.int) string
func C.GoBytes(unsafe.Pointer, C.int) []byte
Go 和 C 类型对照
Go 官网有提供一份根底类型的对照表,大家能够参照来应用和了解。
如下:
C 语言类型 | CGO 类型 | Go 语言类型 |
---|---|---|
char | C.char | byte |
singed char | C.schar | int8 |
unsigned char | C.uchar | uint8 |
short | C.short | int16 |
unsigned short | C.ushort | uint16 |
int | C.int | int32 |
unsigned int | C.uint | uint32 |
long | C.long | int32 |
unsigned long | C.ulong | uint32 |
long long int | C.longlong | int64 |
unsigned long long int | C.ulonglong | uint64 |
float | C.float | float32 |
double | C.double | float64 |
size_t | C.size_t | uint |
注意事项
应用 CGO,除了会带来肯定的性能损耗外。须要特地留神的是:内存泄露。因为 Go 是带垃圾回收机制的编程语言,而应用了 C 后,须要手动的治理内存。
还是这个 Demo:
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
func main() {s := C.CString("hello world.")
C.puts(s)
}
如果这是一个常驻过程,也没有任何开释动作。用 C.CString
办法所申请的变量 s 就会泄露。
因而与“C”相干的变量创立,须要进行手动的内存治理。正确的代码如下:
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
*/
import "C"
import ("unsafe")
func main() {b := C.CString("hello world.")
C.puts(b)
C.free(unsafe.Pointer(b))
}
须要调用 C.free
办法进行被动的内存开释。如果该程序天然完结,也会主动回收。
总结
在明天这篇文章中,咱们介绍了 Go 语言中 CGO 的基础知识和疾速入门。整体上,只有适应了写法,CGO 的用法就不算太麻烦。
须要特地留神手动内存治理、性能损耗等多方面的制约。后续咱们也会持续深刻 CGO 方面的内容。
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